"Always remember to quick save" - Sun Tzu
lol thnx voor de tipanandus schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 14:59:
Ik kom er nu pas achter dat je op de map en in de ship designer rond kan draaien met de middelste muisknop ingedrukt![]()
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Ik ga toch geen tutorial doen als ik GalCiv al zoveel gespeeld heb ?Mystic_X schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 17:19:
Volgens mij was dat al uitgelegd in de eerste tutorial
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Nieuwe settings, nieuwe ship designer, nieuwe AI, nieuwe fleet manager, etc!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Alleen nu ben ik +- bij missie 4 en zijn de Dread Lords (vette schepen!) voor het eerst in het spel en moet je een planeet van de Drengin innemen, maar deze Dread Lords hebben 30+ mass driver en +20000 soldering, waardoor ik niet eens in de buurt van de drengin kan komen voordat ik al door de Dread Lords ben uitgeroeid. Hoe doe je deze missie?
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Verwijderd
Welke opties? Het enige wat je in het begin moet doen, is wat tutorials volgen en dan alleen cologny ships bouwen en planet structures (kun je zelfs ook op auto zetten).On_E schreef op donderdag 23 maart 2006 @ 10:10:
Pfff, dacht even rustig aan te beginnen gisteravond, maar ik verzoop in alle opties
Wat je uitvindt maakt in principe ook niet zo heel veel uit. Kies in het begin gewoon uitvindingen die bovenaan die lijst staan en niet te lang duren.
Update
Okee, die missie is dus officieel NIET te doen zeg

Binnen een beurt of 50 had ik alle planeten een een vloot vlak bij de Drengi, maar dan komen de Dread Lords al heftig oprukken en hadden al 2 planeten van me overgenomen (incl m'n homeworld). Mijn vloot probeerde de Drengi aan te vallen, maar worden al door de dread lords gesloopt voordat ze daar ook maar aankomen




[ Voor 62% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2006 11:36 ]
Het ziet er naar uit dat mijn eerste potje op een military overwinning voor mij eindigt, aangezien ik nu zo'n 70% van het heelal in bezit heb, al hoop ik niet dat er straks ineens nog 1 AI speler over is die dan doodleuk meldt een Tech overwinning o.i.d. te hebben gehaald.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
dat was echt de meester van dit soort spellen... het jammere vind ik aan dit spel dat het turned based is.. pax is dat niet...
maar ik ga hem natuurlijk wel proberne
Verwijderd
a) Het spel startte totaal niet
Oplossing: zet je windows op 32 bit
b) de schepen waren zwart (geen textures)
Oplossing: Start -> Configuratiescherm-> Landinstelling -> Engels (USA)
Ik heb hem wel gedownload omdat ik geen demo kon vinden wilden het toch even testen/spelen. Dus misschien heeft de legale versie er geen last van.
Verwijderd
Er is geen verschil tussen de illegale en de legale versie, er is namelijk geen beveiliging.enermax schreef op dinsdag 28 maart 2006 @ 12:18:
Ik had 2 problemen.
a) Het spel startte totaal niet
Oplossing: zet je windows op 32 bit
b) de schepen waren zwart (geen textures)
Oplossing: Start -> Configuratiescherm-> Landinstelling -> Engels (USA)
Ik heb hem wel gedownload omdat ik geen demo kon vinden wilden het toch even testen/spelen. Dus misschien heeft de legale versie er geen last van.
Enige daadwerkelijke verschil is dat je bij de legale versie een serial krijgt waarmee je patches en extra content kunt downloaden.
Ik kan trouwens iedereen aanraden een fatsoenlijke strategy-guide door te nemen. In-game zijn ze namelijk niet zo heel erg descript en in de manual staat het ook niet tot in de details, toch is het wel handig om te weten wat een tech nou precies oplevert
Dat vind ik onzin, het is geen MOO dus waarom moeten ze hetzelfde doen als in MOO? In de eerste fase van deze game moet je gewoon zoveel mogelijk colonizen, pas daarna kun je je empire een beetje op gaan bouwen. Daarnaast zul je in de wat grotere galaxies echt niet overal heen kunnen reizen; de range van je life support is nog te kort en je schepen vliegen te langzaam waardoor die verre planeten eerder bezet zullen zijn door de tegenstander die daar veel dichterbij is. Nee, beter cram je er een zooi colony ships uit om al die class 10+ planeten die je zo snel kan vinden alvast te claimen voordat een ander ras dat doet. De class 7- planeten bij je in de buurt boeien niet zoveel, als een ander ras zich daar gaat vestigen zal de populatie uiteindelijk wel revolten omdat ze in je eigen influence liggen.Verwijderd schreef op zondag 12 maart 2006 @ 15:30:
Dat rushen van koloniseren in het begin is vooral zo lame, omdat je in het begin meteen al zo ver kunt met je colony ships. In MOO was dat zo geniaal, dat je in het begin echt niet ver kon en het dan dus ook om research vanaf het begin gaat, om verder te kunnen koloniseren, dat moeten ze echt aanpassen.
[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:12 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Hmm, hoeveel % van je totale inkomsten kwam van trade dan? Bij mij was dat niet erg substantieel, van de 1500bc die ik per turn kreeg was maar 150bc afkomstig van trade (met 6 trade routes die door de influence van 4 economy starbases met +35 trade reisden, dat was zo'n 20bc per traderoute en de rest kreeg ik van traders van andere rassen die naar een van mijn planeten waren gekomen). Ik had natuurlijk wel wat meer tijd kunnen steken in het bouwen van meer economy starbases rond m'n traderoutes, maar ik had wel wat anders te doen dan constructors te bouwen en daarmee relatief dure starbases aan te schaffen: rond de 1500bc voor alleen al een starbase, en dan nog 300bc erbij voor de twee trade modules van resp. +10 en +25 trade, plus nog eens de kosten van het bouwen van de constructors zelf. Het duurt vrij lang om op die manier je winst eruit te halen.Mystic_X schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 00:41:
Met veel Trade kan je de kosten enorm makkelijk opvangen.
Maar goed, dit was wel bij een tax van 74% en een gemiddelde approval rating van 85% dus dat kon ik ook makkelijk veroorloven. Let trouwens goed op bij het zetten van de sliders, er wordt niet lineair geinterpoleerd en op sommige plekken maakt 1% verschil in de slider veel meer uit. Zo viel m'n approval bij een 75% taxrate al meteen terug naar 54%.
[ Voor 21% gewijzigd door .oisyn op 26-04-2006 13:38 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
http://pepe.stardock.com/GalCiv2_110_BonusPack_042506.exe
Echt een hele zooi updates. Ik ga denk ik maar weer eens spelen:
Heeft iemand nou nog een tip om die campaign missie te halen waarin de dreadlords voor het eerst voorkomen. Je hebt in die missie een hoop geld en ik koop dan ook meteen alles en ga zo snel als mogelijk alles koloniseren. Nog voordat ik ook maar in de buurt van de over te nemen planeet kom, nemen de dreadlords al mijn planeten over* New Option: No tech trading.
* New Option: Blind exploration (players can't see the spheres of influence on the mini map)
* New Option: Random intelligence (Players select a general difficulty level and the game can randomize the indvidiaul intelligences of each player.
* New Option: Random number of players (Players can elect to have the game decide how many players they're going up against)
* New Option: Random opponents (Players can elect to have the game choose which players they are up against)
* New OPtion: Random galaxy size (Players can elect to have the game randomly pick a galaxy size)
* Computer AI *significantly* enhanced.
* Computer AI updated to work together with other players (including human player) to thwart a common foe.
* New Alien dialog: (ex: Drengin: "You complete me." ack!). Another Ex: Computer players grovel dialog more satisfying.
* Fleet Manager Screen added to manage stacks of ships and fleets that are on the same tile more easily
* Rally points can be moved
* Lots of UI tweaks
* Game will tell you when someone else is paying off, manipulating things behind the scenes to go to war with you (but won't tell you precisely who is doing it).
* Players can choose to upgrade ships and either have the functional components removed by default or have them stay.
* Unused Social Production now transferred automatically to military production rather than "wasted".
* Economic System overhauled to be more transparent and intuitive.
* Production that is the result of abililities is only charged at 50%. (that is, if player is getting 10 more industrial units of production per turn because of starbases, player abilities, etc. they only have to pay for 5 of it).
* Population growth revamped to put more emphasis on population growth ability and morale.
* Lots of new hot keys.
* Metaverse Scoring revamped.
* Ship Designer revamped to be easier to use, more powerful.
* Ship Designer now allows players to rotate ship pieces on the fly.
* Ship Destination markers also display how many weeks until ship arrives there.
* Selected ship displays an animated line showing where its destination is.
* Constructors will display what area of effect a starbase would have it one were built in the constructor's current position.
* Lots of new balancing of technologies, planetary improvements, starbase modules, etc. based on the feedback from players.
* Lots of new options added to the options screen
* Better support for modding (full-blown mod UI coming in v1.2).
* Soundtrack changes
* Lots of tweaks to improve pacing, balance, etc.
* Removed a lot of player discovered "exploits"
* Performance and memory optimizations
* New hot keys
* Lots of bug and glitch fixes
Ik kan die sig.bin file dus niet vinden en wanneer ik het spel start komt ie dus met die melding dat ik mijn serial moet invoeren. Wanneer ik dat dan doe zegt ie error with activation.
Ik heb de collectors edition. Iemand een idee?
Edit
ehm, laat maar. Ik zie dat het een bekend probleem is met de CE. Als anderen dit probleem ook hebben, deze link lost het op. http://www.galciv2.com/paradox/
[ Voor 16% gewijzigd door Mr_Knight op 30-04-2006 20:09 ]
Verwijderd
Ik las op het galciv2 forum ook dat een aantal mensen savegames hadden waarin de game gegarandeerd na x turns na het laden van die savegame crasht, ongeacht wat je doet. Stardock heeft gemeld dat je een bepaalde crash logger van ze moet runnen en de gegevens op moet sturen, ze werken er dus wel aan.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Helaas 2e missie
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2006 08:01 ]
Verwijderd
Uhm, dit gaat echt om de 4e/5e missie en erg veel vrijgeven doe ik niet. Alle missies zijn tot nu toe nog het veroveren van planeten geweestVerwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 01:24:
Mag ik het gebruik vanspoiler:suggeren...spoiler tags
Spoiler-tags in zo'n spel als dit zijn waarschijnlijk overdreven, maar een beetje subtieler mag wel, als je begrijpt wat ik bedoel
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 02-05-2006 02:31 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 11:58 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 11:58:
Ik ben er nog niet, ben nu bij 4, maar heb je al eens overwogen om military starbases te bouwen? Het is sowieso handig om alle military resources die je zo snel kunt vinden te claimen en helemaal te maximaliseren, dit geeft je een betere offense en defense rating voor al je schepen.
In 4 vond ik het iig wel meevallen met de snelheid waarmee ze aanvallen. Ik heb de fout wel gemaakt om iets te lang te wachten met het researchen van hulls, logistics en defense omdat ik eerst mijn economie op pijl wilde hebben en ik nog niet wist wat ik kon verwachten, maar ik denk dat ik daar in mijn huidige potje wel bovenop kom. Ik speel trouwens op comprehensive, 1 graad moeilijker dan normal
[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-05-2006 14:34 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
.oisyn schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 14:32:
Je moet ook vloten maken van schepen. In het algemeen is het bij oorlogvoering sowieso handig om hitpoint-improving techs en large hulls te researchen en de xitanium hull plating trade good te bouwen. Stop 3 large hull ships in een fleet en je hebt al pakweg 100 hitpoints. De military bases gaan je vervolgens helpen bij je shields en armor defenses van je fleets en je hebt al een aardige kans ze te verslaan.
spoiler:Maar goed, ik ben nog niet bij 5, bovenstaande vereist aardig wat research (wellicht zijn een technologists government en veel research abilities handig) en ik weet niet hoe snel je er last van hebt.
In 4 vond ik het iig wel meevallen met de snelheid waarmee ze aanvallen. Ik heb de fout wel gemaakt om iets te lang te wachten met het researchen van hulls, logistics en defense omdat ik eerst mijn economie op pijl wilde hebben en ik nog niet wist wat ik kon verwachten, maar ik denk dat ik daar in mijn huidige potje wel bovenop kom. Ik speel trouwens op comprehensive, 1 graad moeilijker dan normal
Verwijderd
Nog over die missie waar ik niet voorbij kom:Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 20:37:
[...]
spoiler:Ik ga het vanavond/morgen nog wel eens proberen, op normal btw.Ik zie niet in hoe 100 hitpoints gaan werken tegen 128 missile als zij 28 shields hebben kom je er ook nooit doorheen. Je kunt ze echt wel verslaan, maar dan heb je toch minstens 500 beurten nodig en in die tijd hebben de dreadlords allang aangevallen en je gesloopt
Iemand hier die missie gehaald? Ik kan ook nergens op internet een walkthrough oid vinden
Verwijderd
Missie:
Aanpak:
In het begin heb ik zoveel mogelijk uitgegeven aan technology en het opbouwen van planeten. De dreadlords zullen in het begin niet zoveel aanvallen en moet je dus zo snel mogelijk redelijk geavanceerde schepen bouwen. Specialiseer je eerst in bepaalde "dure" techs die je kan ruilen met je allies voor andere techs. Richt je uitvindingen op het bouwen van vloten van 2 tot 4 schepen, afhankelijk van je firepower.
Het volgende heb ik eerst uitgevonden:
-Planetary bombardment en de complete tree die daar achter ligt (waarschijnlijk lukt een aaval ook met minder).
-Beam weapon theory tot Plasma weapons III, een ander type wapen voldoet waarschijnlijk ook maar concentreer je op 1 soort.
-Impulse drive tot Impulse drive mark III, zorg dat je schepen 6 stappen kunnen doen in een turn of sneller, de eerste Dreadlord schepen gaan niet harder dan 5 stappen.
-Advanced hulls tot Medium scale building
-Enhanced logistics tot Advanced logistics
-Sensors
Ontwerp zelf je schepen,
-voor attack ships heb ik medium hulls gebruikt met 5 plasma III, 1 impulse drive III, en een sensor om verder te kijken.
-voor troop ships gebruikte ik een cargo hull met 3 advanced troop modules en 1 of 2 impulse drive III
-daarnaast heb je construction ships nodig om dicht genoeg bij de dreadlord planeten te komen, ook hier is het aangeraden om je eigen construction ship te maken met impulse drive III.
Zodra je de nodige techs hebt uitgevonden verplaats je je uitgaven naar militaire productie en begin je met het produceren van schepen. Als je geld over hebt koop dan daarmee schepen, hoe eerder je de dreadlords verslaat de beter. Je hebt waarschijnlijk 4 attack ships nodig, 2 troop ships en 1 of 2 construction ships. Ontwijk de dreadlord schepen altijd! en probeer bij hun planeet aan te komen. Gebruik je construction ships op het laatste moment om een ruimtestation te bouwen voor dat laatste stukje waar je schepen waarschijnlijk geen bereik hebben. Val met je attack fleet de planeet aan, deze word waarschijnlijk bewaakt door maar 1 defender (met 40 missiles.. ) en vervolgens neem je de planeet over met 1 troop ship (dit moet voldoende zijn). Succes!
..misschien een beetje teveel geschreven

Multiplayer shooting games define community as a community of killers, the high-tech version of a tribe of paleolithic hunters.
Er is nu al een tijdje de uitbreiding op Galciv2 uit, Dark Avatar genoemd.
Een nieuwe campaign, nieuwe rassen en een hele hoop nieuwe verbeteringen. Vooral dingen als astroïden, extreme planeten en mega-events geven het spel een hele frisse wind
Zie hier voor een tour.
Dark Avatar is voor de mensen die Galactic Civilizations 2 hebben gekocht een waardevolle uitbreiding!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Edit:
Laat maar, ik wou helemaal de verkeerde planeet veroveren O-)]
Edit2:
Mmm, toch wel erg lastig:

[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2007 18:19 ]
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
(Het spel klapte er om de haverklap uit met oudere drivers)
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Nog wel een vraagje. Ik loop wat te neuzen in de mods die mensen maken: http://forums.galciv2.com/?forumid=348
Ik kan helaas nog geen manier vinden om een planeet aan te kunnen passen wat betreft bonussen/recources. In deze topic kun je al wel vrij makkelijk de bewoonbaarheid/grote van je planeten aanpassen: http://forums.galciv2.com/?forumid=348&aid=100170
In deze thread wordt ook wel 5x gevraagd hoe je de recources kunt aanpassen, maar er lijkt nog geen manier/antwoord, iemand hier (heel) misschien?
Interessant, en leuk geschreven
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Het einde is te bizar bijna om waar te zijn.
Wat een mazzel kan je hebben.
De schrijfstijl was prachtig en ook hij had uiteindelijk een stereotype neergezet als speler.
Iemand met een hele grote bek die eigenlijk niks voorsteld. Maar puur door de bluf in leven blijft.
A great thought in a small mind is a dangerous thing
Ja, inderdaadMystic_X schreef op donderdag 24 mei 2007 @ 03:11:
Wat een briljant potje.
Het einde is te bizar bijna om waar te zijn.
Wat een mazzel kan je hebben.
De schrijfstijl was prachtig en ook hij had uiteindelijk een stereotype neergezet als speler.
Iemand met een hele grote bek die eigenlijk niks voorsteld. Maar puur door de bluf in leven blijft.
Het laat ook zien hoe enorm goed de AI is (ook al heb je dat vaak niet door).
En er zitten veel herkenbare stukjes in, ook.
Zoals dag 15: "Fuck"
Ik weet precies hoe je je voelt op zo'n moment
* anandus pakt toch maar Galciv2 uit de kast. Het wordt weer eens tijd.
(Ook al is het zonnig en 20 graden buiten

"Always remember to quick save" - Sun Tzu
En het vervangt onder andere de 3D-engine, waardoor het 10x tot 15x sneller gerendered wordt
Zie hier voor de complete changelog.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ja, zonde is dat, bij SOTS kan je ook nog een beetje de battles sturen.Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 09:34:
Als je dan MOO2 weer eens speelt, dan valt 't toch in GalCiv2 weer erg tegen dat de battles automatisch verlopen. Het veranderlijke aspect van de handmatige battles in MOO2 maakt het spel veel interessanter op langere duur dan de automatische battles in GalCiv2
(Al gaat het daar weer frustreren dat je niet, net als Homeworld, ook omhoog en omlaag kan, maar in 1 vlak speelt).
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 09-06-2007 10:35 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Je kunt het natuurlijk altijd optioneel houden. Zelfs in MOO2 zit een optie om de battles automatisch te laten verlopen..oisyn schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 13:41:
Tja, voor dat soort micromanagement is de game natuurlijk ook niet echt bedoeld... Zeker in grote galaxies met veel opponents zit je af en toe jaren lang oorlog te voeren. Ik moet er niet aan denken dat ik elk gevecht dan ook nog eens moet sturen
Verwijderd
Mijn vraag is dus..kan ik ook met iets anders betalen..bijv. Wally-card of iets dergelijks?
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
http://www.budgetgaming.n...ns+ii:+dreadlords_PC.html
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?anandus schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 23:38:
Hier een artikel van iemand die een potje van 20 dagen heeft gedaan.
Interessant, en leuk geschreven
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/
Als dit je intereseert is Sins of a Solar Empire mischien ook iets voor je.pingkiller schreef op maandag 08 september 2008 @ 17:09:
Is dit spel een beetje te vergelijken met de space-stage van spore? Naast het realtime gebeuren.
Verwijderd
ik lag helemaal dubbel bij het lezen van zijn eerste poging. uss you are all so bonedShabbaman schreef op maandag 08 september 2008 @ 16:03:
[...]
En meer dan een jaar later doet dezelfde gast het nog een keer. Bljkbaar is er in de tussentijd nog een uitbreiding uitgegeven. Iets wat ik minder bewust waarschijnljik wel meegekregen had, maar wat een niet al te diepe indruk achtergelaten had. Galciv2 had nog niet de overstap gemaakt naar mijn nieuwe computer, maar na het lezen van deze blog word ik toch weer enthousiast. Die twilight of the arnor-uitbreiding schijnt ook nog wat verbeteringen toegevoegd te hebben. Iemand enig idee of dit echt een meerwaarde heeft?
Na de teleurstelling van spore (wat ipv een mega game een mega casual game bleek) wel weer zin in een echte galactic domination game