Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 34 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste
Acties:
  • 2.552 views sinds 30-01-2008

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
CJ schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 02:40:
Beide gaan in de verkoop. :P

Wit: PURE CrossFire PC-A9RD580
Blauw: PURE CrossFire Advantage PC-A9RD580ADV

Een nadeel.. ik geloof dat ze ATi's SB450 gebruiken als southbridge.

http://www.sapphiretech.com/en/pressfiles/32_reg1.doc
Wat was ook alweer het nadeel van de SB450, usb is trager en ...

  • Zeus
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 23:14
Heeft er hier iemand iets opgepikt over een overname door ATi?
Het lijkt mij niet logisch, maar iemand op volarigamers.com zegt dat ATI morgen XGI overneemt.
XGI is natuurlijk een deel SiS, en heeft flink wat energie besparende tech.
En XGI heeft heel veel moeite overeind te blijven. Volari 8300 / 8600 zijn gecanned en er liggen op dit moment alleen een paar nieuwe embedded chipsets op de plank.

"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "


  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-05 17:46
hjs schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:36:
[...]


Wat was ook alweer het nadeel van de SB450, usb is trager en ...
SB450 was volgens mij USB iets slomer en SATA 1 support geen Sata II. Maaar geen data corruptie zoals bij de Nforce 4 !!

Even een leuk plaatje:

http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/RD580Preview/images/boards.jpg

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

timdeh schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:36:
Zijn er geen benchmarks beschikbaar met gemixte CF setups zoals bv. een X1600 + X1900 ?
Dit werkt niet... Je kan alleen gelijke kaarten aan elkaar koppelen. De architecturen verschillen te veel om een X1600 (128-bit memory interface) te koppelen aan een X1900 (256-bit memory interface).

Het enige waar je zo'n opstelling voor zou kunnen gebruiken is als je de X1900 gebruikt als main kaart en de X1600 gebruikt om de physics te renderen, maar dit zit nog in een ontwikkelstadium bij ATi.

@ Althalus, nog niets concreets gehoord over een eventuele overname. Zal eens gaan snuffelen of ik wat meer te weten kan krijgen. ;)

Nieuw topic komt er trouwens zo aan.

Edit: nieuw topic staat hier: [rml]CJ in "[ Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."[/rml]

Deze kan dus dicht.

[Voor 8% gewijzigd door CJ op 02-03-2006 10:49]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Eindhoven657
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 27-05 10:07
Astennu schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 09:12:
[...]


Al helemaal als je gaat overclocken want dit ding haald htt speeds van 1500 en de nforce stopt ergens bij 1100-1200.
Kuchh kansloos verhaal. Boven de 800 Mhz levert al geen drol meer op, maar dat wist iedereen al.......

  • Anoniem: 23009
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
nog meer leuke spullen voor ATI based Laptops :D

de Mobillity Radeon X1800 serie has been launched!
http://www.ati.com/images/headers/products/mobile/header_mrx1800.jpg

Specifications

Mobility™ Radeon® X1800 Product Features


* 312 million transistors using 90nm fabrication process
* Up to 16 pixel shader processors
* Eight vertex shader processors
* 256-bit 8-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
* Native PCI Express® x16 bus interface
* PowerPlay™ 6.0 power management technology
* Avivo™ Video and Display architecture

Ring Bus Memory Controller

* 512-bit internal ring bus for memory reads
* Programmable intelligent arbitration logic
* Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
* Hierarchical Z-buffer with Early Z test
* Lossless Z Compression (up to 48:1)
* Fast Z-Buffer Clear
* Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering

Ultra-Threaded Shader Engine

* Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
* Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
* Up to 128 simultaneous pixel threads
* Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
* Dedicated texture address units for improved efficiency
* 3Dc+ texture compression
o High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
o High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
* Multiple Render Target (MRT) support
* Render to vertex buffer support
* Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0

Advanced Image Quality Features

* 64-bit floating point HDR supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline
o Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
* 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
o Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling
o New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes
o Temporal Anti-Aliasing mode
o Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
* 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
o Up to 128-tap texture filtering
o Adaptive algorithm with Performance and Quality options
* High resolution texture support (up to 4k x 4k)

Avivo™ Video and Display Engine

* High performance programmable video processor
o Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding, encoding and transcoding.
o DXVA support
o De-blocking and noise reduction filtering
o Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion
o Vector adaptive per-pixel de-interlacing
o 3:2 pulldown (frame rate conversion)
* Seamless integration of pixel shaders with video in real time
* HDR tone mapping acceleration
o Maps any input format to 10 bit per channel output
* Flexible display support
o Integrated dual-link DVI transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready)
o Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs
o 16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output
o Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color)
o Complete, independent color controls and video overlays for each display
o High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs
o Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
o Xilleon™ TV encoder for high quality analog output
o YPrPb component output for direct drive of HDTV displays*
o Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays
o Fast, glitch-free mode switching
o VGA mode support on all outputs
* Windows® Logo Program compliant Catalyst™ Software Suite

dat is pas bruute on teh Go stuff! heerlijk lijk me dat zo'n MRX1800XT :9 R520 on teh go Wiiee _/-\o_
hier den url:
http://www.ati.com/products/mobilityradeonx1800/index.html Lievvv :> O+ :9~

[Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 23009 op 08-03-2006 02:14]


  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:44
@obi-wan
deze hoort eig een slotje te hebben, de discussie gaat alweer een poosje verder in deel 35 :)

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • Anoniem: 23009
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
oke ik maak die post wel over in deel 35 dan hehe of 1 van jullie voegt het toe in de TS hehe sorry :X

  • -krekel-
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22-05 15:32
Hallo daar!

Wellicht een hele noobie vraag, ik kom er toch niet helemaal uit. In de openingspost staat dat crossfire in theorie niet chipset afhankelijk is, en aangezien ik een Nforce4 pro chipset heb op m'n Tyan K8WE beschik ik over 2 fysieke 16x PCI-e slots (die dus ook echt op 16x werken.... geen gare 2 keer 8x opstelling ofzo). Maar werkt crossfire daar nu ook op? Het wordt niet direct tegengesproken, maar ook niet echt bevestigd. Zijn er mensen die crossfire op een nforce4 bordje aan de gang hebben gekregen?

Anoniem: 156281

-krekel- schreef op zondag 15 april 2007 @ 22:11:
Hallo daar!

Wellicht een hele noobie vraag, ik kom er toch niet helemaal uit. In de openingspost staat dat crossfire in theorie niet chipset afhankelijk is, en aangezien ik een Nforce4 pro chipset heb op m'n Tyan K8WE beschik ik over 2 fysieke 16x PCI-e slots (die dus ook echt op 16x werken.... geen gare 2 keer 8x opstelling ofzo). Maar werkt crossfire daar nu ook op? Het wordt niet direct tegengesproken, maar ook niet echt bevestigd. Zijn er mensen die crossfire op een nforce4 bordje aan de gang hebben gekregen?
We zitten ondertussen aan deel 54 8)7

  • -krekel-
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22-05 15:32
Anoniem: 156281 schreef op zondag 15 april 2007 @ 22:36:
[...]


We zitten ondertussen aan deel 54 8)7
aaah... verkeerde topic :) ik copy paste het wel effe in de wat recentere....

Anoniem: 162692

// TOPIC CLOSED //

  • Ultraman
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 00:55

Ultraman

Moderator Harde Waren

Boefje

Hmm waarom zouden al die letters toch zo rood zijn? :P

Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.

Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste

Dit topic is gesloten.


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee