Ik heb toch zo mijn twijfels na het spelen van deze demo. Rtw em Medieval vond ik altijd erg gaaf maar ik miste een beetje de verbeteringen sfeer. Misschien wachten op de campaign
Mja. Het lijkt erg op de oude versies maar dat maakt het juist zo goed.
Nu nog hopen dat de campaign een beetje leuk is. Erg jammer dat ze die nooit laten zien in de demo's.
Nu nog hopen dat de campaign een beetje leuk is. Erg jammer dat ze die nooit laten zien in de demo's.
Dat is om te voorkomen dat mensen al hele mods geen bouwen voor het spel uit is, ik weet het klinkt onlogisch maar het is niet de bedoeling dat mensen met alleen de demo hele mods kunnen spelen zonder het spel te kopen maar vanuit het modders oog is het misschien niet logisch maar iedereen begrijpt het wel.Brons schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 21:07:
Mja. Het lijkt erg op de oude versies maar dat maakt het juist zo goed.
Nu nog hopen dat de campaign een beetje leuk is. Erg jammer dat ze die nooit laten zien in de demo's.
Of het spel een topper wordt. Ik denk het wel. Medieval was de beste tot nu toe kwa sfeer. Ridders en grote kastelen etc spreekt toch meer tot de verbeelding dan een romeins leger ergens in woestijnen in verre landen, al moet ik wel zeggen dat ik de Asterix comics geweldig vind er daar de romeinen natuurlijk het leukst van allemaal
Anoniem: 115092
De demo is ook officiele uit nu!!!
http://www.totalwar.com/
Dus je hoeft hem niet persee met bittorrent meer te downloaden.
http://www.totalwar.com/
Dus je hoeft hem niet persee met bittorrent meer te downloaden.
Is al sinds gisteren het geval hoor.Anoniem: 115092 schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 21:19:
De demo is ook officiele uit nu!!!
http://www.totalwar.com/
Dus je hoeft hem niet persee met bittorrent meer te downloaden.
Anoniem: 115092
Ja klopt, maar ik denk ik post het even. Niemand anders die het doet. Zelf heb ik hem al via bit torrent gedownload op zondag nacht.
Dat de Franse Cavalerie snel dood gaat lijkt me eerlijk gezegd heel logisch. Ze vallen daar zonder enige bepantsering midden in de sperenbrij. Valt me eerlijk gezegd nog mee dat ze er door kwamen.Anoniem: 115092 schreef op maandag 09 oktober 2006 @ 00:26:
[...]
Edit:
De demo werkt! Het draait redelijk. Het is alleen een beetje chaotisch vind ik. En het is belachelijk hoe snel de franse Cav. dood gaat! Ze lopen op je af en vallen meteen om? Grafisch wel aardig. Eigenlijk alleen een vooruitgang als je over de laatste hardware bezit. Anders is het bijna een achteruitgang. Je krijgt meer detail ten koste van de scherpte in dat geval. En 1 tip... verander de camera instellingen meteen naar Total War Camera.
[...]
Klopt idd dat het grafisch een achteruitgang is voor een minder systeem. Eenheden hebben veel minder detail. De omgeving daarentegen is er wel op vooruit gegaan. Een bos is nu ook echt een bos zonder overdreven oerbomen die in geen verhouding staan met de eenheden. En eindelijk zien we bloemetjes in het veld
Voor mijn gevoel is het allemaal ook veel chaotischer dan RTW. Niet van die geordende linies eenheden die keurig in een rijtje staan. Waarschijnlijk komt dat ook door de verschillen van eenheden onderling, ze staan ook minder keurig opgesteld. Om de een of andere reden heb ik nu het gevoel dat ik de strijd niet in handen heb en hooguit af en toe een eenheid ergens heen stuur.
Om de een of andere reden reageren de eenheden nu ook veel minder soepel dan in RTW. Lijkt wel of ze even na moeten denken om een order uit te voeren.
Klopt inderdaad, je eenheden gaan minder snel. En aan de andere kant vind ik dat ook wel logisch. En die chaos is hoe het er in een Middeleeuws leger aan toe ging. Denk dat dit juist een erg sterk punt kan worden als het ook nog te spelen valt. Op het moment zullen ze daar iets aan moeten schaven omdat de chaos wel goed is, maar het speelt een beetje onrustig.
Moet toch even mijn mening herzien. Heb even wat met de graphics gekloot en de game ziet er nu stukken beter uit. Unit detail op minimaal high is wel aan te raden. Verder begin ik de sfeer wat meer te pakken alleen blijf ik het toch een tikkie chaotischer vinden als R:TW.
En over de setting: Ik vond de Romeinse sfeer ook heel gaaf met hele diverse volkeren. Maar goed de middeleeuwse kruistochten, ridders in harnas en burchten hebben ook zo hun charme
En over de setting: Ik vond de Romeinse sfeer ook heel gaaf met hele diverse volkeren. Maar goed de middeleeuwse kruistochten, ridders in harnas en burchten hebben ook zo hun charme
Hoe groot is de vrijheid en tactische mogelijkheden?
bv een burcht dat met kanonnen (of ander wapen met bereik) verdedigd wordt, kan je met "French sappers" aanpakken. Projectielwapens op een hoogte hebben sowieso meer bereik zodat je op de grond dichter bij de burcht moet geraken. Je kan proberen te rushen en als je dicht genoeg bent, zou je beginnen met de wapens in stelling te brengen met de nodige verliezen. Maar je kan door sappers zigzaggende sleuven in de grond laten maken zodat je ongestoord projectielwapens naar voren kan brengen. Verder zijn sappers gespecialiseerd in het slopen van burchten. http://en.wikipedia.org/wiki/Sappers
bv een burcht dat met kanonnen (of ander wapen met bereik) verdedigd wordt, kan je met "French sappers" aanpakken. Projectielwapens op een hoogte hebben sowieso meer bereik zodat je op de grond dichter bij de burcht moet geraken. Je kan proberen te rushen en als je dicht genoeg bent, zou je beginnen met de wapens in stelling te brengen met de nodige verliezen. Maar je kan door sappers zigzaggende sleuven in de grond laten maken zodat je ongestoord projectielwapens naar voren kan brengen. Verder zijn sappers gespecialiseerd in het slopen van burchten. http://en.wikipedia.org/wiki/Sappers
Dit lijkt best wel lame. Realistischere games zijn bij voorbaat lamer dan gebalanceerdere arcade games. Dat merk je in Forgotten Hope mod voor Battlefield 1942 ook, daar zijn de Tigers en Panthers overdreven machtig tov bv Shermans.The undermining of the defender's walls by tunneling is called sapping. With the military use of gunpowder this explosive could be placed in tunnels to explode directly under the walls. The most spectacular use of this technique in the 19th century was during the United States' Civil War. http://en.wikipedia.org/wiki/Military_engineer
[ Voor 30% gewijzigd door rapture op 13-10-2006 01:47 ]
Het spel is wel gebalanced hoor... het maken van sappers duurde in Rome altijd het langst van alle aanvalswerken. Verder maakte het een niet al te breed gat, en duurde het lang voordat de sappers bij de muur was.rapture schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 01:41:
Hoe groot is de vrijheid en tactische mogelijkheden?
bv een burcht dat met kanonnen (of ander wapen met bereik) verdedigd wordt, kan je met "French sappers" aanpakken. Projectielwapens op een hoogte hebben sowieso meer bereik zodat je op de grond dichter bij de burcht moet geraken. Je kan proberen te rushen en als je dicht genoeg bent, zou je beginnen met de wapens in stelling te brengen met de nodige verliezen. Maar je kan door sappers zigzaggende sleuven in de grond laten maken zodat je ongestoord projectielwapens naar voren kan brengen. Verder zijn sappers gespecialiseerd in het slopen van burchten. http://en.wikipedia.org/wiki/Sappers
[...]
Dit lijkt best wel lame. Realistischere games zijn bij voorbaat lamer dan gebalanceerdere arcade games. Dat merk je in Forgotten Hope mod voor Battlefield 1942 ook, daar zijn de Tigers en Panthers overdreven machtig tov bv Shermans.
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Volgens mij zaten de sappers ook al in deeltje 1, en anders sowieso in R:TW. Ze waren niet super overpowered. Een gedeelte van de unit bleeft ook buiten de 'sapstelling' staan zodat je ze kon aanpakken met archers. En als er eenmaal een gat was kon je altijd met spearmen aardig goed houden.rapture schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 01:41:
Hoe groot is de vrijheid en tactische mogelijkheden?
bv een burcht dat met kanonnen (of ander wapen met bereik) verdedigd wordt, kan je met "French sappers" aanpakken. Projectielwapens op een hoogte hebben sowieso meer bereik zodat je op de grond dichter bij de burcht moet geraken. Je kan proberen te rushen en als je dicht genoeg bent, zou je beginnen met de wapens in stelling te brengen met de nodige verliezen. Maar je kan door sappers zigzaggende sleuven in de grond laten maken zodat je ongestoord projectielwapens naar voren kan brengen. Verder zijn sappers gespecialiseerd in het slopen van burchten. http://en.wikipedia.org/wiki/Sappers
[...]
Dit lijkt best wel lame. Realistischere games zijn bij voorbaat lamer dan gebalanceerdere arcade games. Dat merk je in Forgotten Hope mod voor Battlefield 1942 ook, daar zijn de Tigers en Panthers overdreven machtig tov bv Shermans.
Zelf gebruik ik juist altijd projectiel siege equipment aangezien die redelijk veilig zijn.
Anoniem: 153309
Het gevoel dat je het allemaal niet zo in de hand herken ik wel maar misschien is dat ook wel logisch, je hebt namelijk (in die slag tegen de franse koning) veel verschillende soorten troepen, wat je meestal in de campaign niet hebt en het is natuurlijk nieuw met hele andere troepen.
Toen de Demo van R:TW uit was bakte wij daar ook in (huh waarom blijven mijn troepen rennen en wat is skirmish mode?
) en was het ook grote chaos.
Wel jammer is dat ze geen siege hebben gedaan in de demo
Toen de Demo van R:TW uit was bakte wij daar ook in (huh waarom blijven mijn troepen rennen en wat is skirmish mode?
Wel jammer is dat ze geen siege hebben gedaan in de demo
Anoniem: 155035
Mee eens. Toen ik de demo van RTW speelde vond ik eerlijk gezegd echt een kutspel. één grote chaos. Maar later heb ik het toch gekocht omdat een paar vrienden zeiden dat het toch heel vet was. En inderdaad dat was het ook.
Maar in die demo moest je meteen met een enorm leger van hannibal vechten. Dat is een beetje teveel van het goeie voor iemand die nog nooit het spel gespeeld heeft. En ik had de pauze knop ook nog niet gevonden
Ik denk dat bij Medieval 2 het precies hetzelfde is. Ik heb de demo niet gespeeld. Ik moet bij RTW zelf explorer.exe aflsuiten om het een beetje soepel te laten lopen. Dus Medieval 2 zal wel niet op deze PC lukken
. Maar waarschijnlijk werkt dit precies hetzelfde...
Maar in die demo moest je meteen met een enorm leger van hannibal vechten. Dat is een beetje teveel van het goeie voor iemand die nog nooit het spel gespeeld heeft. En ik had de pauze knop ook nog niet gevonden

Ik denk dat bij Medieval 2 het precies hetzelfde is. Ik heb de demo niet gespeeld. Ik moet bij RTW zelf explorer.exe aflsuiten om het een beetje soepel te laten lopen. Dus Medieval 2 zal wel niet op deze PC lukken
Anoniem: 192620
Ik houd echt van R:TW maar heb het inmiddels helemaal plat gespeeld, en hoop dat deze nog beter wordt.
Ik weet zeker dat mijn PC hem niet aan kan en ik denk erover na om speciaal voor dit spel een nieuwe PC te kopen..
Ik weet zeker dat mijn PC hem niet aan kan en ik denk erover na om speciaal voor dit spel een nieuwe PC te kopen..
Ik ga mijn videokaart upgraden in November. Op de frontpage stond ie al maar ik denk dat de Ati x1950 Pro een goeie kaart is ter vervanging van mijn 6800GS. De rest van het systeem moet die veldslagen wel aankunnen, zo heel erg processor intensief is het niet heb ik het idee. Een A64 3000+ moet het nog wel een tijdje trekken denk ik en 1Gig moet ook genoeg zijn.
Gisteravond de demo gespeeld, alle grafische opties op max, liep heerlijk soepel.
Het is heel leuk en vrij simpel om te spelen. Medieval spreekt me toch iets meer aan dan roman empires.
Het is heel leuk en vrij simpel om te spelen. Medieval spreekt me toch iets meer aan dan roman empires.
Als het nu al soepel loopt dan loopt de full game nog soepeler voor jou
er komt ook nog een demo wss een week of 2 voor de release, de demo die dan komt is gebasseerd op de full game dus je kan dan alvast zien hoe lekker hij op je pc draait
er komt ook nog een demo wss een week of 2 voor de release, de demo die dan komt is gebasseerd op de full game dus je kan dan alvast zien hoe lekker hij op je pc draait
Anoniem: 120908
jeeeej, kan ik eindelijk met osmaanse fantasie waarheid maken 
uitschakelen van alle christelijke knight templars, burn baby burn
sultan ahmet ftw :D:D
uitschakelen van alle christelijke knight templars, burn baby burn
sultan ahmet ftw :D:D
Dit spel op dual screen (horizontale uitbreiding) in de resolutie 2560x1024 was genoeg om mijn 7900gt eens effe hard uit te putten. WAT een detail in die units, echt prachtig. Natuurlijk helemaal dankzij die monsterlijke resolutie
SOEDARKMASTER schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 02:44:
Dit spel op dual screen (horizontale uitbreiding) in de resolutie 2560x1024 was genoeg om mijn 7900gt eens effe hard uit te putten. WAT een detail in die units, echt prachtig. Natuurlijk helemaal dankzij die monsterlijke resolutie
Anoniem: 91868
Ik heb altijd het idee dat de cpu het zwaar krijgt bij meer mannetjes.Steffy schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 10:22:
[...]
Mijn 6800GS werd op 1024x768 met bijna alles op High op zijn knieën gebracht, vandaar dat er brood nodig wat geupgrade moet worden
Ik kan alles het hoogst doen vloeiend, maar zodra er meer dan 1000 ofzo in beeld komen gaat het hakkelen.
En iemand al demo nr2 gespeeld?
Met extra battle Azteken tegen de Spanjaarden, die was ook wel gaaf
En die draait ook dus op non SSE2 cpu's!!
Nog niet, maar voor de liefhebbers, hier is-ie te vindenAnoniem: 91868 schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 15:57:
En iemand al demo nr2 gespeeld?
Met extra battle Azteken tegen de Spanjaarden, die was ook wel gaaf
Oh, dat belooft een hoop goeds! Aangezien de tweede demo op de final is gebouwd kunnen we ervan uitgaan dat de final ook non-SSE2 ondersteund?En die draait ook dus op non SSE2 cpu's!!
(Al hoop ik dat eventuele SSE2-cpu's wel gebruik van hun SSE2 kunnen maken
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hopelijk draait deze dan nog iets beter dan de vorige. Gelijk deze demo ff proberen
Anoniem: 115092
Demo 2
Ik kan niet anders zeggen dan dat demo 2 een must is!!! Echt geweldig is de veldslag tegen de Azteken. De omgeving ziet er perfect uit, de eenheden zijn super en het is een lastige veldslag om te winnen. Ook de achtergrond muziek is perfect. De beste historische slag die ik ooit gespeeld heb misschien! Het draait ook nog ietsje beter als de oude demo. Settings nu op High alleen schaduwen nog op medium.
Eerste review is ook binnen, een 9.4 ('must buy') van PCgamer. Kijk op www.totalwar.com.
Ik heb het spel ook maar meteen pre-ordered.

Ik kan niet anders zeggen dan dat demo 2 een must is!!! Echt geweldig is de veldslag tegen de Azteken. De omgeving ziet er perfect uit, de eenheden zijn super en het is een lastige veldslag om te winnen. Ook de achtergrond muziek is perfect. De beste historische slag die ik ooit gespeeld heb misschien! Het draait ook nog ietsje beter als de oude demo. Settings nu op High alleen schaduwen nog op medium.
Eerste review is ook binnen, een 9.4 ('must buy') van PCgamer. Kijk op www.totalwar.com.
Ik heb het spel ook maar meteen pre-ordered.

[ Voor 46% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 29-10-2006 14:48 ]
Anoniem: 140712
Die nieuwe veldslag is inderdaad erg vet, heb em nog niet kunnen winnen
die azteken komen echt overal vandaan 
Demo draaide bij mij juist niet goed, moest em op shader model 1 zetten, anders hing ie om de 10 seconden, maar ik hoop dat dat nog gefixed wordt. Vorige demo draaide namelijk prima op mijn laptop, alles op high enzo, maargoed.
Demo draaide bij mij juist niet goed, moest em op shader model 1 zetten, anders hing ie om de 10 seconden, maar ik hoop dat dat nog gefixed wordt. Vorige demo draaide namelijk prima op mijn laptop, alles op high enzo, maargoed.
Anoniem: 142676
Iemand een idee welke historische gevechten er in de full nagespeeld zullen kunnen worden?
Anoniem: 115092
^^ Geen idee helaas, daar ben ik ook wel benieuwd naar. De in de demo te spelen veldslagen zijn erg gaaf. Otumba vind ik in ieder geval de vetste historische battle ooit. Ook de andere 2 zijn gaaf, alleen is Pavia wat makkelijk. Agincourt is sinds de 2e demo ook een stuk moeilijker. Dat smaakt naar meer.
In het gevecht met de Azteken is het raadzaam om een beetje cavelerie te bewaren voor het einde van het gevecht. Als je dan namelijk het 'echte' opperhoofd te grazen neemt, vluchten de Azteken. Het is ook vrijwel de enige manier om te winnen heb ik ontdekt. De overmacht aan Azteken is zo groot dat je hoe dan ook zult bezwijken onder de druk wanneer je de vierde 'echte' generaal niet om zeep helpt.
Qua instellingen werkt voor mijn systeem (zie sig.) het volgende perfect: Alles high / very high, alleen schaduwen op medium! Die schaduwen hebben best wel een impact op de prestaties. Daarbij gebruik ik 1024x768 beeldpunten en 2xAF. Geen AA. Als je nog meer prestatie wilt kun je het beste de schaduwen verder verlagen.
het spel ziet er in ieder geval schitterend uit. Op grafisch gebied weer een flinke verbetering t.o.v. zijn voorganger Rome: Total War. Ook de AI lijkt slimmer en zijn er nieuwe mogelijkheden in de gevechten. De optie om je eigen eenheden even groen op te lichten en de vijandelijke eenheden rood is ook erg handig! Je hebt zo een goed overzicht over de frontlinie.
In het gevecht met de Azteken is het raadzaam om een beetje cavelerie te bewaren voor het einde van het gevecht. Als je dan namelijk het 'echte' opperhoofd te grazen neemt, vluchten de Azteken. Het is ook vrijwel de enige manier om te winnen heb ik ontdekt. De overmacht aan Azteken is zo groot dat je hoe dan ook zult bezwijken onder de druk wanneer je de vierde 'echte' generaal niet om zeep helpt.
Qua instellingen werkt voor mijn systeem (zie sig.) het volgende perfect: Alles high / very high, alleen schaduwen op medium! Die schaduwen hebben best wel een impact op de prestaties. Daarbij gebruik ik 1024x768 beeldpunten en 2xAF. Geen AA. Als je nog meer prestatie wilt kun je het beste de schaduwen verder verlagen.
het spel ziet er in ieder geval schitterend uit. Op grafisch gebied weer een flinke verbetering t.o.v. zijn voorganger Rome: Total War. Ook de AI lijkt slimmer en zijn er nieuwe mogelijkheden in de gevechten. De optie om je eigen eenheden even groen op te lichten en de vijandelijke eenheden rood is ook erg handig! Je hebt zo een goed overzicht over de frontlinie.
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 29-10-2006 14:33 ]
http://xs.toAnoniem: 115092 schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 20:59:
[afbeelding] (oja... op imagehack zijn de pop-ups wel heel erg eng... vooral als je het plaatje alleen op dit forum wilt weergeven, maar wat blijkbaar niet meer kan nu? dan maar een thumbnail met pop-ups en zonder preview. kent iemand een alternatieve site?)
google anders even naar image hosting, vind je meer dan genoeg sites.
Anoniem: 131051
Ook net even de demo gespeeld, en damn.. Ik ben onder de indruk...
Speelt super vlot. Ziet er grafisch een stuk beter uit dan rome, en speelt ook heel wat fijner (vraag met niet waarom, ik kan er niet echt de vinger op leggen, maar het is een gevoel zeg maar)
Ik speel ook op 1024*768 met het meeste high en schaduwen op medium. En dat voor een medium systeempje (core 2 duo E6300 : goedkoopste, 1 Gig ram en 7600gt pasief)
Draait gewoon vlot in alle scenes, hoeveel units ook aanwezig is.
Ik heb rome nooit veel gespeeld omdat ik er minder goed mee overweg kon, dat demotiveerde een beetje. Verder had ik toen ook weinig tijd. Maar dit gaat heel wat beter.
Allemaal logisch misschien, vermits de tijd die tussen rome en medieval zat. Dus heel wat tijd om de gameplay te tweaken.
Het komt ook veel minder stroef en houterig over, de units reageren beter, responsiever.... En minder vaak vluchtende deserteurs. Damn, wat was dat in rome super irritant. Bij het minste gingen ze lopen
Misschien spreekt middeleeuwen gewoon meer aan/meer tot de verbeelding. Ik voel ook intuïtiever aan wat ik moet doen, hoe ik de units moet gebruiken. Terwijl dat in rome toch soms wel een soepje was. Toch effe goed om de tutorial te spelen. (zo heb ik ook geleerd dat archers niet vanzelf stoppen met schieten als je dezelfde units ook melee aanpakt
Misschien moet ik ME II maar eens goed oefenen, en dan rome terug vanonder het stof halen)
Was het in rome ook al zo dat je over het slagveld kon gaan met de numerieke toetsen? Indien wel, dan heb ik dat gemist
Al had ik wel gewild dat 1 en 3 net de andere kant op draaiden, leek mij net iets logischer. Zal wel gewenning zijn.
De AI is beter, graphics zijn adembenemend (vind ik
) Omgevingen zien er heel wat beter uit. Meer aangekleed, organischer. Ipv die steriele artificiele scenery's uit rome. (glooiende landschappen, bruikbare hoogteverschillen, itt vaak platte grasvlakten, woestijnen, zonder enige aankleding).
Het 'attack of the clones' is ook veel minder in deze game.
Ik ben geen echte rts speler, maar dit zou wel eens de enige rts kunnen zijn die ik ook daadwerkelijk zou kopen.
Speelt super vlot. Ziet er grafisch een stuk beter uit dan rome, en speelt ook heel wat fijner (vraag met niet waarom, ik kan er niet echt de vinger op leggen, maar het is een gevoel zeg maar)
Ik speel ook op 1024*768 met het meeste high en schaduwen op medium. En dat voor een medium systeempje (core 2 duo E6300 : goedkoopste, 1 Gig ram en 7600gt pasief)
Draait gewoon vlot in alle scenes, hoeveel units ook aanwezig is.
Ik heb rome nooit veel gespeeld omdat ik er minder goed mee overweg kon, dat demotiveerde een beetje. Verder had ik toen ook weinig tijd. Maar dit gaat heel wat beter.
Allemaal logisch misschien, vermits de tijd die tussen rome en medieval zat. Dus heel wat tijd om de gameplay te tweaken.
Het komt ook veel minder stroef en houterig over, de units reageren beter, responsiever.... En minder vaak vluchtende deserteurs. Damn, wat was dat in rome super irritant. Bij het minste gingen ze lopen
Misschien spreekt middeleeuwen gewoon meer aan/meer tot de verbeelding. Ik voel ook intuïtiever aan wat ik moet doen, hoe ik de units moet gebruiken. Terwijl dat in rome toch soms wel een soepje was. Toch effe goed om de tutorial te spelen. (zo heb ik ook geleerd dat archers niet vanzelf stoppen met schieten als je dezelfde units ook melee aanpakt
Was het in rome ook al zo dat je over het slagveld kon gaan met de numerieke toetsen? Indien wel, dan heb ik dat gemist
De AI is beter, graphics zijn adembenemend (vind ik
Het 'attack of the clones' is ook veel minder in deze game.
Ik ben geen echte rts speler, maar dit zou wel eens de enige rts kunnen zijn die ik ook daadwerkelijk zou kopen.
Anoniem: 115092
Dat was inderdaad ook iets waarbij ik me ergerde in Rome: Total War. Daarom ben ik snel overgestapt van het standaard spel, naar de mod Rome: Total Realism. De slagen waren daarbij veel realistischer en het moraal van de troepen lag een stuk hoger. Dat resulteerde in minder snel vluchtende eenheden. In Medieval 2 Total War heeft men van de succesvolle mod Rome: Total Realism gelukkig geleerd.Het komt ook veel minder stroef en houterig over, de units reageren beter, responsiever.... En minder vaak vluchtende deserteurs. Damn, wat was dat in rome super irritant. Bij het minste gingen ze lopen
Is het iemand trouwens opgevallen dat er een bug is met de camera-instellingen, of ben ik de enige die daar last van heeft? Als ik de game opstart zonder de camera-instellingen te weizigen (tijdens de slag zelf), dan staat de camera vreemd afgesteld. Een beetje naar beneden voor mijn gevoel. De camera beweegt niet mee met het reliëf in het landschap. Gevolg is dat je totaal geen overzicht hebt wanneer je troepen op een helling staan. Als ik ga kijken in het menu bij de camera-instellingen, dan staat is de RTS-Camera in werking volgens dat menu. Echter als ik de camera eerst verander in een andere camera-instelling en vervolgens weer terug wijzig naar RTS-camera, dan krijg ik een heel ander beeld. Nu beweegt de camera voortaan wel mee met het reliëf en is alles daarmee veel overzichtelijker. Zijn er andere mensen die hier ook last van hebben? En is dit op te lossen zonder bij iedere game de instellingen te weizigen tijdens de veldslag?
Anoniem: 171422
* Anoniem: 171422 speelde de demo en zag dat het goed was 
niet dat ik daar bezwaar tegen heb
Goede vraag, volgens Gamez.nl ligt ie 14 november in de winkels, maar volgens Gamespot is de Europese release al op 10 november. Wel gek overigens, want op Gamespot staat de Amerikaanse release wel op 14 november, ik dacht dat games normaal gesproken later in Europa dan in de US of A werden gereleased
Anoniem: 124087
Bij RTW was het altijd zo simpel vechten. Dikke bonk infantery naar voren laten rennen. Goed laten mengen met andere troepen. (Dat ze vast tegen elkaar staan). Van de zijkant Cavalerie eroverheen en het hele leger zet het op een rennen.Anoniem: 115092 schreef op maandag 30 oktober 2006 @ 23:32:
[...]
Dat was inderdaad ook iets waarbij ik me ergerde in Rome: Total War. Daarom ben ik snel overgestapt van het standaard spel, naar de mod Rome: Total Realism. De slagen waren daarbij veel realistischer en het moraal van de troepen lag een stuk hoger. Dat resulteerde in minder snel vluchtende eenheden. In Medieval 2 Total War heeft men van de succesvolle mod Rome: Total Realism gelukkig geleerd.
Is het iemand trouwens opgevallen dat er een bug is met de camera-instellingen, of ben ik de enige die daar last van heeft? Als ik de game opstart zonder de camera-instellingen te weizigen (tijdens de slag zelf), dan staat de camera vreemd afgesteld. Een beetje naar beneden voor mijn gevoel. De camera beweegt niet mee met het reliëf in het landschap. Gevolg is dat je totaal geen overzicht hebt wanneer je troepen op een helling staan. Als ik ga kijken in het menu bij de camera-instellingen, dan staat is de RTS-Camera in werking volgens dat menu. Echter als ik de camera eerst verander in een andere camera-instelling en vervolgens weer terug wijzig naar RTS-camera, dan krijg ik een heel ander beeld. Nu beweegt de camera voortaan wel mee met het reliëf en is alles daarmee veel overzichtelijker. Zijn er andere mensen die hier ook last van hebben? En is dit op te lossen zonder bij iedere game de instellingen te weizigen tijdens de veldslag?
Bij RTW vond ik ook de campaign ontbreken. De missies waren gewoon niet interessant om te doen. Je moest te veel steden bij houden met micro management. En als de PC overal spies heen ging sturen om de boel te saboteren, duurde een turn alleen al veel te lang omdat je alles bij moest gaan houden, riots voorkomen. Werd te snel saai imo.
Hoop dat M2 wat meer uitdaging biedt.
management wast wat mij ook een beetje de das om deed bij hogere moeilijkheid. De AI van alles werd beter maar het werd ook bijna onspeelbaar omdat je met van alles bezig was behalve vechten. Ik wel goeie AI op het slachtveld en een ondernemende AI op de map zonder dat gelijk het management ook veel moeilijker wordt want als ik dat wil speel ik Civilization wel ofzo.Anoniem: 124087 schreef op vrijdag 03 november 2006 @ 15:00:
[...]
Bij RTW was het altijd zo simpel vechten. Dikke bonk infantery naar voren laten rennen. Goed laten mengen met andere troepen. (Dat ze vast tegen elkaar staan). Van de zijkant Cavalerie eroverheen en het hele leger zet het op een rennen.
Bij RTW vond ik ook de campaign ontbreken. De missies waren gewoon niet interessant om te doen. Je moest te veel steden bij houden met micro management. En als de PC overal spies heen ging sturen om de boel te saboteren, duurde een turn alleen al veel te lang omdat je alles bij moest gaan houden, riots voorkomen. Werd te snel saai imo.
Hoop dat M2 wat meer uitdaging biedt.
Management vond ik eigenlijk qua moeilijkheid wel meevallen. In RTR was het al wat lastiger met financien. Maar als je gewoon eerst wegen bouwt, markten en havens dan was dat snel te behelpen. Tegen rioting had je legio mogelijkheden tot je beschikking. Je capital op een tactische plaats in het midden van je rijk kiezen, wereldwonderen veroveren, lagere tax, extra troepen in een stad, de juiste tempels bouwen die invloed hebben op law en happynes, goede generaal, bevolkingsgroei reduceren tot ''0'' door bijvoorbeeld geen farms te ontwikkelen.
Met een beetje management is dat wel redelijk te behelpen
Met een beetje management is dat wel redelijk te behelpen
Daar draait het spel niet om toch
Je ziet screenshots van grote veldslagen met duizenden manschappen die op elkaar afstormen en mekaar afslachten en als je begint te spelen ben je 50 minuten per uur aan het managen en 10 minuten aan het vechten, volgens mij schiet het management systeem dan zijn doel voorbij, dat moet niet te moeilijk zijn en weinig tijd nemen.
Je moet bezig zijn met plannen maken, legers opbouwen, tactisch de legers van je vijanden naar de plek lokken waar jij ze met groot voordeel aan kunt, je moet bezig zijn met het management van je legers, niet je steden op een zo hoog niveau dat ze er beter een Sim City plugin bij hadden kunnen leveren.
Je moet bezig zijn met plannen maken, legers opbouwen, tactisch de legers van je vijanden naar de plek lokken waar jij ze met groot voordeel aan kunt, je moet bezig zijn met het management van je legers, niet je steden op een zo hoog niveau dat ze er beter een Sim City plugin bij hadden kunnen leveren.

Anoniem: 140712
Grootste probleem is dat je het management niet aan de AI over kan laten. Het kan wel, maar dan heb je binnen de kortste keren allemaal steden die in opstand komen. Ook ben ik het nooit eens met de legers die de AI bouwt, als je dus in kan stellen dat je al je steden op een "geel gezichtje" wil houden, en wat de samenstelling van je legers moet zijn is het grootste probleem al opgelost. Dan kunnen mensen die het spel alleen spelen voor de gevechten zich daarmee bezig houden. Wil je dat niet zet je em gewoon op auto-management.Steffy schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:29:
Daar draait het spel niet om tochJe ziet screenshots van grote veldslagen met duizenden manschappen die op elkaar afstormen en mekaar afslachten en als je begint te spelen ben je 50 minuten per uur aan het managen en 10 minuten aan het vechten, volgens mij schiet het management systeem dan zijn doel voorbij, dat moet niet te moeilijk zijn en weinig tijd nemen.
Je moet bezig zijn met plannen maken, legers opbouwen, tactisch de legers van je vijanden naar de plek lokken waar jij ze met groot voordeel aan kunt, je moet bezig zijn met het management van je legers, niet je steden op een zo hoog niveau dat ze er beter een Sim City plugin bij hadden kunnen leveren.
Anoniem: 153309
Daar ben ik het niet mee eens, het doel van het spel is de hele wereld veroveren. Dit moet je voornamelijk doen door je rijk op te bouwen dus de bestuurlijke kanker van het spel is minstens zo belangrijk als het vechten. Als je een vast rijk wilt opbouwen zal je meer moeten doen dan veroveren. (denk aan Alexander de Grote) Dus zal je ook veel tijd moeten besteden aan het bouwen van steden etc.Steffy schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:29:
Daar draait het spel niet om tochJe ziet screenshots van grote veldslagen met duizenden manschappen die op elkaar afstormen en mekaar afslachten en als je begint te spelen ben je 50 minuten per uur aan het managen en 10 minuten aan het vechten, volgens mij schiet het management systeem dan zijn doel voorbij, dat moet niet te moeilijk zijn en weinig tijd nemen.
Je moet bezig zijn met plannen maken, legers opbouwen, tactisch de legers van je vijanden naar de plek lokken waar jij ze met groot voordeel aan kunt, je moet bezig zijn met het management van je legers, niet je steden op een zo hoog niveau dat ze er beter een Sim City plugin bij hadden kunnen leveren.
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 153309 op 04-11-2006 13:10 ]
Een Zweed heeft de game al
Hij was per ongeluk al naar hem verstuurt! Link:
http://p223.ezboard.com/f....topic&start=401&stop=420
http://p223.ezboard.com/f....topic&start=401&stop=420
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Anoniem: 37763
ik weet het nog niet hoor. Vond de demo redelijk. Grafisch boeit het me toch allemaal niet zo (geen zin in computer update) en ik merkte in de demo dat er nog steeds heel wat nare bugs in zitten (je geeft opdracht aan je cavalery dat ze naar plek X moeten, vallen ze een unit op plek Y aan, mijlenver van plek X....). Tevens vind ik het nog chaotischer dan Rome en dat gaat even wennen worden.
Ach uiteindelijk speel ik het toch vooral voor de campaign map (risk ultimate
)
Ach uiteindelijk speel ik het toch vooral voor de campaign map (risk ultimate
Wat mij opvalt is dat iedereen zeurt over graphicshit en niet over het management systeem. In de hele campain zal ik niet meer dan 4 keer een battle spellen en me eigenlijk alleen richten op de campaign map. Echte leiders houden zich niet bezig met geneuzel
Eksit
Ja zo speelde ik RTW ook in het begin totdat ik besefte dat als ik zelf mijn leger leidde, ik vaker won. Dat zal bij Medieval TW ook zo blijven vermoed ik. Dus zelf legertes leiden is in bepaalde gevallen zeker de moeite waard.Eksit schreef op zondag 05 november 2006 @ 17:31:
Wat mij opvalt is dat iedereen zeurt over graphicshit en niet over het management systeem. In de hele campain zal ik niet meer dan 4 keer een battle spellen en me eigenlijk alleen richten op de campaign map. Echte leiders houden zich niet bezig met geneuzel
Weet niet of het in Medieval ook weer zo is maar in RTW had ik vaak dat een aanvoerder van een leger general werd als hij een veldslag bijna perfect won. Dat was handig als je bijna zonder generals zat. Dat zal in medieval wel het geval niet zijn omdat het daar om een familie gaat waarvan de zonen de troon opeisen, bij de romeinen konden adoptie konderen ook aanspraak maken op de troon.
Anoniem: 115092
Precies. De veldslagen zijn gaaf, maar het zou erg saai worden als je alleen maar veldslag op veldslag zou spelen. Dat is dus volgens mij ook de reden dat RTW online minder gespeeld word. Als je toch alleen veeldslagen wilt heb je natuurlijk de optie om historical battles of custom battles te spelen tegen de AI of over lan / internet. Dus ik zie het probleem niet zo.Anoniem: 153309 schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 13:09:
[...]
Daar ben ik het niet mee eens, het doel van het spel is de hele wereld veroveren. Dit moet je voornamelijk doen door je rijk op te bouwen dus de bestuurlijke kanker van het spel is minstens zo belangrijk als het vechten. Als je een vast rijk wilt opbouwen zal je meer moeten doen dan veroveren. (denk aan Alexander de Grote) Dus zal je ook veel tijd moeten besteden aan het bouwen van steden etc.
Zelf prefereer ik duidelijk de campaign boven de multiplayer modus. Het zelf regelen van dorpen steden en kastelen geeft je een gevoel van macht. Daarnaast geeft de campaigne je een doel. Het opbouwen van een groot en machtig rijk en uiteindelijk het bezit van de hele wereld. Daarnaast heb je natuurlijk de missies die tijdens de campaign opduiken. Erg leuk en als je er even geen zin in hebt, dan doe je hem gewoon niet. Je hebt alles in eigen hand. De total war serie is o pdit moment verreweg de RTS waar ik het meeste plezier aan beleef.
Management moet er wel blijven maar niet op Sim City niveau, plus als je vrij ver kwam in het spel zat er ook geen logica maar in. Dan kon je wel 2000 man in een stad zetten en kwam de bevolking nog in opstand terwijl die maar met 30.000 man waren ofzo en aangezien legers maar een beperkte grote konde hebben was dat leger net zo groot, werd het compleet afgeschlacht en 10 turns later begon het weer. Ik denk dat als je de eerste keer ziet dat een hele stad afgeslacht wordt je een paar jaar later niet nog een keer dezelfde fout in ging. Plus had het afslachten ook een invloed moeten hebben op bv andere steden, een soort van voorbeeld voor andere steden zodat mensen minder snel in opstand zouden komen.
Maar het spel is uit, er zijn mensen die het te vroeg hebben gekregen met de post. Jammer dat ik nooit online bestel aangezien ik geen CC heb en ook geen paypal, online bestellen vind ik altijd z'n gekloot
Maar het spel is uit, er zijn mensen die het te vroeg hebben gekregen met de post. Jammer dat ik nooit online bestel aangezien ik geen CC heb en ook geen paypal, online bestellen vind ik altijd z'n gekloot
Anoniem: 140712
Ik heb de duitse versie in bestelling
staan, hij is op verschillende site's te bestellen. Ik hoop em morgen binnen te hebben.
Ik hoop alleen dat ie ook in het Engels kan, maar anders haal ik die later wel als ik em maar kan spelen!

Ik hoop alleen dat ie ook in het Engels kan, maar anders haal ik die later wel als ik em maar kan spelen!
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 140712 op 08-11-2006 13:37 ]
Ik heb de gewone versie bij Dynabyte gehaald, net geinstalleerd en ga hem zo voor het eerst spelen. Ben benieuwd hoe het speelt t.o.v. de vorige delen.
Kwartjuh schreef op woensdag 08 november 2006 @ 14:42:
Ik heb de collectors editon binnen:
Doos:
klik
Open doos - wat zien we daar? een beeldje
klik
Alle contents:
klik
Anoniem: 140712
Wow ze hebben wel werk gemaakt van die collectors edition zeg
Denk dat ik die ook ga halen binnenkort
Ben benieuwd naar de eerste reacties, kan me haast niet anders voorstellen dan dat het een enorm vette game is
Denk dat ik die ook ga halen binnenkort
Ben benieuwd naar de eerste reacties, kan me haast niet anders voorstellen dan dat het een enorm vette game is
De Collectors Edition kost bij Dynabyte 68 euro.
Tutorial is opgebouwd uit 2 delen: eerste is battle of Hasting's zoals in de demo's. Tweede deel leer je om te gaan met de campaign map en verover je London en Nottingham.
Ga nu even eten en dan verder met de Grand campaign!!!
Tutorial is opgebouwd uit 2 delen: eerste is battle of Hasting's zoals in de demo's. Tweede deel leer je om te gaan met de campaign map en verover je London en Nottingham.
Ga nu even eten en dan verder met de Grand campaign!!!
London_Wyverns schreef op woensdag 08 november 2006 @ 16:10:
De Collectors Edition kost bij Dynabyte 68 euro.
Tutorial is opgebouwd uit 2 delen: eerste is battle of Hasting's zoals in de demo's. Tweede deel leer je om te gaan met de campaign map en verover je London en Nottingham.
Ga nu even eten en dan verder met de Grand campaign!!!

En ik maar denken dat ie de 11de in de winkel lag ?
Anoniem: 186189
Ik heb Shogun TW, RTW gespeeld en ook de demo van dit spel. Heerlijke reeks en ik kijk uit naar deze game
Anoniem: 91868
Ik heb de ce voor 56,95. (vrijdag/zaterdag krijg ik hem binnen)
Maar ff een vraagske; hoe ziet Venice eruit op de battlemap?
Ik ben benieuwd of het nou een brug is meteen tegen de poort aan (zoals op de campaignmap) of een eiland.
Dit omdat ik als eerste met Venice ga spelen.
Maar ff een vraagske; hoe ziet Venice eruit op de battlemap?
Ik ben benieuwd of het nou een brug is meteen tegen de poort aan (zoals op de campaignmap) of een eiland.
Dit omdat ik als eerste met Venice ga spelen.
Anoniem: 115092
Op www.totalwar.com is de gold trailer te downloaden. Super vet. Revieuws van o.a. PC Zone en PC Gamer geven Medieval 2: Total War allen 90% of meer. Gek dat dit topic nu pas een beetje warm loopt voor zo'n goede RTS!!!! Het word weer flink feesten binnenkort..Anoniem: 140712 schreef op woensdag 08 november 2006 @ 15:12:
Wow ze hebben wel werk gemaakt van die collectors edition zeg![]()
Denk dat ik die ook ga halen binnenkort![]()
Ben benieuwd naar de eerste reacties, kan me haast niet anders voorstellen dan dat het een enorm vette game is
BTW, Voor degene die hem bij Dynabite hebben gehaald, welke was dat???? Hebben ze hem in Nijmegen ook al klaar liggen? Heb nog geen telefoon of email gehad namelijk. Heb hem daar besteld. Zou wel tof zijn als ik hem al de 9e kon ophalen. 10 November (Vrijdag) is hij officieel uit.
@ boerenlater... Naar Venice ben ik ook zeker benieuwd. Of ik er mee ga spelen weet ik niet, maar het zou inderdaad heel vet zijn als het werkelijk uit eilanden en kanalen bestaat!
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 08-11-2006 22:26 ]
Anoniem: 196086
op nieuwsgroepen bied men alleen de duitse versie aan 
maar goed ECHTE spellen koop je origineel, opdat medieval 3 nog bruuuuter mag worden
maar goed ECHTE spellen koop je origineel, opdat medieval 3 nog bruuuuter mag worden
Naja ik denk dat ik deze ga kopen ook, heb de hele total war serie origineel en al en ik heb niet bepaald zin om 7 a 11 gig te downloaden en unpacken
Zo ziet Venice eruit op de Campaign map.Anoniem: 91868 schreef op woensdag 08 november 2006 @ 21:46:
Ik heb de ce voor 56,95. (vrijdag/zaterdag krijg ik hem binnen)
Maar ff een vraagske; hoe ziet Venice eruit op de battlemap?
Ik ben benieuwd of het nou een brug is meteen tegen de poort aan (zoals op de campaignmap) of een eiland.
Dit omdat ik als eerste met Venice ga spelen.
[img=http://img523.imageshack.us/img523/5503/veniceqc1.th.jpg]
[ Voor 6% gewijzigd door London_Wyverns op 08-11-2006 23:44 ]
Anoniem: 114186
Binnenkort krijg ik hem ook (hopelijk morgen). Als ik dan een beetje tijd heb kunnen jullie mijn Medieval2UnitGuide binnen een paar weken verwachten (waarschijnlijk gewoon weer op totalwar.net te downloaden net als mijn RomeUnitGuide).
Ik ga als eerste spelen met de Romei- ik bedoel... Byzantium (ook al noemden ze zichzelf lang Romeinen). De factie trekt me wel, een groot rijk, dat langzaamaan door de kruistochten en de Turken is verwoest en geplundert. Daar ga ik dus een stokje voor steken
.
Hopelijk trekt mijn PC het, anders ... binnenkort HCC-dagen
.
Ik ga als eerste spelen met de Romei- ik bedoel... Byzantium (ook al noemden ze zichzelf lang Romeinen). De factie trekt me wel, een groot rijk, dat langzaamaan door de kruistochten en de Turken is verwoest en geplundert. Daar ga ik dus een stokje voor steken
Hopelijk trekt mijn PC het, anders ... binnenkort HCC-dagen
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 114186 op 09-11-2006 02:37 ]
Hij ligt morgen in de winkel dus ik denk dat downloaden ook niet veel zin meer heeft als het spel al nog zou uitkomen vandaag maar daarmee zou ik opzich geen moeite hebben, 10GB op 1 dag is een eitjeADMK schreef op woensdag 08 november 2006 @ 22:57:
Naja ik denk dat ik deze ga kopen ook, heb de hele total war serie origineel en al en ik heb niet bepaald zin om 7 a 11 gig te downloaden en unpacken
Morgen maar eens ff de stad in, kijken of het bij de mediamarkt een beetje betaalbaar is
Kun je gelijk bij het begin kiezen dan met welke natie je speelt? bij RTW moest je toch eerst met de romeinen, daar kon je toch niet anders?
Anoniem: 91868
is gewoon te unlocken net zoals rtw (nogwat.strat)ap0stah schreef op donderdag 09 november 2006 @ 13:16:
Kun je gelijk bij het begin kiezen dan met welke natie je speelt? bij RTW moest je toch eerst met de romeinen, daar kon je toch niet anders?
Anoniem: 115092
Medieval 2: Total War is vandaag (en deels gisteren) al verkrijgbaar bij o.a. Dynabite. Heb hem zojuist bij Dynabite in Nijmegen gehaalt. Er zijn er daar nog een heleboel op voorraad.Steffy schreef op donderdag 09 november 2006 @ 09:30:
[...]
Hij ligt morgen in de winkel dus ik denk dat downloaden ook niet veel zin meer heeft als het spel al nog zou uitkomen vandaag maar daarmee zou ik opzich geen moeite hebben, 10GB op 1 dag is een eitje
Morgen maar eens ff de stad in, kijken of het bij de mediamarkt een beetje betaalbaar is
ff installeren
Anoniem: 120908
das raar, bij cd-wow.nl staat ie pas dat ie op 24 nov komt...
weet iemand nog een cheape online shopje?
play.com is duur
weet iemand nog een cheape online shopje?
play.com is duur
Anoniem: 140712
Woehoe, heb em ook gehaald
ben em aant installen atm, ik denk alleen dat het heel veel schijfruimte gaat kosten, 2 DVD's zijn het, maargoed, ik ga er vanuit dat het dat wel waard is 
Binnenkort de eerste gebruikerservaringen van mijn kant
Binnenkort de eerste gebruikerservaringen van mijn kant
Ach 380GB moet toch genoeg zijn denk ik. Ben wel benieuwd naar de eerste ervaringen
Anoniem: 140712
De eerste indrukken:
- Het ziet er onwijs vet uit, ook de campaign map is veel mooier dan eerst.
- Je karakters hebben nu veel meer eigenschappen: Ridderlijkheid, gelovigheid, trouwheid en command (sorry voor kromme vertaling, duits is niet zo best) Als het goed is kan je nu ook dochters uithuwelijken, nog niet geprobeerd tho.
- Je kan meteen bij het begin alle factions kiezen, ook zonder truukjes
- Je krijgt opdrachten van de paus ipv de senaat
- Je kiezen wat je van je stad wilt maken, een fort of een stad, dit kan je wel veranderen maar het kost wel geld
- Duits is een rottaal, ik schoot meteen in een stuip zodra ik de campaign startte maar dat terzijde
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 140712 op 09-11-2006 17:32 ]
Dat is het zelfde nog als eerst, gelukkig maar, dat waren goeie features. Vooral kruistochten waren in deel 1 erg vet omdat je dan grote legers kon oppikken uit vijandelijke provincies, vooral handig als je een aanval aan het plannen was dan liet je eerst je kruisleger ff door dat gebied wandelen dan liepen er bergen soldaten uit die legers over naar jouw leger. Dat zal nu wel anders werken want legers tellen nu als appart leger en vroeger telde 1 provincies als leger maar het zal nog wel net zo vet zijnAnoniem: 140712 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 17:31:
De eerste indrukken:
- Je karakters hebben nu veel meer eigenschappen: Ridderlijkheid, gelovigheid, trouwheid en command (sorry voor kromme vertaling, duits is niet zo best) Als het goed is kan je nu ook dochters uithuwelijken, nog niet geprobeerd tho.
- Je krijgt opdrachten van de paus ipv de senaat
Ik had hem gepreordered bij gcshop, zal ie dus wel morgen (vrijdag) in de bus zitten. Hoop ik
Anoniem: 107502
Ik ga zometeen de torrent binnenhalen. Ik ga het pas kopen als de prijs wat lager is en er mods zijn die de gameplay corrigeren.
Ik heb RTW gewoon gekocht, maar Creative Assembly had dat te veel verpest. De Romeinen voorstellen als drie onafhankelijke staten en Egyptenaren uit het oude Egypte in plaats van het Ptolemaeïsche Egypte, was wel zo zwaar debiel en historisch incorrect dat ik hier niet zo snel voor ga dokken.
De Rome Total Realism en Europa Barbarorum mods zijn wat RTW eigenlijk had moeten zijn.
Als ik het zo zie dan zal er voor M2TW ook een mod nodig zijn om een game te maken die goed is en het waard is om te kopen. Op Wikipedia lees ik dat "the game will include a new type of character called "merchantmen". These characters will be able to lay claim to resource deposits located around the campaign map, or even to seize deposits controlled by other factions by force. These claims to resource deposits will not be considered an act of war by the game." -> ik kan dus met een merchant naar vijandelijk territorium gaan, met een andere merchant op de vuist gaan en resources exploiteren in vijandelijk gebied, zonder dat zoiets als oorlogsverklaring wordt gezien en zonder dat mijn merchant kan worden aangevallen door een leger, alleen door andere merchants? Te belachelijk voor woorden. En dat er een council of nobles is en guilds die de speler missies gaan opleggen is ook dom. De leider van het assassins guild die de koning even voorschrijft wat hij moet doen? Right... de speler speelt een leider met absolute macht, hij deelt de orders uit en niet andersom. En dan die olifanten met kanonnen op hun rug, veel te veel fantasy.
Ik heb RTW gewoon gekocht, maar Creative Assembly had dat te veel verpest. De Romeinen voorstellen als drie onafhankelijke staten en Egyptenaren uit het oude Egypte in plaats van het Ptolemaeïsche Egypte, was wel zo zwaar debiel en historisch incorrect dat ik hier niet zo snel voor ga dokken.
De Rome Total Realism en Europa Barbarorum mods zijn wat RTW eigenlijk had moeten zijn.
Als ik het zo zie dan zal er voor M2TW ook een mod nodig zijn om een game te maken die goed is en het waard is om te kopen. Op Wikipedia lees ik dat "the game will include a new type of character called "merchantmen". These characters will be able to lay claim to resource deposits located around the campaign map, or even to seize deposits controlled by other factions by force. These claims to resource deposits will not be considered an act of war by the game." -> ik kan dus met een merchant naar vijandelijk territorium gaan, met een andere merchant op de vuist gaan en resources exploiteren in vijandelijk gebied, zonder dat zoiets als oorlogsverklaring wordt gezien en zonder dat mijn merchant kan worden aangevallen door een leger, alleen door andere merchants? Te belachelijk voor woorden. En dat er een council of nobles is en guilds die de speler missies gaan opleggen is ook dom. De leider van het assassins guild die de koning even voorschrijft wat hij moet doen? Right... de speler speelt een leider met absolute macht, hij deelt de orders uit en niet andersom. En dan die olifanten met kanonnen op hun rug, veel te veel fantasy.
Anoniem: 114186
Vandaag het spel binnengehad en geinstalleerd;
De normale versie is best mager. Geen kaart van de gebieden (die Rome wel had) en ook geen techtree op een apart vel (ook in Rome), die zitten dus blijkbaar alleen in de Collecters Edition. Ik had die twee dingen er toch wel graag bijgehad.
De installatie zag er minder fraai en leuk uit als bij Rome. Klinkt misschien onbelangrijk, maar ik vind toch dat je al een beetje in de stemming moet komen tijdens de installatie (C&C had dat ook erg leuk altijd met EVE etc).
Ik heb alleen even de tutorial doorgenomen, maar mijn PC trekt het spel zelfs op alles low niet in sieges. Als ik geen gebouwen in beeld heb, heb ik een goede framerate, maar als er meer dan een paar in beeld zijn heb ik maar 5 fps ofzo.
Dus dat wordt upgraden (ook voor NWN 2) op de HCC.
Voor diegenen die het willen vergelijken;
Dit was op een P4 2400, 768 MB ram op een P4S8X mobo, met een GF4Ti4200 8x AGP (64 mb).
========
@ poster hierboven;
Merchants zijn een nieuw soort special character zoals assassin, saboteur, princess etc. Ze kunnen dus alleen maar economische dingen uitvoeren en andere merchants aanvallen. Dat het geen oorlogsverklaring is vind ik best logisch, want je zou in RL ook met embargo's en dergelijke kunnen werken zonder oorlog te krijgen.
Dat de council of nobles missies geeft is zelfs nog simpeler. Indertijd hadden nobles echt wel invloed op de koning. Je hoeft ze overigens niet op te volgen, dus je bent nog steeds aan de macht, maar net als met de paus zijn er wel voordelen als je met je guilds samenwerkt (ze komen trouwens alleen naar JOU toe, je kan niet op commando een guild in je stad bouwen).
Olifanten met kannonnen zijn in de historie gebruikt (net als de primitieve rocketlaunchers die de Timmurids hebben), dus dat is geen fantasie. Je kan ze wel meer gebruiken dan in de historie (waar ze dus maar een paar keer gebruikt zijn), maar het heeft wel een ondergrond.
Ik vind dat CA een hele hoop goed doet, maar je kan niet verwachten dat ze alles perfect doen. Ze hebben goede vooruitgang geboekt op grafisch niveau en met de AI (voor zover ik het gezien heb), dat kan RTR en EB ook niet allemaal verhelpen.
Ik zie die mods meer als een uitbreiding van de game, je kan ook zonder spelen als je de historie niet zo boeiend vind. CA levert wel *de* engine voor veldslagen. Tot nu toe is de hele TW serie een klasse apart en CA verdient wel credit daarvoor.
De normale versie is best mager. Geen kaart van de gebieden (die Rome wel had) en ook geen techtree op een apart vel (ook in Rome), die zitten dus blijkbaar alleen in de Collecters Edition. Ik had die twee dingen er toch wel graag bijgehad.
De installatie zag er minder fraai en leuk uit als bij Rome. Klinkt misschien onbelangrijk, maar ik vind toch dat je al een beetje in de stemming moet komen tijdens de installatie (C&C had dat ook erg leuk altijd met EVE etc).
Ik heb alleen even de tutorial doorgenomen, maar mijn PC trekt het spel zelfs op alles low niet in sieges. Als ik geen gebouwen in beeld heb, heb ik een goede framerate, maar als er meer dan een paar in beeld zijn heb ik maar 5 fps ofzo.
Dus dat wordt upgraden (ook voor NWN 2) op de HCC.
Voor diegenen die het willen vergelijken;
Dit was op een P4 2400, 768 MB ram op een P4S8X mobo, met een GF4Ti4200 8x AGP (64 mb).
========
@ poster hierboven;
Merchants zijn een nieuw soort special character zoals assassin, saboteur, princess etc. Ze kunnen dus alleen maar economische dingen uitvoeren en andere merchants aanvallen. Dat het geen oorlogsverklaring is vind ik best logisch, want je zou in RL ook met embargo's en dergelijke kunnen werken zonder oorlog te krijgen.
Dat de council of nobles missies geeft is zelfs nog simpeler. Indertijd hadden nobles echt wel invloed op de koning. Je hoeft ze overigens niet op te volgen, dus je bent nog steeds aan de macht, maar net als met de paus zijn er wel voordelen als je met je guilds samenwerkt (ze komen trouwens alleen naar JOU toe, je kan niet op commando een guild in je stad bouwen).
Olifanten met kannonnen zijn in de historie gebruikt (net als de primitieve rocketlaunchers die de Timmurids hebben), dus dat is geen fantasie. Je kan ze wel meer gebruiken dan in de historie (waar ze dus maar een paar keer gebruikt zijn), maar het heeft wel een ondergrond.
Ik vind dat CA een hele hoop goed doet, maar je kan niet verwachten dat ze alles perfect doen. Ze hebben goede vooruitgang geboekt op grafisch niveau en met de AI (voor zover ik het gezien heb), dat kan RTR en EB ook niet allemaal verhelpen.
Ik zie die mods meer als een uitbreiding van de game, je kan ook zonder spelen als je de historie niet zo boeiend vind. CA levert wel *de* engine voor veldslagen. Tot nu toe is de hele TW serie een klasse apart en CA verdient wel credit daarvoor.
Net de full gespeeld, wat een topper zeg
Spel ziet er super uit, het is net RTW maar dan toch net een tikkie beter. De gevechten zijn echt schitterend vooral als je snachts of bij zonsondergang aanvalt, de pijlen zie je dan heel mooi door de lucht vliegen
De worldmap ziet er ook een stuk gedetailleerder uit en is ook een stuk groter geworden!
Ik ga snel weer spelen!
Spel ziet er super uit, het is net RTW maar dan toch net een tikkie beter. De gevechten zijn echt schitterend vooral als je snachts of bij zonsondergang aanvalt, de pijlen zie je dan heel mooi door de lucht vliegen
De worldmap ziet er ook een stuk gedetailleerder uit en is ook een stuk groter geworden!
Ik ga snel weer spelen!
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Anoniem: 115092
Zo... even gespeeld zo net. eerste indrukken zijn bijzonder goed. De sfeer is geweldig in dit spel!!! Beter nog dan in Rome.
Nog een screenshot:

Ik vind het overigens wel (ook) jammer dat er geen landkaart meer bij de normale versie zit. Als je dit spel koopt is de collectors edition toch wel de moeite waard denk ik. Een aanrader om die te halen! De soundtracks in-game zijn mooi, en bij de collectors edition krijg je die ook op cd. jammer dat ik de gewone karige versie heb. Dit spel gaat me veel plezier bezorgen komende tijd!!!
Nog een screenshot:

Ik vind het overigens wel (ook) jammer dat er geen landkaart meer bij de normale versie zit. Als je dit spel koopt is de collectors edition toch wel de moeite waard denk ik. Een aanrader om die te halen! De soundtracks in-game zijn mooi, en bij de collectors edition krijg je die ook op cd. jammer dat ik de gewone karige versie heb. Dit spel gaat me veel plezier bezorgen komende tijd!!!
[ Voor 45% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 09-11-2006 23:01 ]
- We Are Borg
- Registratie: April 2000
- Laatst online: 23:29
Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
/u/5360/crop65d3c045ca48f_cropped.png?f=community)
Aangezien ze een beetje vaag zijn over de specs, zijn er wat mensen die al wat ervaringen kunnen delen qua settings/videokaart/speelbaarheid? Geforce 4 ti4200 trekt het in ieder geval niet heb ik al gelezen128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support and the latest drivers.
Anoniem: 140712
Ikzelf speel het op een laptop met een geforce 7600 (256mb), Turion x2 TL52 en 1 gig ram. Hij draaide erg soepel, khad gewoon op autodetect gedukt, en daarmee zette ie de meeste dingen op high. Hij liep alleen een keer vast toen ik een stad ging belegeren "omdat ik de settings te hoog had gezet", maar nu paar dingen iets lager gezet en hij draait prima.We Are Borg schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 01:19:
[...]
Aangezien ze een beetje vaag zijn over de specs, zijn er wat mensen die al wat ervaringen kunnen delen qua settings/videokaart/speelbaarheid? Geforce 4 ti4200 trekt het in ieder geval niet heb ik al gelezen, maar ben benieuwd naar meer ervaringen
Ik heb een x800 pro, 2 gb ram P4 3.0 ghz en draai hem op 1280x960 alles op medium shader model 1 alleen effects en model detail op high.
Straks eens een beetje tweaken
Straks eens een beetje tweaken
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Voor diegene die hem al hebben, ik zou graag wat van jullie screenshots zien
Moet je helaas ff wachten tot ik thuis ben
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Anoniem: 140712
Ik ben begonnen met Spanje, je krijgt aan het begin de opdracht om de Mooren van je schiereiland af te kicken, wat erg makkelijk is. Ik heb eerst 1 stad veroverd, en vervolgens geeist dat ze hun andere stad aan mij zouden geven, in ruil voor een staakt het vuren, wat werd geaccepteerd (dat is wel een handige functie in het spel: je kan zien in hoeverre je aanbod schappelijk is). Ik ga gewoon mijn leger weer opbouwen en wachten tot ik een paar nieuwe generaals heb, en dan val ik ze weer aan
Zo ziet mijn grondgebied er nu dus uit:

Ik had ook een leger geselecteerd om mee te doen aan een kruistocht, maar ik wist nog niet dat je dat leger dan zelf daarnaartoe moest sturen, dus ze begonnen allemaal te deserteren omdat het te lang duurde
Naja weten we dat ook weer
Zo ziet mijn grondgebied er nu dus uit:

Ik had ook een leger geselecteerd om mee te doen aan een kruistocht, maar ik wist nog niet dat je dat leger dan zelf daarnaartoe moest sturen, dus ze begonnen allemaal te deserteren omdat het te lang duurde

Ik ben als de HRE begonnen en vond het in het begin wat chaotisch. Ik wist niet waar al mijn familieleden waren, waar al mijn steden waren etc. Maar dat komt gewoon door de faction, misschien is het handiger om als Polen of Venice te beginnen.
Ik ben er erg tevreden over, al is er niet veel vernieuwing tegenover RTW maar dat is geen slecht ding. Vanavond even uitzoeken hoe merchants precies werken
.
Ik ben er erg tevreden over, al is er niet veel vernieuwing tegenover RTW maar dat is geen slecht ding. Vanavond even uitzoeken hoe merchants precies werken
Zijn er nog nieuwe functies mbt het bouwen van steden? Elke provincie heeft 1 stad of kun je nog iets bijbouwen
Anoniem: 91868
Yes ik heb de collectors edition binnen!
60 euro inc verzenden
Straks installeren en met Venetië de zeeën beheersen
60 euro inc verzenden
Straks installeren en met Venetië de zeeën beheersen
Anoniem: 171422
Ook net de Collector's Edition gekocht, ik had geluk want ik had niet gepre-ordered maar ze hadden bij Dynabyte Arnhem net een nieuwe voorraad binnen, kon ik er toch nog eentje meenemen
Enige wat ik nog mis bij de CE is een tegoedbon voor twee weken vakantie en een "niet storen"-bordje om aan je deur te hangen
* Anoniem: 171422 moet dit weekend nog een heel practicumverslag in elkaar zetten
Anyway, ik ga hem zo installeren, ben benieuwd!
Enige wat ik nog mis bij de CE is een tegoedbon voor twee weken vakantie en een "niet storen"-bordje om aan je deur te hangen
* Anoniem: 171422 moet dit weekend nog een heel practicumverslag in elkaar zetten
Anyway, ik ga hem zo installeren, ben benieuwd!
Ok dus voor een beginner als ik is het verstandig om voor Polen of venice te gaan? Is er geen nederland ofzo?Brons schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 13:03:
Ik ben als de HRE begonnen en vond het in het begin wat chaotisch. Ik wist niet waar al mijn familieleden waren, waar al mijn steden waren etc. Maar dat komt gewoon door de faction, misschien is het handiger om als Polen of Venice te beginnen.
Ik ben er erg tevreden over, al is er niet veel vernieuwing tegenover RTW maar dat is geen slecht ding. Vanavond even uitzoeken hoe merchants precies werken.
Anoniem: 140712
Nope nederland zit er niet in, ik ben begonnen met spanje, en dat gaat tot nu toe best goed. Even de andere factions waarmee je kan beginnen uit mijn hoofd:Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 14:23:
[...]
Ok dus voor een beginner als ik is het verstandig om voor Polen of venice te gaan? Is er geen nederland ofzo?
Spanje dus
Engeland
Frankrijk
Venice
Holy Roman Empire
In MTW begon ik altijd met engeland. Dan pakte ik spanje en frankrijk en sloopte ik als eerste de paus en die katholieke gedrochten
Ga jij eens wat aan je geschiedenis doenBart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 14:23:
[...]
Ok dus voor een beginner als ik is het verstandig om voor Polen of venice te gaan? Is er geen nederland ofzo?
Dit is Medieval Total War 2. In de middeleeuwen was er geen Nederland.
(Nederland is eigenlijk pas 358 jaar oud (Ik reken vanaf Munster))
Maar je kan toch met de Holy Roman Empire spelen, waar Nederland onderdeel van was in de middeleeuwen.
edit:
Bij de Vrede van Westfalen in 1648 werd de onafhankelijkheid van de Republiek eindelijk door Spanje en ook internationaal erkend. Ook werd bevestigd dat de Republiek geen deel meer was van het Heilige Roomse Rijk. Het Zuiden werd daar wel weer een deel van (inclusief Vlaanderen).
[ Voor 28% gewijzigd door anandus op 10-11-2006 14:56 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ok bedankt. Zou het ene leger echt makkelijker zijn dan het andereAnoniem: 140712 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 14:40:
[...]
Nope nederland zit er niet in, ik ben begonnen met spanje, en dat gaat tot nu toe best goed. Even de andere factions waarmee je kan beginnen uit mijn hoofd:
Spanje dus
Engeland
Frankrijk
Venice
Holy Roman Empire
Ik dacht dat het begint in 1088, vlak voor de eerste kruistocht, lang voor Nederland ook maar bedacht was.Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 14:23:
[...]
Ok dus voor een beginner als ik is het verstandig om voor Polen of venice te gaan? Is er geen nederland ofzo?
Iedere faction heeft speciale units en andere begin posities. Venice bijvoorbeeld begint super goed met een haast onmogelijk inneembaar Venetië.Bart1983 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 14:55:
[...]
Ok bedankt. Zou het ene leger echt makkelijker zijn dan het andere
[ Voor 33% gewijzigd door Brons op 10-11-2006 14:56 ]
Ok dan denk ik dat ik maar voor venice ga. Ik kan toch niet eeuwig in dat fort blijven ik moet er uiteindelijk toch een keer uitkomen om de wereld te veroveren. WOrdt ik in het begin dan aangevallen in dat fort?
Anoniem: 153309
Zijn er geen facties waarmee het gewoon allemaal wat makkelijker is als met anderen? Dan bedoel ik dus zoiets als de Romeinen uit Rtw. Die hadden sterke legers en een goede economie, prima om het spel mee te leren beginnen. Bij Barbarian Invasion stond er bij bepaalde fracties bij: easy, moderate en hard. Dit klopt vaak ook, is die optie er nog steeds?
Anoniem: 196086
erg bruut spel heb helaas de standard edition maar goed daar meot ik het maar mee doen.
Alleen de merchant vind ik een beetje vaag, moet je ze nou de hele tijd op een bepaald stukje houden om het te benutten? levert weinig op, hooguit 50 florijnen per turn. weet iemand hier meer van ?
Alleen de merchant vind ik een beetje vaag, moet je ze nou de hele tijd op een bepaald stukje houden om het te benutten? levert weinig op, hooguit 50 florijnen per turn. weet iemand hier meer van ?
Anoniem: 120908
Anoniem: 120908 schreef op donderdag 09 november 2006 @ 15:49:
das raar, bij cd-wow.nl staat ie pas dat ie op 24 nov komt...
weet iemand nog een cheape online shopje?
play.com is duur
Anoniem: 114186
De startfacties zijn makkelijker (behalve Venice) dan de meeste anderen, ik denk dat Engeland en Frankrijk het makkelijkst zijn om mee te beginnen.Anoniem: 153309 schreef op vrijdag 10 november 2006 @ 15:57:
Zijn er geen facties waarmee het gewoon allemaal wat makkelijker is als met anderen? Dan bedoel ik dus zoiets als de Romeinen uit Rtw. Die hadden sterke legers en een goede economie, prima om het spel mee te leren beginnen. Bij Barbarian Invasion stond er bij bepaalde fracties bij: easy, moderate en hard. Dit klopt vaak ook, is die optie er nog steeds?
Merchants worden beter als je er meerdere hebt op dezelfde grondstof; als je er 1 ergens op zet krijg je misschien 100 florijnen, heb je er 2 op dezelfde resource, dan krijgen ze allebei 200 florijnen etc, dus ze worden exponentieel beter hoe meer je er op dezelfde resource hebt staan.
Anoniem: 91868
www.pcmedia.nl
collectors edition voor 56.95
gewone voor 42.95
verzendkosten 2.25
succes
Ik kreeg het vandaag van deze shop binnen.
Anoniem: 115092
[mierenneukmodus]De optie om steden in vredestijd te bekijken is helaas verdwenen, of zie ik hem over het hoofd [/mierenneukmodus]?
Verder toppie!
Verder toppie!
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 10-11-2006 18:02 ]
Dit topic is gesloten.