[PC] Galactic Civilizations II + addon

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 2.827 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel leuk om direct wat plaatjes hier neer te zetten, om 't topic wat op te leuken:

Afbeeldingslocatie: http://img136.imageshack.us/img136/3849/mechrobot14jm.png
Afbeeldingslocatie: http://members.aol.com/provenlogic/firefly.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.aol.com/provenlogic/monsoon1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.aol.com/provenlogic/catalyst2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v135/DaSlowMauz/MajestycClassdiagonal.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19:13

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Ziet er allemaal leuk uit :)

Wil hem graag spelen, maar de installatie loopt steeds vast op 41% (file 1_trade01.bik). Heeft iemand anders hier ervaring mee?

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:02
Wat ik me wel afvraag, kan je je scheepjes ook 3d in actie zien ? en zoja, hoe ? Zo niet, dan vind ik het scheepjes ontwerpen een beetje zinloze optie.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
ph4ge schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 18:18:
Wat ik me wel afvraag, kan je je scheepjes ook 3d in actie zien ? en zoja, hoe ? Zo niet, dan vind ik het scheepjes ontwerpen een beetje zinloze optie.
Ja in Fleet vs Fleet zie je ze in 3d actie. Ook gewoon op de map zijn ze 3D

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
ja dat kan inderdaad :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~bmetz/images/galciv2/dwarfed2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helaas zie je de wapens niet afzonderlijk schieten oid. Je schip kan wel beschadigd raken (en dat zie je ook), shields zie je ook, alleen schieten is dus pas te zien van voren (de kogels/lasers/etc komen gewoon uit het niets tegelijk voor je schip tevoorschijn) ;(

Trouwens, hoe kom je wat verder in de game, want ik win of verlies altijd nog voor ik de helft van alle research heb kunnen doen :X

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2006 20:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 20:41:
Helaas zie je de wapens niet afzonderlijk schieten oid. Je schip kan wel beschadigd raken (en dat zie je ook), shields zie je ook, alleen schieten is dus pas te zien van voren (de kogels/lasers/etc komen gewoon uit het niets tegelijk voor je schip tevoorschijn) ;(

Trouwens, hoe kom je wat verder in de game, want ik win of verlies altijd nog voor ik de helft van alle research heb kunnen doen :X
Errm grotere galaxy. Slimmere of dommere computer. Je kan ook de tegenstander per ras individueel instellen. Heel handig als normal net iets te moeilijk is.

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mystic_X schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 00:46:
[...]


Errm grotere galaxy. Slimmere of dommere computer. Je kan ook de tegenstander per ras individueel instellen. Heel handig als normal net iets te moeilijk is.
Nou ja, net dus small universe en gewonnen op het moment dat ik net huge spaceships kon bouwen, maar nog steeds niet eens de helft van alle research kunnen doen voordat de enige nmy die nog over was zich overgaf 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Misschien een rare vraag, maar is het mogelijk om alliances te verbreken met een minor race? :?

Zo ja, hoe?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 15:53:
Misschien een rare vraag, maar is het mogelijk om alliances te verbreken met een minor race? :?

Zo ja, hoe?
Uhm, niet gewoon bij contact? Het moet vast wel kunnen, al vraag ik me nu af waarom je een alliance zou willen verbreken zonder een oorlog te beginnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 17:08:
[...]

Uhm, niet gewoon bij contact? Het moet vast wel kunnen, al vraag ik me nu af waarom je een alliance zou willen verbreken zonder een oorlog te beginnen?
Om een oorlog te beginnen ;)
Die Snathi komen mijn neus uit :P

Maar bij de Major Races zit er gewoon een knopje bij de espionage slider om een alliance te verbreken, maar bij een Minor Races heb je die optie niet :(

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 11:52:
[...]

Om een oorlog te beginnen ;)
Die Snathi komen mijn neus uit :P

Maar bij de Major Races zit er gewoon een knopje bij de espionage slider om een alliance te verbreken, maar bij een Minor Races heb je die optie niet :(
Waarom val je ook alweer niet gewoon aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 12:33:
[...]

Waarom val je ook alweer niet gewoon aan?
Omdat de computer zegt dat ik eerst de alliance moet verbreken :/

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik even een hele vette tip mag geven: Via Play.com is de Collectors Editie voor slechts 28,99 verkrijgbaar. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dit weekend komt er een tijdelijke changelog van versie 1.1 te staan.
Er loopt een topic op galciv waar mensen request voor tweaks en mogelijkheden kunnen plaatsen. Blijkbaar luisteren ze heel goed naar de fans, en zullen er voor 1.1 een hoop klein handige tweaks bijkomen :D

* anandus wil een "launch all ships" knopje :P
En een "Break Alliance with annoying Snathi"-knop :+

[ Voor 33% gewijzigd door anandus op 11-03-2006 16:31 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
anandus schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 16:14:
Dit weekend komt er een tijdelijke changelog van versie 1.1 te staan.
Er loopt een topic op galciv waar mensen request voor tweaks en mogelijkheden kunnen plaatsen. Blijkbaar luisteren ze heel goed naar de fans, en zullen er voor 1.1 een hoop klein handige tweaks bijkomen :D

* anandus wil een "launch all ships" knopje :P
En een "Break Alliance with annoying Snathi"-knop :+
Inderdaad, de makers van GalCiv luisteren geweldig goed naar hun fans. _/-\o_

En zo'n launch all ships knopje mis ik ook idd!

Vind het overigens jammer dat er geen map-editor bij zit deze keer :(
9 van de 10 keer bij m'n games zijn er simpelweg veeeeeeel te weinig planeten die echt goed bewoonbaar zijn.

Zijn er hier ook mensen die soms problemen hebben met de animaties van scheepjes en planeten in de shipyard en planet schermen, dat die heel erg snel gaan draaien? Ook is het voor mij dan niet meer mogelijk om normaal door de map te scrollen, zodra m'n muisaanwijzer de zijkant van de map aanraakt vliegt m'n beeld alle kanten op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaseMike
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Mooie game met veel diepgang maar toch een paar kanttekeningen :

Het begin van elke game is hetzelfde : een rush om zoveel mogelijk planeten te vinden en te koloniseren. Daarna snel research opbouwen om een bepaalde richting uit te gaan met je strategie.

De game vereist veel te veel micro-management, als je eenmaal een planeet of 10 hebt en een boel scheepjes die van A naar B moeten, loopt het uit in een enorme klik-orgie waar je snel het overzicht kwijt raakt.

De AI is zo ontzettend goed op hogere zettings dat je je net zogoed direct gewonnen kan geven.

Goed ontworpen spel maar na een aantal games vind ik Galciv2 meer een soort van vervelende administratieve baan dan een game. Jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-09 10:55
http://games.fok.nl/news.php?newsid=9577

Wat een k*tstreek van StarForce zeg... Als je onze kl*tebeveiliging niet gebruikt, zetten we je game online... :r

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het raar dat de ai op lagere rond normal van die stomme dingen doet, zoals een voor een als zjn schepen naar je toe sturen, zoals transports. Als je een wat betere AI wilt, zeg intelligent kom je echter gelijk tegen een overmacht omdat de AI gewoon sneller bouwt. Erg irritant. Beetje rare keus, ik snap niet dat ze de AI "dommer" hebben gemaakt op lagere niveau's. Alleen een productie penalty is genoeg vind ik. Hopelijk veranderd dit in een patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Breepee schreef op zondag 12 maart 2006 @ 09:20:
http://games.fok.nl/news.php?newsid=9577

Wat een k*tstreek van StarForce zeg... Als je onze kl*tebeveiliging niet gebruikt, zetten we je game online... :r
Inderdaad :/
Dit is zo'n ongelooflijk lage streek, beetje maffia-tactieken :(

Alsof ik als slotenverkoper de stad door ga lopen en bij elk huis dat mijn slot niet heeft de deur intrappen.
"Ja, dan hadden ze onze sloten maar moeten kopen"
Protection money :/

Ik kan trouwens niet wachten tot de mods een beetje beginnen te komen.
Ik gebruik nu de Kryo Hull Mod. Heel fijn.
Je kan dan "blank hulls" gebruiken, en dan verder je scheepje bouwen, gebaseerd op andere hulls (Dreadlord, anyone?) of helemaal zonder hull en alleen met structures een schip bouwen. Heel erg fijn :)

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 12-03-2006 15:01 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nnk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-09 06:26

nnk

Spreek uit: en en kaa

Het staat nu ook op de officiele website:
Digg is reporting that a website is implying that we want Galactic Civilizations II to be pirated. Absolutely not! Of course we DO NOT want our game to be pirated. We're a small company, every lost sale hurts us.

This got started because sales reports on Galactic Civilizations II have been much higher than anticipated. We've now outsold the first Galactic Civilizations in North America in the first 10 days. Last week we were apparently the #1 PC game at Walmart.

Naturally, some peple have taken the conclusion that because we don't have copy protection on our game, that we invite piracy. That is not the case, we simply think there are other ways to stop piracy than CD checks, strict DRM, etc.

What we do is provide a serial # that users can choose to enter when they install and use that unique serial # to download free and frequent updates.

Our license allows you to install the game onto as many machines that you own that you want as long as only one copy is being used at once. How many sales are lost because people want to have a game on their laptop and desktop and don't want to drag CDs around so choose not to buy the game?

Our company also makes utility software. We've been around a long time -- 14 years now. Our software gets pirated. We don't like it but piracy is a fact of life. The question isn't about eliminating it, it's about reducing it and trying to make sure that people who would buy your product buy it instead of steal it.

Our primary weapon to fight piracy is through rewarding customers through convenient, frequent, free updates.

If you make it easy for users to buy and make full use of your product or service legitimately then we believe that you'll gain more users from that convenience than you'll lose from piracy.

We realize that some people or companies might feel threatened at any evidence that implies that draconian DRM schemes or CD copy protection may not make that big of a difference in sales.

For example, we were quite disturbed to discover that the company that makes Starforce provided a working URL to a list of pirated GalCiv II torrents. I'm not sure whether what they did was illegal or not, but it's troubling nevertheless and was totally unnecessary.

All software is pirated, there's no way around it. We've been making software for over 10 years. We don't like our software being pirated. Like I said, every lost sales has an impact on us. But there are other ways to reduce it than through draconian copy protection systems.

Incidentally, the site that Starforce's forum admin linked to "prove" how much our software was being pirated we visited, followed the instructions on the site to get our game removed and the links were removed within a couple of hours. We'll continue to follow-up with them.
Als ik dit zo lees zie ik dat de makers erg dicht bij de users zitten. Hulde aan de makers _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Stardock is geweldig voor z'n users.

Vind het ook geweldig dat je dit spel kunt kopen via hun website en meteen kunt downloaden.
Dit had ik met GalCiv1 en expansion gedaan... en nu ook weer met GalCiv2.

Wist niet eens dat deze game uit was maandag tot ik dit topic zag.
Meteen naar hun website gegaan, betaald, gedownload en een uur later kon ik spelen.
Brillant systeem!

Alleen jammer dat er geen level-editor bij zit :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat rushen van koloniseren in het begin is vooral zo lame, omdat je in het begin meteen al zo ver kunt met je colony ships. In MOO was dat zo geniaal, dat je in het begin echt niet ver kon en het dan dus ook om research vanaf het begin gaat, om verder te kunnen koloniseren, dat moeten ze echt aanpassen.

Verder heb ik geen last van crashes en/of bugs waar sommigen het hier over hebben. En die klikorgie vind ik ook wel meevallen. Dubbelklikken op elk schipje om 'm te lauchen bij een max van 8 of 10 (weet 't ff niet precies meer) per planneet is niet zo heel erg en let op dat je met ctrl ingedrukt een vak kunt slepen om al je schepen (net als in alle rts games zonder ctrl) te selecteren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een groot nadeel van de game; hij was uitverkocht bij Mediamarkt! Doh :p. Misschien dan toch een geluk bij een ongeluk want ik las in dit topic dat hij bij play.com goedkoop is... ga ik hem daar wel bestellen :).

En over de copy protection enzo... Stardock heeft gewoon gelijk; piraterij moet gewoon zonder gare zooi als Starforce bestreden worden. (Dat is net zo irritant als al die warnings op legale DVD's die je nooit door kan klikken, terwijl ironisch genoeg die warnings er meestal op illegale versies niet bijzitten... dan maak je het alleen maar meer aantrekkelijk voor piraterij)
De oplossing die Stardock heeft vind ik erg goed; extra content enzo die je alleen kan bereiken met een legale versie. Iemand die dan echt het spel wil spelen en leuk vind zal hem dan ook origineel kopen. Mensen die hem sowieso niet in de winkel wilden kopen maar hem alleen downloaden 'om te kijken' ofzo, kopen het gewoon nog steeds niet, maar daar moet je je als developer ook niet druk ommaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:04
Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 16:40:
De oplossing die Stardock heeft vind ik erg goed; extra content enzo die je alleen kan bereiken met een legale versie. Iemand die dan echt het spel wil spelen en leuk vind zal hem dan ook origineel kopen. Mensen die hem sowieso niet in de winkel wilden kopen maar hem alleen downloaden 'om te kijken' ofzo, kopen het gewoon nog steeds niet, maar daar moet je je als developer ook niet druk ommaken.
Hmm, die updates worden er ook weer door mensen vanaf gehaald en zo weer verder verspreid. Leuk idee, maar of het gaat werken weet ik ngo net zo niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het muziek in het hoofdmenu van het spel zo wreed....
Is dat een bekend nummer of zo? zo het wel eens willen weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 17:24:
Ik vind het muziek in het hoofdmenu van het spel zo wreed....
Is dat een bekend nummer of zo? zo het wel eens willen weten.
Dat ene nummer is gaaf, maar de rest is echt zo sloom als wat. Heb snel winamp aangeknald na wat uurtjes slaapmuziek :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
Hehe het starforce gebeuren heeft ook eindelijk de tweakers frontpage gehaald.
:D

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 15:38:
Als ik even een hele vette tip mag geven: Via Play.com is de Collectors Editie voor slechts 28,99 verkrijgbaar. ;)
Wat zit er bij de Collector's Edition, eigenlijk? Behalve een cd? :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hilgo
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-09 11:12

hilgo

Clear your mind of can't.

anandus schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 13:15:
[...]

Wat zit er bij de Collector's Edition, eigenlijk? Behalve een cd? :P
Limited Edition Tin Box ;)

Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:04
Misschien ben ik blind, maar ik zie nog steeds niet de voordelen van deze editie :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ja,. die had ik ook gevonden. Maar er staat niet wat er in zit?
Gewoon een tin box met een cd, of ook een tech tree poster, manual, andere dingen?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:58
Dit spel ziet er heel goed uit denk dat ik het ook wel ga kopen. De gedachten van de makers is alleen al de moeite om het tekopen. Zo krijgen ze wel veel positieve reclame door mensen.

(jammer dat het geen online server waar je realtime kan gaan spelen endat de computer zelf voor je werk als je niet online bent.)
Speel nu alleen ff EVE online denk dat ik die ff bevries en dit spel ga spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
anandus schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 14:18:
[...]

Ja,. die had ik ook gevonden. Maar er staat niet wat er in zit?
Gewoon een tin box met een cd, of ook een tech tree poster, manual, andere dingen?
Heb net de collectors edition gekregen via de post. (online besteld bij stardock, gedownload via stardock en voor een beetje extra kosten een exemplaar thuisgestuurd gekregen vanuit de VS :P)

Ziet er een beetje uit als het doosje van MOO3 (Masters of Orion 3). Tis iig geen tin-box.
Wat er in zit:
Game (2 discs)
Manual
Techtree
Collectors edition serial number om collectors edition content te kunnen downloaden.

Mooi doosje, dat wel _/-\o_


Ben nu al benieuwd naar de uitbreiding die waarschijnlijk ook komt.
Bij GalCiv1's uitbreiding zat een leveleditor waar ik me de nodige uren mee heb geamusseerd!

Stardock _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Galactic Civilizations II: Dread Lords v1.1 is in development. We've got a lot of new features planned. The list below is by no means comprehensive. It's just some of the things we're focusing on:

* The ability to set a given planet as a technology, research, ship building or balanced planet, . NOT like the overall focus. It would literally add a 9% boost to a given type (or 3%, 3%, 3%).
* Color coded the hammers/etc. based on whether they are bonus or not. Then on mouse over, which by then should be very nice, we can display where these numbers come from.
* On game setup, have an option to simply set up how many players you want to play against and have it randomly pick who you’re playing with.
* On game setup, have a checkbox that says "Randomize intelligence". The result would be that the game difficulty would be used to distribute the intelligence points. Example: I could select "Tough" and then have this checkbox selected and it would look at the # of players and the total number of intelligent points it takes to have tough and then distribute it out so that some are smarter than others (up to a 30% difference between intelligences).
* Lots of tweaks to the context window UIs which we’ll be discussing how best to do it.
* Fleet Manager screen.
* An option to show auto pilot ships destinations on map with a very very faint line (dotted preferably if possible) where they are going. Ala the trade routes.
* When selecting a constructor, have a very very faint circle that shows the area of effect a starbase would have.
* MAJORLY updated AI (not to make it tougher, to make it smarter at higher levels and dumber -- i.e. poor strategies -- at lower levels)
* Additional ship extras for more ship options
* Bug fixes of various kinds
* Approval Rating > 75% gives you a 5% boost to production. Approval rating < 40% has a -5% affect on production. Players won't be charged for this bonus production.
* Ability to rotate ship components in the Ship Designer
* Dynamic logo components - brand your ships with your insignia
* Enhanced context menus for managing stacked ships and fleets
* Starbase modules pruned/tweaked
* Unused Social Spending routed to military spending (or back to treasury if nothing is being used)
* New ship components
* UI for selecting MODS/Total Conversions
* Updated Scoring System
* No Tech Trading option
* New maps and scenarios
* Various tweaks to economics, costs, etc.

We expect to have this out by the end of the month. It'll be free for all customers of Galactic Civilizations II -- now at a store near you.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:04
Mooi ik hoop dat ze ook de bug met de muis verhelpen. Erg irritant om je muis compleet kwijt te zijn. Is een DirectX issue, dus je kan het ook niet ff tweaken ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
cardinal808 schreef op dinsdag 14 maart 2006 @ 21:18:
Mooi ik hoop dat ze ook de bug met de muis verhelpen. Erg irritant om je muis compleet kwijt te zijn. Is een DirectX issue, dus je kan het ook niet ff tweaken ofzo
Die valt heel simpel te fixen, moet je hardware mouse cursor aanzetten via options en dan video.

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:04
Mystic_X schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 01:10:
[...]
Die valt heel simpel te fixen, moet je hardware mouse cursor aanzetten via options en dan video.
Ik weet al wat ik fout heb gedaan, ik heb de instellingen in Windows veranderd en niet in het spel 8)7

[ Voor 24% gewijzigd door Cardinal op 15-03-2006 10:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die patch ziet er al veelbelovend uit, een paar erg interessante aanpassingen/toevoegingen. Een echte 1.1 waard (niet 1.01 ofzo dus ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat voor sommige fans ook wel erg interessant is, een high res versie van een poster van Gal. Civ. 2:

http://www.galciv2.com/media/newad.3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Hier is een preview van 1.1
Ziet er allemaal super uit, vooral de fleet manager en zeker de verbeteringen van de ship designer :D

Afbeeldingslocatie: http://www.galciv2.com/screenshots/v11/index.62.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.galciv2.com/screenshots/v11/index.64.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.galciv2.com/screenshots/v11/index.66.jpg

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog wat vraagjes:

1. Kun je in 1x alle shipyards dezelfde schepen laten produceren?
2. Hoe stel je rally points in? Ik ben dat nog niet tegen gekomen? (kan dat ook in 1x alle shipyards op 1 punt?)

Alle andere suggesties/tips om een hoop klikwerk te voorkomen zijn welkom!

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2006 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 18 maart 2006 @ 16:22:
Nog wat vraagjes:

1. Kun je in 1x alle shipyards dezelfde schepen laten produceren?
Ja, daar zijn die gouvernors voor ;)

Klik op het knopje voor de timeline/gouvernors en klik op het tab-blad gouvernors.
Dan kan je alles wat niets aan het bouwen is constructors laten bouwen.
Of alles wat constructors aan het bouwen is star furys laten bouwen ofzo :P
2. Hoe stel je rally points in? Ik ben dat nog niet tegen gekomen? (kan dat ook in 1x alle shipyards op 1 punt?)

Alle andere suggesties/tips om een hoop klikwerk te voorkomen zijn welkom!
Ja, je kan bij die gouvernors dus alle schepen die nergens heengaan naar een rally-point laten vliegen of alles wat naar rallypoint A aan het vliegen is naar rallypoint B laten vliegen.

Zelfde concept als schepen bouwen dus :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog een bugje, kijken of de rest dat ook heeft. 1.0X dus hier en ik vind 't erg vervelend dat de mini-map als hij ingezoomed is (200% bijv) niet meegaat. Dus als je inzoomed naar 200% dan zit de mini-map daar "vast" en veranderd pas van positie als je weer in- of uitzoomed.
Daarnaast kloppen de influence-zones ook vaak niet. Ze vallen voor een deel weg, of zijn helemaal niet te zien tot je weer 100% of 300% doet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo de game maar gehaald bij play.com en wat een mooi doosje zeg d-:

hou eigenlijk eht meest van die mooie grote dozen van vroeger maar zo'n tinnen blik is ook best mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
:/

Ik kom er nu pas achter dat je op de map en in de ship designer rond kan draaien met de middelste muisknop ingedrukt :P :X

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:02
anandus schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 14:59:
:/

Ik kom er nu pas achter dat je op de map en in de ship designer rond kan draaien met de middelste muisknop ingedrukt :P :X
lol thnx voor de tip :)

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
Volgens mij was dat al uitgelegd in de eerste tutorial :P

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:02
Mystic_X schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 17:19:
Volgens mij was dat al uitgelegd in de eerste tutorial :P
Ik ga toch geen tutorial doen als ik GalCiv al zoveel gespeeld heb ? :)

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 09:49

On_E

Housemusic

Als het goed is ligt ie thuis op de deurmat. :)

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De beta van 1.1 komt deze week uit. Ikzelf wacht op de final van 1.1, overigens. Maar ik kan niet wachten.
Nieuwe settings, nieuwe ship designer, nieuwe AI, nieuwe fleet manager, etc! :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik dacht, laat ik eens die campaign wat verder spelen. Toch wat meer verhaal, dus ook wel leuk.

Alleen nu ben ik +- bij missie 4 en zijn de Dread Lords (vette schepen!) voor het eerst in het spel en moet je een planeet van de Drengin innemen, maar deze Dread Lords hebben 30+ mass driver en +20000 soldering, waardoor ik niet eens in de buurt van de drengin kan komen voordat ik al door de Dread Lords ben uitgeroeid. Hoe doe je deze missie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 09:49

On_E

Housemusic

Pfff, dacht even rustig aan te beginnen gisteravond, maar ik verzoop in alle opties :o

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

On_E schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 10:10:
Pfff, dacht even rustig aan te beginnen gisteravond, maar ik verzoop in alle opties :o
Welke opties? Het enige wat je in het begin moet doen, is wat tutorials volgen en dan alleen cologny ships bouwen en planet structures (kun je zelfs ook op auto zetten).

Wat je uitvindt maakt in principe ook niet zo heel veel uit. Kies in het begin gewoon uitvindingen die bovenaan die lijst staan en niet te lang duren.

Update

Okee, die missie is dus officieel NIET te doen zeg |:( Ik zag nu dat ik 20k+ geld had en dus meteen elke beurt een cologny ship gekocht en alle mogelijke planeten gepakt. Daarnaast op elke planeet in paar beurten starbase en daar military ships kopen.

Binnen een beurt of 50 had ik alle planeten een een vloot vlak bij de Drengi, maar dan komen de Dread Lords al heftig oprukken en hadden al 2 planeten van me overgenomen (incl m'n homeworld). Mijn vloot probeerde de Drengi aan te vallen, maar worden al door de dread lords gesloopt voordat ze daar ook maar aankomen :( 8)7 8)7 Laat staan dat ik ooit met troop transports (waarvoor je ook echt 50+ beurten nodig hebt om dat uberhaupt uit te vinden) ook maar in de buurt kan komen van die Drengi O-) O-)

[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2006 11:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 09:49

On_E

Housemusic

Ik vond ineens een Lucky Ranger ship, ongeveer 6 keer zoveel hitpoints en 20 keer zoveel kanonnen als de schepen die ik zelf kon maken, en met die ene ranger heb ik dan ook maar hele vloten van de kaart geveegd. :o

Het ziet er naar uit dat mijn eerste potje op een military overwinning voor mij eindigt, aangezien ik nu zo'n 70% van het heelal in bezit heb, al hoop ik niet dat er straks ineens nog 1 AI speler over is die dan doodleuk meldt een Tech overwinning o.i.d. te hebben gehaald.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
mhh dit spel doet me denken aan Pax Imperia Eminent Domain!
dat was echt de meester van dit soort spellen... het jammere vind ik aan dit spel dat het turned based is.. pax is dat niet...
maar ik ga hem natuurlijk wel proberne :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand die die missie op een "normale" manier gehaald heeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik geloof dat dit spel nu alweer niet meer zo leeft op GoT. Iemand dan misschien een link naar een forum waar dit spel wel wat meer leeft, want dat galciv2.com forum is ook niet echt wat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HCMarX
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:14
Ben niet thuis in dit spel, maar op Civfanatics hebben ze een bepaald subforum voor Galactic Civilizations II.

Gamecube (games) kopen of ruilen??


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enermax
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17-09 07:48
Ik had 2 problemen.

a) Het spel startte totaal niet
Oplossing: zet je windows op 32 bit

b) de schepen waren zwart (geen textures)
Oplossing: Start -> Configuratiescherm-> Landinstelling -> Engels (USA)

Ik heb hem wel gedownload omdat ik geen demo kon vinden wilden het toch even testen/spelen. Dus misschien heeft de legale versie er geen last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

enermax schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 12:18:
Ik had 2 problemen.

a) Het spel startte totaal niet
Oplossing: zet je windows op 32 bit

b) de schepen waren zwart (geen textures)
Oplossing: Start -> Configuratiescherm-> Landinstelling -> Engels (USA)

Ik heb hem wel gedownload omdat ik geen demo kon vinden wilden het toch even testen/spelen. Dus misschien heeft de legale versie er geen last van.
Er is geen verschil tussen de illegale en de legale versie, er is namelijk geen beveiliging.

Enige daadwerkelijke verschil is dat je bij de legale versie een serial krijgt waarmee je patches en extra content kunt downloaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Heb deze game een tijdje geleden ook ontdekt, erg verslavend moet ik zeggen :). Had 'm aanvankelijk gedownload om te proberen, maar hij beviel wel en voor de patch had je een cdkey nodig dus heb ik 'm maar gekocht.

Ik kan trouwens iedereen aanraden een fatsoenlijke strategy-guide door te nemen. In-game zijn ze namelijk niet zo heel erg descript en in de manual staat het ook niet tot in de details, toch is het wel handig om te weten wat een tech nou precies oplevert :). Ik vond deze wel aardig
Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 15:30:
Dat rushen van koloniseren in het begin is vooral zo lame, omdat je in het begin meteen al zo ver kunt met je colony ships. In MOO was dat zo geniaal, dat je in het begin echt niet ver kon en het dan dus ook om research vanaf het begin gaat, om verder te kunnen koloniseren, dat moeten ze echt aanpassen.
Dat vind ik onzin, het is geen MOO dus waarom moeten ze hetzelfde doen als in MOO? In de eerste fase van deze game moet je gewoon zoveel mogelijk colonizen, pas daarna kun je je empire een beetje op gaan bouwen. Daarnaast zul je in de wat grotere galaxies echt niet overal heen kunnen reizen; de range van je life support is nog te kort en je schepen vliegen te langzaam waardoor die verre planeten eerder bezet zullen zijn door de tegenstander die daar veel dichterbij is. Nee, beter cram je er een zooi colony ships uit om al die class 10+ planeten die je zo snel kan vinden alvast te claimen voordat een ander ras dat doet. De class 7- planeten bij je in de buurt boeien niet zoveel, als een ander ras zich daar gaat vestigen zal de populatie uiteindelijk wel revolten omdat ze in je eigen influence liggen.

[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:12 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Mystic_X schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 00:41:
Met veel Trade kan je de kosten enorm makkelijk opvangen.
Hmm, hoeveel % van je totale inkomsten kwam van trade dan? Bij mij was dat niet erg substantieel, van de 1500bc die ik per turn kreeg was maar 150bc afkomstig van trade (met 6 trade routes die door de influence van 4 economy starbases met +35 trade reisden, dat was zo'n 20bc per traderoute en de rest kreeg ik van traders van andere rassen die naar een van mijn planeten waren gekomen). Ik had natuurlijk wel wat meer tijd kunnen steken in het bouwen van meer economy starbases rond m'n traderoutes, maar ik had wel wat anders te doen dan constructors te bouwen en daarmee relatief dure starbases aan te schaffen: rond de 1500bc voor alleen al een starbase, en dan nog 300bc erbij voor de twee trade modules van resp. +10 en +25 trade, plus nog eens de kosten van het bouwen van de constructors zelf. Het duurt vrij lang om op die manier je winst eruit te halen.

Maar goed, dit was wel bij een tax van 74% en een gemiddelde approval rating van 85% dus dat kon ik ook makkelijk veroorloven. Let trouwens goed op bij het zetten van de sliders, er wordt niet lineair geinterpoleerd en op sommige plekken maakt 1% verschil in de slider veel meer uit. Zo viel m'n approval bij een 75% taxrate al meteen terug naar 54%.

[ Voor 21% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:38 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update v1.1 is uit!

http://pepe.stardock.com/GalCiv2_110_BonusPack_042506.exe

Echt een hele zooi updates. Ik ga denk ik maar weer eens spelen:
* New Option: No tech trading.
* New Option: Blind exploration (players can't see the spheres of influence on the mini map)
* New Option: Random intelligence (Players select a general difficulty level and the game can randomize the indvidiaul intelligences of each player.
* New Option: Random number of players (Players can elect to have the game decide how many players they're going up against)
* New Option: Random opponents (Players can elect to have the game choose which players they are up against)
* New OPtion: Random galaxy size (Players can elect to have the game randomly pick a galaxy size)
* Computer AI *significantly* enhanced.
* Computer AI updated to work together with other players (including human player) to thwart a common foe.
* New Alien dialog: (ex: Drengin: "You complete me." ack!). Another Ex: Computer players grovel dialog more satisfying.
* Fleet Manager Screen added to manage stacks of ships and fleets that are on the same tile more easily
* Rally points can be moved
* Lots of UI tweaks
* Game will tell you when someone else is paying off, manipulating things behind the scenes to go to war with you (but won't tell you precisely who is doing it).
* Players can choose to upgrade ships and either have the functional components removed by default or have them stay.
* Unused Social Production now transferred automatically to military production rather than "wasted".
* Economic System overhauled to be more transparent and intuitive.
* Production that is the result of abililities is only charged at 50%. (that is, if player is getting 10 more industrial units of production per turn because of starbases, player abilities, etc. they only have to pay for 5 of it).
* Population growth revamped to put more emphasis on population growth ability and morale.
* Lots of new hot keys.
* Metaverse Scoring revamped.
* Ship Designer revamped to be easier to use, more powerful.
* Ship Designer now allows players to rotate ship pieces on the fly.
* Ship Destination markers also display how many weeks until ship arrives there.
* Selected ship displays an animated line showing where its destination is.
* Constructors will display what area of effect a starbase would have it one were built in the constructor's current position.
* Lots of new balancing of technologies, planetary improvements, starbase modules, etc. based on the feedback from players.
* Lots of new options added to the options screen
* Better support for modding (full-blown mod UI coming in v1.2).
* Soundtrack changes
* Lots of tweaks to improve pacing, balance, etc.
* Removed a lot of player discovered "exploits"
* Performance and memory optimizations
* New hot keys
* Lots of bug and glitch fixes
Heeft iemand nou nog een tip om die campaign missie te halen waarin de dreadlords voor het eerst voorkomen. Je hebt in die missie een hoop geld en ik koop dan ook meteen alles en ga zo snel als mogelijk alles koloniseren. Nog voordat ik ook maar in de buurt van de over te nemen planeet kom, nemen de dreadlords al mijn planeten over :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Knight
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 06-05-2023
Ok, ik heb die update gedownload. Wanneer ik hem installeer komt ie met de melding dat je het spel geactiveerd moet hebben en als je dat al hebt gedaan moet je de sig.bin file kopieeren naar de galciv directory.

Ik kan die sig.bin file dus niet vinden en wanneer ik het spel start komt ie dus met die melding dat ik mijn serial moet invoeren. Wanneer ik dat dan doe zegt ie error with activation.

Ik heb de collectors edition. Iemand een idee?

Edit

ehm, laat maar. Ik zie dat het een bekend probleem is met de CE. Als anderen dit probleem ook hebben, deze link lost het op. http://www.galciv2.com/paradox/

[ Voor 16% gewijzigd door Mr_Knight op 30-04-2006 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Niemand problemen gehad met die missie waar de dread lords voor het eerst in het slagveld verschijnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

De nieuwe features van 1.1 zijn wel aardig, maar het is wel wat instabieler imho. Ik heb het idee dat het vaker crasht (access violations) dan voorheen. Het is helemaal crappy nu ik een (quick)savegame heb die ik niet meer kan laden, omdat hij tijdens het laden crasht (hij is ook met 1.1 gesaved overigens), alsmede de twee autosaves die ervoor zitten. 5 Uur speeltijd kwijt :(

Ik las op het galciv2 forum ook dat een aantal mensen savegames hadden waarin de game gegarandeerd na x turns na het laden van die savegame crasht, ongeacht wat je doet. Stardock heeft gemeld dat je een bepaalde crash logger van ze moet runnen en de gegevens op moet sturen, ze werken er dus wel aan.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Okee, die 1e missie
spoiler:
met de dreadlords
is nu wel gelukt. Zo snel mogelijk alleen maar gaan voor het veroveren van de planeet van de Drengin.

Helaas 2e missie
spoiler:
vs dreadlords helemaal onmogelijk. Je moet de enige planeet van de dreadlords veroveren, maar de dreadlords hebben (ook) schepen met 28 shields en 128 rockets, terwijl je alleen maar laser, etc kunt ontwikkelen en ook geen anti-missile defense,
hoe kun je ze dan ooooit verslaan?

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 08:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mag ik het gebruik van
spoiler:
spoiler tags
suggeren... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 01:24:
Mag ik het gebruik van
spoiler:
spoiler tags
suggeren... 8)7
Uhm, dit gaat echt om de 4e/5e missie en erg veel vrijgeven doe ik niet. Alle missies zijn tot nu toe nog het veroveren van planeten geweest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Opzich heeft-ie wel een punt. Het noemen van exacte aantallen en het gebrek aan tegentechs enzo verpest het wel een beetje (denk maar aan jezelf toen je voor het eerst zo'n schip zag, het wow-effect is ook onderdeel van de gameplay ;) :P )

Spoiler-tags in zo'n spel als dit zijn waarschijnlijk overdreven, maar een beetje subtieler mag wel, als je begrijpt wat ik bedoel :)

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 02-05-2006 02:31 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aangepast, iemand een oplossing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik ben er nog niet, ben nu bij 4, maar heb je al eens overwogen om military starbases te bouwen? Het is sowieso handig om alle military resources die je zo snel kunt vinden te claimen en helemaal te maximaliseren, dit geeft je een betere offense en defense rating voor al je schepen.

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 11:58 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 11:58:
Ik ben er nog niet, ben nu bij 4, maar heb je al eens overwogen om military starbases te bouwen? Het is sowieso handig om alle military resources die je zo snel kunt vinden te claimen en helemaal te maximaliseren, dit geeft je een betere offense en defense rating voor al je schepen.
spoiler:
Er zijn geen resources en een military base die ik bouw wordt als eerste aangevallen en 1 schot altijd gesloopt (ook niet gek met 128 missile aanval). Zelfs als je zo'n military base wel wat kunt laten doen, dan zie ik niet zo in wat dat gaat helpen tegen 128 missile aanval bij schepen van +- 14 health

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Je moet ook vloten maken van schepen :). In het algemeen is het bij oorlogvoering sowieso handig om hitpoint-improving techs en large hulls te researchen en de xitanium hull plating trade good te bouwen. Stop 3 large hull ships in een fleet en je hebt al pakweg 100 hitpoints. De military bases gaan je vervolgens helpen bij je shields en armor defenses van je fleets en je hebt al een aardige kans ze te verslaan.

spoiler:
Maar goed, ik ben nog niet bij 5, bovenstaande vereist aardig wat research (wellicht zijn een technologists government en veel research abilities handig) en ik weet niet hoe snel je er last van hebt.

In 4 vond ik het iig wel meevallen met de snelheid waarmee ze aanvallen. Ik heb de fout wel gemaakt om iets te lang te wachten met het researchen van hulls, logistics en defense omdat ik eerst mijn economie op pijl wilde hebben en ik nog niet wist wat ik kon verwachten, maar ik denk dat ik daar in mijn huidige potje wel bovenop kom. Ik speel trouwens op comprehensive, 1 graad moeilijker dan normal

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 14:34 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 14:32:
Je moet ook vloten maken van schepen :). In het algemeen is het bij oorlogvoering sowieso handig om hitpoint-improving techs en large hulls te researchen en de xitanium hull plating trade good te bouwen. Stop 3 large hull ships in een fleet en je hebt al pakweg 100 hitpoints. De military bases gaan je vervolgens helpen bij je shields en armor defenses van je fleets en je hebt al een aardige kans ze te verslaan.

spoiler:
Maar goed, ik ben nog niet bij 5, bovenstaande vereist aardig wat research (wellicht zijn een technologists government en veel research abilities handig) en ik weet niet hoe snel je er last van hebt.

In 4 vond ik het iig wel meevallen met de snelheid waarmee ze aanvallen. Ik heb de fout wel gemaakt om iets te lang te wachten met het researchen van hulls, logistics en defense omdat ik eerst mijn economie op pijl wilde hebben en ik nog niet wist wat ik kon verwachten, maar ik denk dat ik daar in mijn huidige potje wel bovenop kom. Ik speel trouwens op comprehensive, 1 graad moeilijker dan normal
spoiler:
Ik zie niet in hoe 100 hitpoints gaan werken tegen 128 missile als zij 28 shields hebben kom je er ook nooit doorheen. Je kunt ze echt wel verslaan, maar dan heb je toch minstens 500 beurten nodig en in die tijd hebben de dreadlords allang aangevallen en je gesloopt
Ik ga het vanavond/morgen nog wel eens proberen, op normal btw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 20:37:
[...]

spoiler:
Ik zie niet in hoe 100 hitpoints gaan werken tegen 128 missile als zij 28 shields hebben kom je er ook nooit doorheen. Je kunt ze echt wel verslaan, maar dan heb je toch minstens 500 beurten nodig en in die tijd hebben de dreadlords allang aangevallen en je gesloopt
Ik ga het vanavond/morgen nog wel eens proberen, op normal btw.
Nog over die missie waar ik niet voorbij kom:

spoiler:
Ik heb nog eens geprobeerd wat verder te spelen, maar zoals ik al zei, hebben de dreadlord schepen 28 shield. Je kunt ook geen andere wapens maken dan beam weapons, dus het duurt "nogal" een tijdje voordat je +28 beams op 1 schip kwijt kunt.


Iemand hier die missie gehaald? Ik kan ook nergens op internet een walkthrough oid vinden ;(

Verwijderd

Weet niet of het al eens gevraagd is, maari k wil graag een gewone game doen waarin geen oorlog mogelijk is, dus alleen cultural en influence. is dat mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • korna
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 18-09 06:34
Ok, beter laat dan nooit. Misschien zijn er anderen die al een oplossing hebben gevonden maar ik zet de mijne er toch bij. Over missie 5 enzo:

Missie:
spoiler:
Ik heb de missie waarbij je de Dreadlords moet terug dringen overgeslagen met de alternative missie, maar uiteindelijk moet je toch weer tegen de Dreadlords in een soort gelijke missie. De introductie tekst van de missie vertelt je eigenlijk al wat je moet doen, zo snel mogelijk aanvallen, de dreadlords zullen je altijd ver voorblijven in technology maar in het begin is hun productie laag.


Aanpak:
spoiler:
Dit was mijn strategy:
In het begin heb ik zoveel mogelijk uitgegeven aan technology en het opbouwen van planeten. De dreadlords zullen in het begin niet zoveel aanvallen en moet je dus zo snel mogelijk redelijk geavanceerde schepen bouwen. Specialiseer je eerst in bepaalde "dure" techs die je kan ruilen met je allies voor andere techs. Richt je uitvindingen op het bouwen van vloten van 2 tot 4 schepen, afhankelijk van je firepower.

Het volgende heb ik eerst uitgevonden:
-Planetary bombardment en de complete tree die daar achter ligt (waarschijnlijk lukt een aaval ook met minder).
-Beam weapon theory tot Plasma weapons III, een ander type wapen voldoet waarschijnlijk ook maar concentreer je op 1 soort.
-Impulse drive tot Impulse drive mark III, zorg dat je schepen 6 stappen kunnen doen in een turn of sneller, de eerste Dreadlord schepen gaan niet harder dan 5 stappen.
-Advanced hulls tot Medium scale building
-Enhanced logistics tot Advanced logistics
-Sensors

Ontwerp zelf je schepen,
-voor attack ships heb ik medium hulls gebruikt met 5 plasma III, 1 impulse drive III, en een sensor om verder te kijken.
-voor troop ships gebruikte ik een cargo hull met 3 advanced troop modules en 1 of 2 impulse drive III
-daarnaast heb je construction ships nodig om dicht genoeg bij de dreadlord planeten te komen, ook hier is het aangeraden om je eigen construction ship te maken met impulse drive III.

Zodra je de nodige techs hebt uitgevonden verplaats je je uitgaven naar militaire productie en begin je met het produceren van schepen. Als je geld over hebt koop dan daarmee schepen, hoe eerder je de dreadlords verslaat de beter. Je hebt waarschijnlijk 4 attack ships nodig, 2 troop ships en 1 of 2 construction ships. Ontwijk de dreadlord schepen altijd! en probeer bij hun planeet aan te komen. Gebruik je construction ships op het laatste moment om een ruimtestation te bouwen voor dat laatste stukje waar je schepen waarschijnlijk geen bereik hebben. Val met je attack fleet de planeet aan, deze word waarschijnlijk bewaakt door maar 1 defender (met 40 missiles.. ) en vervolgens neem je de planeet over met 1 troop ship (dit moet voldoende zijn). Succes!


..misschien een beetje teveel geschreven :X

spoiler:
Misschien kan je al winnen als je vanaf het begin een troop ship stuurt, al lijkt me dat iets te gemakkelijk.

Multiplayer shooting games define community as a community of killers, the high-tech version of a tribe of paleolithic hunters.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zo, even weer tijd voor een kick :P

Er is nu al een tijdje de uitbreiding op Galciv2 uit, Dark Avatar genoemd.
Een nieuwe campaign, nieuwe rassen en een hele hoop nieuwe verbeteringen. Vooral dingen als astroïden, extreme planeten en mega-events geven het spel een hele frisse wind :)

Zie hier voor een tour.

Dark Avatar is voor de mensen die Galactic Civilizations 2 hebben gekocht een waardevolle uitbreiding! :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vond de campaign in de 1e versies van de game veel te moeilijk. Nu heb ik de Gold Edition (Incl. Dark Avatar) geinstalleerd, maar kom ik toch weer vast te zitten in de campaign van de Dread Lords. Kan iemand me plz helpen.

Edit:
Laat maar, ik wou helemaal de verkeerde planeet veroveren O-)]

Edit2:
Mmm, toch wel erg lastig:
spoiler:
De dread lords slopen je military bases en earth nog voordat ik planetary invasion heb kunnen uitvinden en dat op normal difficulty 8)7

[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2007 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 15:19

Shabbaman

Got love?

De nieuwe Gold edition was voor mij de reden dit spel eens op te pikken, en het is toch een verfrissende afwisseling van civ4. Eindelijk eens puzzelen wat je nu uit wilt vinden in plaats van klik klik klik dezelfde tech tree sinds 1991.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Overigens is met de 101.* drivers van Nvidia dit spel ook speelbaar voor mensne met Vista en een Nvidia-kaart :)

(Het spel klapte er om de haverklap uit met oudere drivers)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ongeloofelijk. Ik snap dat het uiterlijk van het spel een hoop mensen afschrikt. Een Turn-Based 4X Space-Sim game trekt weinig mensen aan, maar als je er even een paar uurtjes tijd in steekt, is het zo geleerd en echt g e w e l d i g!

Nog wel een vraagje. Ik loop wat te neuzen in de mods die mensen maken: http://forums.galciv2.com/?forumid=348

Ik kan helaas nog geen manier vinden om een planeet aan te kunnen passen wat betreft bonussen/recources. In deze topic kun je al wel vrij makkelijk de bewoonbaarheid/grote van je planeten aanpassen: http://forums.galciv2.com/?forumid=348&aid=100170

In deze thread wordt ook wel 5x gevraagd hoe je de recources kunt aanpassen, maar er lijkt nog geen manier/antwoord, iemand hier (heel) misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Hier een artikel van iemand die een potje van 20 dagen heeft gedaan.
Interessant, en leuk geschreven :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Leuk verhaal idd. Misschien moet ik GalCiv maar weer eens uit de kast trekken (of die expansion pack aanschaffen), heb ik weer wat te doen op Campzone :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-08 14:11

Mystic_X

What does this button do

Topicstarter
Wat een briljant potje.
Het einde is te bizar bijna om waar te zijn.
Wat een mazzel kan je hebben.
De schrijfstijl was prachtig en ook hij had uiteindelijk een stereotype neergezet als speler.
Iemand met een hele grote bek die eigenlijk niks voorsteld. Maar puur door de bluf in leven blijft.

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mystic_X schreef op donderdag 24 mei 2007 @ 03:11:
Wat een briljant potje.
Het einde is te bizar bijna om waar te zijn.
Wat een mazzel kan je hebben.
De schrijfstijl was prachtig en ook hij had uiteindelijk een stereotype neergezet als speler.
Iemand met een hele grote bek die eigenlijk niks voorsteld. Maar puur door de bluf in leven blijft.
Ja, inderdaad :)

Het laat ook zien hoe enorm goed de AI is (ook al heb je dat vaak niet door).
En er zitten veel herkenbare stukjes in, ook.
Zoals dag 15: "Fuck" :P
Ik weet precies hoe je je voelt op zo'n moment :)

* anandus pakt toch maar Galciv2 uit de kast. Het wordt weer eens tijd. :)
(Ook al is het zonnig en 20 graden buiten :X)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De 1.6 update is uit!

En het vervangt onder andere de 3D-engine, waardoor het 10x tot 15x sneller gerendered wordt :)

Zie hier voor de complete changelog.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je dan MOO2 weer eens speelt, dan valt 't toch in GalCiv2 weer erg tegen dat de battles automatisch verlopen. Het veranderlijke aspect van de handmatige battles in MOO2 maakt het spel veel interessanter op langere duur dan de automatische battles in GalCiv2 ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 09:34:
Als je dan MOO2 weer eens speelt, dan valt 't toch in GalCiv2 weer erg tegen dat de battles automatisch verlopen. Het veranderlijke aspect van de handmatige battles in MOO2 maakt het spel veel interessanter op langere duur dan de automatische battles in GalCiv2 ;(
Ja, zonde is dat, bij SOTS kan je ook nog een beetje de battles sturen.
(Al gaat het daar weer frustreren dat je niet, net als Homeworld, ook omhoog en omlaag kan, maar in 1 vlak speelt).

[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 09-06-2007 10:35 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Tja, voor dat soort micromanagement is de game natuurlijk ook niet echt bedoeld... Zeker in grote galaxies met veel opponents zit je af en toe jaren lang oorlog te voeren. Ik moet er niet aan denken dat ik elk gevecht dan ook nog eens moet sturen :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.oisyn schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 13:41:
Tja, voor dat soort micromanagement is de game natuurlijk ook niet echt bedoeld... Zeker in grote galaxies met veel opponents zit je af en toe jaren lang oorlog te voeren. Ik moet er niet aan denken dat ik elk gevecht dan ook nog eens moet sturen :)
Je kunt het natuurlijk altijd optioneel houden. Zelfs in MOO2 zit een optie om de battles automatisch te laten verlopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo mensen, ik wil graag dit spel kopen via de Stardock Store..maar volgens mij kan ik daar alleen met een creditcard (Paypal, Visa...) betalen. Ik ben minderjarig en mijn ouders hebben geen creditcard zover ik weet..(als ze er een hadden mocht ik hem waarschijnlijk toch niet gebruiken).

Mijn vraag is dus..kan ik ook met iets anders betalen..bijv. Wally-card of iets dergelijks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:44
Paypal kun je volgens mij nu ook via bankrekening doen.

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-09 21:24

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Je kan 'm natuurlijk ook gewoon bij een Nederlandse winkel/webstore kopen
http://www.budgetgaming.n...ns+ii:+dreadlords_PC.html

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 15:19

Shabbaman

Got love?

anandus schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 23:38:
Hier een artikel van iemand die een potje van 20 dagen heeft gedaan.
Interessant, en leuk geschreven :)
En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pingkiller
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19:49
Is dit spel een beetje te vergelijken met de space-stage van spore? Naast het realtime gebeuren.

CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 19:04
pingkiller schreef op maandag 08 september 2008 @ 17:09:
Is dit spel een beetje te vergelijken met de space-stage van spore? Naast het realtime gebeuren.
Als dit je intereseert is Sins of a Solar Empire mischien ook iets voor je.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Shabbaman schreef op maandag 08 september 2008 @ 16:03:
[...]


En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?
ik lag helemaal dubbel bij het lezen van zijn eerste poging. uss you are all so boned :D
Na de teleurstelling van spore (wat ipv een mega game een mega casual game bleek) wel weer zin in een echte galactic domination game
Pagina: 1 2 Laatste