Armed Assault

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 2.843 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Een interview van een of andere tjechische tv zender met de broertjes Ŝpaněl over Armed Assault.
Tevens zijn er ingame beelden te zien.

ftp://www.gamepark.cz:8021/ofpd/videos/CZtvMovie.wmv

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Jegorex schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 00:49:
Een interview van een of andere tjechische tv zender met de broertjes Ŝpaněl over Armed Assault.
Tevens zijn er ingame beelden te zien.

ftp://www.gamepark.cz:8021/ofpd/videos/CZtvMovie.wmv
:) Ziet er ook weer goed uit, mooie beelden. Het moet ondertussen nu wel een keer gaan uit komen want ik wil spelen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Het zou wel leuk zijn als ze ook eens sensors zouden implementeren en het radarbalkje zouden verwijderen, waarbij de sensors dan op schermpjes zouden verschijnen in het voertuig. met OFP1 was het zodra je in een tank zat eigenlijk altijd de view knop gebruiken en dan was je er klaar mee. wanneer je sensors implementeert krijg je denk ik ook een betere simulatie, en moet men ook echt skills op gaan bouwen.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • W00fer
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Het lijkt wel een woonhuis waar die programmeurs in zitten :)
Jammer dat de graphics voor mijn gevoel erg teleurstellen tov OFP1, ik had echt op een voorruitgang gehoopt. Dit is met deze ingame beelden weer bevestigd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Legion schreef op maandag 24 april 2006 @ 18:37:
[...]


Daar vergis je je ontzettend!
Die 2 overgebleven Die-hards zoeken weer naar servers met andere die-hards. Lekker 32vs32 met enkel die-hards en geen enkele rambo_1992 ofzo. Wat een utopie :+

De fanbase zal er misschien wel onder lijden, maar als je je de moeite niet eens wilt doen om een heli te leren vliegen |:( Wat mij betreft ben je het spel dan niet eens waard.

Lijkt me echt een hel wanneer alle spellen geconsolified worden (kuch oblivion kuch). En ik denk ook niet dat dit met AA zal gebeuren gelukkig.
Jij snapt hem. :) Alle 'Rambo-12's' gaan maar lekker naar BF2 & Co, hebben wij de ruimte samen met de gehele OFP1 + de Joint Ops fanbase en anderen die iets meer moeite willen doen. Lijkt me toch echt beter zo i.p.v 10 online teamFPS games die allemaal spelen als BF2? :?

Ik zie het probleem niet zo met geforceerde teamplay door realisme. Imho is dat de enige manier om een -echte- teamFPS op poten te zetten. Stel je voor, aparte clans die zich alleen maar specialiseren op helo transport/aanvallen of mensen die zich specialiseren in snipen en de andere grondtroepen ondersteunen, aparte clans voor artilery, tank killen etc etc!.: 9~ :9~ :9~
Om even een sniperclan eruit te pikken; Het moet dus niet zo zijn dat snipen gewoon een kwestie is van richten en vuren.. Nee, een goede plek zoeken + camouflage, je geweer zekeren (grond), windsnelheid, afstand, beweging doel en ballistisch traject van de kogel. Daarnaast oppassen voor reflectie vizier, schaduw en je muzzle flash en opwaaiend stof. ZO elemineer je sniper misbruik!

Op die manier krijg je kwaliteit, concurrentie onder gespecialiseerde clans om het goed te doen, en ook te blijven want zonder hun valt de teamplay uit elkaar.

Ik durf zelfs te zeggen, fuck gameplay. Als je steeds cannonfodder bent met je gedrag moet je je aanpassen en een andere tactics verzinnen, niet gaan zeiken. :0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archuteuthis
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05-2009
Veel nieuwe media over Armed Assault is beschikbaar gekomen deze laatste paar dagen:

Een interview, waar ook wat nieuwe screens zijn te vinden: http://www.firingsquad.com/features/armed_assault_interview/

William's blog: http://www.armedassault.com/william/

Afbeeldingslocatie: http://www.armedassault.com/william/photos/base/01_.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.armedassault.com/william/photos/base/02_.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.armedassault.com/william/photos/base/03_.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.armedassault.com/william/photos/base/04_.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.armedassault.com/william/photos/base/05_.jpg

Op de site van william zijn hi-res versies te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je wil toch niet zeggen dat het spel zo realitisch word? :o . Anders kunnen ze nog
weleens een probleem gaan krijgen met mensen te vinden die het willen spelen.

Kijk.. mij lijkt zo´n realistisch spel wel cool, ik ga binnenkort eens kijken of ik Ofp1
erg kan vinden. Ga ik even kijken of het leuk is. Maar ik heb al veel moeite met AmericanArmy.
Ik word daar overhoop geschoten zonder ook maar de tegenstander te zien,
beetje frustrereend... zeker als er allemaal van die gastjes zitten die het al 3 jaar spelen
en jij net aankomt als n00bie.
Maarja, hopen dat dat bij Armed Assault niet zo zal worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

OMG die screens zien er echt geweldig uit _/-\o_

Ik hoop dat het niet allemaal een hype is en dat dit spel gewoon echt goed wordt!

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
:) Wie zei er ook alweer dat er geen verschil was met Ofp zefl?

Die screens zien er geweldig mooi uit uit. Jammer alleen dat we nog steeds niet weten wanneer het in de winkel ligt.

Nog wat game 2 screens:

http://www.ofpbase.com/hotshot/OFP2format1L.jpg

http://www.ofpbase.com/hotshot/OFP2format2L.jpg

http://www.ofpbase.com/hotshot/OFP2format3L.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door Steffy op 29-04-2006 15:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Vreemde belichting in dat laatste screenshot, alles lijkt te bleek :X

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archuteuthis
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05-2009

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Damn dat plaatje op de 1e pagina (laatste screenshot) is wel extreem realistisch, maar dat kan never nooit ingame zijn. Check die bakstenen en de grassprieten onderaan, en de belichting op bijvoorbeeld de wapens :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08-08 17:58
kan wel ingame zijn want er is nog een spel dat op de cry 2 egine draait of zo en die is ook bijna foto realisties, best klote dat mijn pc zo iets zeker niet aan kan :P :(

[ Voor 20% gewijzigd door dragon9114 op 01-05-2006 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GG85
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14-09 15:21

GG85

.......

zal ik je teleurstellen want Armed Assault draait niet op de Cry Engine 2 hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Nee idd, dit draait gewoon op een zelf gemaakte engine, de namen van die dingen kan ik nooit onthouden. Maar de screens blijven er mooi uit zien, niet alles is even mooi maar de voertuigen en de mannetjes zien er allemaal 100 keer beter uit dan we nu in Ofp zelf hebben.

De landschappen ogen ook veel en veel beter, huizen zijn er niet bijzonder veel op vooruit gegaan maar het straalt wel sfeer uit, een stad op de screens lijkt nu ook eens echt als een stad over te komen in plaats van de 5 plaggehutten in deel 1 :P

Maar vooral de MP lijkt mij het interessantst, 60 man minimaal is er gezegd al werd eerst 64 als max gegeven, kennelijk zit er nog wat rek in. Wel moet de MP flink op de schop, niet dat MP in Ofp niet leuk was maar het was voor 90% van de mensen totaal niet duidelijk wat er nu moest gebeuren, je moest direct bij het starten van de missie al connecten anders moest je uren wachten voor je in een team zat, de connectie was best wel brak, heb altijd veel last van lag gehad terwijl dat met andere games best wel mee valt, met 5Mbit verbinding verwacht je ook niet anders. Verder stikte het van de onduidelijkheden met mods etc, hopelijk zit er een systeem zoals UT, daar wordt de benodigde mod of patch gedownload als je deze niet hebt tijdens het connecten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archuteuthis
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05-2009
Steffy schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 08:41:
Nee idd, dit draait gewoon op een zelf gemaakte engine, de namen van die dingen kan ik nooit onthouden.
Poseidon engine :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aaah! Dat worden hele vuile stadoorlogen als ik zo zie...ik ga daar dus nevernooitniet met mijn tank naar binnen.. Gelukkig zijn de steden nu groter dan ik OFP1...daar sloopte je gewoon ieder huis van een afstandje en doodde iedereen die uit de ingestorte huizen kwam >:)

En, heeft iemand nu nog iets te mekkeren over de graphics? :9

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2006 17:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Verwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 17:32:
En, heeft iemand nu nog iets te mekkeren over de graphics? :9
ja, ik vind ze er zo goed uitzien dat ik eigenlijk niet meer kan en wil wachten :9~
er lekt de laatste tijd zoveel uit en toch hebben we nog geen release datum gehoord, hopelijk vinden ze snel die publisher en komt ie uit! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:59

KhaZ

Alfa Romeo

Dat baart me nog wel zorgen btw, die publisher..

Na wat ik aan vooruitgang heb gezien in het laatste jaar aan beelden van ArmA, verwacht ik trouwens niet dat dit een simpele OFP upgrade gaat worden, BIS zal ons niet teleurstellen :)

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KhaZ schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 19:06:
Dat baart me nog wel zorgen btw, die publisher..

Na wat ik aan vooruitgang heb gezien in het laatste jaar aan beelden van ArmA, verwacht ik trouwens niet dat dit een simpele OFP upgrade gaat worden, BIS zal ons niet teleurstellen :)
Er zal heus wel iemand komen die dat wil publishen.. en anders kunnen ze altijd nog naar EA..
(Of zeg ik nu iets heel fouts )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 16:33:
[...]


Er zal heus wel iemand komen die dat wil publishen.. en anders kunnen ze altijd nog naar EA..
(Of zeg ik nu iets heel fouts )
*Bid tot alle mogelijk goden dat ze zich niet ZO zullen verlagen.*

Alsjeblieft niet zeg... voor je het weet gaan ze Armed Assault 'Easy Accessible(©)' maken. :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:59

KhaZ

Alfa Romeo

Met een HUD die het halve beeld vult :+

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
:/ Straks zien ze STEAM als laatste oplossing, dan ben ik noodgedwongen ook de illegale versie te downloaden want STEAM komt er bij mij niet op, laten we bidden en hopen dat het goed komt, als ze nu geen ruzie hadden gekregen met Codemasters waren er nooit problemen geweest, maar ja das achteraf praat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:31
Noodgedwongen? Omdat jij iets niet op de pc wilt hebben waar niets mis mee is?
Ja ik moest wel een Ferrari stelen want een gewone personen auto komt hier niet in de garage. 7(8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Er is zeker wel wat mis mee, genoeg zelfs maar het gaat mij erom dat als een game via STEAM draait je het offline niet meer kunt spelen, lekker is dat want het internet wil er wel eens uit liggen, ik wil het wel eens op mijn laptop spelen, zonder internet ben je reddeloos verloren, of auto updaten, ook zo iets, of geen cd meer maar je moet het downloaden, geen boekje of je krijgt een gaar pdfje, geen doosje :X

Nee laten we hopen dat het niet op steam uit zo komen, ik denk tevens dat de community zelf ook wel de makers het op het hart drukken om vooral dat niet te doen.

Je vergelijking gaat niet op want een game op STEAM kan niet zonder STEAM, jou vergelijking kun prima zonder alles. Die telt niet dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We dwalen een beetje af van de game maarja:
Er zijn nog genoeg systemen buiten steam die ook hun beveileging bewezen hebben en geen internet nodig hebben om te spelen (Ik zeg niet: Te activeren). Alleen zie ik niet in waarom dit spel zo´n grote beveileging nodig zou hebben. Het offline-spelen tegen AI´s is voor die-hard spelers toch niet leuk. En aangezien dit spel zich daar vooral op richt hebben ze alleen een goede check nodig van cd-keys met online spelen. Het kopieren van het spel is toch alleen voor mensen die het nooit zouden kopen omdat ze het toch te moeilijk vinden. Of zeg ik nou weer iets heel fouts? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

Nog nieuws over de release date? Of een shop waar je deze game kunt pre-orderen?

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Helaas niks, behalve dat de game vorig jaar voor de kerst al in de winkels zou liggen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Energy99
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 30-04-2023

Energy99

NRG <3

Als het maar geen Duke Nukem Forever of STALKER wordt.. :X :P

\O/ weeeee =[specs]=


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Energy99 schreef op maandag 08 mei 2006 @ 16:09:
Als het maar geen Duke Nukem Forever of STALKER wordt.. :X :P
dan zouden ze 'm gelijk al om kunnen dopen tot Game3 :P

als ze binnenkort een publisher vinden zijn ze een heel eind denk ik, gezien de screenies van afgelopen weken :9

[ Voor 10% gewijzigd door jeroen__online op 09-05-2006 18:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archuteuthis
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05-2009

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:59

KhaZ

Alfa Romeo

Het lijkt wel alsof die gozer met 3fps heeft staan recorden :p

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
KhaZ schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 18:28:
Het lijkt wel alsof die gozer met 3fps heeft staan recorden :p
Het ziet er goed uit, en een filmpje cappen is zwaar voor een pc, zeker als de game zelf ook nog eens redelijk wat van je systeem vreet dan loopt het al vrij snel niet zo snel meer. Cap zelf maar eens wat tijdens het spelen van oblivion bv, wedden dat je pc het niet trekt, die van mij zeker niet trouwens maar dat boeit niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 21:25

Hu9o

Schokkend

Oblivion ging ook al niet zo fantastisch op m'n pc, ben dus bang dat dit spel ook een maatje te groot zal zijn..

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Hu9o schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 21:03:
Oblivion ging ook al niet zo fantastisch op m'n pc, ben dus bang dat dit spel ook een maatje te groot zal zijn..
Ik denk dat het wel mee valt, dit filmpje zal alle toeters en bellen met realtime shadows en HDR enzo wel aan hebben, dan trekt mijn pc het ook niet meer maar je kunt vast dat soort dingen wel uit zetten. Ik heb er wel vertrouwen in dat het goed draait. Ik neem aan tenminste dat ze de engine iets minder brak hebben geprogrammeerd dan Ofp zelf want dat was ook niet altijd fijn :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Steffy schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 21:05:
[...]

Ik denk dat het wel mee valt, dit filmpje zal alle toeters en bellen met realtime shadows en HDR enzo wel aan hebben, dan trekt mijn pc het ook niet meer maar je kunt vast dat soort dingen wel uit zetten. Ik heb er wel vertrouwen in dat het goed draait. Ik neem aan tenminste dat ze de engine iets minder brak hebben geprogrammeerd dan Ofp zelf want dat was ook niet altijd fijn :/
ik hoop ook dat ze de engine redelijk 'licht' hebben kunnen houden, ik meen een tijdje terug gelezen te hebben dat ze veel geleerd hebben mbt memory management en performance van ofp:e (xbox). zo'n filmpje zegt imo niet echt veel over performance, eerder over gameplay en grafische kwaliteit :) (en dat lijkt me wel in orde :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
:) Nieuwe screens en filmpje:

Screens komen uit het filmpje vandaar de wat mindere kwaliteit!


Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid1s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid2s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid4s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid5s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid6s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid7s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaavid8s.jpg


Filmpje:

ftp://www.gamepark.cz/ofpd/videos/arma_trailer.wmv

Na het zien van het filmpje kan niemand meer zeggen dat het niet mooier is dan Ofp zelf, wat een een graphics zeg, echt heel mooi gemaakt :)

[ Voor 21% gewijzigd door Steffy op 12-05-2006 12:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er niet fantastisch mooi uit, maar zeker wel goed genoeg om het te spelen!!!
Filmpje is leuk, maar nu wil ik eens ge-pre-renderde rotzooi... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog meer opmerkingen over de graphics en ik word wild... :( >:)

Woehoe! Zie die landschappen en steden! Zoals ik al eerder zei worden dat brute stadsguerilla gevechten. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BillyBee
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 01-03 16:44
Operation Flashpoin 2 (Game2 zoals het spel momenteel heet) komt in 2007 zoals het nu lijkt.
Dit is onwaar. Operation Flashpoint 2 wordt namelijk op dit moment ontwikkeld door een onbekende ontwikkelaar, maar wel voor Codemasters, en zou ook binnenkort moeten uitkomen. Game 2 is de next-gen game van BIS, die ze waarschijnlijk als eerste OFP2 wilden dopen maar dat ging niet door omdat ze niet meer met Codemasters in zee gaan. OFP2 en GAME2 zijn dus zeker niet dezelfde game en ook niet van dezelfde maker.
Verwijderd schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 14:06:
Ziet er niet fantastisch mooi uit, maar zeker wel goed genoeg om het te spelen!!!
Waar! Maar als je de rest van de features bekijkt en wat je allemaal kunt doen, en vooral de powerful script en addon engine en niet te vergeten de ongeloofelijk makkelijke maar toch geavanceerde editor..dat maken de game onoverwinnerlijk en eigenlijk de enige in zijn soort door de ongeloofelijke realism setting die de game zet (zoals zijn voorganger: Operation Flashpoint).

[ Voor 42% gewijzigd door BillyBee op 13-05-2006 02:33 ]

6th Sense - International Online Coop Gaming: www.6thSense.eu - Antec P160 case,Antec 650w Trio,Asus P5N32-E SLI Plus,C2D E6600 3300mhz,Scythe Infinity,4GB G. Skill f2-6400phu2-2gbhz DDR2-800,GF 8800GTX - Vista 64-Bit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
BillyBee schreef op zaterdag 13 mei 2006 @ 02:29:
[...]

Dit is onwaar. Operation Flashpoint 2 wordt namelijk op dit moment ontwikkeld door een onbekende ontwikkelaar, maar wel voor Codemasters, en zou ook binnenkort moeten uitkomen. Game 2 is de next-gen game van BIS, die ze waarschijnlijk als eerste OFP2 wilden dopen maar dat ging niet door omdat ze niet meer met Codemasters in zee gaan. OFP2 en GAME2 zijn dus zeker niet dezelfde game en ook niet van dezelfde maker.
Ik heb niks gehoord van Operation Flashpoint 2, als je een link kunt geven zou dat mooi zijn maar verder geloof ik niet dat Codemasters plannen had om verder te gaan met de serie. Maar omdat niemand Game 2 kent en het eerst als Operation Flashpoint 2 zou uitgegeven worden heb ik de naam er maar bij gezet, anders is het voor mensen zo onduidelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze trailer ziet er leuk uit. :P

Eindelijk begint het spel op het eindproduct te lijken.
Ik hoop dat er binnenkort ook filmpjes verschijnen met echte actie >:)

Ik las een paar dagen geleden in een interview dat het spel misschien eind juli "in de verkoop gaat"
Zijn er mensen die hier meer over gehoord hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog een filmpje van ongeveer 16 minuten met gameplay, opgenomen tijdens E3. :P
De grafix en animaties zien er goed uit.

Alleen de AI valt een beetje tegen.
Het lijkt hetzelfde als bij de oude OFP.
Die soldaten laten zich zo afknallen zonder dekking te zoeken.

Hier moet BIS nog wel aan werken.

Verder ziet het er prima uit.
Hier is de link

http://video.loadedinc.com/armedassault.wmv
http://www.armedassault.e...hp?cat_id=2&download_id=8

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 15-05-2006 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ Hmmz zag weer ejecten vanuit choppers.. Ben ik niet zo happy mee, zo geef je mensen geen reden om zuinig te zijn op hun kist en hachje.

Animaties zien er wel erg goed uit moet ik zeggen, heel uuh bewegelijk ipv harken. Alleen wel weer jammer dat als je liggend rondkijkt je geen animatie krijgt maar weer het bekende zweven over de grond.

Wel weer goed de de AI gelijk reageert als ze onder vuur liggen (ze GAAN liggen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 18:37

Vos

AFCA

Maarjah, zonder ejecten is het niet realistisch. Ik vind het er wel goed uitzien, ik wacht echt weer op zo'n type spel.

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Vanuit de meeste helicopters is het echter niet mogelijk om te een schietstoel te gebruiken. Het systeem bestaat wel, maar zit lang niet in alle helicopters ingebouwd. gewoon springen kan alleen als er een autopiloot in zit en de heli ook een parachute aan boord heeft, wat ook niet een alledaags verschijnsel is. Daar komt nog eens bij dat met een traditionele parachute je toch minstnes op een metertje of 200 boven de grond moet zitten bij opening bendenk ik me net.

[ Voor 60% gewijzigd door ocf81 op 15-05-2006 22:02 ]

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Verwijderd schreef op maandag 15 mei 2006 @ 17:38:
Nog een filmpje van ongeveer 16 minuten met gameplay, opgenomen tijdens E3. :P
De grafix en animaties zien er goed uit.

Alleen de AI valt een beetje tegen.
Het lijkt hetzelfde als bij de oude OFP.
Die soldaten laten zich zo afknallen zonder dekking te zoeken.

Hier moet BIS nog wel aan werken.

Verder ziet het er prima uit.
Hier is de link

http://video.loadedinc.com/armedassault.wmv
http://www.armedassault.e...hp?cat_id=2&download_id=8
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
lach me kapot on filmpje 1. die gast ze game wordt gewoon afgekraakt waar hij bij staat en hij zegt niks.

edit: zag er wel allemala super uit :9

[ Voor 4% gewijzigd door evilpin0 op 15-05-2006 22:39 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:59

KhaZ

Alfa Romeo

Ik viel letterlijk in slaap van die stem van die IDEA games gozer :/

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Zit er nou wel of geen bullet drop in AA? in het filmpje lijkt ehr erop van niet.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat ARMED ASSAULT een betere indruk had gemaakt tijdens E3, als de mensen van BIS zelf aanwezig waren geweest. i.p.v. die vertegenwoordiger van IDEA.. Tijdens dat filmpje kwam die vent niet echt sterk over.

Zo maak je nooit een goeie indruk en krijg je misschien ook geen uitgever voor het spel, wat erg jammer zou zijn.

Maar tja dat is mijn mening :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Nieuwe screens

http://www.armedassault.com/william/

Ook op 3Dgamers zijn een tiental nieuwe screens te vinden

http://www.3dgamers.com/screenshots/games/armedassault/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

Ziet er goed uit! Releasen die hap!

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17:01

TommyGun

Stik er maar in!

Ziet er erg gelikt uit idd, schiet op met die release :P

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

VonFoX schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 18:45:
Ziet er goed uit! Releasen die hap!
TommyGun schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 18:56:
Ziet er erg gelikt uit idd, schiet op met die release :P
my thoughts exactly :9
maar helaas lijkt het nog wel ff te duren (sommigen gaan uit van 3 maanden)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

jeroen__online schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 20:26:
[...]


[...]

my thoughts exactly :9
maar helaas lijkt het nog wel ff te duren (sommigen gaan uit van 3 maanden)...
Hij is niet toevallig al ergens te pre-orderen? Hoef ik niet zo vaak dit topic te checken :P

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zewatanejo
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 21:02

Zewatanejo

Fine Thanks!

jeroen__online schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 20:26:
[...]


[...]

my thoughts exactly :9
maar helaas lijkt het nog wel ff te duren (sommigen gaan uit van 3 maanden)...
In een van die filmpje van de E3 wordt inderdaad gezegd dat men verwacht dat ARMA over 3 maanden in de winkels ligt.

Get Busy Living or Get Busy Dying
Kiwi's are too nice to be honest and the Dutch are too honest to be nice.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

OMG, het ziet er echt geweldig uit _/-\o_

Dit is een kopertje dat is duidelijk!

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Nieuwe Screens en video:

Screens:
http://www.magnumland.com/screenshots.htm

Filmpje:
ftp://www.gamepark.cz:802...s/ArmA%20Press%20Demo.avi

ftp://www.gamepark.cz/ofpd/videos/ArmA%20Press%20Demo.avi

Het spel schijnt in het 3e kwartaal te gaan uit komen, er is nog geen uitgever maar ze zijn nu haastig op zoek dus het spel moet nu wel z'n beetje klaar zijn. Wat ik ook niet snap is dat het zo moeilijk is om een uitgever te vinden, Ofp verkocht enorm goed en zal best wat geld in het laadje hebben gebracht.

[ Voor 55% gewijzigd door Steffy op 20-05-2006 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

160 mb? Holy shit..

Vind het ook vreemd dat ze geen publisher kunnen vinden. :? Ben nieuwsgierig wat daar de reden van is, ruzie met de oude pub oid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie film _/-\o_

Het lijkt alsof de AI veel agressiever is. Ze gaan niet meteen bij ieder geweerschot op de grond liggen, dat is wel positief. Ook die grafix zien er geweldig uit, om te smullen :9 . Die bomen zwaaien mooi heen en weer en de schaduwen zijn realistisch.

Ik heb 1 ding nog niet gezien. Zijn de gebouwen destructable of is het net als bij OFP dat ze op een gierige manier in elkaar zakken. Weet iemand hier meer over?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Verwijderd schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 17:56:
Mooie film _/-\o_

Het lijkt alsof de AI veel agressiever is. Ze gaan niet meteen bij ieder geweerschot op de grond liggen, dat is wel positief. Ook die grafix zien er geweldig uit, om te smullen :9 . Die bomen zwaaien mooi heen en weer en de schaduwen zijn realistisch.

Ik heb 1 ding nog niet gezien. Zijn de gebouwen destructable of is het net als bij OFP dat ze op een gierige manier in elkaar zakken. Weet iemand hier meer over?
Nee helaas zit dat er niet in, het zit wel in VBS1 maar dat is dus 1 van de functies die niet over genomen is maar komt wel in de opvolger van Ofp, game2 dus.

Wat ook interessant gaat worden is het aantal spelers in MP. Het moet mogelijk zijn minimaal 60 tot maximaal 100 spelers op een server te kunnen parkeren en dat is dan Exclusief AI. We zijn van Ofp al gewend dat missies bijna altijd van AI gebruik maakt. Wel vraag ik me af wat voor servers je daar voor neer moet planten, ik denk dat je met een Athlon 550 met 256mb niet ver meer gaat komen zelfs al is het een dedicated server :P

Edit:

De nieuwe screens laten ook wel sfeer zien vind ik, neem deze screen:
http://www.armed-assault-...screenshots/armademo8.jpg
dat ziet er best dramatisch uit, die houding, in het filmpje zag je in de laatste minuut ook het resultaat van een veldslag, allemaal lijken verspreid over het slagveld, zag er best wel goed uit qua sfeer vond ik, straalde wel de gruwelen van een oorlog uit.

[ Voor 40% gewijzigd door Steffy op 20-05-2006 18:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Ik vind het inhoudelijk wel een enorm duf filmpje. Niet echt goed reclamemateriaal, want het tempo is erg laag, de actie slaat nergens op (de speler schiet af en toe wat, maar lijkt weinig te raken). Op het eind wordt er wel wat raak geschoten, maar tactisch slaat het nergens op allemaal.

Ook zag ik nog wel wat artifacts o.i.d., hopelijk is die engine nog in bèta stadium, want het ziet er nog niet 100% af uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na rap even door de content browsen vind ik dat het lijkt op joitn operations. De helikopters waar je in kan. De screens van het eiland. Met meer dan 60 spelen per map en sessie.

Zowieso de algehele feel een beetje.

Maar dan moet ik ook concluderen dat het er nauwelijks beter uitziet dan joint operations. (welke toch al weer bijna 2 jaar oud is of zo, maar wel zware systeemspecs heeft, voor wat er maar te zien is. Maar toch...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Corona
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-06-2024
Verwijderd schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 22:27:
Na rap even door de content browsen vind ik dat het lijkt op joitn operations. De helikopters waar je in kan. De screens van het eiland. Met meer dan 60 spelen per map en sessie.

Zowieso de algehele feel een beetje.

Maar dan moet ik ook concluderen dat het er nauwelijks beter uitziet dan joint operations. (welke toch al weer bijna 2 jaar oud is of zo, maar wel zware systeemspecs heeft, voor wat er maar te zien is. Maar toch...)
Sorry,maar dan ken jij heel operation flashpoint niet,en dit is de opgepoetste versie daarvan.Zelfs de geluiden zijn hetzelfde gebleven.
Dit is een echte simulatie,neen geen oorlogshooter,wat joint ops eigenlijk is.
Ik heb beide spellen,en ik blijf erbij dat ofp toch wel het beste spel is wat ik ooit heb gespeeld.
In geen enkel spel heb je de ultieme vrijheid in vergelijking met ofp.
En als ik dan mag kiezen,geef mij dan maar wat "mindere" graphics meer wel de gameplay van dit spel.

Ik kan niet wachten tot ie uit is,ik zal dan waarschijnlijk wel weer een paar jaar elke dag zoet zijn met dit spel.
En hopelijk dat mijn oude clanmaatjes er ook zo over denken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

Corona schreef op zondag 21 mei 2006 @ 00:23:
[...]


Sorry,maar dan ken jij heel operation flashpoint niet,en dit is de opgepoetste versie daarvan.Zelfs de geluiden zijn hetzelfde gebleven.
Dit is een echte simulatie,neen geen oorlogshooter,wat joint ops eigenlijk is.
Ik heb beide spellen,en ik blijf erbij dat ofp toch wel het beste spel is wat ik ooit heb gespeeld.
In geen enkel spel heb je de ultieme vrijheid in vergelijking met ofp.
En als ik dan mag kiezen,geef mij dan maar wat "mindere" graphics meer wel de gameplay van dit spel.

Ik kan niet wachten tot ie uit is,ik zal dan waarschijnlijk wel weer een paar jaar elke dag zoet zijn met dit spel.
En hopelijk dat mijn oude clanmaatjes er ook zo over denken :)
Ik kan ook niet wachten! Hopen dat ie een beetje goed draait op mijn systeem. OFP heb ik zovaak gedaan, die vrijheid! Er is een missie dat je met 3 black ops in een bos begint, je moet 3 officieren uitschakelen. Dat gaat met een hoop gedoe wel, maar je kunt ook naar de andere kant van het eiland gaan, een Hind jatten, en die hele base trashen }) Eerst wist ik niet dat dat kon :P en daarna landen, T80 jatten, en over ventjes heenrijden _/-\o_

Ohja,en als het spel er is ben ik een week ziek thuis :P

[ Voor 3% gewijzigd door VonFoX op 21-05-2006 09:29 ]

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zewatanejo
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 21:02

Zewatanejo

Fine Thanks!

TheLemon schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 22:03:
Ik vind het inhoudelijk wel een enorm duf filmpje. Niet echt goed reclamemateriaal, want het tempo is erg laag, de actie slaat nergens op (de speler schiet af en toe wat, maar lijkt weinig te raken). Op het eind wordt er wel wat raak geschoten, maar tactisch slaat het nergens op allemaal.

Ook zag ik nog wel wat artifacts o.i.d., hopelijk is die engine nog in bèta stadium, want het ziet er nog niet 100% af uit.
Als promo filmpje is dit inderdaad een enorm slecht filmpje.
Het is dan ook beter gezegd een demo.
Het tempo is wel laag, maar als demo dekt het wel de lading. De meeste "nieuwe" dingen in vergelijking met OFP komen naar voren.
Het is ook wel typisch OFP om geen flashy promo film de wereld in te doen.
Ik ben blij dat BIS de zaken zo simpel heeft gehouden. Het is natuurlijk gissen, maar het zou in mijn ogen best zo eens kunen zijn dat men op zoek is naar een publisher die dat ook wil. Imo hoort dat ook bij de hele sfeer die OFP/ARMA uitstraalt.

Ik ben heel benieuwd hoe het speelt. Ik ben bang dat er wat nachten aan zitten komen met weinig slaap. >:)

Get Busy Living or Get Busy Dying
Kiwi's are too nice to be honest and the Dutch are too honest to be nice.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
straffe_hendrik schreef op zondag 21 mei 2006 @ 10:33:
[...]


Als promo filmpje is dit inderdaad een enorm slecht filmpje.
Het is dan ook beter gezegd een demo.
Het tempo is wel laag, maar als demo dekt het wel de lading. De meeste "nieuwe" dingen in vergelijking met OFP komen naar voren.
Het is ook wel typisch OFP om geen flashy promo film de wereld in te doen.
Ik ben blij dat BIS de zaken zo simpel heeft gehouden. Het is natuurlijk gissen, maar het zou in mijn ogen best zo eens kunen zijn dat men op zoek is naar een publisher die dat ook wil. Imo hoort dat ook bij de hele sfeer die OFP/ARMA uitstraalt.

Ik ben heel benieuwd hoe het speelt. Ik ben bang dat er wat nachten aan zitten komen met weinig slaap. >:)
Dat het duf is klopt wel, ook straalt het niet echt veel realisme uit kwa speel stijl want die gast loopt echt de hele tijd rechtop. In de stad kijkt ie niet eens eerst ff om de hoeken of er toevallig nog een Rus klaar staat met zijn AK47 in de aanslag maar dat is de speel stijl van die gast, het is ook geen echte trailer maar het ziet er wel goed uit.

Uit een interview blijkt ook dat servers tot 200 spelers zouden moet kunnen al is het meer een gelekte nieuwtje en dus niet officieel maar dat klinkt wel heel erg vet, 100vs100 of al zou het 150 zijn dan is 75vs75 nog enorm veel _/-\o_ Het zou volgens de geinterviewde persoon allemaal aan de sterkte van de server en de bandtbreedte liggen.

Join in Progress is ook een top feature wat Ofp miste en wat de dood steek was voor de gemiddelde online speler, dan haak je al vrij snel af.

Multiple gunner positions zitten er nu ook eindelijk in, iets wat in ofp miste, dus de commander turret boven op de tank komt er eindelijk in :)

Verder is er natuurlijk enorm veel extra bij gekomen om de mod community die momenteel nog steeds 1 van de grootste wereldwijd is tevreden te houden. Ik mod zelf niet maar voor de gene die zich er mee bezig houden is z'n beetje alles verbeterd 8)

Vooruit: Ook nog maar wat nieuwe screens dan :P

Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_03s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_04s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_05s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_06s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_07s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_08s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_09s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_10s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_11s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_12s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_13s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_14s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_15s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_16s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_17s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_18s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_19s.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.mapfact.net/Material/News/Mai06/ArmA/ArmA_20s.jpg

[ Voor 47% gewijzigd door Steffy op 21-05-2006 11:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Steffy schreef op zondag 21 mei 2006 @ 10:59:
[...]
Uit een interview blijkt ook dat servers tot 200 spelers zouden moet kunnen al is het meer een gelekte nieuwtje en dus niet officieel maar dat klinkt wel heel erg vet, 100vs100 of al zou het 150 zijn dan is 75vs75 nog enorm veel _/-\o_ Het zou volgens de geinterviewde persoon allemaal aan de sterkte van de server en de bandtbreedte liggen.
[...]
dat moet ook wel als ze een Capture The Island (CTI) gamemode willen implementeren :9~

filmpje ziet er goed uit! ik wacht geduldig af.... :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
jeroen__online schreef op zondag 21 mei 2006 @ 12:06:
[...]

dat moet ook wel als ze een Capture The Island (CTI) gamemode willen implementeren :9~

filmpje ziet er goed uit! ik wacht geduldig af.... :z
Wat ik me afvraag is, hoe lang gaat een battle om een eiland duren? Volgens mij kan dat heel erg lang gaan duren, dorpen worden weer opnieuw ingenomen als het niet of slecht verdedigd wordt en nu je kunt joinen tijdens het spelen lijkt me dat echt een geweldige game mode. Jammer dat het er niet voor de zomer meer is maar goed, ook jammer dat ik zelf geen snelle verbinding heb dus voor mij zit zelf server draaien er ook niet in, met 1,2 Mbit wordt met 200 man spelen 1 grote lag :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neem aan dat je geen enorme eilanden moet gaan veroveren, zou idd wel erg lang duren om het heuvel voor heuvel in te nemen. Maar mischien hebben ze een multiplayer savegame ingebouwd en kun je dus de volgende dag verder gaan. (Nou dat zou onwaarschijnlijk stoer wezen, gevechten om eilanden die weken duren..holy shit. :9~ )

Maar anyway, geef mij een squad helicopters of vliegtuigen en ik laat het iedereen spijten dat ze het eiland moeten verdedigen.. Ervaring oa: Apache Longbow, Silent Thunder, Apache vs Havoc & Commanche vs Hokum, Flanker 2.5 en Lock-On. 8)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2006 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

Steffy schreef op zondag 21 mei 2006 @ 12:12:
Wat ik me afvraag is, hoe lang gaat een battle om een eiland duren? Volgens mij kan dat heel erg lang gaan duren, dorpen worden weer opnieuw ingenomen als het niet of slecht verdedigd wordt en nu je kunt joinen tijdens het spelen lijkt me dat echt een geweldige game mode. Jammer dat het er niet voor de zomer meer is maar goed, ook jammer dat ik zelf geen snelle verbinding heb dus voor mij zit zelf server draaien er ook niet in, met 1,2 Mbit wordt met 200 man spelen 1 grote lag :D
ik kan me herinneren dat ik op het ArmA forum een hele tijd terug een discussie hierover las. Men stelde zich voor dat maar enkele servers CTI zouden draaien, bij genoeg animo (vanuit verschillende tijdzones en werelddelen) zouden de battles dan dagenlang kunnen duren, zolang er maar genoeg mensen bleven joinen. Heel onwerkelijk en echt enorm groot, maar het wordt wel mogelijk als we BIS mogen geloven :P
Afgesproken clan vs. clan CTI battles (of iets dergelijks) zijn geloofwaardiger en makkelijker te regelen natuurlijk, maar het idee is echt zo stoer _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
jeroen__online schreef op zondag 21 mei 2006 @ 13:06:
[...]

ik kan me herinneren dat ik op het ArmA forum een hele tijd terug een discussie hierover las. Men stelde zich voor dat maar enkele servers CTI zouden draaien, bij genoeg animo (vanuit verschillende tijdzones en werelddelen) zouden de battles dan dagenlang kunnen duren, zolang er maar genoeg mensen bleven joinen. Heel onwerkelijk en echt enorm groot, maar het wordt wel mogelijk als we BIS mogen geloven :P
Afgesproken clan vs. clan CTI battles (of iets dergelijks) zijn geloofwaardiger en makkelijker te regelen natuurlijk, maar het idee is echt zo stoer _/-\o_
CTI wordt net zoiets als Battleground Europe dan, alleen speel je dat met iets van 10.000 man op 1 server en die map is veel en veel groter dan de grootste Ofp map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Bij de tegenpertij is de ervaring ook aanwezig, zei het meer in de fixed wing club :)

• F-19
• Fleet defender
• USNF
• A-10, Apache longbow•
Sim Copter (vliegen in een krappe omgeving en onder tijdsdruk, dus toch wel relevant, ondanks de niet bijster bijzondere flight dynamics)
• Flacon 4.0/eF/RP/FF/SP/AF
• IL-2 / FB / AEP / PF (de pe-2 uitbeiding ga ik niet kopen, lamme kopieerbeveiliging)
• Flanker 2.x, LOMAC. Flaming cliffs moet ik nog een halen als ik een CC heb.

EECH / EEAH en Jane's Longbow heb ik helaas nooit onder handen gehad, maar ruime chopper ervaring in BF2 doet wel weer een duit in het zakje als het om piloting skills gaat :)

Daarentegen ben ik ook zeer thuis in rijdende forten des doods :) (tanks)

Ik geloof echter dat wat ik tot dus ver gezien heb op het bebied dan interfaceaanpassingen voor voertuigen AA mij wel teleur stelt. Ik had gehoopt beter targeting te zien in de interfave, maar lles is nog zoals het was op dat gebied. Een grote misser, erg jammer.

[ Voor 21% gewijzigd door ocf81 op 21-05-2006 15:56 ]

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Steffy schreef op zondag 21 mei 2006 @ 13:46:
[...]

CTI wordt net zoiets als Battleground Europe dan, alleen speel je dat met iets van 10.000 man op 1 server en die map is veel en veel groter dan de grootste Ofp map.
Behalve dan dat dat spel er helemaal niet uitziet ^^, en nog per maand moet betalen ook...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Dat spel heeft wel een betere interface voor vliegtuigen en tanks imo.

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja idd, weer gewoon een croshair waarbij je zelf moet richten, geen computer assistentie oid.
Hmm maar ja, mischien moet je daarvoor Steal Beasts Pro spelen: http://www.tanksim.com/reviews/steel_beasts_pro.htm

Het voertuig gebeuren lijkt tot nu wel erg gesimplificeerd imho, beloofd niet veel goeds w.b. voertuigmisbruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b-gone
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-06 23:19
Op ofp.info wat meer info over o.a. modding etc.:

In the course of the OFP Workshop II, held by Mapfact and Construction Factory, we were pleased to attend an Armed Assault presentation of the exclusive BIS member Rastavovich. A large part of experienced and skilled members of the community was allowed to listen and ask questions. We were presented the Armed Assault E3 demo and were pretty pleased with what we saw! But in contrary to many of the articles written about BIS’ E3 presentation, this article will feature exclusive information about several aspects in Armed Assault’s future modding.

General information
First of all we were informed about the general game play. As was already stated in many prior interviews, Armed Assault will feature character switching in the Singleplayer mode. This can be configured by the mission editor: Every unit set to “playable”, an option that in OFP is still exclusive to the Multiplayer mode, can be commanded. This option can also be changed via scripting in the course of the mission. The AI wasn’t that impressing in the demo, but Rastavovich assured us that this will change for the final product.

Weapons have real 3D optics, the indirectHit values of the weapons’ bullets were erased. This means that your bullets either hit or they don’t, which will improve the gameplay a lot. We also asked about the new inventory system used for weapons and items, but Rastavovich wouldn’t want to give us any information about it. He stated that it should remain a surprise for the community.

Multiple gunner positions will definitely be possible in Armed Assault. Not only that turrets can freely be nested into each other, Armed Assault will enable an open number of custom turrets. BIS already joked about creating some huge WWII battleships with 12 cannon turrets. In the current version of Armed Assault, the UH-60 already has two working miniguns on both sides of the helicopter. The long desired commander MG will be included in the tanks of Armed Assault, BIS still have to solve minor problems, which is why we can’t see them on the current pictures yet.

Multiplayer
One thing that will be very interesting is Armed Assault’s Multiplayer mode. According to BIS the number of players only depends on the connection and strength of the used server. Numbers like 200 players a game were already unofficially stated, but BIS never had the time to really test this case. Voice over IP will be fully supported in Armed Assault, like in the current chat system players have the option to communicate on different layers (vehicle, group, side, global) to not disturb each other. Whether we will actually notice the different units speaking, Rastavovich couldn’t tell. Much more likely an icon indicating the talking player will appear on the screen.

Join in Progress is possible for multiplayer games, but there is no need for fears. If anything, this can still be prevented by locking the server. Furthermore Rastavovich assured us that BIS is very concerned about the community’s interest. Many new features will be implemented to attract new players, but for the old hardcore OFP players BIS will leave the option to turn off most of it.

One important point in the Multiplayer development is that BIS will surely develop both a Linux as a Windows server version. They also invented a new system to prevent cheaters. The server configuration will have the option to determine which addons, given a certain signature, should be loaded into the game. This should prevent ‘cheater addons’ from being activated.

Mission making
Also the mission editor will contain useful improvements. Mission makers will be provided with the so-called “library” – a type of mission giving you the option to look up and test the strength values of weapons and addons right from within the game. BIS will include a Mission Wizard, providing players with template missions. This way also players that don’t find the time to work on missions for several weeks or months will be given the possibility to create interesting scenarios in a short time. Missions in Armed Assault can also be within addons.

Scripting
The scripting engine of Armed Assault will be improved a lot. It was changed to be more efficient; scripts are loaded and compiled only upon the first call and remain there until the end of the mission. Strings and functions are treated separately, functions in general have a bigger importance in Armed Assault. So we will receive a couple of new commands for functions like the “switch case”. The same .sqf functions are also used in the new versions of Oxygen and Visitor to script and automate different creation processes. Though it is yet doubtful whether those scripts will be made public.

Tools
We were glad to hear that BIS plan to publish several tools and documentations prior to the release of the game. A new version from Oxygen Light with several new features will be released to the community. BIS also developed a new tool named Linda, which helps the designers generating vegetation in a natural way. Most possibly this tool won't be released to the public due to its complexity though. We were told that no single tree in Armed Assault is modeled by hand anymore.

Modeling
Modelers will be happy about the new information in the addon sector. Armed Assault brings a whole revolution to animations of models. So custom animations aren’t located in the addon’s config.cpp anymore – they are written into a config file with Oxygen, which is then included in their .p3d file. This way a model can be used by several classes without having to redefine the animations every time.

All of the hardcoded animations are defined with "controllers". First of all, users aren’t required to learn Czech anymore. Secondly, this controller can link several different animations together – getting rid of any script solution. Animations, also user-defined ones, can be freely nested into each other. If a turret and an MG turret have separate animations, they can be linked to move together. The animation type “rotation” gets a new brother called “translation”, enabling linear animations.

Models can be mapped with extended materials. With the right settings they can look very realistic. Armed Assault features Detail Maps and Normal Maps as well as HDR. BIS also invented a so-called “Second UV Set”. This technique makes it possible to overwrite the UV maps on parts of the model with UV maps of textures in a better resolution. What exactly the difference between this new system and the current face mapping is, Rastavovich couldn’t tell. Textures will be loaded together with setObjectTexture in Armed Assault, but it is unclear whether they finally will be saved together with a mission. The model size for the most detailed models of BIS lies at around 6000 Polygons – the new mapping technologies make up for that.

With the new version of Oxygen, the community will be provided with better import functions from 3D Studio Max and Maya, but still Oxygen will be necessary to make the addon compatible with the game.

And we can reassure you: Airplanes will exist in Armed Assault! ;-)

Map editing
The new Visitor 3 can convert satellite data to maps, including their height-maps and surface textures. Again, a Visitor light, token away some of the features, is meant to be released to the community. Due to the new streaming technology the size of the maps isn’t limited in any way. Rastavovich showed us a map with a size of 82x82km, mapped with satellite pictures and meant for the military. BIS experimented with cell sizes up to only 5m, but this will probably represent a problem with large maps. The new version of visitor also supports .png import.

The above-mentioned functions can automate different processes in Visitor. Objects can be placed per random placement, power poles can be automatically created along roads. The most impressive thing we were shown was an automatic process to fit streets in the landscape. To make them look more natural, the world around them gets flattened or cut, streets going up a hill in serpentines actually look like real streets afterwards. Right now, it is rather unlikely that rivers will find their way into Armed Assault.

Plans
We were assured that BIS plan an outstanding support and documentation for the community. A wiki for the modding community is intended to be published yet before Armed Assault. Members of the community will be able to add any information they find out about the engine to this wiki, to prevent it from getting lost.

BIS also plan to introduce so-called “Certified Content Developers” – content creators that register at BIS and receive a better support than in the forums and avoid a lot of speculations. Certain PBO signatures will be given to those members to ensure a minimum quality. These signatures work together with the anti-cheat system mentioned above.

Last but not least – the question of questions, the one, the most important order of words, that has to be asked at all costs not to bring OFP’s matters of causality out of order: When will it be released?

Nothing new to tell there: Still the release is intended for Q3 2006, dependent on the developer this date may push back a little

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

Q3 2006?
:(

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Achja, je kan beter een goed spel hebben met een goede AI en mooie multiplayer dan een half spel dat te vroeg gereleased word en vol zit met bugs en half af (*kuch*EA*kuch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Verwijderd schreef op dinsdag 23 mei 2006 @ 19:42:
[...]


Achja, je kan beter een goed spel hebben met een goede AI en mooie multiplayer dan een half spel dat te vroeg gereleased word en vol zit met bugs en half af (*kuch*EA*kuch)
Bugs stond Ofp zelf bekend om, het soms huilen met de pet op, vooral clipping problems waren het ergste. Verder zwevende dingen enzo, mission bugs, er waren beruchte missies bij waar triggers bugged waren enzo. Dat moet voorkomen worden deze keer, wel jammer dat het spel straks 1 jaar later uit komt dan geplanned. Kerst 2005 was toch niet echt realistisch toen dat vorig jaar gezegd werd :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b-gone
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-06 23:19
De maand juli is ook al Q3 :)

Maar verwacht het eerder na de zomervakantie: geen publisher die er verstandig aan doet games tijdens summer break op de markt te gooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

b-gone schreef op woensdag 24 mei 2006 @ 00:52:
[...]


De maand juli is ook al Q3 :)

Maar verwacht het eerder na de zomervakantie: geen publisher die er verstandig aan doet games tijdens summer break op de markt te gooien.
Dat vind i kdus altijd zo raar, er zijn dan toch veel meer gamers vrij? Of boeit dat totaal niet in verband met andere landen in de wereld? Naja, het zal wel, als het komt dan komt het, als het wat later komt... het zij zo..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b-gone
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-06 23:19
Ze gaan er vanuit dat er dan toch veel potentiele kopers op vakantie gaan/zijn en hun besteedbaar inkomen voor dat doel reserveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

b-gone schreef op woensdag 24 mei 2006 @ 11:16:
Ze gaan er vanuit dat er dan toch veel potentiele kopers op vakantie gaan/zijn en hun besteedbaar inkomen voor dat doel reserveren.
Fuck die vakantie :P
(en vrouw en kind :P )
Ik moet spelen! B)

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Ik ga niet op vakantie, ben ik te arm voor maar een game van 50 euro moet net kunnen, jammer dat het pas na de zomer wordt. In een interview werd al gezegt dat het spel nu zo rond de 75 a 80% klaar was. Ze zijn nu een jaar bezig, reken maar uit wat er nog aan maanden bij komt, zeker wel een maand of 2. Dan moet de uitgever alles nog drukken en verschepen en dan ben je 3 maanden verder :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zewatanejo
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 21:02

Zewatanejo

Fine Thanks!

TheLemon schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 22:03:
Ik vind het inhoudelijk wel een enorm duf filmpje. Niet echt goed reclamemateriaal, want het tempo is erg laag, de actie slaat nergens op (de speler schiet af en toe wat, maar lijkt weinig te raken). Op het eind wordt er wel wat raak geschoten, maar tactisch slaat het nergens op allemaal.

Ook zag ik nog wel wat artifacts o.i.d., hopelijk is die engine nog in bèta stadium, want het ziet er nog niet 100% af uit.
Filmpje wat ingekort en muziekje eronder.....

Get Busy Living or Get Busy Dying
Kiwi's are too nice to be honest and the Dutch are too honest to be nice.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

Geen nieuws? Zoals een release date? _/-\o_

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Het is even rustig maar Q3 2006 is de periode volgens berichten op het Arma forum. Verder niks bijzonders, zelfs al een tijdje geen nieuwe screens meer kunnen ontdekken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archuteuthis
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05-2009

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b-gone
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 29-06 23:19
Op SimHQ heeft er iemand een missie gespeeld en doet er verslag van:

http://www.simhq.com/_land2/land_050a.html

Ziet er wel ok uit. Ze claimen dat ca. 75% van de game ten tijde vd screenshots af was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VonFoX
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 13:05

VonFoX

Las noches de Diciembre

b-gone schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 14:15:
Op SimHQ heeft er iemand een missie gespeeld en doet er verslag van:

http://www.simhq.com/_land2/land_050a.html

Ziet er wel ok uit. Ze claimen dat ca. 75% van de game ten tijde vd screenshots af was.
Lijkt wel erg op Flashpoint, maar toch iets mooier. Releasen zeg ik! :)

Yo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Jammer en helaas voor de thuisblijvers deze zomer, het spel komt pas na de vakantie :'( Maar ik zit toch niet thuis dus voor mij maakt het weinig uit, ga op een wel verdiende vakantie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

de game ziet er heel netjes uit, vind ik, mis alleen nog wat shadows hier en daar, maar dat moet wel te fixen zijn in die paar maanden denk ik :9
Steffy schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 19:22:
Jammer en helaas voor de thuisblijvers deze zomer, het spel komt pas na de vakantie :'( Maar ik zit toch niet thuis dus voor mij maakt het weinig uit, ga op een wel verdiende vakantie.
is wel een voordeel, anders zou ik me in m'n vakantie alleen maar zitten ergeren dat ik niet kan spelen :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
Klein nieuwtje, filmpje met een voorbeeld van TrackIr Head Movement.

http://blog.pcformat.co.u...med_assault_trackir_video

Ik heb het zelf nooit geprobeerd maar weet dat het in Ofp ook gebruikt werd, het lijkt me zelf wel interessant maar helaas beschik ik zelf niet over de benodigde hardware.

Hier wat verdere info over de tracker zelf

http://www.naturalpoint.c...roduct-TrackIR-4-PRO.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Hmm, eindelijk een shooter die de TrackIR zijn volle potentiëel laat zien :)
ik denk dat ik maar een TIR4 ga kopen als ARMA uitkomt. TIR1 wordt niet ondersteund onder x64 :(

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er al een filmpje die wat meer laat zien van tankgevechten? Ik ben vooral nieuwsgierig of het gevoel van 'massa' verbeterd is t.o.v OFP waar 20 ton zware tanks soms net stuiterballen waren..

Wat ik toe nu toe gezien heb was nou niet echt dat ik zeg van 'wow, een tank!'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Wat ik me ook afvraag is of voertuigen nu ook kapot gaan als ze 100 meter een ravijn in duiken.
In OFP kun je gewoon vol gas elke berg af zonder ook maar ergens op te hoeven letten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-09 14:52

Steffy

Ayreonaut

Topicstarter
ocf81 schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 16:07:
Hmm, eindelijk een shooter die de TrackIR zijn volle potentiëel laat zien :)
ik denk dat ik maar een TIR4 ga kopen als ARMA uitkomt. TIR1 wordt niet ondersteund onder x64 :(
Als je er echt 1 gaat kopen en Arma is uit, laat dan even weten hoe het is. Ik ben wel erg benieuwd maar filmpjes laten meestal de kant van de verkoper zien in plaats van de gebruiker, ben wel erg benieuwd naar spelers ervaring :)
Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.