Wat was ook alweer het nadeel van de SB450, usb is trager en ...CJ schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 02:40:
Beide gaan in de verkoop.
Wit: PURE CrossFire PC-A9RD580
Blauw: PURE CrossFire Advantage PC-A9RD580ADV
Een nadeel.. ik geloof dat ze ATi's SB450 gebruiken als southbridge.
http://www.sapphiretech.com/en/pressfiles/32_reg1.doc
Heeft er hier iemand iets opgepikt over een overname door ATi?
Het lijkt mij niet logisch, maar iemand op volarigamers.com zegt dat ATI morgen XGI overneemt.
XGI is natuurlijk een deel SiS, en heeft flink wat energie besparende tech.
En XGI heeft heel veel moeite overeind te blijven. Volari 8300 / 8600 zijn gecanned en er liggen op dit moment alleen een paar nieuwe embedded chipsets op de plank.
Het lijkt mij niet logisch, maar iemand op volarigamers.com zegt dat ATI morgen XGI overneemt.
XGI is natuurlijk een deel SiS, en heeft flink wat energie besparende tech.
En XGI heeft heel veel moeite overeind te blijven. Volari 8300 / 8600 zijn gecanned en er liggen op dit moment alleen een paar nieuwe embedded chipsets op de plank.
"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "
SB450 was volgens mij USB iets slomer en SATA 1 support geen Sata II. Maaar geen data corruptie zoals bij de Nforce 4 !!hjs schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:36:
[...]
Wat was ook alweer het nadeel van de SB450, usb is trager en ...
Even een leuk plaatje:

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....
Dit werkt niet... Je kan alleen gelijke kaarten aan elkaar koppelen. De architecturen verschillen te veel om een X1600 (128-bit memory interface) te koppelen aan een X1900 (256-bit memory interface).timdeh schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:36:
Zijn er geen benchmarks beschikbaar met gemixte CF setups zoals bv. een X1600 + X1900 ?
Het enige waar je zo'n opstelling voor zou kunnen gebruiken is als je de X1900 gebruikt als main kaart en de X1600 gebruikt om de physics te renderen, maar dit zit nog in een ontwikkelstadium bij ATi.
@ Althalus, nog niets concreets gehoord over een eventuele overname. Zal eens gaan snuffelen of ik wat meer te weten kan krijgen.

Nieuw topic komt er trouwens zo aan.
Edit: nieuw topic staat hier: [rml]CJ in "[ Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."[/rml]
Deze kan dus dicht.
[Voor 8% gewijzigd door CJ op 02-03-2006 10:49]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Kuchh kansloos verhaal. Boven de 800 Mhz levert al geen drol meer op, maar dat wist iedereen al.......Astennu schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:12:
[...]
Al helemaal als je gaat overclocken want dit ding haald htt speeds van 1500 en de nforce stopt ergens bij 1100-1200.
nog meer leuke spullen voor ATI based Laptops 
de Mobillity Radeon X1800 serie has been launched!

Specifications
Mobility™ Radeon® X1800 Product Features
* 312 million transistors using 90nm fabrication process
* Up to 16 pixel shader processors
* Eight vertex shader processors
* 256-bit 8-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
* Native PCI Express® x16 bus interface
* PowerPlay™ 6.0 power management technology
* Avivo™ Video and Display architecture
Ring Bus Memory Controller
* 512-bit internal ring bus for memory reads
* Programmable intelligent arbitration logic
* Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
* Hierarchical Z-buffer with Early Z test
* Lossless Z Compression (up to 48:1)
* Fast Z-Buffer Clear
* Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering
Ultra-Threaded Shader Engine
* Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
* Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
* Up to 128 simultaneous pixel threads
* Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
* Dedicated texture address units for improved efficiency
* 3Dc+ texture compression
o High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
o High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
* Multiple Render Target (MRT) support
* Render to vertex buffer support
* Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0
Advanced Image Quality Features
* 64-bit floating point HDR supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
o Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling
o New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes
o Temporal Anti-Aliasing mode
o Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
* 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
o Up to 128-tap texture filtering
o Adaptive algorithm with Performance and Quality options
* High resolution texture support (up to 4k x 4k)
Avivo™ Video and Display Engine
* High performance programmable video processor
o Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding, encoding and transcoding.
o DXVA support
o De-blocking and noise reduction filtering
o Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion
o Vector adaptive per-pixel de-interlacing
o 3:2 pulldown (frame rate conversion)
* Seamless integration of pixel shaders with video in real time
* HDR tone mapping acceleration
o Maps any input format to 10 bit per channel output
* Flexible display support
o Integrated dual-link DVI transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready)
o Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs
o 16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output
o Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color)
o Complete, independent color controls and video overlays for each display
o High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs
o Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
o Xilleon™ TV encoder for high quality analog output
o YPrPb component output for direct drive of HDTV displays*
o Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays
o Fast, glitch-free mode switching
o VGA mode support on all outputs
* Windows® Logo Program compliant Catalyst™ Software Suite
dat is pas bruute on teh Go stuff! heerlijk lijk me dat zo'n MRX1800XT
R520 on teh go Wiiee 
hier den url:
http://www.ati.com/products/mobilityradeonx1800/index.html Lievvv


de Mobillity Radeon X1800 serie has been launched!

Specifications
Mobility™ Radeon® X1800 Product Features
* 312 million transistors using 90nm fabrication process
* Up to 16 pixel shader processors
* Eight vertex shader processors
* 256-bit 8-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
* Native PCI Express® x16 bus interface
* PowerPlay™ 6.0 power management technology
* Avivo™ Video and Display architecture
Ring Bus Memory Controller
* 512-bit internal ring bus for memory reads
* Programmable intelligent arbitration logic
* Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
* Hierarchical Z-buffer with Early Z test
* Lossless Z Compression (up to 48:1)
* Fast Z-Buffer Clear
* Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering
Ultra-Threaded Shader Engine
* Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
* Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
* Up to 128 simultaneous pixel threads
* Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
* Dedicated texture address units for improved efficiency
* 3Dc+ texture compression
o High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
o High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
* Multiple Render Target (MRT) support
* Render to vertex buffer support
* Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0
Advanced Image Quality Features
* 64-bit floating point HDR supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
o Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling
o New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes
o Temporal Anti-Aliasing mode
o Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
* 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
o Up to 128-tap texture filtering
o Adaptive algorithm with Performance and Quality options
* High resolution texture support (up to 4k x 4k)
Avivo™ Video and Display Engine
* High performance programmable video processor
o Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding, encoding and transcoding.
o DXVA support
o De-blocking and noise reduction filtering
o Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion
o Vector adaptive per-pixel de-interlacing
o 3:2 pulldown (frame rate conversion)
* Seamless integration of pixel shaders with video in real time
* HDR tone mapping acceleration
o Maps any input format to 10 bit per channel output
* Flexible display support
o Integrated dual-link DVI transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready)
o Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs
o 16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output
o Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color)
o Complete, independent color controls and video overlays for each display
o High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs
o Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
o Xilleon™ TV encoder for high quality analog output
o YPrPb component output for direct drive of HDTV displays*
o Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays
o Fast, glitch-free mode switching
o VGA mode support on all outputs
* Windows® Logo Program compliant Catalyst™ Software Suite
dat is pas bruute on teh Go stuff! heerlijk lijk me dat zo'n MRX1800XT


hier den url:
http://www.ati.com/products/mobilityradeonx1800/index.html Lievvv



[Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 23009 op 08-03-2006 02:14]
@obi-wan
deze hoort eig een slotje te hebben, de discussie gaat alweer een poosje verder in deel 35
deze hoort eig een slotje te hebben, de discussie gaat alweer een poosje verder in deel 35

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...
oke ik maak die post wel over in deel 35 dan hehe of 1 van jullie voegt het toe in de TS hehe sorry 

Hallo daar!
Wellicht een hele noobie vraag, ik kom er toch niet helemaal uit. In de openingspost staat dat crossfire in theorie niet chipset afhankelijk is, en aangezien ik een Nforce4 pro chipset heb op m'n Tyan K8WE beschik ik over 2 fysieke 16x PCI-e slots (die dus ook echt op 16x werken.... geen gare 2 keer 8x opstelling ofzo). Maar werkt crossfire daar nu ook op? Het wordt niet direct tegengesproken, maar ook niet echt bevestigd. Zijn er mensen die crossfire op een nforce4 bordje aan de gang hebben gekregen?
Wellicht een hele noobie vraag, ik kom er toch niet helemaal uit. In de openingspost staat dat crossfire in theorie niet chipset afhankelijk is, en aangezien ik een Nforce4 pro chipset heb op m'n Tyan K8WE beschik ik over 2 fysieke 16x PCI-e slots (die dus ook echt op 16x werken.... geen gare 2 keer 8x opstelling ofzo). Maar werkt crossfire daar nu ook op? Het wordt niet direct tegengesproken, maar ook niet echt bevestigd. Zijn er mensen die crossfire op een nforce4 bordje aan de gang hebben gekregen?
Anoniem: 156281
We zitten ondertussen aan deel 54-krekel- schreef op zondag 15 april 2007 @ 22:11:
Hallo daar!
Wellicht een hele noobie vraag, ik kom er toch niet helemaal uit. In de openingspost staat dat crossfire in theorie niet chipset afhankelijk is, en aangezien ik een Nforce4 pro chipset heb op m'n Tyan K8WE beschik ik over 2 fysieke 16x PCI-e slots (die dus ook echt op 16x werken.... geen gare 2 keer 8x opstelling ofzo). Maar werkt crossfire daar nu ook op? Het wordt niet direct tegengesproken, maar ook niet echt bevestigd. Zijn er mensen die crossfire op een nforce4 bordje aan de gang hebben gekregen?

Hmm waarom zouden al die letters toch zo rood zijn? 

Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.
Dit topic is gesloten.