Marco1983 heeft wel een beetje gelijk; smaken verschillen natuurlijk. Maar niet alles is subjectief. Dat het verhaal inconsistent en ronduit belachelijk wordt (op het einde, want het begint goed), daar blijf ik bij. Dit zou je van een boek (waar álles draait om het verhaal) toch ook niet pikken?
Ik heb ook een aantal reviews gelezen en het frapante is dat de reviewers bijna altijd mijn kritiek delen; neem bijvoorbeeld
deze:
• Het verhaal is vol clichés en inconsistent:
From this intensely personal beginning, the story eventually snowballs into a convoluted mess of occult themes, from ancient Mayan mythology to apocalyptic prophesies to rivaling secret societies. As the game progresses, the plot holes become bigger and narrative credibility drops faster than the mercury.
• Je hebt weinig invloed op het verhaal:
In fact, the game becomes increasingly — and even rigidly — linear at times. [..] In an interesting twist, you'll play Indigo Prophecy as both hunter and hunted. [..] As it turns out, this anticipation also proved to be somewhat misguided, as the characters' paths rarely intersect, and the direct consequences of either side's actions have no substantial effect on the other
• De camera is vervelend (iets wat
ik niet eens zo'n bezwaar vond!):
The fixed camera angles don't always let you see or move where you're trying to go, and the roaming cameras need constant adjustment that never gets comfortable.
• De mouse gestures slaan nergens op en halen de speler alleen maar uit de sfeer van het spel:
Intended to mimic the onscreen activities, you'll need to simulate the motion demonstrated by the icon. [..] Frankly, there seems to be no rhyme or reason for which actions are chosen for this treatment, and any connection between wiggling my mouse back and forth and pushing a mop is tenuous at best. In any case, the finicky controls tend to pull you OUT of the game instead of immerse you more deeply in it.
• De Simon Says actiescènes zijn saai en vervelend en voorkomen dat je het verhaal kunt volgen:
Much more frequent are the game's genuine action sequences. [..] Regrettably, this sounds far more fun than it really is (even if it doesn't sound like much). What initially promises a new layer of energy and excitement quickly gives way to boredom and/or frustration as you slog through one tedious and sometimes surprisingly challenging reflex exercise after another. [..] The long sets that occur during certain dialogues are even more of a nuisance, as they're an actual hindrance to following the story.
• Het button bashen is nog erger: (Mijn favoriete quote uit het artikel heb ik vet gemaakt.

)
Then there are the button-mashing segments. Though not as frequent as the Simon exercises, what they lack in number they compensate with aggravation. [..] WHY?? Beating the bejeebers out of your keyboard simply does not emulate physical exertion, though it does provide the identical absence of fun.
So far so good -- ik ben het met de reviewer eens. Maar waar ik me over verwonder, is dat hij ondanks deze kritiekpunten het spel 4 uit 5 sterren geeft! Ik begin te vermoeden dat de reviewer onder invloed is van een of andere Maya-vloek waardoor hij wel beseft dat de gameplay slecht is én dat het verhaal slecht is, maar toch het spel een hoog cijfer geeft vanwege de 'high production values and overall polish' en puur omdat ze wat nieuwe elementen proberen te introduceren (en daarin jammerlijk falen). Bij een computerspel moet gameplay toch op de eerste plaats komen, en bij een adventure is het verhaal toch heel belangrijk? Waarom zien we dat niet terug in de waardering?
Je zult zien dat een heleboel reviews dat patroon volgen: hoop nadelen, weinig concrete voordelen, en tóch een hoog eindcijfer. Ik vind het moeilijk me neer te leggen bij reviews die zelf zo inconsequent zijn, hoe veel het er ook zijn. En laten we wel zijn, een heleboel bladen en websites praten elkaar gewoon na, en zijn veel te enthousiast over spellen (hoeveel spellen krijgen nou een
slechte review?). Dit lijkt me juist een reden om zélf kritisch te zijn en te kijken wie wie nou voor de gek houdt.
[
Voor 9% gewijzigd door
Soultaker op 31-08-2006 15:05
]