![]() |
[PC] Black & White 2 - Deel 2 | |
Ruim vier jaar na de release van Black & White komt Lionhead met de opvolger - Black & White 2. Opnieuw neem je de rol van God op je en keer je terug naar Eden, waar de ontdekking van wapens het mooie landschap opnieuw verscheurt. Je moet, andermaal met hulp van je wezen, het geloof en respect van de bevolking winnen. Hoe je dat doet is jouw keuze - "Will you be a blessing, or a curse?" |
[table border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="2"]
[tr][td bgcolor="#b91214" align="center" colspan="2"]Features[/][/]
[tr][td colspan="2"]
- Wage massive wars, sieges and battles or use your skill and power to keep the peace.
- Discover and use new Epic Miracles, including the ground-ripping Earthquake and volcanoes, which cause rivers of lava.
- Choose and customize the Creature that's right for you from a selection, including old favorites such as the Ape, Cow, and Lion.
- Research and create new forms of weaponry, from swords to bows to siege machines.
- Build and design unique defensive gates and walls.
- Control and marshal huge and varied armies.
- Create and control settlements that include housing, farming, and many other buildings like fountains and lush gardens (if you're Good) or stocks and guillotines (if you're Evil).
- Weather systems such as rain, snow, mists, and fog.
- Journey through 11 lands homing each of the five tribes.
- Goed, so far de marketing crap. Wat kun je nu écht verwachten? Ten eerste is er naast graan en hout een nieuwe grondstof: erts. Erts zal gebruikt worden om wapens mee te maken zodat je [s]arme schapen[/] villagers ook ten strijde kunnen trekken. Hiermee zijn we meteen bij een belangrijk nieuw aspect aangekomen: oorlog! Waar je eerder een ruzie met je buurman uitvocht met je creature en wat vuurballen, kun je nu honderden soldaten op de stad van de vijand af sturen. Deze heeft natuurlijk maatregelen getroffen om te voorkomen dat deze zomaar zijn nederzetting binnenwandelen, in de vorm van een muur. Deze muur kun je precies zo maken als je zelf wilt, zei Molyneux: hoog, laag, dik, dun, het is jouw keuze. Hoe hoger en/of dikker, hoe meer grondstof er voor nodig is. Maar pas op! Een creature stap over een te lage muur heen, maar een te dunne muur wordt makkelijk omver gekegeld met Siege Equipment. Je zult dus een balans moeten vinden. Nu we het toch over oorlog hebben, één van de meest interessante features is wel de belofte van realistische physics als het gaat om de gebouwen tijdens een oorlog: [quote][b]Peter Molyneux:[/] In most RTS games you can get an archer with a wooden bow and arrow to fire at a brick wall and after like a minute, the wall will fall down .... So the idea is why not introduce physics? You have walls made out of stone. How do you break stone down? You break it down with other stone, with catapults. You can't break it down with people with swords. It doesn't matter how long they stand there with a sword clunking at it, it's just not going to have an affect. And when that wall breaks down it doesn't suddenly disappear, you can form cracks in it: a little crack at the bottom, funnel your troops through, the other player can try to stop this gap up by building little boulders round the back. All of those things come from physics.[/quote] Oftewel, je zult specialistisch gereedschap nodig hebben om een muur omver te halen. Of natuurlijk een grote, dierlijke vuist ;)
Je Creature | |||||||
Jawel, je creature is terug. Groter dan ooit zal hij een belangrijke rol spelen in de oorlogen die je stam uitvecht, en hij hoeft dat deze keer gelukkig niet met z’n blote handen te doen. Jawel, ook je creature zal in staat zijn om wapens te hanteren! Hoe dit precies in z’n werk zal gaan, is nog niet bekend. Wel bekend is dat hij lelijke wonden op zal lopen tijdens een gevecht, die na verloop van tijd littekens worden. Maar dat is niet het enige wat er aan je creature te zien valt. Wederom zal duidelijk te zien zijn of je een goedzak of een kwelgeest bent. Of iets ertussenin
Tot nu toe bevestigde creatures zijn de Aap, de Beer, de Koe, de Leeuw en de Wolf. De Tijger zal (zo gaat het gerucht) heel sterk zijn, vooral in combat, en alleen in een speciale editie zitten. In ieder geval, je kunt m hier bewonderen. |
[table border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="2"]
[tr][td bgcolor="#b91214" align="center" colspan="2"]Game Info[/][/]
[tr][td colspan="2"]
Vanaf vandaag zijn zowel de wereldwijde releasedate als de definitieve systeemeisen bekend. Beide zijn als verwacht, alleen is de US release een weekje opgeschoven.
- Releasdate: 7 oktober 2005 (EU en US)
- Systeemeisen:
- OS - Windows 2000/XP
- Processor - Intel Pentium 4 or equivalent 1.6 GHz
- Memory - 512MB RAM
- Hard Drive - 3.5GB
- DVD-ROM - 8 SPEED
- Video Card - 64MB with 1.1 Pixel Shader*
- Sound Card - DirectX 9.0c compatible
- DirectX - Version 9.0c
Tot slot | |
Over precies een maandje wachten is het zover. Hoewel er behalve plaatjes en filmpjes eigenlijk nog niets bekend is over deze game, wijst alles erop de Lionhead een topper in huis heeft. We kunnen slechts hopen dat de de vele bugs die Black and White telde tot het verleden behoren en dat deze game ook op andere vlakken zijn voorganger overtreft. ![]() |
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2005 11:40 ]