Korte inleiding |
Uitgever Eidos kon zich in 1996 geen beter jaar wensen. In dat jaar verscheen namelijk de allereerste Tomb Raider game voor de Playstation en PC. Het spel werd op beide platformen een gigantisch succes. Tomb Raider bracht een vernieuwende mix van puzzels, knallende actie en originele levels, gecombineerd met een sexy hoofdpersonage. Na zo'n succes was het vanzelfsprekend tijd voor meerdere opvolgers, die helaas het succes van het origineel nooit konden evenaren. De laatste Tomb Raider: Angel of Darkness was zelfs zo'n grote flop dat Eidos besloot de games niet langer te laten maken door Core Studios. Tijd voor Crystal Dynamics (de maker van onder andere Legacy of Kain: Defiance) om de draad op te pikken en weer een topper van formaat neer te zetten. |
About TR Legend |
Voor Tomb Raider: Legend zijn de makers terug gegaan naar de roots van de gameplay uit het eerste deel. Lara Croft zal opnieuw terug de tombs in gaan, puzzels moeten oplossen en vijanden moeten uitschakelen. Dit laatste was in de vorige delen al sterk aanwezig, wat ervoor zorgde dat de puzzels steeds meer werden verdrukt. Ditmaal zal je gelukkig weer eeuwenoude mechanische machines moeten activeren door middel van flink wat ren- en springwerk. De bewegingen van Lara zijn in 'Legend' aanzienlijk uitgebreid. Zo kan ze nu aan touwen zweven en schuine sprongen maken naar andere locaties in een level. Dit laatste haalt het probleem van de oude Tomb Raiders weg, waarbij je alleen naar objecten kon springen die exact tegenover je hingen of stonden. Je zult nu eerst aangeven naar welke kant je wilt springen, waarbij Lara naar die locatie zal kijken. Daarnaast zal Lara standaard aan een richel hangen wanneer je van een platform rent. Het per ongeluk van een hoog platform vallen is hiermee dus verleden tijd. Camerapunten worden in Tomb Raider: Legend dynamisch bepaald, maar mocht je desondanks toch een onoverzichtelijke situatie krijgen, dan kun je ook naar handmatige camerapunten overschakelen. Crystal Dynamics erkent hiermee fouten die gemaakt zijn in Legacy of Kain, waarbij het soms heel moeilijk was perspectief te zien. Er werd ons dan ook plechtig beloofd dat dergelijke irritaties verleden tijd zijn. Lara is er een stuk sportiever op geworden, maar ook de graphics van de schone dame en de omgeving zijn aanzienlijk verbeterd. Zo was het level dat we gedemonstreerd kregen (een level met een enorme waterval en tombe) bijzonder kleurig en levendig. Ook de layout was meer compact en overdacht, waardoor je aan het begin van een level ziet waar je ongeveer naartoe moet. Hoe je daar precies gaat komen en met welke omwegen, zul je zelf uit moeten zoeken. Veel werd er trouwens nog niet over onthuld, maar het is zeer waarschijnlijk dat we ook enkele voertuigen zullen zien in 'Legend'. Hier horen we binnenkort hopelijk meer over. |
Screenshots |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() New Lara Croft Model - Pic 1 New Lara Croft Model - Pic 2 Meer screenshots |
Walkthrough |
Mocht je niet alle secrets in het huis van Croft kunnen vinden, Golivier heeft hier een soort walkthrough voor geschreven spoiler: Croft Manor Welkom in huize Croft ! Dit mooie Engelse landhuis wat al eeuwen in het bezit is van de familie Croft bestaat uit de volgende ruimtes, de bibliotheek (A), Lara's slaapkamer ( Uitrusting De eerste keer dat je in haar huis komt heb je helemaal niets, geen lampje, geen grapple, geen wapens, geen binoculairs, helemaal niets !!! Voor de meeste artifacts heb je echter iets van deze uitrusting nodig. Hieronder staat dan ook beschreven hoe je je hele uitrusting bij elkaar kan sprokkelen. Personal Lightsource (a) dit lampje ligt in de bibliotheek op de hoek van het bureau waar Alister aanzit. Magnetic Grapple (b) dit handige stukje gereedschap is goed opgeborgen in de kluis in het Tech Center van Zip. Aan de rechterkant van deze computerkamer ligt een laptop op de vloer. Deze kan je gebruiken om de kluis, die zich ook in deze ruimte bevindt, te openen (cutscene). Wapens (c) Lara's trouwe twin pistols zijn uiteraard ook weer van de partij. Ze zijn te vinden in Lara's slaapkamer. Aan de linkerkant van de kamer zit een soort van houten kunstwerk (het hoofd van Medusa) tegen de muur aangeplakt. Aan weerszijde kanten van het kunstwerk staan twee houten palen met krissen. Deze krissen dienen als hendels om het houten kunstwerk te openen (cutscene). Binoculairs (d) deze liggen op het grote balkon aan de achterkant van het zwembad. Bij het paardenbeeld in het midden op het balkon. Extra verhaaltje bij het zwembad (voor artifact 10 en 20 en 21) Zwembad, rechts twee trekvissen allebei naar voren trekken, via eerste trekvis naar speer, zwaaien, naar balkonrandje, even schuifelen, naar tweede trekvis, dan via speer, zwaaien op grote balkon. Twee beelden, de zussen boven het water, eerst naar elkaar toe draaien, speren kruisen, krijg je weer een gouden kop/tong, drukken, opent het tweede rooster in het water (cutscene). Balkon boven de ingang, linkerkant, speren uit de standbeelden trekken. Spring naar de speer, zwaaien, springen, magnetic grapple uitgooien (belangrijk dat die vis weg is.. anders knal je er tegenaan), zwaaien naar speer, springen op balkon. Bal van de linkervis trekken, naar drukvlak rollen, gaat plantenbak naar beneden (cutscene). Locaties van de Artifacts Brons (16) 1) In de hal, aan de linkerkant onder de trap 2) Boven in de hal, linkerkant, trekken met je magnetic grapple, luikje gaat open 3) In de studeerkamer, bibliotheek, linkerkant van de kamer, kris, use, boekenkast schuift open 4) In de studeerkamer, bibliotheek, rechterkant van de kamer 5) In de geheime gang tussen de bibliotheek en de slaapkamer (kant slaapkamer), in een kist in de rechterhoek 6) In de slaapkamer, achter het bed (hoofeinde) 7) IN het zwembad, rechterhoek 9) Links, achter de duwvis ! Vis naar voren trekken, en klaar is kees. (duw de vis alvast helemaal naar de rand van het zwembad, voordeel voor later) 10) Boven op het grote balkon, boven de ingang van het zwembad, op de duikplank 11) IN het zwembadje in de gymzaal 12) Gymzaal, links van de ingang, magnetic grapple gebruiken om ding te verzetten, beetje creatief zijn… 13) Gymzaal, midden van de linkerwand, trap moet TEGEN de muur staan 14) Gymzaal, rechts van de ingang, zelfde doen als zilver 24, dan rechtdoor springen, zorg dat dat ding niet veranderd is !!! 15) Gymzaal, links achterin !!! Halvemaan ding veranderen, via de achtermuur 16) Gymzaal, rechts achterin !!! Halvemaan ding NORMAAL !!! Via groene klimwand Zilver (10) 17) Boven in de hal, rechterkant, schieten met manual aim op dat zonnetje, luikje gaat open 18) Bibliotheek, rechterkant bij binnenkomen, onder de trap, kapot schieten, achter boekenkarretje 19) In de geheime gang tussen de bibliotheek en de slaapkamer (kant bibliotheek) 20) Zwembad, bovenop het balkon (niet die boven de ingang), achter het vissenbeeld aan de rechterkant. 21) Zwembad, ligt op kleine balkonnetje aan de rechterkant, kan je alleen komen via de plantenbak en het vissenbeeld aan de linkerkant. Eerst op vissenbeeld, dan magnetic grapple gooien naar plantenbak, deze gaat zwaaien, spring erop, en dan op balkon. 22) Zwembad, achter het hek 23) Op een plateautje in het kleine zwembadje in de gymzaal, kan je vanuit het water bereiken. 24) Gymzaal, op tweede plateau boven de gymzaal, zelfde als brons 13, alleen moet de trap nu ANDERS staan, niet tegen de muur, vanaf trap, spring op plateau, plateau beweegt naar ander plateau, daar ligt hij. 25) Gymzaal, BOVEN de ingang, kan vanaf zilver 24, kan ook anders, via de normale weg, eerste ding niet veranderen, tweede DING veranderen, maakt het mogelijk om bij het andere plateau te komen !!! Sta op plateau, grapple gebruiken, binnenhalen, springen (aanloop !! uiterste randje) 26) Onderdeel van de gouden artifact, boeken in de bibliotheek indrukken, kasten schuiven open, tada ! Goud (1) (27) Net als in alle andere levels is er in Lara’s huis ook één gouden artifact te vinden. Dit artifact kan je pas halen als je een aantal raadsels hebt opgelost. - Geheime gang bibliotheek – slaapkamer (boekenkarretjes duwen op plaats, cutscene) De boekenkarretjes zijn te vinden in de bibliotheek, één onder de trap bij het 2de zilveren artifact, en de andere kan je zien als je de trap oploopt en je omdraait, gooi je magnetic grapple, even eraan trekken en hij valt. Allebei op de drukvlakken zetten, en de geheime gang gaat open. - Raadsel: Above The Waters, Twin Sisters turn their backs one upon the other to leave the ambages unguarded (eerste gouden hoofd/tonggeval) - ruggen beelden in het zwembad naar elkaar toe draaien - Raadsel: Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian and Crimson in turn reveal their Arcanum. - boeken in de bibliotheek; op volgorde van de kleur indrukken blauw, geel (studeerkamer), groen (trappen in de bibliotheek), rood, gaan de twee boekenkasten open (cutscene) - Raadsel: Above the Heart, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward. - Ga naar de hal, haal de speren omlaag met je magnetic grapple, rechts van de slaapkamerdeur (hal) zit een gouden kop/tong, aanraken, snel via de speren zwaaien naar de andere kant, dan die gouden kop/tong daar aanraken, als het goed is krijg je een cutscene te zien, waarbij er een beeld uit de grond komt. - Raadsel: The risen Athena turns to face te Sun, whose burden then reveils the Golden Laurel. - Draai dit beeld richting het drukblok met de zon (beeld moet wegkijken van het Tech Center). Beeld zakt weg, komt een ander blok met de gouden artifact omhoog, deze is via de tweede speer te bereiken (naar toe gaan, en vallen). Verder, mocht je ergens anders in het game vast komen te zitten kan je hier een groot aantal antwoorden terug vinden. |
Links & Extra |
Officiële website Game synopsis Ingame trailer Beschikbaar: 7 april 2006 Type: Adventure Platform: PS2, PC, Xbox, Xbox 360, PSP, GameCube (herfst 2006) |
[ Voor 68% gewijzigd door XWB op 09-04-2006 20:26 ]