Het heeft weinig zin een 8800 GTX met een HD2900XT te vergelijken. De HD2900XT zit namelijk in de buurt van de 8800 GTS 640 qua prijs (380 euro pre-order voor de HD2900XT). En de 8800 GTX is gewoonweg een stuk sneller als de 8800 GTS 640 MB. Daarnaast is bij de DT review de 8800 GTX nog eens een OC editie. En zoals gezegd zijn de image quality tests nog niet uitgevoerd.
Daarnaast heeft DT al eerder een 8800 GTS 640 vs HD2900XT vergelijking gedaan. Bron:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=7043
Resultaten:
Gaming: Maximum Quality, 1280x1024
Game | ATI HD 2900 XT | NVIDIA 8800 GTS 640MB |
Call of Duty 2 | 73.5 FPS | 56.7 FPS |
Company of Heroes | 92.1 FPS | 90.1 FPS |
F.E.A.R. | 84.0 FPS | 83.3 FPS |
Half Life 2: Episode 1 | 112.0 FPS | 119.2 FPS |
Oblivion | 47.9 FPS | 39.5 FPS |
3DMark06 | 11447 | 9836 |
(sorry voor mijn crappy editing skills)
The quality settings for the games were as follows:
Call of Duty 2 - Anisotropic filtering, 4xAA (in game), V-Sync off, Shadows enabled, a high number of dynamic lights, soften all smoke edges and an insane amount of corpses.
Company of Heroes - High shader quality, High model quality, Anti-aliasing enabled (in game), Ultra texture quality, high quality shadows, high quality reflections, Post processing On, High building detail, High physics, high tree quality, High terrain detail, Ultra effects fidelity, Ultra effects density, Object scarring enabled and the model detail slider all the way to the right.
F.E.A.R. - 4x FSAA (in game), maximum light details, shadows enabled, maximum shadow details, soft shadows enabled, 16x anisotropic filtering, maximum texture resolution, maximum videos, maximum shader quality.
Half Life 2: Episode 1 - High model detail, high texture detail, high shader detail, reflect all water details, high shadow detail, 4x multi-sample AA (in-game), 16x anisotropic filtering, v-sync disabled, full high-dynamic range.
Pretty much as high as you can crank it
toon volledige bericht
[
Voor 78% gewijzigd door
TweakerNummer op 26-04-2007 11:17
]