[CiP] The Machine - Strogg 1
De basis voor deze casemod is wederom een barebone, te weten de Extreme barebone van XFX. Deze case heeft al een unieke vorm om mee te beginnen en de hardware binnenin is van zeer hoge kwaliteit en zal nog veel en vaak gebruikt gaan worden.

Het idee voor deze case is voornamelijk gebaseerd op het vormgeving en het idee achter de spellen Quake4 en Doom3. Het word echter geen look-a-like zoals de super mooie Doom3: Project Mars City case van Crimson Sky. Dit is mijn eigen case, mijn eigen persoonlijke smaak en je weet; over smaak valt ..... etc etc.
Wat mij opviel in de spellen was de gruwelijke interactie tussen machines met delen van mensen erin. Deze interactie probeer ik gedeeltelijk na te bootsen, en de naam van de case heb ik dan ook uitgebreid naar de term die in Quake4 word gegeven aan deze makers van de half-mens/half-machine gedrochten; Strogg.
Als Star Trek fan ontkom je niet aan het feit dat het erg leunt op De Borg. Deze waren IMHO meer human ( waren tenslotte acteurs met veel make-up op ). In een digitaal spel kun je je fantasie natuurlijk je vrije loop gaan, in de echte wereld ben ik gelimiteerd door de wetten van de fysica. Mijn case zal ik proberen tussen de menselijke Borg en de digitale Strogg te maken.
De case zal gedeeltelijk open gemaakt worden waar hij nu gesloten is, en gesloten worden, waar hij nu nog open is. Zo probeer ik het 3D gevoel wat dieper te maken dan alleen het oppervlak van de case.
Dit worklog heb ik in diverse stukken gehakt;
-Parts

-Pipes

-Skin

-Arms

-Skull

-Body

------------------------------
Ik zal beginnen met te presenteren wat ik tot nu toe aan sub-projecen heb voorbereid, en dan de opbouw van de case stap voor stap laten zien. Leuk ?!
De basis voor deze casemod is wederom een barebone, te weten de Extreme barebone van XFX. Deze case heeft al een unieke vorm om mee te beginnen en de hardware binnenin is van zeer hoge kwaliteit en zal nog veel en vaak gebruikt gaan worden.
Het idee voor deze case is voornamelijk gebaseerd op het vormgeving en het idee achter de spellen Quake4 en Doom3. Het word echter geen look-a-like zoals de super mooie Doom3: Project Mars City case van Crimson Sky. Dit is mijn eigen case, mijn eigen persoonlijke smaak en je weet; over smaak valt ..... etc etc.
Wat mij opviel in de spellen was de gruwelijke interactie tussen machines met delen van mensen erin. Deze interactie probeer ik gedeeltelijk na te bootsen, en de naam van de case heb ik dan ook uitgebreid naar de term die in Quake4 word gegeven aan deze makers van de half-mens/half-machine gedrochten; Strogg.
Als Star Trek fan ontkom je niet aan het feit dat het erg leunt op De Borg. Deze waren IMHO meer human ( waren tenslotte acteurs met veel make-up op ). In een digitaal spel kun je je fantasie natuurlijk je vrije loop gaan, in de echte wereld ben ik gelimiteerd door de wetten van de fysica. Mijn case zal ik proberen tussen de menselijke Borg en de digitale Strogg te maken.
De case zal gedeeltelijk open gemaakt worden waar hij nu gesloten is, en gesloten worden, waar hij nu nog open is. Zo probeer ik het 3D gevoel wat dieper te maken dan alleen het oppervlak van de case.
Dit worklog heb ik in diverse stukken gehakt;
-Parts
-Pipes
-Skin
-Arms
-Skull
-Body
------------------------------
Ik zal beginnen met te presenteren wat ik tot nu toe aan sub-projecen heb voorbereid, en dan de opbouw van de case stap voor stap laten zien. Leuk ?!
My cases; R2-D2, Wall-E, Hovermax, Rover, Stealth etc etc