
Voor de fans van Freelancer en de mensen die teleurgesteld zijn door DarkStar One is er weer hoop; de Kroatische studio Provox Games is bezig met de ontwikkeling van de Space Simulatie
Space Force: Rogue Universe!
Tot nu toe ziet het er goed uit, de studio luistert goed naar de community en heeft al o.a. 3D cockpits en meer systems gemaakt, omdat de community daarom vroeg. De graphics zijn ook zeker goed zoals je bij de screenshots kunt zien.
De standaard vraag van velen is natuurlijk:
Multiplayer?
Nou, zoals met veel kleinere studios is het lastig om meteen multiplayer te maken voor zo'n groot project, dus zijn ze van plan om een patch of uitbreiding uit te brengen waar multiplayer in zit. Natuurlijk, de makers van DarkStar One zeiden dat ook, maar Provox luistert echt goed naar de community, dus de kans is relatief groot
Belangrijke links:
Website
Screenshots!
In-game footage
Gameplay
Forum
FAQ over gameplay
De 10 rassen
De ruimteschepen
De personages uit het verhaal
Wat gelekte info
Multiplayer discussie
Nieuwe SpaceForce trailer!
Lijst van Features:
-Vechten
-Handelen
-Resources verzamelen
-Spioneren
-Onderzoeken (wetenschapper)
-Jagen (headhunter)
-Dokter
-Politie
-Spioneren (stations hacken voor info/geld)
-Grote 3D planeten (niet landen helaas)
-Stations (wel landen)
-46 sectoren met daarin 200.000 objecten
-15 schepen
-Bestuurbare wingmen (maximaal 3)
-3D cockpits (optioneel)
-20 soorten projectielen, zoals Hydra's, Bommen, Torpedo's, Countermeasures, Nukes.
-Schilden
-Time Device voor bullet-time (erg moeilijk om te krijgen)
-Cloaking Device (ook erg moeilijk om te krijgen)
-In-game tutorial
-Mijnen die ook actief gelegd worden door stations.
-Ruimteweer, zoals "Anomalies" en "Meteor Showers" die je schip beschadigen of bv. de radar aantasten.
-Medailles (via sidequests)
-Factions waarbij je "favor", "hate" of "neutral" kunt krijgen, zoals in Freelancer
-Geld verdienen met wingmen opleiden. (Je koopt ze, laat ze meevechten tot ze max-level zijn en verkoopt ze dan)
-Verschillende radarmodussen
-Tractorbeam
-Wat RPG functies, zoals leren van Skills en Craften
-Schepen verslijten langzaam
-Turrets, maar alleen op statische objecten
-3 soort modussen voor alle wapens (snipe, zwaar, gewoon, etc)
-En modussen als High Burst, Burst, Single, etc voor wapens.
-Waypoints (bookmarks) om speciale plaatsen te onthouden voor later bezoek.
-Volumetric fog
-Je schip "duwt" die fog ook weg als je door een nebula vliegt
-Locking ability om automatisch de zwakste tegenstanders te locken
-Headhunters die op je kunnen jagen
-Val je een freighter aan dan kan die bang worden, cargo droppen en wegvliegen ipv dat ze altijd vechten, hoe nutteloos ook omdat je te sterk bent.
-Kettingreacties: vijanden dicht bij een ontploffend battleship gaan er ook aan.
-Maps zijn licht dynamisch, dus telkens iets anders.
-Rookbommen
-2000 missies
-Non-lineair spel
-Je kunt je schip een naam geven
Fan requested features:
-3D cockpits (Geïmplementeerd)
-Wingmen opleiden en verkopen voor winst, "leraar" (Geïmplementeerd)
-Multiplayer (Nog niet geïmplementeerd)
-Gravity Bomb ("zuigt" spacecrafts naar zich toe) (Geïmplementeerd)
Hoe is de besturing?
Gewoon die goede ouwe arcade Freelancer besturing met als toevoeging dat je ook geavanceerdere bewegingen kunt uitvoeren zoals horizontaal én verticaal strafen en rollen.
Hoe groot is het universum?

Verhaal:
There is an irony in the promise of a upcoming war. If you looked, you could see the stars arranged in patterns that told wonderful stories from the heavens. Some people believe in progress, science, evolution, think that mankind will be better. But, many don't see the dark side. As the troop movements and rumors of mutiny swirl around me, I found myself helpless to prove my innocence.
My sister Jax Anderson and I grew up as a child of a deep space jump generation and came to the world six years after Mass Destruction War. My father was a war veteran from the E.M.D. 7th fleet and my mother suffered also a lot from the Earth Military Directorate occupation. We can argue and debate over the roots of rebellion but widespread rioting will erupt across our galaxy. The rumors become reality after one of the distant military outposts is brutally attacked and destroyed by the side of rebel groups known as Union Forces.
I hope someday you'll join to brotherhood of mankind, and the world will live as one. But now when wind of war could bring the universe to the edge of anarchy we will stand divided.
Commander Jim Anderson





^^ note dat de screens allemaal low-res zijn, schrik dus niet
Mooi allemaal, maar wat heeft dat nou nodig om lekker te draaien?
Minimal configuration
Processor min 1.4 GHz
DirectX 9 compatible graphics card 128 MB
16 bit sound card
512 MB of RAM
2.2 GB free hard disk space
Mouse
Keyboard
Installed DirectX 9.0d
Normal configuration
Processor min 2.4 GHz
DirectX 9 compatible graphics card 128 MB 3D
compatible sound card with support for EAX 3.0 and 5.1 sound speakers
1024 MB of RAM
2.2 GB free hard disk space
Mouse
Keyboard
Installed DirectX 9.0d
Wanneer is de release?
Juni 2007 al!
En wie is de publisher?
Jowood
En komt er een demo?
Die is er al!
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Komt er ook een Space Force 3?
Ja, hoewel SF2 waarschijnlijk een soort van multiplayer zal krijgen via een patch, was het niet mogelijk een écht totaal gave multiplayer te bouwen die een Freelancer-killer eigenlijk nodig heeft.
Als SF2 goed genoeg verkoopt, zijn de devs van plan van SF3 wél die Freelancer killer te maken:
SF2 lacks MP and we all must adapt to it. That's because of the specific game's history. Patch is most likely to include it, but SF3 would be a definite FL-killer forever. SF3's foundations are firmly set and the devs need good injection from SF2 sale to achieve that reachable goal.
[ Voor 42% gewijzigd door PhoenixT op 30-05-2007 02:36 . Reden: Demo release op 29 mei. ]
With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!