DHTML Contest 2005

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 3.241 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Afbeeldingslocatie: http://contest.servslet.net/header.png
Doel van de contest

Schrijf een game. Alle soorten kunnen. Om het op z'n Bravehearts (en een beetje Gordijnstoks) te zeggen: "Freeeeeddddooommmm!"
Toegestane technieken

CSS, JS, HTML, XML (en dus ook XHTML, MathML, RSS, Atom, XForms, SVG, XSL, andere dialecten), VML, ...

Alles client-side en browserbased, met een hevige ondertoon van Javascript.

Het gebruik van Ajax (en dus PHP, of een andere serverside taal) mág, zolang het standalone ook werkt. Wie weet kan je dus een leuk highscoresysteem maken, of zelfs een turnbased multiplayer systeem.
Begin- en einddatum

1 juni tot en met 1 september
Regels

• Enkel de toegestane technieken gebruiken
• Werken in Internet Explorer, of Firefox, of Opera, maar meer ondersteuning kan op meer punten
• In gevallen van onduidelijkheid neem ik (coubertin119, of André, of whoever ook de taak opneemt) de beslissingen
Beoordeling

Er wordt beoordeeld op:
• creativiteit (ook de grafische kant)
• techniek (coding, documentatie)
• gameplay
Telkens met een cijfer van 1 tot 10, waarna alles wordt opgeteld. Bij je cijfer hoort ook een commentaar op de inzending.
Deelnemers

• Amras
• André
• Atgast
• Clay
• coubertin119
• dexus
• pieter1970
• HawVer
• Koetjeboe
• r0bert
• semicon
• Twilight Burn

Inschrijven kan door in het topic te posten. Op het einde moeten alle inzendingen in een RAR of ZIP naar mij (of r0bert) gemaild worden.


Ideeën gehaald uit de startpost van de DHTML Contest versie 2003 en de header is gemaakt door onze geliefde r0bert met z'n gigagoede Photoshopkunsten.

[ Voor 19% gewijzigd door coubertin119 op 21-06-2005 21:56 ]

Skat! Skat! Skat!


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Mooi, let de games begin \o/

* André gaat alvast even brainstormen :9

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Jah, ik moet ook eerst nog maar eens gaan bedenken wát ik ga maken.. dan komt het hoe en wanneer wel eens :P

Verwijderd

neem aan dat met internet explorer alleen de windows versies bedoelt worden? Zo ja, vanaf welke versie. Tegen de tijd dat de content ten einde loopt zal bovendien IE7 uit zijn. Moet/mag die ondersteund worden? :Y)

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Het lijkt mij handig om enkel voor Windows-versies te werken, en anders voor Firefox, want een hoop mensen (waaronder ik) hebben geen Mac achter de hand om het in die versie van Internet Explorer te testen :). Bovendien ben ik nog zo'n ouderwetse Windows 2000-gebruiker en ik heb geen kans op IE7. Maar het lijkt mij sterk als IE7 voor 1 september uit is, volledig breekt met de Javascript-ondersteuning (ik heb er toch niks over gezien op die MSDN weblogs) én je ook nog 's tijd hebt gehad dan om het te scripten :).

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

ik zal zeggen: Let the games begin.

heb nog nooit een spel gemaakt,
dus ik moet nog even kijken wat ik ga maken en of ik wel goed genoeg ben om iets te kunnen maken.

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

Woei \o/

Dat wordt ff goed nadenken wat te maken :) 3 maanden moet toch wel genoeg zijn voor wat moois :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01-10-2025
En we zijn begonnen! :)

Ik had al even bedacht wat voor game ik wilde maken en heb alvast een klein beginnetje gemaakt. Ben begonnen met een klassediagram (* Amras gaat voor OO!) en dat is vrij uitgebreid geworden. Hopen dus dat het wat wordt, er is in iedere geval genoeg tijd.

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
* Genoil heeft wel een leuk idee maar moet eerst eens rustig een haalbaarheidsonderzoekje (gezien moeilijkheidsgraad en tijd) doen voordat ie zich definitief aanmeldt...

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Ik had nog een WIP staan van de vorige keer, maar ik heb hem eigenlijk nooit helemaal afgemaakt:
http://www.nobellaan.nl/chopper.php

Voor deze contest ga ik trouwens wel wat nieuws bedenken.

[ Voor 19% gewijzigd door André op 01-06-2005 13:59 ]


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
De topicstart is geüpdatet met de nieuwe namen. En hoe vinden jullie het idee om een overzichtspagina te maken met wips, een beetje naar analogie met die van de 5K contest vorig jaar, maar dit keer neem ik die taak wel op mij, want André heeft het natuurlijk veel te druk met modden in /13 ;). Dan schop ik even een grafische nerd (r0bert heeft met z'n header bewezen factorieel beter te zijn dan ik) en flansen we dat even in mekaar.

Skat! Skat! Skat!


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Reken er wel op dat daar veel werk ik kan gaan zitten, misschien is het handiger als iedereen zijn projectje zelf host op een vaste url die in de TS geplaatst wordt ofzo.

Verwijderd

offtopic:
leuk idee dat chopper spelletje wel geinig

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Ik wil wel pagina in elkaar zetten, maar dat is in ieder geval niet voor het weekend klaar dan :) Maar voor die tijd zullen er vast ook nog niet zo onoverzichtelijk veel wips zijn ;)

  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
8) }) O-) Awesome! :D


ik ga snel wat proberen


edit: update, heb mijn idee!! :D ik ga een "soort" bomberman fixen 8) 8) O-) :9~

[ Voor 57% gewijzigd door semicon op 02-06-2005 15:18 ]


  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

Ik zou meedoen als ik de tijd had. Helaas heb ik die tijd niet, maar mochten er mensen nodig zijn voor jurering dan wil ik dat wel doen :)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-04 23:06
1 september als einddatum.. dat is een mooi lange tijd.. dan kan ik wel meedoen.. :)

http://hawvie.deviantart.com/


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Hoe vinden andere deelnemers het idee van een jury naast de beoordeling door mekaar? Ik vind dat de mening van halfgoden zoals drm mee mag genomen worden voor in de uitslag.

TS geüpdatet

Skat! Skat! Skat!


  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

Van mij hoeft er niet een jury te komen omdat ik dan ook wat te doen heb, maar ik was er eigenlijk gemakshalve vanuit gegaan dat er een jury zou komen :)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
Hohoho!

doen we ook weer een WIP pagina??


ik heb iig mijn eerste WIP weer binnen! :D

http://www.adsoft.nl/misc/angelo/worm0rman/

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
e: Goed begin ja! Weet nog niet wat de bedoeling is, maar je bent iig al een stuk verder dan mij :P

Ja, ik ben op het moment bezig met de overzichtpagina voor de wips.
Wil het zo gaan doen dat iedereen gewoon met zijn GoTnick in kan loggen en dan of de wips kan uploaden enz. Of dat je een link doorgeeft en dat de wip dan in een iframe geshowed wordt

e: @hankleppe: werkt hier niet hoor..

[ Voor 24% gewijzigd door r0bert op 03-06-2005 14:17 ]


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Hij werkt niet in FF, de toetsen althans ;)

  • hankleppe
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 06-06-2024
hmm andre, nu ook 's in GoT :p
probeer a s d w eens :P

<Terw_Dan> taskbar boven is beter
vreet minder cpu power :P
komt doordat de zwaartekracht dan het werk doet ipv je cpu
als je dan op start drukt valt het menu gewoon naar beneden :P
anders moet hij het helemaal omhoogduwen


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ik ga meedoen :)

iemand enig idee welk spel ik zou kunnen maken of variant daarvan ?
tennis lijkt me persoonlijk wel grappig, iemand een beter idee ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
pong dan maar? :+ misschien een soort zeeslag achtig iets?

Of eh race spelletje? ik weet je skills niet, maareh 't kan allemaal maar zo toch :D


edit: weet iemand dan een veravnger voor String.fromCharCode die in mozilla werkt, 't hoeft niet van mij, want ik test em toch op IE, maar je weet et nooit.


Al gefix, nieuwe link in FF EN IE :D -> http://www.adsoft.nl/Misc/Angelo/wip2/

[ Voor 58% gewijzigd door semicon op 03-06-2005 15:09 ]


  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Hehe, ik het ineens Allright ervoor staan :P Pas 2 seconden later drong het door dat dat laatste mormel dus ook ontploft zou zijn :P Zag ik niet meer.. Flinke lap code al btw .. :P Doe je snel ;)

Euhm overzichtje van wips maar hier plaatsen? Login en uploaden etc. zal ik er morgen even inbouwen.
http://www.robertdewilde.nl/dhtmlcontest/

Verwijderd

In IE werkt het wel, FF niet.

Lijkt me niet dat dat de bedoeling is

  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
r0bert schreef op vrijdag 03 juni 2005 @ 15:21:.. Flinke lap code al btw .. :P Doe je snel ;)
Ja, ik ben al vanaf gister bezig :P

maareh, op wip2 werkt FF nu wel, was ff vergete te uppen, en trouwens r0bert, je webby is al heel wat mooier als de toendertijd 5K DHTML contest (zwart/wit nub ding :+ )

btw, ik doe wel ff rustig aan hier, anders wordt het zon slowchat achtig iets, mijn fout sorry :X

[ Voor 14% gewijzigd door semicon op 03-06-2005 15:54 . Reden: ff opgemerkt :x ]


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

He he he, geen commentaar op mijn basic layout ja ;)

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Goed werk r0bert! Nu voel ik me wel schuldig omdat ik niks gedaan heb, maar het mierenneuken is er nog. Je xml:lang staat fout en je gebruikt <fieldset> en <legend> verkeerd (of mogen die dingen ook voor tekstuele structuren gebruikt worden?) :P. Als jouw hosting het niet meer kan slikken, geef maar een gil.

semicon: Ik heb een azerty-klavier, en dan is het een absurd onlogische toetsencombinatie, kan je daar iets aan verhelpen?

Topicstart is trouwens wederom geüpdatet.

Skat! Skat! Skat!


  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
@^ Hoezo niets gedaan? Pff, juist andersom. Maar in ieder geval, dit is even om wat op het scherm te hebben, verder niet xhtml valid ofzo (denk ik) dat soort dingen :P En mijn hosting, ik heb gewoon basic. Geen idee hoe ver ik het daar mee redt, 2gb data en 100mb ruimte heb ik geloof ik. Je hoort wel anders.

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01-10-2025
Eerste WIP van mijn kant:
http://amras.bigasp.net/got/dhtml/wip.html (momenteel IE6-only en maakt gebruik van MSXML object, die dus toegestaan moet worden)

Nog geen fancy graphics ofzo, puur een mapje om in te testen. Het idee is een Final Fantasy achtige game waar je rondloopt in een wereld van bovenaf gezien (ala FF6, Zelda 1 en LttP), het vechten gebeurt hoogstwaarschijnlijk (nog niet helemaal zeker) op een turn-based manier zoals in de FF reeks.

Hoe is het gebeuren opgebouwd? Zoals ik al zei ben ik voor een OO approach gegaan, klassen in de map 'model' bevatten de game logic en klassen in de map 'view' zorgen voor de weergave van het spel. Het moet uiteindelijk een engine worden die weinig tot geen hardcoded info bevat, gegevens (areas, creatures, dialogs, items, etc.) worden uit XML files geladen. Het is de bedoeling dat het in zowel IE6 en FireFox gaat werken.

Al met al een hele berg hooi die ik op m'n vork (:Y)) neem, ben benieuwd hoever ik kom. :)

  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
coubertin119 schreef op vrijdag 03 juni 2005 @ 16:49:

semicon: Ik heb een azerty-klavier, en dan is het een absurd onlogische toetsencombinatie, kan je daar iets aan verhelpen?

.
Hmm... misschien toch maar met pijtjes, of zit dat dan ook anders daar, de keyCode zijn toch wel het zelfdE? :o

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
semicon schreef op vrijdag 03 juni 2005 @ 18:03:
[...]


Hmm... misschien toch maar met pijtjes, of zit dat dan ook anders daar, de keyCode zijn toch wel het zelfdE? :o
Dat dacht ik dus ook, maar nu moet ik om vooruit te kunnen op het knopje drukken dat gebruikt zou moeten worden om naar onder te gaan :P.

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

Mijn eerste poging op een begin.
veel is er nog niet aan, maar het is in ieder geval al iets.
http://www.dexus.nl/dump/got_contest_2005/ (IE only :r )

offtopic:
die balletjes heb ik tijdelijk even gejat van clay's BlobDrop. :o

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-06-2005 18:30 ]


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

* André heeft ook een idee, gisteravond zo ineens _o_

Het is een oud en bekend spelletje maar dat ga ik nu proberen in JS te maken :)

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ok, een tennisspel begint natuurlijk met realistische physics :+
hier een testje om zo de ideale baan te tweaken :P
http://www2.hku.nl/~arjan0/GOT%20DHTML/baantest.html

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Ik was eerst van plan om een 2nd person (van opzij, à la Dave) RPG-achtig iets te maken, maar bij nader inzien gooi ik de animatie maar weg en ga ik voor een plat zicht van boven (heeft dat een naam?).

Atgast, hulde!

Skat! Skat! Skat!


  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 29-04 14:20

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Bij deze ook mijn inschrijving :)

Mijn eerste doel is soort advance wars type spel, weet niet wat de orginele naam hiervan is maar goed.
eerste wip


En RPG van boven Coubertin, topdown view ofzo gewoon? :P

[ Voor 255% gewijzigd door Koetjeboe op 07-06-2005 11:05 ]


  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-01 11:17

disjfa

be

Ik was ook een beetje met mousetracks aan het kijken

Daar gaat nog veel meer van komen, had ik ook een iets kleinere versie van gemaakt en even derder over na gaan denken aangezien de eerste versie een overkill is in IE. Zo heb ik in deel 3 een oprobleem wat ik maar niet op kan lossen dus ga ik er ook niet meer naar zoeken aangezien dat niet de gedachte is waar ik naar wou gaan :)

Toen had ik alleen ff een gedachte over een leuk spelletje wat ik nog ga uitdenken maar zeker niet voor deze contest ga doen. Dan voel ik alleen maar een spuit 11 aangezien dat soort spelletjes al sinds jaar en dag gemaakt worden :) Wel leuk om een keer te doen maar nu ff niet ;)

En reken me ook maar niet in voor de contest. Ik weet zowizo wel dat ik niets afkrijg aan het eind aangezien ik de laatste 2 contest ook al heb laten hangen met spellen die nog steeds niet afzijn :)

Dit is ook alleen maar een loze kick ;) :9

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
disjfa schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 00:53:
Ik was ook een beetje met mousetracks aan het kijken

En reken me ook maar niet in voor de contest.
Waarom doe je niet mee met iets om die mousetracks heengebouwd? Is imo het leukste wat ik hier tot nog toe aan WIPs heb zien langskomen...

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Mijn eerste WIP, slimme mensen zouden snel moeten kunnen zien waar ik mee bezig ben ;)

WIP

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 29-04 14:20

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

André schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 12:59:
Mijn eerste WIP, slimme mensen zouden snel moeten kunnen zien waar ik mee bezig ben ;)

WIP
Iets met een schip? O-)

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Tis een redelijk bekend spelletje uit 1990 geloof ik ;)

  • TwoR
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 13:45

TwoR

Gekleurde stippen

André schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 13:03:
Tis een redelijk bekend spelletje uit 1990 geloof ik ;)
is het toevallig dat spelletje dat je een X aantal % van het veld in moet kleuren en niet geraakt mag worden door de vliegende opbjecten ?

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

TwoR schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 13:17:
[...]

is het toevallig dat spelletje dat je een X aantal % van het veld in moet kleuren en niet geraakt mag worden door de vliegende opbjecten ?
We have a winner :P

  • mosymuis
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01 19:39
Maar dat is wel een geweldige game! *D Had er vroeger een strip-versie van, vandaar mn enthousiastme. ;)

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Het spelletje heette Volfied of Qix op de Amiga :) Ik weet nog niet of het me wel gaat lukken, de collision detection is denk ik wel te doen al kan het wel eens zeer cpu-intensief worden.

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

Je hebt toch alleen maar te maken met rechte lijnen in dat spelletje? Dan is collision detection een fluitje van een cent.

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

drm schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 17:24:
Je hebt toch alleen maar te maken met rechte lijnen in dat spelletje? Dan is collision detection een fluitje van een cent.
Het volgen van de lijnen wel ja, en het botsen van de enemies met de lijnen ook. Het maken van een vak is moeilijker, op het moment dat er een vak klaar is moet er gekeken worden in welke van de 2 de meeste enemies zitten zodat de andere ingekleurd kan worden. Daar komt bij dat vakjes niet perse een rechthoek hoeven te zijn wat het geheel een stuk moeilijker maakt.

/Edit:
Dat heeft idd niets met collision detection te maken, dus wat dat betreft heb je wel gelijk: de collision detection is een fluitje van en cent.

[ Voor 12% gewijzigd door André op 07-06-2005 17:36 ]


  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

André:
Het volgen van de lijnen wel ja, en het botsen van de enemies met de lijnen ook. Het maken van een vak is moeilijker, op het moment dat er een vak klaar is moet er gekeken worden in welke van de 2 de meeste enemies zitten zodat de andere ingekleurd kan worden. Daar komt bij dat vakjes niet perse een rechthoek hoeven te zijn wat het geheel een stuk moeilijker maakt.
Ik ben benieuwd hoe efficient je 't gaat oplossen :P

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Om eerlijk te zijn: ik ook :X

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
André schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 17:32:
[...]
Daar komt bij dat vakjes niet perse een rechthoek hoeven te zijn wat het geheel een stuk moeilijker maakt.
Maar die niet-rechthoekige vakjes zijn wel altijd opgebouwd uit rechthoeken. Doet wel een beetje aan BSP denken...

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Genoil schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 18:29:
[...]


Maar die niet-rechthoekige vakjes zijn wel altijd opgebouwd uit rechthoeken. Doet wel een beetje aan BSP denken...
Ja, maar dat zijn wel heeeeel veel rechthoeken :+
ik kan het weten, want ik heb recentelijk een site gemaakt waarbij ik niet rechthoekige divjes nodig had.
Tis gelukt, maar daar ga je geen bewegende beelden mee krijgen :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

Genoil:
Maar die niet-rechthoekige vakjes zijn wel altijd opgebouwd uit rechthoeken.
Nou moet je 't niet verklappen :X :P

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

drm schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:30:
[...]
Nou moet je 't niet verklappen :X :P
Mwah, zo ver was ik ook al ;)

  • Twilight Burn
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-04 11:55
Ik weet nog niet wat ik precies ga maken, maar ik doe ook mee :)

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Humz ja.. Wel leuk voor een volgende contest.. Een probleem voorleggen en dan kijken wie het probleem het efficients/slimst/creatiefst/.. oplost :P Lijkt me best leuk. Mja volgende zal nog wel een héél eind weg zijn.

Ik ben ff wat nieuws aan het verzinnen, vorige idee was niet echt haalbaar.

Nog iets. Ik zie dat iedereen hun wips toch al op eigen urls heeft staan, zullen we dat dan maar zo laten? Dan zal ik op die pagina wel gewoon overzichtje bijhouden van alle wips van iedereen (adressen) :?

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Voor de wips lijkt me dat wel het makkelijkste, en voor de finals kunnen we dan jouw site gebruiken :)

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Lijkt me ook inderdaad het handigst.. Scheelt mijzelf ook weer werk ;) Kan ik die in andere dingen steken, zoals zelf eens een wip produceren :P

  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
http://www.adsoft.nl/Misc/Angelo/wip3/


3e wip, maar nu werkend :P in ff en ie

puntjes
- je gaat dood van je eigen bommen
- player loopt altijd even snel doordat je met een interval naar ander hok verplaats
- je krijgt punten van een bot killen :P
- multi skin support, kan andere level map van maken, bijv ijs.
- eh? idk.

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

semicon schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 12:27:
http://www.adsoft.nl/Misc/Angelo/wip3/


3e wip, maar nu werkend :P in ff en ie

puntjes
- je gaat dood van je eigen bommen
- player loopt altijd even snel doordat je met een interval naar ander hok verplaats
- je krijgt punten van een bot killen :P
- multi skin support, kan andere level map van maken, bijv ijs.
- eh? idk.
Ik haat spellen waarbij in de source moet kijken hoe ik moet besturen :+

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Bij mij knipperen de images heel snel en af en toe als ik langer dan een seconde beweeg ofzo, zijn alle bewegende units soms weg.. (IE 6). In FF heb ik dat niet.

Als ik dood ga, blijft mijn vorige worm gewoon staan :9 En ik heb nu zo'n schildpad die geraakt was door mijn bom, die kost steeds weer terug (steeds weer verkolend) :?

Verder werkt het volgens mij wel ;)

[ Voor 18% gewijzigd door r0bert op 08-06-2005 13:04 ]


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

dat geknipper is denk ik die bug in IE dat die bg images van elementen reloadt als je ze verplaatst. 'k weet ff niet hoe veel je cache instelling daar tegen hielp...

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Clay schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 13:09:
'k weet ff niet hoe veel je cache instelling daar tegen hielp...
veel :)

gewoon img gebruiken voor sprites is natuurlijk ook niks mis mee. zelfs semantisch correcter B)

[ Voor 24% gewijzigd door Genoil op 08-06-2005 13:36 ]


  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
r0bert schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 13:03:
Bij mij knipperen de images heel snel en af en toe als ik langer dan een seconde beweeg ofzo, zijn alle bewegende units soms weg.. (IE 6). In FF heb ik dat niet.

Als ik dood ga, blijft mijn vorige worm gewoon staan :9 En ik heb nu zo'n schildpad die geraakt was door mijn bom, die kost steeds weer terug (steeds weer verkolend) :?

Verder werkt het volgens mij wel ;)
er werkt ook maar 1 level :P

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

http://www2.hku.nl/~arjan0/GOT%20DHTML/baantest.html

zo, met deze physics ga ik het spel maken, ik ga beginnen met een 2d, side view tennis game en als die niet uitdagend genoeg is ga ik een pseudo derde dimensie toevoegen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

ik kwam vandaag dit spel in de 'Spits' tegen (stond op de voorpagina!)

dus ik vond het wel een goed idee om het even na te bouwen, alleen nog een manier zien te vinden om die dingen random te laten genereren...
http://www.dexus.nl/dump/got_contest_2005/sudoku.html :*)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 17:42 . Reden: link verandert ]


  • Twilight Burn
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-04 11:55
Die had ik vandaag ook gezien in de spits. Alleen ik vond het een leuker idee om een programma te schrijven die die dingen oplost:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Initial Doku:
 0 0 0 | 1 0 0 | 7 4 0
 0 5 0 | 0 9 0 | 0 3 2
 0 0 6 | 7 0 0 | 9 5 0
-------+-------+-------
 4 0 0 | 8 0 0 | 0 0 0
 0 2 0 | 0 0 0 | 0 1 0
 0 0 0 | 0 0 9 | 0 0 5
-------+-------+-------
 0 0 4 | 0 0 7 | 3 0 0
 7 3 0 | 0 2 0 | 0 6 0
 0 6 5 | 0 0 4 | 0 0 0
Press enter to start solving

Solution found in 46ms and 35705 iterations:
 3 9 2 | 1 8 5 | 7 4 6
 8 5 7 | 4 9 6 | 1 3 2
 1 4 6 | 7 3 2 | 9 5 8
-------+-------+-------
 4 7 9 | 8 5 1 | 6 2 3
 5 2 8 | 6 7 3 | 4 1 9
 6 1 3 | 2 4 9 | 8 7 5
-------+-------+-------
 2 8 4 | 5 6 7 | 3 9 1
 7 3 1 | 9 2 8 | 5 6 4
 9 6 5 | 3 1 4 | 2 8 7


Ik kan het wel omzetten naar JS, maar het is geen game dus voor de contest telt het dan niet :+

  • SillyJW
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 18:09

SillyJW

der Gemutlichkeit

En voor wie, net als ik, de Spits niet gelezen heeft...
http://hirespdf.spitsnet.nl/2005-06-08/SPI20050608.pdf

Verwijderd

@twilight burn:
ja is natuurlijk wel zwaar makkelijk om te testen,
als ik een puzel zou kunnen laten genereren, ben ik eerst een halfuur bezig om te kijken of die wel oplosbaar is :r

Maar dat wordt nog een hoop puzzelwerk om zo'n puzzelbouwer te kunnen maken |:(

@SillyJW:
ow wist niet dat de spits ook online te krijgen was...
wat mij trouwens opviel is dat je er een dagprijs mee kan winnen maar dat er niet bij staat wat die dagprijs eigelijk is :P

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Twilight Burn schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 23:15:
Die had ik vandaag ook gezien in de spits. Alleen ik vond het een leuker idee om een programma te schrijven die die dingen oplost:
code:
1
..


Ik kan het wel omzetten naar JS, maar het is geen game dus voor de contest telt het dan niet :+
Ik denk dat het schrijven van de game en een programma om de oplossing te krijgen voor een deel wel hetzelfde zullen zijn eigenlijk :?

e: pagina 8 btw van pdf

[ Voor 40% gewijzigd door r0bert op 09-06-2005 00:23 ]


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

Denk dat ik eruit ben :)
* Clay gaat een soort adventure maken.

De setting wordt futuristisch, unreal style, k ga namelijk de unreal editor gebruiken om mn wall en floor tiles te designen. Een soort Unreal 2D dus, objective based. Het wordt in isometrisch perspectief, maar dat was al wel duidelijk denk ik :) Misschien gaat het wat lijken op die indoor starcraft levels :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Clay schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 11:02:
Denk dat ik eruit ben :)
* Clay gaat een soort adventure maken.

De setting wordt futuristisch, unreal style, k ga namelijk de unreal editor gebruiken om mn wall en floor tiles te designen. Een soort Unreal 2D dus, objective based. Het wordt in isometrisch perspectief, maar dat was al wel duidelijk denk ik :) Misschien gaat het wat lijken op die indoor starcraft levels :P
Aan de rest van de deelnemers: De 2e plaats is ook heel eervol ;)

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Voor de eerste plaats strijden is ook eervol hoor ;)

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

:P misschien bluf ik maar wat :+ 'k heb alleen nog maar een simpel testje draaien. Al hang ik nog zo'n groots verhaal op, ik moet nog maar zien hoe ik het werkend krijg :X

Over die 1e plaats gesproken, waar blijft crisp eigenlijk? :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Het is Sudoku, niet Sadoku, en ik was al even bezig geweest ermee (in België is de rage een week vroeger begonnen). Het zou leuk zijn om het Sudoku-algoritme voor het creëren van puzzels na te maken, maar het oplossen is gewoon een hoop mogelijkheden afgaan. Ik vond het in elk geval godsgruwelijk oninteressant om het automagisch te laten doen :P

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

automagisch en automatisch zijn beide idd zwaar saai.
maar wel handig om te testen, heb inmiddels een tutorialtje over het maken van sudoku's, ga een beetje bekijken hoe het werkt en hoever ik kan komen.

offtopic:
heb de naam ook even verbetert.


ik kan trouwens bijna niet wachten op de eerste WIP van clay, wil wel is zien hoe het eruit ziet om unreal en starcraft samen te voegen met javascript ;)

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2025

drm

f0pc0dert

Clay:
Denk dat ik eruit ben :)
* Clay gaat een soort adventure maken.

De setting wordt futuristisch, unreal style, k ga namelijk de unreal editor gebruiken om mn wall en floor tiles te designen. Een soort Unreal 2D dus, objective based. Het wordt in isometrisch perspectief, maar dat was al wel duidelijk denk ik :) Misschien gaat het wat lijken op die indoor starcraft levels :P
Hoe ga je het noemen? Snowstorm? :+ ;)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 25-02 11:17

Clay

cookie erbij?

Nee dat had een RTS moeten worden :P maar wie weet houd ik er een bruikbare engine aan over dat dat ook ooit nog een keer lukt O-)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

En, nog nieuws?

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01-10-2025
Ik ben aan het twijfelen hoe ik m'n collision detection ga doen. Momenteel heb ik het tile-based gedaan, de kaart zelf is gewoon een plaatje maar de collision detection is gebaseerd op 32x32 tiles. Ik heb dus een matrix met 0-en en 1-en waarmee bepaald wordt of je door een tile heen kunt lopen of niet. Werkt prima!

Nu wilde ik eigenlijk wat geavanceerdere collision detection met polygonen zodat ik ook schuine muren kan maken en niet meer vast zit aan die 32x32, alleen loop ik tegen wat probleempjes aan (die ik nu even niet specifiek kan uitleggen omdat ik m'n source hier niet bij de hand heb).

Verder twijfel ik ook nog een beetje of ik een RPG ala Final Fantasy ga klonen, of dat ik een Zelda 3 kloon ga maken. In het laatste geval heb ik dus zeker een geavanceerdere collision detection nodig (je kunt bijvoorbeeld 'doorlopen' langs de muur als je tegen een schuine muur aanloopt).

Wat werkt er nu wel:
- Areas, creatures en dialogs lezen uit XML.
- Lopen door een area met collision detection en 'meebewegende camera'.
- Areas bevatten nu creatures, containers en overlays (om bijvoorbeeld onder een brug door te lopen).
- Er kan een dialog gestart en doorlopen worden met een creature. Dialogs moeten alleen nog wel wat aan gedaan worden, keuzeopties geven etc.

Problemen:
- Tijd
- Zin om verder te gaan (als ik die collision detection eenmaal heb zoals ik wil, zal de zin wel weer toenemen)
- Graphics: de maps, sprites etc. Tot nu toe rip ik maar de Zelda 3 tiles. :P

Ik zal vanavond nog wel even posten wat m'n precieze problemen zijn, misschien kunnen jullie me wat helpen. Nog veel te doen dus! :)

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-04 23:06
Eerst school afmaken.. Volgende week ga ik er mee bezig. En ik heb besloten om space invaders te maken. Ik heb hem al eens voor de telefoon gemaakt.. Ff kieken of het me lukt om in js te maken.

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

Begin vorig jaar was ik begonnen met een JavaScript Chess maar hard vastgelopen op performance problemen. Als ik de AI meer dan 2 stappen vooruit liet denken duurde het veeeel te lang.

Misschien dat ik dat eens ga verbeteren. Ik zou natuurlijk ook de AI eruit kunnen slopen en het op multiplayer kunnen gooien...

Verwijderd

Even een vraagje:
Ik heb niet veel zin om netjes te coderen en alles te documenteren. Mag ik dan nog steeds mee doen?

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 11:43

André

Analytics dude

Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 17:09:
Even een vraagje:
Ik heb niet veel zin om netjes te coderen en alles te documenteren. Mag ik dan nog steeds mee doen?
Ja :)

Je hoeft helemaal niet netjes te coden en documentatie doen we niet aan. Zolang je maar een mooi spel neerzet ala een GTA San Andreas clone ofzo :+

Verwijderd

Dat is mooi, dan kan ik me ook eens verdiepen in dhtml.
Ik doe mee :Y)

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 17:04:
Begin vorig jaar was ik begonnen met een JavaScript Chess maar hard vastgelopen op performance problemen. Als ik de AI meer dan 2 stappen vooruit liet denken duurde het veeeel te lang.

Misschien dat ik dat eens ga verbeteren. Ik zou natuurlijk ook de AI eruit kunnen slopen en het op multiplayer kunnen gooien...
erg slim is ie ook niet :P
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/schaak.jpg

in 5-6 zetten

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
van mijn kant, laatste weekje werken, daarna kan ik eindelijk hopelijk (als het weer een beetje tegenzit ;)) een goed begin maken :)

[ Voor 3% gewijzigd door r0bert op 16-06-2005 19:09 ]


Verwijderd

Ik begin al meteen met een vraagje :D

Ik heb momenteel een veld met daarop een klein rood blokje (stelt een speler voor) wat je kan bewegen met het toetsenbord. Nu wil ik als er een nieuwe speler zich aanmeld een nieuw rood blokje op het veld word geplaatst. Dat doe ik door een div element te creeren:
code:
1
2
3
4
5
6
var oDiv = document.createElement("div");       
oDiv.style.position = "absolute";
oDiv.style.left=400;
oDiv.style.top=200;                 
oDiv.style.backgroundColor="#00FF00";
document.body.appendChild(oDiv);

Maar wat is nu het geval, de div zie ik nergens verschijnen. De bovenstaande code geeft geen errors en warnings (in firefox). Weet iemand wat ik verkeerd doe?

[edit]
Terwijl ik dit bericht typte kwam ik op het idee dat het misschien wel handig is om een width en height te definieren. Net geprobeerd en het werkt :*)

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2005 19:18 ]


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Je moet een eenheid opgeven bij je getallen. <code>oDiv.style.left = 400 + "px";</code>

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

coubertin119 schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 19:17:
Je moet een eenheid opgeven bij je getallen. <code>oDiv.style.left = 400 + "px";</code>
Dank je, firefox vind strings ook goed. Maar getallen is inderdaad wat netter, scheelt me later een hoop vervang werk als ik alles werkend moet krijgen onder andere browsers.

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-04 17:12
Die getallen is vooral omdat ik er van uit ga dat je het geheel dynamisch gaat maken, het ding wordt toch als een String erin gezet, want je Float werkte niet zoals je al had gemerkt :P

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

coubertin119 schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 20:16:
Die getallen is vooral omdat ik er van uit ga dat je het geheel dynamisch gaat maken, het ding wordt toch als een String erin gezet, want je Float werkte niet zoals je al had gemerkt :P
Ik snap hem ;-)

Nu ben ik bezig met m'n server, maar nu heb ik een erg vreemd probleem:
M'n gameserver draait op localhost:4040
M'n apache draait op localhost:80
M'n gameserver genereerd een javascript bestandje die een frame probeert te benaderen die op de apache server staat. Als ze allebei op "localhost" staan zou je geen cross-site problemen verwachten. Maar wat blijkt nu: het javascript bestandje van de gameserver mag de frame op de apache server niet benaderen (permission denied).

Met internet explorer krijg ik deze melding niet, alleen met firefox. Firefox schijnt naar het poort nummer te kijken als hij moet beslissen of javascript een bepaald object in een ander frame mag benaderen. Is dat een bug?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2005 21:43 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 21:42:
Met internet explorer krijg ik deze melding niet, alleen met firefox. Firefox schijnt naar het poort nummer te kijken als hij moet beslissen of javascript een bepaald object in een ander frame mag benaderen. Is dat een bug?
// For security reasons, Mozilla does not allow connections to
// certain ports. To override this on a per-port basis, add a comma-separated
// list of ports to default/all.js (in your mozilla installation directory).
// For example, to unblock ports 1, 3, and 7, set the following pref:
pref("network.security.ports.banned.override", "1,3,7");
Geen bug maar een feature.
http://www.mozilla.org/re...1.7/known-issues.html#psm

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2005 23:27 ]


  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-01 11:17

disjfa

be

Het is een beetje jammer dat het makkelijk is om vierkante mannetjes te maken en thus een simpel vierkant divje te creeren. Als ik daar niet overheen kom wat ik denk dat ik wel kan :P Dan kan ik best een grappig spelletje maken.

Ik moet alleen nog even wat bedenken kwa levels maar voor een simpel speletje gaat deze wel koel worden. (Als je wilt weten wat. Ik prog alleen online dus een nummer toevoegen helpt ;))

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Verwijderd

Ik ben bang dat dat het niet is, het gaat hier om welk object javascript mag benaderen. Maar ik heb het al opgelost: m'n gameserver heeft nu een kleine http server en geeft de game html gewoon aan de client, dus ik heb apache helemaal niet meer nodig en nu werkt het ook in firefox.

De tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://img300.echo.cx/img300/8922/mgam1rf.gif
Dat rode blokje stelt client1 voor het groene blokje client 2. Als beide spelers bewegen ziet men elkaars blokjes bewegen.
M'n server moet nog wat geoptimaliseerd worden want die maakt voor elke request een thread aan, dus de garbage collector maakt over uren :P Ik denk dat ik aan de threadpooling moet.

Het is overigens jammer dat je niet goed processen niet kunt synchroniseren in javascript, al heb ik nog geen deadlock mee gemaakt, maar afkloppen.. :/

[edit]
Ik weet wat ik ga maken: een multiplayer bomberman kloon :Y)
Afbeeldingslocatie: http://img298.echo.cx/img298/8673/bb5gq.gif

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2005 15:24 ]


  • semicon
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 20-08-2025
vooruit een update van mijn"bomberman" kloon, naam nog steeds onbekend, hij loopt nu weer iets beter en mag in de lijst op de website aangepast.

http://www.adsoft.nl/Misc/Angelo/wip3/

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-04 17:38
Pff.. had een goed idee, maar dat wordt een beetje groot (weet zeker dat ik het dan niet af ga krijgen dit weekend). Wou een soort sim van schuinbovenaf maken, maar dat wordt teveel werk.

Iemand tips om leuke en originele ideeën op te doen? :) DosGames enzo heb ik al geprobeerd :P

  • Ma_rK
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07-2025
semicon schreef op maandag 20 juni 2005 @ 20:09:
vooruit een update van mijn"bomberman" kloon, naam nog steeds onbekend, hij loopt nu weer iets beter en mag in de lijst op de website aangepast.

http://www.adsoft.nl/Misc/Angelo/wip3/
Erg vermakelijk. Mooi werk allemaal. Die schaak AI is echt geweldig. Kan ik toch nog een keer van de PC winnen en andre, ik vlieg nu ergens boven Afrika volgens mij :D
Pagina: 1 2 Laatste