Wel leuk om direct wat plaatjes hier neer te zetten, om 't topic wat op te leuken:









Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Ja in Fleet vs Fleet zie je ze in 3d actie. Ook gewoon op de map zijn ze 3Dph4ge schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 18:18:
Wat ik me wel afvraag, kan je je scheepjes ook 3d in actie zien ? en zoja, hoe ? Zo niet, dan vind ik het scheepjes ontwerpen een beetje zinloze optie.
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Verwijderd
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2006 20:43 ]
Errm grotere galaxy. Slimmere of dommere computer. Je kan ook de tegenstander per ras individueel instellen. Heel handig als normal net iets te moeilijk is.Verwijderd schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 20:41:
Helaas zie je de wapens niet afzonderlijk schieten oid. Je schip kan wel beschadigd raken (en dat zie je ook), shields zie je ook, alleen schieten is dus pas te zien van voren (de kogels/lasers/etc komen gewoon uit het niets tegelijk voor je schip tevoorschijn)
Trouwens, hoe kom je wat verder in de game, want ik win of verlies altijd nog voor ik de helft van alle research heb kunnen doen
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Verwijderd
Nou ja, net dus small universe en gewonnen op het moment dat ik net huge spaceships kon bouwen, maar nog steeds niet eens de helft van alle research kunnen doen voordat de enige nmy die nog over was zich overgafMystic_X schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 00:46:
[...]
Errm grotere galaxy. Slimmere of dommere computer. Je kan ook de tegenstander per ras individueel instellen. Heel handig als normal net iets te moeilijk is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Uhm, niet gewoon bij contact? Het moet vast wel kunnen, al vraag ik me nu af waarom je een alliance zou willen verbreken zonder een oorlog te beginnen?anandus schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 15:53:
Misschien een rare vraag, maar is het mogelijk om alliances te verbreken met een minor race?
Zo ja, hoe?
Om een oorlog te beginnenVerwijderd schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 17:08:
[...]
Uhm, niet gewoon bij contact? Het moet vast wel kunnen, al vraag ik me nu af waarom je een alliance zou willen verbreken zonder een oorlog te beginnen?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Waarom val je ook alweer niet gewoon aan?anandus schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 11:52:
[...]
Om een oorlog te beginnen
Die Snathi komen mijn neus uit
Maar bij de Major Races zit er gewoon een knopje bij de espionage slider om een alliance te verbreken, maar bij een Minor Races heb je die optie niet
Omdat de computer zegt dat ik eerst de alliance moet verbrekenVerwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 12:33:
[...]
Waarom val je ook alweer niet gewoon aan?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
[ Voor 33% gewijzigd door anandus op 11-03-2006 16:31 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Inderdaad, de makers van GalCiv luisteren geweldig goed naar hun fans.anandus schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 16:14:
Dit weekend komt er een tijdelijke changelog van versie 1.1 te staan.
Er loopt een topic op galciv waar mensen request voor tweaks en mogelijkheden kunnen plaatsen. Blijkbaar luisteren ze heel goed naar de fans, en zullen er voor 1.1 een hoop klein handige tweaks bijkomen
* anandus wil een "launch all ships" knopje
En een "Break Alliance with annoying Snathi"-knop![]()
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
InderdaadBreepee schreef op zondag 12 maart 2006 @ 09:20:
http://games.fok.nl/news.php?newsid=9577
Wat een k*tstreek van StarForce zeg... Als je onze kl*tebeveiliging niet gebruikt, zetten we je game online...
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 12-03-2006 15:01 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als ik dit zo lees zie ik dat de makers erg dicht bij de users zitten. Hulde aan de makersDigg is reporting that a website is implying that we want Galactic Civilizations II to be pirated. Absolutely not! Of course we DO NOT want our game to be pirated. We're a small company, every lost sale hurts us.
This got started because sales reports on Galactic Civilizations II have been much higher than anticipated. We've now outsold the first Galactic Civilizations in North America in the first 10 days. Last week we were apparently the #1 PC game at Walmart.
Naturally, some peple have taken the conclusion that because we don't have copy protection on our game, that we invite piracy. That is not the case, we simply think there are other ways to stop piracy than CD checks, strict DRM, etc.
What we do is provide a serial # that users can choose to enter when they install and use that unique serial # to download free and frequent updates.
Our license allows you to install the game onto as many machines that you own that you want as long as only one copy is being used at once. How many sales are lost because people want to have a game on their laptop and desktop and don't want to drag CDs around so choose not to buy the game?
Our company also makes utility software. We've been around a long time -- 14 years now. Our software gets pirated. We don't like it but piracy is a fact of life. The question isn't about eliminating it, it's about reducing it and trying to make sure that people who would buy your product buy it instead of steal it.
Our primary weapon to fight piracy is through rewarding customers through convenient, frequent, free updates.
If you make it easy for users to buy and make full use of your product or service legitimately then we believe that you'll gain more users from that convenience than you'll lose from piracy.
We realize that some people or companies might feel threatened at any evidence that implies that draconian DRM schemes or CD copy protection may not make that big of a difference in sales.
For example, we were quite disturbed to discover that the company that makes Starforce provided a working URL to a list of pirated GalCiv II torrents. I'm not sure whether what they did was illegal or not, but it's troubling nevertheless and was totally unnecessary.
All software is pirated, there's no way around it. We've been making software for over 10 years. We don't like our software being pirated. Like I said, every lost sales has an impact on us. But there are other ways to reduce it than through draconian copy protection systems.
Incidentally, the site that Starforce's forum admin linked to "prove" how much our software was being pirated we visited, followed the instructions on the site to get our game removed and the links were removed within a couple of hours. We'll continue to follow-up with them.
Verwijderd
Verwijderd
Hmm, die updates worden er ook weer door mensen vanaf gehaald en zo weer verder verspreid. Leuk idee, maar of het gaat werken weet ik ngo net zo nietVerwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 16:40:
De oplossing die Stardock heeft vind ik erg goed; extra content enzo die je alleen kan bereiken met een legale versie. Iemand die dan echt het spel wil spelen en leuk vind zal hem dan ook origineel kopen. Mensen die hem sowieso niet in de winkel wilden kopen maar hem alleen downloaden 'om te kijken' ofzo, kopen het gewoon nog steeds niet, maar daar moet je je als developer ook niet druk ommaken.
Verwijderd
Verwijderd
Dat ene nummer is gaaf, maar de rest is echt zo sloom als wat. Heb snel winamp aangeknald na wat uurtjes slaapmuziekVerwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 17:24:
Ik vind het muziek in het hoofdmenu van het spel zo wreed....
Is dat een bekend nummer of zo? zo het wel eens willen weten.
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Wat zit er bij de Collector's Edition, eigenlijk? Behalve een cd?Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 15:38:
Als ik even een hele vette tip mag geven: Via Play.com is de Collectors Editie voor slechts 28,99 verkrijgbaar.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Limited Edition Tin Boxanandus schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 13:15:
[...]
Wat zit er bij de Collector's Edition, eigenlijk? Behalve een cd?
Misschien ben ik blind, maar ik zie nog steeds niet de voordelen van deze editie
Ja,. die had ik ook gevonden. Maar er staat niet wat er in zit?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heb net de collectors edition gekregen via de post. (online besteld bij stardock, gedownload via stardock en voor een beetje extra kosten een exemplaar thuisgestuurd gekregen vanuit de VSanandus schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 14:18:
[...]
Ja,. die had ik ook gevonden. Maar er staat niet wat er in zit?
Gewoon een tin box met een cd, of ook een tech tree poster, manual, andere dingen?
Galactic Civilizations II: Dread Lords v1.1 is in development. We've got a lot of new features planned. The list below is by no means comprehensive. It's just some of the things we're focusing on:
* The ability to set a given planet as a technology, research, ship building or balanced planet, . NOT like the overall focus. It would literally add a 9% boost to a given type (or 3%, 3%, 3%).
* Color coded the hammers/etc. based on whether they are bonus or not. Then on mouse over, which by then should be very nice, we can display where these numbers come from.
* On game setup, have an option to simply set up how many players you want to play against and have it randomly pick who you’re playing with.
* On game setup, have a checkbox that says "Randomize intelligence". The result would be that the game difficulty would be used to distribute the intelligence points. Example: I could select "Tough" and then have this checkbox selected and it would look at the # of players and the total number of intelligent points it takes to have tough and then distribute it out so that some are smarter than others (up to a 30% difference between intelligences).
* Lots of tweaks to the context window UIs which we’ll be discussing how best to do it.
* Fleet Manager screen.
* An option to show auto pilot ships destinations on map with a very very faint line (dotted preferably if possible) where they are going. Ala the trade routes.
* When selecting a constructor, have a very very faint circle that shows the area of effect a starbase would have.
* MAJORLY updated AI (not to make it tougher, to make it smarter at higher levels and dumber -- i.e. poor strategies -- at lower levels)
* Additional ship extras for more ship options
* Bug fixes of various kinds
* Approval Rating > 75% gives you a 5% boost to production. Approval rating < 40% has a -5% affect on production. Players won't be charged for this bonus production.
* Ability to rotate ship components in the Ship Designer
* Dynamic logo components - brand your ships with your insignia
* Enhanced context menus for managing stacked ships and fleets
* Starbase modules pruned/tweaked
* Unused Social Spending routed to military spending (or back to treasury if nothing is being used)
* New ship components
* UI for selecting MODS/Total Conversions
* Updated Scoring System
* No Tech Trading option
* New maps and scenarios
* Various tweaks to economics, costs, etc.
We expect to have this out by the end of the month. It'll be free for all customers of Galactic Civilizations II -- now at a store near you.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Die valt heel simpel te fixen, moet je hardware mouse cursor aanzetten via options en dan video.cardinal808 schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 21:18:
Mooi ik hoop dat ze ook de bug met de muis verhelpen. Erg irritant om je muis compleet kwijt te zijn. Is een DirectX issue, dus je kan het ook niet ff tweaken ofzo
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Ik weet al wat ik fout heb gedaan, ik heb de instellingen in Windows veranderd en niet in het spelMystic_X schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 01:10:
[...]
Die valt heel simpel te fixen, moet je hardware mouse cursor aanzetten via options en dan video.
[ Voor 24% gewijzigd door Cardinal op 15-03-2006 10:08 ]
Verwijderd
Verwijderd
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2006 16:22 ]
Ja, daar zijn die gouvernors voorVerwijderd schreef op zaterdag 18 maart 2006 @ 16:22:
Nog wat vraagjes:
1. Kun je in 1x alle shipyards dezelfde schepen laten produceren?
Ja, je kan bij die gouvernors dus alle schepen die nergens heengaan naar een rally-point laten vliegen of alles wat naar rallypoint A aan het vliegen is naar rallypoint B laten vliegen.2. Hoe stel je rally points in? Ik ben dat nog niet tegen gekomen? (kan dat ook in 1x alle shipyards op 1 punt?)
Alle andere suggesties/tips om een hoop klikwerk te voorkomen zijn welkom!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Verwijderd
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
lol thnx voor de tipanandus schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 14:59:
Ik kom er nu pas achter dat je op de map en in de ship designer rond kan draaien met de middelste muisknop ingedrukt![]()
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Ik ga toch geen tutorial doen als ik GalCiv al zoveel gespeeld heb ?Mystic_X schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 17:19:
Volgens mij was dat al uitgelegd in de eerste tutorial
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Verwijderd
Welke opties? Het enige wat je in het begin moet doen, is wat tutorials volgen en dan alleen cologny ships bouwen en planet structures (kun je zelfs ook op auto zetten).On_E schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 10:10:
Pfff, dacht even rustig aan te beginnen gisteravond, maar ik verzoop in alle opties
[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2006 11:36 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Verwijderd
Verwijderd
Er is geen verschil tussen de illegale en de legale versie, er is namelijk geen beveiliging.enermax schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 12:18:
Ik had 2 problemen.
a) Het spel startte totaal niet
Oplossing: zet je windows op 32 bit
b) de schepen waren zwart (geen textures)
Oplossing: Start -> Configuratiescherm-> Landinstelling -> Engels (USA)
Ik heb hem wel gedownload omdat ik geen demo kon vinden wilden het toch even testen/spelen. Dus misschien heeft de legale versie er geen last van.
Dat vind ik onzin, het is geen MOO dus waarom moeten ze hetzelfde doen als in MOO? In de eerste fase van deze game moet je gewoon zoveel mogelijk colonizen, pas daarna kun je je empire een beetje op gaan bouwen. Daarnaast zul je in de wat grotere galaxies echt niet overal heen kunnen reizen; de range van je life support is nog te kort en je schepen vliegen te langzaam waardoor die verre planeten eerder bezet zullen zijn door de tegenstander die daar veel dichterbij is. Nee, beter cram je er een zooi colony ships uit om al die class 10+ planeten die je zo snel kan vinden alvast te claimen voordat een ander ras dat doet. De class 7- planeten bij je in de buurt boeien niet zoveel, als een ander ras zich daar gaat vestigen zal de populatie uiteindelijk wel revolten omdat ze in je eigen influence liggen.Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 15:30:
Dat rushen van koloniseren in het begin is vooral zo lame, omdat je in het begin meteen al zo ver kunt met je colony ships. In MOO was dat zo geniaal, dat je in het begin echt niet ver kon en het dan dus ook om research vanaf het begin gaat, om verder te kunnen koloniseren, dat moeten ze echt aanpassen.
[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:12 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Hmm, hoeveel % van je totale inkomsten kwam van trade dan? Bij mij was dat niet erg substantieel, van de 1500bc die ik per turn kreeg was maar 150bc afkomstig van trade (met 6 trade routes die door de influence van 4 economy starbases met +35 trade reisden, dat was zo'n 20bc per traderoute en de rest kreeg ik van traders van andere rassen die naar een van mijn planeten waren gekomen). Ik had natuurlijk wel wat meer tijd kunnen steken in het bouwen van meer economy starbases rond m'n traderoutes, maar ik had wel wat anders te doen dan constructors te bouwen en daarmee relatief dure starbases aan te schaffen: rond de 1500bc voor alleen al een starbase, en dan nog 300bc erbij voor de twee trade modules van resp. +10 en +25 trade, plus nog eens de kosten van het bouwen van de constructors zelf. Het duurt vrij lang om op die manier je winst eruit te halen.Mystic_X schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 00:41:
Met veel Trade kan je de kosten enorm makkelijk opvangen.
[ Voor 21% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:38 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Heeft iemand nou nog een tip om die campaign missie te halen waarin de dreadlords voor het eerst voorkomen. Je hebt in die missie een hoop geld en ik koop dan ook meteen alles en ga zo snel als mogelijk alles koloniseren. Nog voordat ik ook maar in de buurt van de over te nemen planeet kom, nemen de dreadlords al mijn planeten over* New Option: No tech trading.
* New Option: Blind exploration (players can't see the spheres of influence on the mini map)
* New Option: Random intelligence (Players select a general difficulty level and the game can randomize the indvidiaul intelligences of each player.
* New Option: Random number of players (Players can elect to have the game decide how many players they're going up against)
* New Option: Random opponents (Players can elect to have the game choose which players they are up against)
* New OPtion: Random galaxy size (Players can elect to have the game randomly pick a galaxy size)
* Computer AI *significantly* enhanced.
* Computer AI updated to work together with other players (including human player) to thwart a common foe.
* New Alien dialog: (ex: Drengin: "You complete me." ack!). Another Ex: Computer players grovel dialog more satisfying.
* Fleet Manager Screen added to manage stacks of ships and fleets that are on the same tile more easily
* Rally points can be moved
* Lots of UI tweaks
* Game will tell you when someone else is paying off, manipulating things behind the scenes to go to war with you (but won't tell you precisely who is doing it).
* Players can choose to upgrade ships and either have the functional components removed by default or have them stay.
* Unused Social Production now transferred automatically to military production rather than "wasted".
* Economic System overhauled to be more transparent and intuitive.
* Production that is the result of abililities is only charged at 50%. (that is, if player is getting 10 more industrial units of production per turn because of starbases, player abilities, etc. they only have to pay for 5 of it).
* Population growth revamped to put more emphasis on population growth ability and morale.
* Lots of new hot keys.
* Metaverse Scoring revamped.
* Ship Designer revamped to be easier to use, more powerful.
* Ship Designer now allows players to rotate ship pieces on the fly.
* Ship Destination markers also display how many weeks until ship arrives there.
* Selected ship displays an animated line showing where its destination is.
* Constructors will display what area of effect a starbase would have it one were built in the constructor's current position.
* Lots of new balancing of technologies, planetary improvements, starbase modules, etc. based on the feedback from players.
* Lots of new options added to the options screen
* Better support for modding (full-blown mod UI coming in v1.2).
* Soundtrack changes
* Lots of tweaks to improve pacing, balance, etc.
* Removed a lot of player discovered "exploits"
* Performance and memory optimizations
* New hot keys
* Lots of bug and glitch fixes
[ Voor 16% gewijzigd door Mr_Knight op 30-04-2006 20:09 ]
Verwijderd
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 08:01 ]
Verwijderd
Uhm, dit gaat echt om de 4e/5e missie en erg veel vrijgeven doe ik niet. Alle missies zijn tot nu toe nog het veroveren van planeten geweestVerwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 01:24:
Mag ik het gebruik vanspoiler:suggeren...spoiler tags
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 02-05-2006 02:31 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 11:58 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 11:58:
Ik ben er nog niet, ben nu bij 4, maar heb je al eens overwogen om military starbases te bouwen? Het is sowieso handig om alle military resources die je zo snel kunt vinden te claimen en helemaal te maximaliseren, dit geeft je een betere offense en defense rating voor al je schepen.
[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 14:34 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 14:32:
Je moet ook vloten maken van schepen. In het algemeen is het bij oorlogvoering sowieso handig om hitpoint-improving techs en large hulls te researchen en de xitanium hull plating trade good te bouwen. Stop 3 large hull ships in een fleet en je hebt al pakweg 100 hitpoints. De military bases gaan je vervolgens helpen bij je shields en armor defenses van je fleets en je hebt al een aardige kans ze te verslaan.
spoiler:Maar goed, ik ben nog niet bij 5, bovenstaande vereist aardig wat research (wellicht zijn een technologists government en veel research abilities handig) en ik weet niet hoe snel je er last van hebt.
In 4 vond ik het iig wel meevallen met de snelheid waarmee ze aanvallen. Ik heb de fout wel gemaakt om iets te lang te wachten met het researchen van hulls, logistics en defense omdat ik eerst mijn economie op pijl wilde hebben en ik nog niet wist wat ik kon verwachten, maar ik denk dat ik daar in mijn huidige potje wel bovenop kom. Ik speel trouwens op comprehensive, 1 graad moeilijker dan normal
Verwijderd
Nog over die missie waar ik niet voorbij kom:Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 20:37:
[...]
spoiler:Ik ga het vanavond/morgen nog wel eens proberen, op normal btw.Ik zie niet in hoe 100 hitpoints gaan werken tegen 128 missile als zij 28 shields hebben kom je er ook nooit doorheen. Je kunt ze echt wel verslaan, maar dan heb je toch minstens 500 beurten nodig en in die tijd hebben de dreadlords allang aangevallen en je gesloopt
Verwijderd
Multiplayer shooting games define community as a community of killers, the high-tech version of a tribe of paleolithic hunters.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2007 18:19 ]
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Ja, inderdaadMystic_X schreef op donderdag 24 mei 2007 @ 03:11:
Wat een briljant potje.
Het einde is te bizar bijna om waar te zijn.
Wat een mazzel kan je hebben.
De schrijfstijl was prachtig en ook hij had uiteindelijk een stereotype neergezet als speler.
Iemand met een hele grote bek die eigenlijk niks voorsteld. Maar puur door de bluf in leven blijft.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ja, zonde is dat, bij SOTS kan je ook nog een beetje de battles sturen.Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 09:34:
Als je dan MOO2 weer eens speelt, dan valt 't toch in GalCiv2 weer erg tegen dat de battles automatisch verlopen. Het veranderlijke aspect van de handmatige battles in MOO2 maakt het spel veel interessanter op langere duur dan de automatische battles in GalCiv2
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 09-06-2007 10:35 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Je kunt het natuurlijk altijd optioneel houden. Zelfs in MOO2 zit een optie om de battles automatisch te laten verlopen..oisyn schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 13:41:
Tja, voor dat soort micromanagement is de game natuurlijk ook niet echt bedoeld... Zeker in grote galaxies met veel opponents zit je af en toe jaren lang oorlog te voeren. Ik moet er niet aan denken dat ik elk gevecht dan ook nog eens moet sturen
Verwijderd
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?anandus schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 23:38:
Hier een artikel van iemand die een potje van 20 dagen heeft gedaan.
Interessant, en leuk geschreven
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/
Als dit je intereseert is Sins of a Solar Empire mischien ook iets voor je.pingkiller schreef op maandag 08 september 2008 @ 17:09:
Is dit spel een beetje te vergelijken met de space-stage van spore? Naast het realtime gebeuren.
Verwijderd
ik lag helemaal dubbel bij het lezen van zijn eerste poging. uss you are all so bonedShabbaman schreef op maandag 08 september 2008 @ 16:03:
[...]
En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq