Het grote Next-Gen Console Roddel Topic*

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.758 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/banner.PNG
Welkom bij het eerste deel van Het Grote Next-Gen Consoles Roddel Topic!
De bedoeling is dat we hier gaan roddelen over de features van de toekomstige consoles van Microsoft, Sony, Nintendo en de nieuwkomer Infinium Labs. Houd het schoon en netjes! :)


Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/e32005.php


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/PS3.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
Sony heeft vandaag een prototype van zijn toekomstige PlayStation 3 gameconsole gedemonstreerd tijdens een persconferentie voorafgaand aan de E3-gamebeurs. Naast de naam PlayStation 3 bevestigde Sony tevens dat de officiële productlancering in het voorjaar van 2006 zou plaatsvinden. Dat is maanden later dan concurrent Xbox 360, die volgens Microsoft nog dit jaar met kerst in de winkelschappen zou liggen. De eerste productfoto's tonen een console die zowel liggend als staand gebruikt kan worden en in de kleuren zilver, wit, of zwart leverbaar zou zijn. Een prijs voor de console is nog niet bekend, wel zijn de technische specificaties van de PlayStation 3 vrijgegeven.


De PlayStation 3 zal gebruikmaken van Blu-ray-schijfjes en compatibel zijn met alle vorige PlayStation-generaties. Aanwezig zijn openingen voor geheugenkaartjes in de smaken Memory Stick Standard/Duo/Pro, SD en CompactFlash (I en II). Ook is er plaats voor een verwijderbare 2,5" harddisk, maar nog niet bekend is of een dergelijke schijf standaard wordt bijgeleverd. Sony claimt dat de met een Cell-processor voorziene console een totale rekenkracht van 2 teraflops aan floating point-berekeningen in huis heeft.

De aanwezige Cell-processor werkt op 3,2GHz en is volgens Sony goed voor een totaal van 218 gigaflops aan floating point-berekeningen. Als systeemgeheugen is 256MB 3,2GHz XDR aanwezig, beschikkend over een bandbreedte van 25,6GB/s. De op nVidia-technologie gebaseerde RSX 'Reality Synthesizer' grafische processoreenheid werkt op 550MHz, sterk genoeg voor een totaal van 1,8 teraflops aan floating point-berekeningen en is uitgerust met 256MB GDDR3 700MHz aan videogeheugen (22,4GB/s bandbreedte). De RSX-GPU is in staat HD-beeldkwaliteit met 1080p over twee kanalen te leveren en beschikt onder meer over meervoudig programmeerbare parallelle floating point shader pipelines en 128bits pixelprecisie. De grafische chip is met 300 miljoen transistors aan boord de grootste commercieel verkrijgbare chip ter wereld. Hij wordt gefabriceerd op een 90nm-procédé, bezit acht lagen en zou krachtiger zijn dan twee GeForce 6800 Ultra-kaarten.

Zoals gezegd kan de PlayStation 3 twee HD-beeldschermen tegelijk aansturen; door deze naast elkaar te plaatsen kan een cinemascopisch brede voorstelling in de huiskamer worden bereikt met een beeldverhouding van 32:9. Andere multimediafeatures zijn videoconferencing, internettoegang, digitale-fotoviewer, en digitale audio- en videoweergave. Audio-ondersteuning is aanwezig in de smaken Dolby 5.1, DTS, LCPCM, en andere (verwerking door Cell-processor).

Standaard kunnen via Bluetooth tot zeven draadloze controllers worden aangesloten op de PlayStation 3. Volledig opgeladen zouden deze controllers tot bijna 24 uur gebruikt kunnen worden. Overige aansluit- en verbindingsmogelijkheden zijn aanwezig in de vorm van USB 2.0 (vier stuks aan de voorkant, twee aan de achterkant), WiFi IEEE 802.11 b/g voor verbinding met een PSP en afstandbediening of controller, en Ethernet (3x).

Tijdens de presentatie werd de grafische kracht van het systeem gevisualiseerd met gamedemo's (zie ook hier), waaronder titels als Spider-Man, Metal Gear Solid 4, Devil May Cry, Tekken 6, Gran Turismo 5 en iets wat leek op Unreal Tournament 7, maar ook met beelden van real-time berekende animaties van groeiend gras en gebladerte en een update van de van de PlayStation 2-introductie bekende 'plastic eendje in badkuip'-demo; dit keer werd het eendje in het water vergezeld van vele broertjes en zusjes en ander speelgoed. Een ander staaltje van de 3d-rekenkracht werd getoond met behulp van een draadloze HD IP Camera; de demonstrateur maakte handbewegingen, terwijl op het presentatiescherm twee bekers te zien waren die de bewegingen exact navolgden. Aldus werd virtueel vloeistof geschept en weer uitgeschonken.

Sony gaf verder te kennen dat de PlayStation 3 soortgelijke online diensten zal bieden als de volgende Xbox Live-generatie, met een ('constante') verbinding met een 'PlayStation World'-netwerk. Net als bij Microsofts Xbox Live Marketplace kunnen abonnees daar terecht voor het handelen in en uitwisselen van spelkarakters en -items.
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG


>>Cell-processor
• Clocked at 3,2 Ghz
• 512KB L2 Cache
PLAYSTATION®3 CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance : 218 GFLOPS

>>CPU Game Math Performance
218 Gigaflops!

>>Custom Nvidia Graphics Processor
• Clocked at 550Mhz
• 256MB DDR3 700Mhz
• 22,4 GB/s bandwidth
• 128 bits
• 3 Million transistors!!!!!!

>>Polygon Performance
?

>>Pixel Fill Rate
?

>>Shader Performance
?

>>Memory
• 256MB XDR 3,2Ghz

>>Memory Bandwidth
• 25,6 GB/s

>>Overall System Floating-Point Performance
• 2,0 Teraflop
• 218 Gigaflops

>>Storage
• Memorycard reader
• Blu-Ray drive
• 2,5" Harddisk (not included)

>>I/O
• 2x HDTV output
• 6x USB2.0
• IEEE 802.11b/g
• 3x Ethernet
• Up to 7 controllers by Bluetooth!

>>Optimized for Online
• Playstation World

>>Digital Media Support

• read only CD PlayStation® CD-ROM PlayStation®2 CD-ROM CD-DA CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW SACD SACD Hybrid (CD layer), SACD HD DualDisc DualDisc (audio side),DualDisc DVD side)
• DVD PlayStation®2 DVD-ROM PLAYSTATION®3 DVD-ROM DVD-Video DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
• Blu-ray Disc PLAYSTATION®3 BD-ROM BD-Video BD-ROM, BD-R, BD-RE

>>High-Definition Game Support
• Up to 32:9
• 2x HDTV output
• AV Output Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p HDMI HDMI out x 2 Analog AV MULTI OUT x 1 Digital audio DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

>>Audio
• Dolby 5.1
• DTS
• LCPCM

>>System Orientation
Vertical and/or Horizontal.
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322360.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322168.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img201.echo.cx/img201/1985/11163221666qt.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322169.jpg



Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/xbox2.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG

>>www.xbox360.com

Product Overview

The Xbox 360™ video game and entertainment system places you at the center of the experience. Available this holiday season in Europe, Japan, and North America, Xbox 360 ignites a new era of digital entertainment that is always connected, always personalized, and always in high definition.

Xbox 360 gives you access to the games you want to play, the people you want to play with, and the experiences you crave—when and where you want them.

Key Highlights
  • Hardware, software, and services: Unveiled to the world on MTV on Thursday, May 12, 2005, Xbox 360 represents a dramatic leap forward in high-definition gaming and entertainment experiences. Fusing powerful hardware, software, and services, Xbox 360 fully engages you in a gaming experience that is more expansive, dramatic, and lifelike, where the possibilities are limitless and your imagination knows no boundaries. The next generation is here.



  • Industrial design: A merger of form and function, Xbox 360 wraps powerful technology in a sophisticated exterior. Two of the most innovative design firms in the world—San Francisco-based Astro Studios and Osaka, Japan-based Hers Experimental Design Laboratory Inc.—came together to craft a sleek, stylish system that conveys the very essence of Xbox 360.



  • Xbox Gamer Guide: The Xbox Gamer Guide is an entertainment gateway that instantly connects you to your games, friends, music, movies, and downloadable content. Available at a touch of the Xbox Guide Button, the Xbox Gamer Guide gives you instant access to the experiences and content you want, from the gamer card of the player that just invited you to play online to new downloadable content for the game currently running.



  • Personalized interface: Xbox 360 lets you create your own unique system and experience. With interchangeable Xbox 360 Faces, it's easy and fun to change the appearance of your console. Switch on your system and customize the look and feel of the Xbox Gamer Guide and Xbox System Guide with unique "skins." From sleek and sophisticated to fun and funky, pick the Faces and skins that show your personality.



  • Ring of Light and Xbox Guide Button: Divided into four quadrants, the glowing Ring of Light and Xbox® Guide Button visually connect you to your games, digital media, and the world of Xbox Live™, the first global, unified online console games service. Featured on both the wireless and wired controllers, the Xbox Guide Button puts you in control of your experience. In addition to bringing up the Xbox Gamer Guide and the Xbox System Guide, the Xbox Guide Button lets you turn the system on and off without ever leaving the couch.



  • Xbox Live: Xbox Live is where games and entertainment come alive, the only unified place where you can play with anyone, anytime, anywhere. And the best just got better. Connect your Xbox 360 to your broadband connection and get instant access to Xbox Live Silver. Express your digital identity through your Gamertag and gamer card, talk with others using voice chat, and access Xbox Live Marketplace—all right out of the box, at no extra cost. Upgrade to Xbox Live Gold and enter the exciting world of multiplayer online gaming. With intelligent matchmaking, access to all your achievements and statistics, video chat and video messaging, and an enormous selection of games, Xbox Live Gold delivers your competition, on your terms.



  • Xbox Live Marketplace: Keep your favorite games fresh with instant access to new content. Xbox
    Live Marketplace is a one-stop shop to download new game trailers, demos, and episodic content, plus new game levels, maps, weapons, vehicles, skins, and more. Accessible to everyone who establishes a broadband connection with their Xbox 360, Xbox Live Marketplace lets you personalize and extend your experience, on demand.



  • Games: Xbox 360 redefines what games look like, sound like, feel like, and play like to engage you like never before. With Xbox 360, epic worlds are alive with detail, from thunderous skies rumbling over a mountain range to tiny blades of grass rustling together in the breeze. Vibrant characters display depth of emotion to evoke more dramatic responses, immersing you in the experience like never before. You’ll see all Xbox 360 titles at 720p and 1080i resolution in 16:9 widescreen, with anti-aliasing for smooth, movie-like graphics and multi-channel surround sound.



  • Digital entertainment: Amplify your music, photos, video, and TV. Watch progressive-scan DVD movies right out of the box. Rip music to the Xbox 360 hard drive and share your latest digital pictures with friends. Make the connection, and Xbox 360 instantly streams the digital media stored on your MP3 player, digital camera, Media Center PC, or any Microsoft® Windows® XP-based PC.

In een nachtclub in Hollywood heeft Microsoft vanochtend met veel spektakel de nieuwe Xbox 360 gepresenteerd. In de op muziekzender MTV uitgezonden show vol beroemdheden werd een eind gemaakt aan maandenlange speculaties over de opvolger van de in november 2001 uitgekomen Xbox. De entertainmentmachine moet rond kerst in winkels in Noord-Amerika, Europa en Japan te vinden zijn.

De specificaties liegen er niet om. De Xbox 360 is uitgerust met een drie 3,2GHz cores tellende IBM PowerPC-chip, waarbij elke core over een VMX-128 vectorprocessor beschikt. De CPU kan hiermee, samen met een ATi-GPU met 48 pipelines, 500 miljoen polygonen per seconde neerzetten. Het 700MHz GDDR3-geheugen, waarvan 512MB aanwezig is, wordt gedeeld door GPU en CPU en bedient beiden met 22,4GB per seconde. De 10MB DRAM die de GPU als framebuffer gebruikt kan met een snelheid van maar liefst 256GB/s worden aangesproken. Het beeld wordt met viervoudige MSAA gladgestreken; waarbij 16 gigasamples per seconde verwerkt kunnen worden. Verder zijn met de nieuwe Unified Shader Architecture 48 miljard shader-operaties per seconde mogelijk. Al dit geweld wordt volgens TeamXbox met vloeistofkoeling - vermoedelijk heatpipes - op temperatuur gehouden. Deze oplossing lijkt voornamelijk gekozen om het formaat van de console binnen de perken te houden.

Ook de geruchten over draadloze controllers berusten op waarheid: er kunnen maximaal vier tegelijk worden gebruikt. Verder is de Xbox 360 uitgerust met 802.11a/b/g-WiFi, en daarnaast beschikt het apparaat over drie USB-poorten, twee geheugenuitbreidingslots, ethernet, en een verwisselbare harde schijf. Het meegeleverde model heeft een grootte van 20GB, maar de multimedia-functionaliteit van de console zal de gebruiker wel eens snel tegen de grenzen van dat formaat kunnen laten aanlopen. De zogenaamde Media Center Extender-technologie maakt daarnaast communicatie met Media Center Edition-PC's mogelijk. Verder behoort het rippen van muziek tot de standaard functionaliteit van het apparaat; en het customizen van playlists is in elke game mogelijk.

Xbox Live wordt opgesplitst in twee varianten. Xbox Live Silver is het gratis standaardabonnement; hiermee kunnen gebruikers ondermeer online handelen, text- en voicechatten, en demo's, levels en wat dies meer zijn downloaden. Online gaming blijft voorbehouden aan gebruikers van de betaalde versie, Xbox Live Gold. Onder de gepresenteerde spellen vinden we diverse kaskrakers. Een kleine greep: Call of Duty 2, QUAKE 4, Need for Speed Most Wanted, Project Gotham Racing 3 en Ghost Recon 3. Alle games zijn in het breedbeeldformaat te spelen; en bovendien ondersteunt de Xbox 360 HDTV. De aankondiging dat tegen het einde van 2005 meer dan 300 spellen voor Xbox Live beschikbaar zullen zijn doet vermoeden dat ook de geruchten over backwards compatibility waar zijn.

Het uiterlijk van het wit-met-zilveren apparaat kan door het verwisselbare frontje eenvoudig worden veranderd, en zowel horizontale als verticale plaatsing is mogelijk. Ook de GUI kan met nieuwe skins aan de eigen smaak worden aangepast. Prijsinformatie is nog niet bekend gemaakt.

Bron: nieuws: Xbox 360 gepresenteerd; met kerst in de winkel
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG


>>Custom IBM PowerPC-based CPU
• Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
• Two hardware threads per core; six hardware threads total
• VMX-128 vector unit per core; three total
• 128 VMX-128 registers per hardware thread
• 1 MB L2 cache


>>CPU Game Math Performance
• 9 billion dot product operations per second


>>Custom ATI Graphics Processor
• 10 MB of embedded DRAM
• 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
• Unified shader architecture


>>Polygon Performance
• 500 million triangles per second


>>Pixel Fill Rate
• 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA


>>Shader Performance
• 48 billion shader operations per second


>>Memory
• 512 MB of 700 MHz GDDR3 RAM
• Unified memory architecture


>>Memory Bandwidth
• 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
• 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
• 21.6 GB/s front-side bus


>>Overall System Floating-Point Performance
• 1 teraflop


>>Storage
• Detachable and upgradeable 20GB hard drive
• 12x dual-layer DVD-ROM
• Memory Unit support starting at 64 MB


>>I/O
• Support for up to four wireless game controllers
• Three USB 2.0 ports
• Two memory unit slots


>>Optimized for Online
• Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
• Built-in Ethernet port
• Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
• Video camera ready


>>Digital Media Support
• Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
• Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
• Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
• Custom playlists in every game
• Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
• Interactive, full-screen 3-D visualizers


>>High-Definition Game Support
• All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
• Standard-definition and high-definition video output supported


>>Audio
• Multi-channel surround sound output
• Supports 48KHz 16-bit audio
• 320 independent decompression channels
• 32-bit audio processing
• Over 256 audio channels


>>System Orientation
• Stands vertically or horizontally
• Customizable Face Plates Interchangeable to personalize the console

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://xbox.about.com/library/graphics/xbox3601sm.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116000209.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen002.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen004.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/hardware/previews/xbox360gamepad/xbox360gamepad_embed001.jpg


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/Nint.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
Enkele dagen voordat Nintendo op de E3 meer details zal bekendmaken van zijn nieuwste console, heeft Perrin Kaplan, die bij 'The Big N' werkzaam is als vice-president van zakenrelaties, alvast een tipje van de sluier opgelicht. De Revolution zal niet dikker zijn dan drie dvd-doosjes (ongeveer 4,5 centimeter) en net zoals de voorgaande consoles van het bedrijf horizontaal geplaatst worden. Daarnaast zijn de controllers ontdaan van kabels en door middel van een draadloze verbinding met de console verbonden. Tevens zal het mogelijk zijn om games in high-definitionvideo te spelen. Nintendo is ook afgestapt van zijn eigen formaat 1,5GB-dvd's en zal gebruikmaken van reguliere dvd-formaten. De voornaamste redenen van de overstap naar gewone dvd's zal niet alleen te maken hebben met het feit dat op de Revolution ook dvd-films bekeken kunnen worden, maar dat high-definitiongames meer data per schijf nodig hebben. De E3 gaat op 17 mei van start en zal door Nintendo voornamelijk gebruikt worden om nieuwe games te presenteren.

Bron: nieuws: Enkele details Nintendo Revolution genoemd
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG
Niet bevestigd: Volgens de geruchten zou Nintendo momenteel aan 2 consoles werken, weliswaar nagenoeg dezelfde, maar net iets andere hardware.

System 1
  • 2.7GHz PowerPC G5 processor
  • 512MB of RAM
  • 600MHz graphics chip
  • 15GB HDD
System 2
  • Dual 1.8GHz PowerPC G5 processors
  • 256MB
  • 128MB of GDDR3 Video RAM
  • 500MHz graphics chip
  • 15GB HDD
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG

Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution1.jpg


Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution.jpg


Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution2.jpg



Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/PH.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
LEEG. HIER KOMT DE BESCHIKBARE INFORMATIE OVER DE PHANTOM
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG
  • AMD® Athlon™ XP 2500+ central processing unit (CPU)
  • NVIDIA® GeForce™ FX 5700 Ultra graphics processing unit (GPU)
  • NVIDIA nForce™2 Ultra 400 platform processor
  • 256 MB RAM
  • 40 GB local content cache
  • Microsoft Windows XP® Embedded Operating System
  • Dynamic, personalized user interfaces customizable for age, gender or technical expertise
  • Lapboard, mouse and game pad included
  • HDTV and Dolby® Digital 5.1 compatible
  • Works with any consumer-standard broadband Internet Service Provider (ISP): DSL or faster
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Downloads; pictures and movies


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/POLL.PNG
Poll: Welke console ga jij kopen?
Playstation 3
Xbox 360
Nintendo Revolution
Infinium Labs Phantom
Reeds voorzien en ben tevreden
PC is stoerder :P
Geen console!
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=62843&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Xbox 360?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=64041&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Playstation 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=65024&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Nintendo Revolution?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=65181&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 255% gewijzigd door Yellowneck op 17-05-2005 23:45 . Reden: NIEUW FP! :) ]

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28333

erm tjah.. creatief..
maar vrij irritant dat er geen controller poorten voorop zitten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Anoniem: 28333 schreef op maandag 28 maart 2005 @ 17:57:
erm tjah.. creatief..
maar vrij irritant dat er geen controller poorten voorop zitten
Draadloos is de toekomst :7

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Hij lijkt op een fotocamera. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112921

Hij is fake, maar deze plaatjes hebben vreemdgenoeg vor veel opschudding gezorgd 8)7 terwijl iedereen wel weet dat het fake is.

Het model dat gemaakt is door OPM US was veel realistischer.

Afbeeldingslocatie: http://media.insidegamer.nl/dump/1111506579.jpg

Afbeeldingslocatie: http://media.insidegamer.nl/dump/1111506979.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sunstream
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 05-12-2018
Deze foto zal weer nep zijn natuurlijk.

[ Voor 3% gewijzigd door sunstream op 28-03-2005 18:09 ]

MBP 5,1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Anoniem: 112921 schreef op maandag 28 maart 2005 @ 18:07:
Hij is fake, maar deze plaatjes hebben vreemdgenoeg vor veel opschudding gezorgd 8)7 terwijl iedereen wel weet dat het fake is.

Het model dat gemaakt is door OPM US was veel realistischer.

[afbeelding]

[afbeelding]
Kun je geen thumbnails van die afbeeldingen maken? Niet iedereen heeft een breedband verbinding. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vyo
  • Registratie: November 2003
  • Niet online

Vyo

het is inderdaad net een camera, het ziet er ook behoorlijk fragiel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJkim
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 02-03-2024

DJkim

Tweak met mate!!! :)

Denk dat controller connector gewoon USB zullen zijn en dit omdat ze dan meer Joysticks kunnen verkopen en vorm zal ook meer hoekig zijn want Sony houdt niet van ronde vorm zoals hierboven.

Lucky Goldstar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44875

Anoniem: 112921 schreef op maandag 28 maart 2005 @ 18:07:
Hij is fake, maar deze plaatjes hebben vreemdgenoeg vor veel opschudding gezorgd 8)7 terwijl iedereen wel weet dat het fake is.

Het model dat gemaakt is door OPM US was veel realistischer.

[afbeelding]

[afbeelding]
haha denk je het zelf ?? sony maakt veeeel strakkere ontwerpen hedendaags
dit lijkt meer een lego nintendo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peentje
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-04 15:19

Peentje

MAC / Windows i don't care

lijkt wel een gemodde cybershot :P

Dell Latitude E7450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Sony moet nu wel een beetje devolpers omkopen hoor. Op elke site waar ik kom staat Microsoft bought blablabla for xbox 360 :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 122762

DJkim schreef op maandag 28 maart 2005 @ 18:30:
Denk dat controller connector gewoon USB zullen zijn en dit omdat ze dan meer Joysticks kunnen verkopen en vorm zal ook meer hoekig zijn want Sony houdt niet van ronde vorm zoals hierboven.
Ze zullen nooit een standaard USB aansluiting voor de controller maken. Dit zou betekenen dat je elke controller erop aan kan sluiten, in plaats van alleen Sony en sommige vage Jappen controllers :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80529

Anoniem: 122762 schreef op dinsdag 12 april 2005 @ 00:23:
[...]


Ze zullen nooit een standaard USB aansluiting voor de controller maken. Dit zou betekenen dat je elke controller erop aan kan sluiten, in plaats van alleen Sony en sommige vage Jappen controllers :)
Mja, eventueel zouden ze het via software alsnog "Sony-Only" kunnen maken toch? Gewoon zelfontwikkeld USB dialectje en klaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Als je nog een leuk gerucht wilt horen (die al vrij oud is)...

De Xbox 2 heette later Xbox 360 omdat Microsoft gewoon de console voor Nintendo aan het maken is.
1 complete cirkel (een revolutie, als in Nintendo Revolution) is precies 360 graden.

Ik vind hem wel leuk gevonden. Als gerucht dan. Maar goed... beetje off-topic misschien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13284

Hehe :) dan moet je niet 360 graden draaien, dan kom je nog op het oude terug B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Matias
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
De afbeelding van de PS3 in de TS is al vrij oud maar ik meen dat hij nep is..

Binnen in de eerste afbeelding zitten 2 afbeeldingen van een boven, en voor perspectief. Echter, bij het voorperspectief zit er een reflectie van een raamwerk op. Die zelfde reflectie afbeelding gebruik ik weleens in cinema 4D, ik zal vanavond kijken of ik m kan posten.

Jammer.. het is wel een mooi ontwerp :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Ja..kvind ze beide niet erg mis. Zowel die van Sony, als die van Microsoft vind ik wel leuk staan in m'n huiskamer.
Ben benieuwd wat deze krengen zullen kosten

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Ben vooral benieuwd naar Nintendo's Revolution eigenlijk :9
Ik zou er even voor zorgen dat alle consoles in de OP even een mooi stukje krijgen :) Want nu lijkt het net of Nintendo gewoon met helemaal niks komt :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Zal der ff een in elkaar flansen wanneer ik tijd heb
NIeuwe TOPIC START :) Ben er vrij trots op :P Had nl alleen mspaint tot me bescikking

[ Voor 48% gewijzigd door Yellowneck op 09-05-2005 18:55 ]

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Om dit topic maar ff te kicken.

Volledige specificaties van Xbox 360 dus gelekt..zal zodadelijk de fp updaten
Tweakers.net Headline

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

Als die specs van de Xbox 360 kloppen, dan wordt ie OF nog lomper dan de eerste Xbox OF je moet 'm vastbouten aan de vloer, om te voorkomen dat ie opstijgt door alle koelers (NU met gratis set oorbeschermers!), kijk eens in een Apple G5 powermac wat daar voor een enorme koelers inhangen, en dat zijn single-core CPU's op minder dan 3Ghz.

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 22-04 11:12

-db-

Hoi

Er zijn dacht ik ook al apples met standaard waterkoeling,
misschien ook iets voor de Xbox360.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Mooie OP :)
Bij de poll mis ik wel de functie 'ik koop er meerdere'. Niet op mij van toepassing maar wellicht op andere mensen wel ;)

De Revo wordt trouwens mid 2006 gereleased volgens het laatste (betrouwbare) gerucht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 119903

HuggyB schreef op maandag 09 mei 2005 @ 02:15:
Als je nog een leuk gerucht wilt horen (die al vrij oud is)...

De Xbox 2 heette later Xbox 360 omdat Microsoft gewoon de console voor Nintendo aan het maken is.
1 complete cirkel (een revolutie, als in Nintendo Revolution) is precies 360 graden.

Ik vind hem wel leuk gevonden. Als gerucht dan. Maar goed... beetje off-topic misschien.
Ook omdat veel mensen misschien ps3 ook beter vinden klinken dan xbox 2, ps3 klinkt nieuwer , met xbox 360 en ps3 heb je allebei een 3 :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 31-03 09:28

Elroy

Zelda!!!

Hier nog een mooie concept van de Revolution:

Afbeeldingslocatie: http://home.btconnect.com/hgi/nintendo-ds/nintendo-revolution-2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.btconnect.com/hgi/nintendo-ds/nintendo-revolution.jpg

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@cer
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 07:38
Lekker topic dit, hopelijk wordt het geen consolewar...
Ik kan niet wachten tot de E3 van start gaat, als het goed is wordt dan van alledrie de consoles iets bekend gemaakt..

Het concept van draadloze controllers lijkt me helemaal geweldig (mits goed uitgewerkt, dus goede ontvangst tot een meter of 8 en snelle reactietijd). Eindelijk van die verschrikkelijke draden af.

Shut up Legs, keep moving...... - https://www.strava.com/athletes/505504 / www.eigenwijzetriathlon.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Afbeeldingslocatie: http://ourcolony.net/images/logos/L2893749823.jpg
The new and improved, Joanna Dark :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

-db- schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 19:22:
Er zijn dacht ik ook al apples met standaard waterkoeling,
misschien ook iets voor de Xbox360.
Ja, de G5 torentjes hebben dat, zonder pomp iirc (op basis van convectie), maar dat zijn behoorlijk forse koel units.

Maar goed, ik ben erg benieuwd wat er nu zo revolutionair gaat zijn aan de nintendo revolution, ik vond Het gerucht dat de nieuwe nintendo 3D beelden genereert wel erg leuk klinken. Zou wel ontzettend cool zijn als Nintendo dat voor elkaar kreeg zonder gare brilletjes en met een beetje strak beeld met goeie refreshrate. Daar sta je dan als MS/Sony met al je CPU-power, en 2D beeld...

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Ga er maar niet vanuit hoor. Later bleek het weer een fake iemand te zijn maarja dat gebeurt wel vaker. :P

Overigens ben ik benieuwt of het Rare nog lukt om een game te maken die naast mooie graphics (Starfox: Adventures / Conker bad fur day remake) ook een goed verhaal, gameplay etc heeft.

Want feitelijk word Perfect Dark Zero de grote test.

[ Voor 54% gewijzigd door schnumi op 10-05-2005 20:03 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Ook interessant:
Nintendo Revolution for 2006?

Ok everyone, huddle up. Here’s where we stand right now—we’ve got a few days left be for all the big announcements, but we’re gonna lay it down like we got it. So, we know for sure that the Xbox 360, which is being unveiled this week, is going to be shipping in time for the holidays this year. Check. We don’t have much dirt on Sony’s PS3, but we assume it won’t be far behind—we’ll know more as soon as they let it all out next week at E3, or when we get some leaked info (whichever comes first, of course). And what now also know is that the Nintendo Revolution, also slated for introduction at E3, will be shipping (as previously estimated) in mid 2006—this according to a quarterly conference call by MoSys, a tech supplier to NEC (who is doing the Revolution’s RAM). (FYI, the statement was made about 9 minutes into the call, if you want to bother listening.) Yeah, it’s a mite extrapolated, but MoSys is just the kind of company connected enough to know these kinds of things, but distant enough to have lips that loose. Yo MoSys, you want to drop us a few other details while you’re at it?
Bron: http://www.engadget.com/entry/1234000727042901/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Nintendo schijnt wederom met een nieuwe versie van de GBA te komen in combinatie met veel DS-online-nieuws. Geef mij toch maar liever nieuwe hardware hoor.

Als de PS3 of Revolution mij langer dan 6 maanden laten wachten na de launch van Xbox 360, haal ik 'n Xdoos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silvan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-02 19:24
Dat concept van de Revolution ziet er ook wel strak uit.
Toch zou nu al voor de XboX gaan, ben ik het vertrouwds mee (al heb ik er geen 1) en vind het nu toffe games, strak design etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Ik ga voor mijn derde PlayStation. Vind de exclusive games voor PlayStation erg goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 31-03 09:28

Elroy

Zelda!!!

Filmpje CNN over X - Box 360 en PS3 (torrent bestand)

Aan de ene kant jammer dat ze niks vermelden over Nintendo, aan de andere kant valt er ook niks te vertellen...

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-04 07:33

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

schnumi schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 20:02:
Ga er maar niet vanuit hoor. Later bleek het weer een fake iemand te zijn maarja dat gebeurt wel vaker. :P

Overigens ben ik benieuwt of het Rare nog lukt om een game te maken die naast mooie graphics (Starfox: Adventures / Conker bad fur day remake) ook een goed verhaal, gameplay etc heeft.

Want feitelijk word Perfect Dark Zero de grote test.
Nee, dat was juist speculatie van iemand die vroeger bij EA gewerkt heeft en redelijk veel mensen uit de industrie kent. Matt van IGN had die persoon nog gevraagd of IGN mocht linken naar de blog waar de speculatie stond(en heeft uiteindelijk ook een artikel op IGN over gestaan). Ik vermoed echter dat ze bij IGN allang al weten wat de Revolution wel of niet kan. IGN Entertainment heeft namelijk een overeenkomst met Nintendo om samen te werken op het gebied van online gaming. IGN Entertainment is bezig met het ontwikkelen van de online-software voor de Nintendo DS, dus verwacht ik ook dat ze partner van Nintendo zullen zijn voor de Revolution. Dat zou betekenen dat ze waarschijnlijk één van de eerste partijen zullen zijn die een Revolution devkit zullen hebben gekregen. IGN bevind zich dus mogelijk in een positie dat ze wel heel wat weten kunnen weten over de Revolution en zou dat artikel mogelijk een hint kunnen zijn dat de speculatie op de Broken Saints blog (gedeeltelijk) overeenkomt met de waarheid.

Aan de andere kant zou het ook gewoon een poging kunnen zijn om iedereen op een dwaalspoor te zetten.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Snap echt niet dat Nintendo hun console uitbrengt tegen de tijd dat PlayStation 3 word gelancheerd. Willen ze zo graag een pak slaag krijgen?? of denken ze een betere console te hebben dan de markt leider??.

Zie de strijd nu toch als:

Sony vs Microsoft

Laat Nintendo nu eerst goede games maken in plaats van de zoveelste Mario/Zelda game die al uit gemolken zijn sinds de 64

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 128210 op 12-05-2005 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Matias
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Anoniem: 128210 schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 17:15:
Snap echt niet dat Nintendo hun console uitbrengt tegen de tijd dat PlayStation 3 word gelancheerd. Willen ze zo graag een pak slaag krijgen?? of denken ze een betere console te hebben dan de markt leider??.

Zie de strijd nu toch als:

Sony vs Microsoft

Laat Nintendo nu eerst goede games maken in plaats van de zoveelste Mario/Zelda game die al uit gemolken zijn sinds de 64
Je Hoeft geen Zelda of Mario te spelen? Als jij een PS3 wilt koop je die, en voor de genen die Zelda/Mario wel waarderen hebben we Nintendo.
:Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smoonshine
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22-04 13:02

Smoonshine

Feyenoord!!

Anoniem: 128210 schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 17:15:
Snap echt niet dat Nintendo hun console uitbrengt tegen de tijd dat PlayStation 3 word gelancheerd. Willen ze zo graag een pak slaag krijgen?? of denken ze een betere console te hebben dan de markt leider??.

Zie de strijd nu toch als:

Sony vs Microsoft

Laat Nintendo nu eerst goede games maken in plaats van de zoveelste Mario/Zelda game die al uit gemolken zijn sinds de 64
Voor zover ik het nu zie, lijkt me dat de Rev de meest vernieuwende machine gaat worden. Sony en MS lijken mij voornamelijk uit op betere graphics en physics, terwijl de Rev een heel nieuwe weg in slaat. Wanneer dat een hele mooie nieuwe weg wordt, zou het nog wel eens flink mee kunnen vallen met dat zogenaamde pak slaag. Ik ga in ieder geval voor vernieuwing. Van al die standaard FPS en Racegames wordt ik ook wel een keer flauw.

uhm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 07:40

Polycom

Poes van goud

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/PjotrStroganov/200505/1115919383_2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/PjotrStroganov/200505/1115919383_4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://images.hosteol.com/news/120505160943_13big.jpg

DOA4, xbox360.

Verander ook ff de startpost, er is al veel meer informatie bekend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Ja..sorry.. ff druk met school op het moment :(
Morgen zal ik alles tiptop updaten ;)

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Sorry jongens, me post ziet er een beetje haterig uit :P. Maar ben echter geen hater, vind alleen dat Nintendo zich zelf het laatste jaar niet bewezen heeft. De Nintendo 64 had best goede games, maar met gamecube werd het weer te mario achtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 07:40

Polycom

Poes van goud

YellowNeck schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 20:02:
Ja..sorry.. ff druk met school op het moment :(
Morgen zal ik alles tiptop updaten ;)
Morgen vind ik al snel genoeg ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Anoniem: 128210 schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 17:15:
Snap echt niet dat Nintendo hun console uitbrengt tegen de tijd dat PlayStation 3 word gelancheerd. Willen ze zo graag een pak slaag krijgen?? of denken ze een betere console te hebben dan de markt leider??.

Zie de strijd nu toch als:

Sony vs Microsoft

Laat Nintendo nu eerst goede games maken in plaats van de zoveelste Mario/Zelda game die al uit gemolken zijn sinds de 64
yeah right nintendo is alleen mario.... wat zijn kortzichtige mensen als jij toch vervelend soms, alsof het met ms/sony anders is met fifa 1237623092 en nfs 12345782423. Het enige verschil is dat mario en zelda wel goede spellen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Anoniem: 93354 schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 20:40:
[...]


yeah right nintendo is alleen mario.... wat zijn kortzichtige mensen als jij toch vervelend soms, alsof het met ms/sony anders is met fifa 1237623092 en nfs 12345782423. Het enige verschil is dat mario en zelda wel goede spellen zijn.
Lees ook ff me post er onder pfff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Je vergeet ook een ander ding in je stukje. Nintendo zou slaag krijgen als ze een console op de markt brengen omdat Sony absolute leider is. Dit slaat uiteraard helemaal nergens op. Toen Sony op de markt kwam was Nintendo de absolute leider, en zij hebben ook niet bepaald slaag gekregen.

Voor mij gaat het in elk geval een moeilijke keus worden. Die Xbox valt eruit. De eerste heeft me nooit kunnen aanspreken, de specs die nu overal rondgaan van de triple 3ghz processer vind ik ronduit stierenuitwerpsel. Over die pics van DOA4 ga ik me nog niet eens uitspreken, de eerste DOA zag er nog beter uit...

Nee voor mij wordt het PS3 of Rev. Waarschijnlijk allebei...

edit: het bovenste stukje is geen aanval op dion... maar gewoon een algemene vraagstelling.

[ Voor 7% gewijzigd door Little Bear op 12-05-2005 20:51 ]

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-04 07:33

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Anoniem: 128210 schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 20:03:
Sorry jongens, me post ziet er een beetje haterig uit :P. Maar ben echter geen hater, vind alleen dat Nintendo zich zelf het laatste jaar niet bewezen heeft. De Nintendo 64 had best goede games, maar met gamecube werd het weer te mario achtig.
Te Mario achtig? Wat bedoel je daar nou weer mee? Nintendo heeft op de GameCube een aantal spellen uitgebracht die zeker tot de beste spellen van de afgelopen jaren behoren. Nintendo is ook bewust van de fouten die het gemaakt heeft tijdens de N64 en GameCube tijdperk en wil dat niet opnieuw doen.

En Zelda wordt uitgemolken? Dan heb je nog nooit een Zelda gespeeld. Alle 3D-Zelda's zijn op het gebied van gameplay compleet anders. Het is pas uitmelken als er vrij snel achter elkaar nieuwe games uitkomen zonder enige vernieuwing en daar is bij de Zelda spellen geen sprake van.

EDIT: Ik vind die screens van DOA nog wel meevallen. Op IGN staat er een screenshot van een ander Xbox 360 spel dat er veel minder mooi uitziet. Het is een soort horror spel met zombies. De achtergronden zien er nog wel redelijk uit, maar de character models van de zombies zien er verschrikkelijk slecht uit. Ik dacht even dat ze de character models direct uit Code Veronica X gehaald hadden. Ik was al bang dat we in de volgende generatie consoles nauwelijk grafische vernieuwing zouden zien, maar die screenshots van DOA tonen aan dat er wel degelijk wat zal veranderen.

[ Voor 25% gewijzigd door MetroidPrime op 12-05-2005 21:10 ]

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Nintendo valt zowieso niet te vergelijken met een PS of Xbox. Velen zullen inderdaad vinden dat Nintendo games uitmelkt. Ik koop Ninteno echter net speciaal voor deze games.

Ik heb elke nintendo console, en elke keer opnieuw is het met smacht wachten op de nieuwe mario, de nieuwe zelda en de nieuwe mariokart. Alleen voor die games koop ik een nintendo, terwijl anderen zeggen dat het uitmelken is. Dat nintendo daarbovenop ook nog eens mooie nintendo only titels kan uitbrengen (metroid, donkey kong, blast corps,...) maakt het nintendo verhaal voor mij volledig af!

edit: komt er eigenlijk geen vervolg op blast corps? zelden zoon origineel en leuk spel gezien!

[ Voor 8% gewijzigd door Little Bear op 12-05-2005 20:59 ]

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 22-04 08:59

Chakotay

Lick here to continue

Little Bear schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 20:50:
Over die pics van DOA4 ga ik me nog niet eens uitspreken, de eerste DOA zag er nog beter uit...
Ik vind dit shot toch wel erg mooi... Bijna geen losse polys te zien, en erg mooie textures :)

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Het is nog niet zeker of de screens van DOA 4 op xbox of op xbox 360 zijn. Voor de huidige xbox is het top, maar als het voor de xbox 360 is ben ik niet onder de indruk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 31-03 09:28

Elroy

Zelda!!!

En er lekt steeds meer weg van de xbox 360:

Afbeeldingslocatie: http://img165.echo.cx/img165/1879/36019dd.jpg Afbeeldingslocatie: http://img165.echo.cx/img165/8098/36023vx.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img165.echo.cx/img165/8241/36038ql.jpg Afbeeldingslocatie: http://img48.echo.cx/img48/2816/36043ck.jpg

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Ghost Recon 3 ziet er echt vet uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@cer
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 07:38
Ik denk dat dit toch wel heel betrouwbaar is. Jammer dat ik het niet kan lezen (heb in ieder geval bijna geen idee wat er staat).. Waarschijnlijk is het boekje iets te vroeg uitgelekt..
Bij de games staan in ieder geval hele leuke dingen..

Shut up Legs, keep moving...... - https://www.strava.com/athletes/505504 / www.eigenwijzetriathlon.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ari3
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Tja, de Xbox 360 specs zijn nu officieel gepresenteerd... Valt erg tegen moet ik zeggen. Los van best redelijke technische specs is er geen innovatie te bekennen. Veel dingen die er nu standaard opzitten waren op last-gen (bestaat die term al?) al beschikbaar als uitbreiding: draadloos netwerk, draadloze controller, media speler, enz. Dat is natuurlijk geen innovatie.

Verder echt trieste shit zoals verwisselbare frontjes voor je console :r Daar zit toch niemand op te wachten...

Enige lichtpuntje vind ik dat ze ontwerpers verplichten HDTV te ondersteunen. Zal nog interessant worden hoe dat in Nederland in de markt gezet zal worden. HDTV gaat hier de komende vijf jaar niet gebeuren en dus zullen mensen in Nederland alleen downscaled video out beeld krijgen op hun Xbox 360. Overigens hebben ze de video connector niet gezwijzigd. Het is nog steeds dat propriëtaire Microsoft connector wat betekent dat je niet eenvoudig zelf een kwaliteits kabel kunt maken of kopen :( Het betekent ook dat er geen DVI of HDMI digitale video aansluiting is. Je krijgt dus analoge YPbPr of RGB HDTV signalen :( mooi hoor.... NOT!

Overigens verbaast het me dat de Xbox 360 geen WMVHD-DVD kan afspelen. Wanneer Microsoft zich commiteert aan HDTV voor spellen zou ik hetzelfde verwachten voor films. Tja, het kan natuurlijk een upgrade zijn. Microsoft kennende waarschijnlijk tegen betaling zoals ze ook deden met het Xbox DVD afspeelpakket.

Kortom, Xbox 360 is gewoon een hardware upgrade, die vooralsnog geen innovatie laat zien.

"Kill one man, and you are a murderer. Kill millions of men, and you are a conqueror. Kill them all, and you are a god." -- Jean Rostand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-04 07:33

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

De Revolution gaat overigens ook HDTV ondersteunen, dus ik neem aan dat dat deze generatie gewoon de standaard zal zijn.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
ari3 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 11:46:
Kortom, Xbox 360 is gewoon een hardware upgrade, die vooralsnog geen innovatie laat zien.
Sja Microsoft gokt vooral op de innovatie in de software. Om dit gewoon een "hardware upgrade" te noemen vind ik wat overdreven. De potentiele horsepower van dit apparaatje overtreft de huidige xbox en alle bestaande pc-systemen met gemak een aantal factoren (dit was bij de introductie van de xbox 1 wel anders!), en de dingen waar dat apparaatje straks toe in staat is zal ook jouw mond doen openvallen. Boeit mij die controller (als ie maar lekker speelt) of de look van de console nou, het gaat me om de games (==software!).

Sony neemt een wat grote gok en gooit er een gewaagde hardware architectuur tegenaan (==innovatie). Potentieel veel sneller nog dan 360, maar waarschijnlijk een stuk moeilijker te programmeren. Daarom heeft Microsoft bij launch een voordeel tov Sony, tis de vraag hoe snel de PS3 kan aanklampen. Denk dat veel mensen bij het zien van de eerste 360 games op 1080i de verleiding niet kunnen weerstaan en er een aanschaffen, zeker als de prijs van 300$ waar blijkt te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

Mjah, de 360 kan meer poly's pushen dan z'n voorganger en heeft meer processor power, dat zal wel betekenen dat de games betere graphics krijgen (lekker makkelijk) en verder blijft het waarsch. meer van hetzelfde.

De PS3 zal wel een beetje hetzelfde verhaal zijn, geupdate graphics, zelfde games.

Nee, vooralsnog is mijn hoop gevestigt op the big N, misschien dat zij hun belofte van een 'revolutionaire' console waarmaken.

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Finwe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 11:54:
Sony neemt een wat grote gok en gooit er een gewaagde hardware architectuur tegenaan (==innovatie).
De XBox 360 architectuur is ook nieuw en niet gebaseerd op intel hw, wat dus ook inhoudt dat het gewaagd is (niet zo gewaagd als jij doet voorkomen overigens).
Potentieel veel sneller nog dan 360, maar waarschijnlijk een stuk moeilijker te programmeren.
Ach dat gelul over moeilijk te programmeren... Programmeren is moeilijk ja, dan moet je nadenken, goh. Net als bij de Amiga vroeger en bij de PC later: alleen de echte killer coders kregen er meer uit dan het gros. Het gros snapte maar niet hoe die anderen het voormekaar kregen en hadden snellere hardware nodig om hetzelfde te bereiken.

Maar wat bleek? Het hangt niet af van de hardware maar van de programmeur. DIE moet het inzicht hebben om net even die truuks te bedenken dat het zo intens veel meer LIJKT te kunnen weergeven. Dat maakt het verschil.

Verder hebben beide consoles gewoon een API die in C aangesproken wordt, dus zo lastig is het allemaal niet. En wat game engines verder doen is aan de game-engine programmeur. Bv de Metal Gear games op de PS2... die engine is echt kick ass en heeft een heel vernuftig scripting systeem, waardoor met hele kleine scriptjes heel veel gedaan kan worden. Dan heb je iets waarmee je net even wat meer kunt bieden dan een gemiddelde programmeur.

Als je de HW bekijkt van de PS2, met die parallelle structuren, dat hadden we op de amiga ook. Daar had je demo / spel coders die snapten het niet, en je had demo/spel coders die gebruikten de copper co-processor om de blitter co processor aan te sturen en daarna de blitter om nieuwe copper co processor code te bouwen. Dat liep dus parallel aan de processor, die je dan iets anders liet doen. Snap je dat niet, dan krijg je niet uit de hw wat anderen wel kunnen. Kun je wel gaan roepen "moeilijk!!!" ja, het is moeilijk ja, maar daarom niet onmogelijk.

Vergeet niet: het team dat een engine weet te producen op de PS3 die de next-gen Renderware kan verslaan qua features en snelheid is spekkoper. Er zit dus inmens veel geld in, en dus is er geld genoeg om de besten aan te trekken om die engine te bouwen.
Daarom heeft Microsoft bij launch een voordeel tov Sony, tis de vraag hoe snel de PS3 kan aanklampen. Denk dat veel mensen bij het zien van de eerste 360 games op 1080i de verleiding niet kunnen weerstaan en er een aanschaffen, zeker als de prijs van 300$ waar blijkt te zijn.
Kan aanklampen? De PS2 heeft verreweg het grootste marktaandeel, en 1 groot voordeel boven de XBox: japanse gamestudios. Die zijn echt veel verder op game-gebied dan amerikaanse studios.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Verder echt trieste shit zoals verwisselbare frontjes voor je console :r Daar zit toch niemand op te wachten...
Komen ze met iets apparts is het weer niet goed. Ik vindt het wel een leuke extra. Hoef je niet altijd naar de zelfde kleuren te kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Test Drive 360 :)
Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070945899.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070944665.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070943571.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070942446.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070941290.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070940196.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070939134.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070938056.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070937009.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070934166.jpg Afbeeldingslocatie: http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/613/613322/pre-e3-2005-test-drive-unlimited-screens-20050512070935135.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pauwl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:24
Aaargh! schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 12:42:
Nee, vooralsnog is mijn hoop gevestigt op the big N, misschien dat zij hun belofte van een 'revolutionaire' console waarmaken.
Aan wat voor revolutie denk jij dan? :?

Eigenlijk is er nou niet zoveel veranderd sinds de atari2600/nes qua gaming, ja dat je nu online kan spelen wat 10 jaar geleden op de pc ook al kon. Downloadable content? Spannend hoor, op de pc kun je ook al jaren custom maps/skins etc downloaden, wat dat betreft lopen ze in consoleland zo'n 10 jaar achter. Ieder nieuw systeem wat sinds 15 jaar is uitgebracht had eigenlijk niets meer te bieden dan betere gfx. Want ook aan de gameplay is niet zoveel veranderd in al die jaren.

Ik hoef niet zo nodig een revolutionaire console, laat mij maar m'n schijfje in het kastje douwen en lekker een spelletje spelen, zonder al die poespas erom heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-04 07:33

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Pauwl schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:08:
[...]

Aan wat voor revolutie denk jij dan? :?

Eigenlijk is er nou niet zoveel veranderd sinds de atari2600/nes qua gaming, ja dat je nu online kan spelen wat 10 jaar geleden op de pc ook al kon. Downloadable content? Spannend hoor, op de pc kun je ook al jaren custom maps/skins etc downloaden, wat dat betreft lopen ze in consoleland zo'n 10 jaar achter. Ieder nieuw systeem wat sinds 15 jaar is uitgebracht had eigenlijk niets meer te bieden dan betere gfx. Want ook aan de gameplay is niet zoveel veranderd in al die jaren.

Ik hoef niet zo nodig een revolutionaire console, laat mij maar m'n schijfje in het kastje douwen en lekker een spelletje spelen, zonder al die poespas erom heen.
De overgang van 2D naar 3D, de introductie van de analoge stick, analoge knoppen, rumble en force-feedback zijn enkele van de grote verdanderingen die er in de afgelopen 15 jaar zijn geïntroduceerd. Er is dus wel degelijk wat veranderd.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

Pauwl schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:08:
[...]

Aan wat voor revolutie denk jij dan? :?
Geen idee wat er zo revolutionair gaat zijn, daarom is ben ik ook zo nieuwsgierig naar het revolutionaire achter de 'revolution'.

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pauwl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:24
MetroidPrime schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:22:
[...]
De overgang van 2D naar 3D
Dat zijn dus gewoon betere gfx
de introductie van de analoge stick
De Atari/c64 en Amiga's hadden ook stickjes
analoge knoppen, rumble en force-feedback zijn enkele van de grote verdanderingen die er in de afgelopen 15 jaar zijn geïntroduceerd. Er is dus wel degelijk wat veranderd.
Dit noem je grote veranderingen? Een paar andere knopjes en het inbouwen van een motortje is een revolutie?

Er zijn in het verleden wel wat pogingen gedaan om min of meer wat revolutionairs te ontwikkelen maar dat is tot nu toe eigenlijk alleen maar jammerlijk mislukt (denk aan sega's megacd en 32x en nintendo's virtual boy). De "normale" consoles zijn echter allesbehalve revolutionair geweest. Bij iedere nieuwe versie is het gebleven bij betere gfx en geluid, aan de gameplay op zich is niet zo heel veel veranderd. Tuurlijk heb je wat meer opties en knopjes, maar revolutionair? Nee.

Niet dat ik het erg vind, want ik vermaak me vanaf de Atari 2600 kostelijk aan consoles :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Dat zijn dus gewoon betere gfx
Niet mee eens, want 3D speelt heel anders dan 2D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 07:40

Polycom

Poes van goud

Ik vind wat ik tot nu toe heb gezien van de xbox 360 best slecht eigenlijk.. kijk bijvoorbeeld naar de screens van doa4 het is net alsof het op de gewoone xbox ook kan draaien.. verder zien andere games er wel vet uit maar ik denk dat het na een jaartje alweer achterhaald zal zijn. Ik denk dat microsoft een dikke mistap begaat, ook omdat ze de console té snel willen uitbrengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pauwl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:24
magnifor schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 14:00:
[...]


Niet mee eens, want 3D speelt heel anders dan 2D.
Vind je? Bij de meeste games merk ik er maar weinig van. Vooral bij racing/sport spellen is de gameplay hierdoor nou niet echt veranderd. Misschien bij platformspelletjes, omdat je nu ook "opzij" kan springen/lopen maar dan heb je het wel een beetje gehad. Ook bij vechtgames heb ik nou niet het gevoel dat een doa nou zo revolutionair is t.o.v. b.v. streetfighter. Goed, het vooelt allemaal wat beter aan (al was dat in het begin ook wel anders) maar is het werkelijk zo anders dan de oude sprites? Ik denk niet dat een kiddo van 10 nou zoveel meer plezier beleeft met b.v. een mario 64 als een kiddo van 10 van 10 jaar geleden met mario 1. Maar zoals eerder gezegt, mij maakt het niet zoveel uit of er nou veel veranderd, vermaken doe ik me toch nog wel. Al beleefde ik vroeger wel meer plezier van het spelen van games maar ik ben ook al een tijdje geen 10-16 meer :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22-04 07:33

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Pauwl schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:52:
[...]

Dat zijn dus gewoon betere gfx

[...]

De Atari/c64 en Amiga's hadden ook stickjes

[...]

Dit noem je grote veranderingen? Een paar andere knopjes en het inbouwen van een motortje is een revolutie?

Er zijn in het verleden wel wat pogingen gedaan om min of meer wat revolutionairs te ontwikkelen maar dat is tot nu toe eigenlijk alleen maar jammerlijk mislukt (denk aan sega's megacd en 32x en nintendo's virtual boy). De "normale" consoles zijn echter allesbehalve revolutionair geweest. Bij iedere nieuwe versie is het gebleven bij betere gfx en geluid, aan de gameplay op zich is niet zo heel veel veranderd. Tuurlijk heb je wat meer opties en knopjes, maar revolutionair? Nee.

Niet dat ik het erg vind, want ik vermaak me vanaf de Atari 2600 kostelijk aan consoles :9
Dus jij kunt spellen zoals Halo, Need for Speed, Super Mario 64 en Splinter Cell spelen met een Atari 2600 controller spelen? Als er geen grote veranderingen zijn geweest op het gebied van controllers(wat jij beweerd) dan zou dat in principe mogelijk moeten zijn, toch? 8)7

Er zijn zelfs tegenwoordig zelfs spellen die absoluut onmogelijk zouden zijn in 2D. Denk maar aan Metroid Prime. De overgang naar 3D is wel degelijk een grote verandering geweest op het gebied van gameplay. Dat jij het niet bijzonder vind betekent niet dat het niet revolutionair is geweest. De manier waarop we games spelen en tegen games aankijken is nu compleet anders dan in het NES/SNES-tijdperk.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Pauwl schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:08:
[...]
Ik hoef niet zo nodig een revolutionaire console, laat mij maar m'n schijfje in het kastje douwen en lekker een spelletje spelen, zonder al die poespas erom heen.
Revolutionair hoeft niet per se moeilijk te zijn...
Denk aan gyro sensors, zodat je in een racegame alleen je controller hoeft te bewegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Yep. :)

Mario 64/ Mario Sunshine vindt ik heel anders spelen dan Super Mario Bros omdat je helemaal vrij bent. Je wordt niet meer gelimiteerd door twee richtingen, maar kan je lopen en staan waar je wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pauwl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:24
Er zullen heus wel revolutionaire zaken ontwikkeld worden, en dat hoeft ook helemaal niet slecht te zijn, ik ben alleen gestopt met het geloven van console producenten wat betreft hun nieuwe revolutionaire systemen. Van de afgelopen 15 jaar wat ik heb gezien aan consoles ben ik nog geen enkele keer verbaast over de "nieuwe" games, en de vernieuwing in gameplay die ons is belooft. Bij iedere nieuwe sega/nintendo/sony waren de games nou niet dusdanig veranderd dat ik er echt van onder de indruk was. Ja, je kan nu ook opzij lopen :Z

Maar toch ben ik wel bij iedere console launch weer heeeel erg benieuwd wat de nieuwe console ons gaat brengen, dat dan weer wel.

Maar ach, ik wacht ook al 10 jaar op Streets of Rage 4, ik ben benieuwd wanneer Sega hier nou eens mee gaat beginnen :z ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roamor
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
Net even die MTV presentatie gezien. Wat mij opvalt:

1. Geen techniek te zien, waarschijnlijk omdat die er niet is? (Behalve misschien enkelen voor de ontwikkelaars)

2. Irritant amerikaans brallerigheid. Laat nou eens geen Hollywood wannabees zien, maar de gewone jeugd. Leuk hoor, zo'n deathmatch, een complete act imho.

3. The Killers _/-\o_

4. Xbox 360 wordt moeilijker uiterlijk te modden denk ik. Die lame frontjes buiten beschouwing gelaten, is het gewoon een strak ding van zichzelf.

Verder is de hele consoleswar nogal kinderachtig. Iedereen koopt gewoon waar hij/zij zich het beste bij thuis voelt, en val daar anderen niet mee lastig.

just my 2cents ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
EfBe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 12:53:
[...]

De XBox 360 architectuur is ook nieuw en niet gebaseerd op intel hw, wat dus ook inhoudt dat het gewaagd is (niet zo gewaagd als jij doet voorkomen overigens).


[...]
Haha sinds wanneer is ongelijk aan Intel hardware hetzelfde als gewaagd. Zou AMD ook gewaagd zijn dan?? Die PowerPC processoren bestaan al lang en breed en hebben zich wel bewezen (hoewel het niet precies dezelfde cores zijn). Dat je er dan 3 op een die stopt wil niet zeggen dat het gewaagd is. Het is gewoon brute processing power en meer niet. Cell daarentegen gooit er een heel andere architectuur tegenaan, met scratchpads ipv caches en 8 vector processoren naast 1 general purpose CPU. Er is nog geen software voor en niemand weet hoe goed en snel het echt allemaal gaat werken.
Ach dat gelul over moeilijk te programmeren... Programmeren is moeilijk ja, dan moet je nadenken, goh. Net als bij de Amiga vroeger en bij de PC later: alleen de echte killer coders kregen er meer uit dan het gros. Het gros snapte maar niet hoe die anderen het voormekaar kregen en hadden snellere hardware nodig om hetzelfde te bereiken.
[...]
Een cell programmeren is niet zomaar programmeren! Het wordt een nieuwe manier van programmeren, waarin je je programma's moet indelen in "apulets" die op een vector processor uitgevoerd kunnen worden. Ik weet niet of jij ooit voor een vector processor geprogrammeerd hebt (ik wel), maar dat is helemaal niet zo eenvoudig. Nu pas komen er zogenaamde "vectorizing compilers" die dat werk voor je uit handen nemen (stond laatst op t.net over gcc). En al heeft Sony straks een zo'n bikkel compiler, hij zal lang niet zo goed zijn als een mens die zelf kan vector-programmeren en zijn programma op een logische en slimmer manier kan indelen. De Xbox 360 wordt een stuk makkelijker: 3 processoren, ze kunnen allemaal hetzelfde dus je hoeft alleen wat threads te maken en je moet goed gebruik maken van VMX-128 vector-extenties (maar daar zijn al library's voor). Het lijkt mij dus vrij logisch dat programmeren voor Cell even wennen wordt en moeilijker is. De gamestudio's vonden zelfs de PS2 moeilijk te programmeren, hell dat waren maar 2 vector-units!!
Kan aanklampen? De PS2 heeft verreweg het grootste marktaandeel, en 1 groot voordeel boven de XBox: japanse gamestudios. Die zijn echt veel verder op game-gebied dan amerikaanse studios.
Ik bedoel niet zozeer aanklampen met de qualiteit van de games, maar meer met de potenties die de PS3 hardware heeft. Je ziet nu toch ook dat de PS2 nu pas zijn echte potentieel bereikt, en je hebt vast ook wel vaak genoeg gehoord dat de PS2 moeilijk te programmeren is. Zo ook voor Cell, het zal even duren voordat de maximale potentie uit de architectuur gehaald wordt en het kan zijn dat de Xbox360 tot die tijd betere games heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 07:40

Polycom

Poes van goud

Afbeeldingslocatie: http://www.generation5.org/content/2000/images/mgsvr01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/metal_gear_3_1.jpg

Dit is pas een revolutie, psx screen boven ps2 screen beneden.


Afbeeldingslocatie: http://ashitakasan.free.fr/games/Dead_or_Alive_3_03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/PjotrStroganov/200505/1115919383_2.jpg

Umm verschil? Daarom zie ik de xbox360 als een update van de xbox.. (en kom nou niet lullen over gameplay)

[ Voor 13% gewijzigd door Polycom op 13-05-2005 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
Pu_Dy schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:07:
Umm verschil? Daarom zie ik de xbox360 als een update van de xbox.. (en kom nou niet lullen over gameplay)
Ach kom nou toch je gelooft toch niet serieus dat dit het mooiste is wat ze uit die Xbox360 kunnen gooien he...games zijn nog volop in ontwikkeling en je moet eigenlijk eens een 1920x1080 plaatje hebben van een spel dat af is (net zoals de psx en ps2 screenshots zijn gemaakt toen de spellen al af waren) voordat je weer oordeelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

Finwe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:23:
[...]

Ach kom nou toch je gelooft toch niet serieus dat dit het mooiste is wat ze uit die Xbox360 kunnen gooien he...games zijn nog volop in ontwikkeling en je moet eigenlijk eens een 1920x1080 plaatje hebben van een spel dat af is (..)
Maar dat is nu net het punt, tuurlijk zal het er prachtig uitzien op 1920x1080, maar het zijn basically dezelfde spellen met betere graphics.

Met een geweertje rondlopen en badguys neerschieten hebben we nu wel een keer gezien, net zoals zoals met een poppetje een ander poppetje in elkaar slaan of het racen in snelle auto's.

Tot nu toe zie ik alleen nog maar 13-in-een-dozijn spellen.

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bob Popcorn
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07:03

Bob Popcorn

Plop!

Chakotay schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 21:01:
[...]


Ik vind dit shot toch wel erg mooi... Bijna geen losse polys te zien, en erg mooie textures :)
Jesus f*cking christ :o

Dat ziet d'r slick uit :o

[ Voor 3% gewijzigd door Bob Popcorn op 13-05-2005 15:53 . Reden: Smiliefix ]

The Tweaker Formerly Known As Vaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bob Popcorn
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07:03

Bob Popcorn

Plop!

Pu_Dy schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:07:
[afbeelding]

[afbeelding]

Dit is pas een revolutie, psx screen boven ps2 screen beneden.


[afbeelding]

[afbeelding]

Umm verschil? Daarom zie ik de xbox360 als een update van de xbox.. (en kom nou niet lullen over gameplay)
Zullen we deze quote aanhalen zodra de eerste screens van de PS3 binnen zijn? Gaan we die ook even vergelijken :)

The Tweaker Formerly Known As Vaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 133505

ik wil liever mega goeie gameplay zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pauwl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:24
Dat de games er mooi uit gaan zien, dat geloof ik meteen. Ik hoop alleen wel op iets vernieuwendere games, twisted metal vond ik bijvoorbeeld nog wel aardig, was tenminste weer eens wat anders. Wat meer coop achtige spellen zou ook wel leuk zijn, zoals de oudere beat em ups, maar ook met spellen als zombies ate my neighbours heb ik me met m'n maten kostelijk vermaakt :)
Helaas zie je dat soort spellen nog maar zelden :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50278

Pu_Dy schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:07:
[afbeelding]

[afbeelding]

Dit is pas een revolutie, psx screen boven ps2 screen beneden.
MGS en MGS3 zijn uitgekomen op het einde van beide consoles levensduur, dan zijn er altijd betere GFX.
Of zijn we de kritiek van veel mensen alweer vergeten toen de PS2 uit kwam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Pu_Dy schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:07:
[afbeelding]

[afbeelding]

Dit is pas een revolutie, psx screen boven ps2 screen beneden.


[afbeelding]

[afbeelding]

Umm verschil? Daarom zie ik de xbox360 als een update van de xbox.. (en kom nou niet lullen over gameplay)
Is geen eerlijke vergelijking. Ten eerste kies je voor elke console een ander soort spel. Bij de eerste moet er ook detail in de omgeving zitten terwijl bij vechtspellen alle poly's in de characters worden gestopt. Ten tweede zijn die doa screens niet van als je werkelijk aan het vechten bent.

Je zal echt wel een duidelijk verschil gaan zien tussen de nieuwe en oude consoles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Ik hou van fanboy wars :D

PlayStation 3 ! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
First Post zal ik voor 21:00 vanavond proberen hebben te geupdated

Damn..wat ziet testdrive 360 er ontzettend goed uit

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
Pauwl schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:57:
Dat de games er mooi uit gaan zien, dat geloof ik meteen. Ik hoop alleen wel op iets vernieuwendere games, twisted metal vond ik bijvoorbeeld nog wel aardig, was tenminste weer eens wat anders. Wat meer coop achtige spellen zou ook wel leuk zijn, zoals de oudere beat em ups, maar ook met spellen als zombies ate my neighbours heb ik me met m'n maten kostelijk vermaakt :)
Helaas zie je dat soort spellen nog maar zelden :'(
Uiteraard, maar dit heeft niks met Microsoft of met de hardware van de 360 te maken, zoals wel eerder werd gesuggereerd. Daarom zei ik ook: Microsoft gokt op innovatie in de software! We kunnen straks bijvoorbeeld vast veel meer van AI verwachten, dat is iets wat je in screenshots ook helemaal niet kunt zien. Microsoft heeft gedaan wat het moest doen: gewoon een mooie architectuur bouwen met veel horsepower. Dat geldt trouwens ook voor Sony. Die vernieuwingen die jullie allemaal zo graag willen zien hangt nu puur af van de spellenmakers.

Om nu een eenzelfde soort revolutie als 2d->3d te verwachten is overdreven. Spellen worden steeds realistischer, maar zoals jullie vast ook zelf aan den lijve hebben ondervonden: de laatste loodjes wegen het zwaarst. Ofwel, om de laatste 10% naar perfectie te bereiken heb je 90% van de effort nodig. (En dat duurt dus nog wel even).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aaargh!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-04 10:04

Aaargh!

Bow for me for I am prutser

Finwe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 16:40:
[...]

Uiteraard, maar dit heeft niks met Microsoft of met de hardware van de 360 te maken, zoals wel eerder werd gesuggereerd. Daarom zei ik ook: Microsoft gokt op innovatie in de software!
Waarom zouden ze ? De games verkopen prima, gewoon wat meer poly's pushen (lekker makkelijk) en hoppa, flink cashen van een nieuwe generatie consoles waarvoor iedereen weer de 'nieuwste' games (oude codebase wat opgefrist met mooiere graphics) moet hebben.

Those who do not understand Unix are condemned to reinvent it, poorly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oscar Mopperkont
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08-2024

Oscar Mopperkont

Hoepel op!

Lees ik het nu goed op insidegamer dat de draadloze controllers van de Xbox met infrarood werken???
Lama

[ Voor 7% gewijzigd door Oscar Mopperkont op 13-05-2005 17:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91315

Na het filmpje van ourcolony te zien hebben en de screens van DOA4, Test Drive ultimate etc kan ik enkel zeggen .. holy crap nice going. Maar zoals hiervoor al gezegd .. de graphics zijn nu nog redelijk shitty omdat het nog spellen zijn die volop in ontwikkeling zijn, spellen van de 1ste generatie zijn .; vergelijk Halo met Halo 2 maar eens. verder vind ik het stijlvol gemaakt en zeker waardig voor een plekje in mijn kamer. Als het allemaal voor een goeie prijs te verkrijgen is dan denk ik toch echt dat MS hier een hit mee heeft hoor ... XBox live out of the box .. geen CC meer nodig .. maw iedereen zal wel live nemen van zodra die het echt wilt, downloadable demos zonder te hoeven betalen, streaming van media naar je 360 ... toch allemaal de moeite imho.

Maar ... laten we SONY niet vergeten :p Ze blijven verdacht stil maar ik hoop dat we op E3 meer te weten zullen komen .. zoals de online opties, specs, developers, etc .. er is nog niets geweten. So for all we know is het overkill :p SONY kennende is het waarschijnlijk heel erg strak gemaakt.

En revoluties in het gamen kan je niet echt verwachten van Nintendo .. die DS is meer een aardbevingkje ofzo .. van korte duur. Wat een echte revolutie is is HDTV & Online gaming .. en integratie van mediacenters in je console. Wat Xbox360 dus allemaal heeft tot nu toe .. let's see the other contestants please!

just my 2 cents :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
Aaargh! schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 17:05:
[...]

Waarom zouden ze ? De games verkopen prima, gewoon wat meer poly's pushen (lekker makkelijk) en hoppa, flink cashen van een nieuwe generatie consoles waarvoor iedereen weer de 'nieuwste' games (oude codebase wat opgefrist met mooiere graphics) moet hebben.
Sja het gaat zo snel als het moet gaan. Als de grote game-developers geen innovatie in hun games bouwen die Microsoft wel degelijk met hun hardware mogelijk maakt, dan doen de kleine bedrijven dat wel...Geloof me nou maar dat de nieuwe games heel wat meer worden dan gewoon een polygon-push, ze worden meer interactive, veel hogere resolutie etc etc etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-04 11:23

Collaborator

You! Cake or Death?

Pu_Dy schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:07:
[afbeelding]

[afbeelding]

Dit is pas een revolutie, psx screen boven ps2 screen beneden.


[afbeelding]

[afbeelding]

Umm verschil? Daarom zie ik de xbox360 als een update van de xbox.. (en kom nou niet lullen over gameplay)
compleet mee eens, tot nu toe ziet bijna alles er uit als een flinke update in de textures, resolutie enzo.
Nu zie je allemaal dingen die allang konden, maar waarvoor niet genoeg rekenkracht was om dat allemaal real-time te laten zien. Nu kan dat wel en komen ze ermee aan alsof het het derde wereldwonder is. Een model bestaat altijd uit veel poly's als je hem maakt. voordat hij gebruikt word, word er altijd een low-ploy versie gemaakt om zuinig te blijven met de rekenkracht.
Wat we nu dus zien is geen extra werk, maar het weglaten van een stap, namelijk het versimpelen van een model.

De volgende stap word volgends mij de stap waarin de Final Fantasy The movie-achtige graphics krijgen. Die grens zit hem vooral in de details. de kleine dingen die het perfect maken (die je dus wel in de film ziet en niet in games) Dit is extreem veel werk en word natuurlijk niet bij launchgames toegepast.

Ik heb meteen maar even een pic gemaakt van hoe het moet worden (FF movie), en hoe het is (DOA4). je ziet meteen dat ze er nog lang niet zijn.

Afbeeldingslocatie: http://www.konoha.nl/nextgen.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Collaborator op 13-05-2005 18:13 ]

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Finwe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 15:01:
[...]
Haha sinds wanneer is ongelijk aan Intel hardware hetzelfde als gewaagd.
zucht. Ik bedoel !x86. M.a.w: een nieuwe architectuur en DUS dat je je x86 trukendoos en erger: je bestaande software moet droppen en over moet naar een nieuwe architectuur. De CELL en deze powerpc achtive riscprocessor zijn allebei zaken die dermate anders zijn dat het allebei een gewaagde stap kan zijn.
Zou AMD ook gewaagd zijn dan?? Die PowerPC processoren bestaan al lang en breed en hebben zich wel bewezen (hoewel het niet precies dezelfde cores zijn). Dat je er dan 3 op een die stopt wil niet zeggen dat het gewaagd is. Het is gewoon brute processing power en meer niet.
Het is geen business software bouwen! met 3 cores en een risc chipset is het wel degelijk uitkijken wat je doet (wil je wat bereiken natuurlijk, je kunt ook slome kauwgom bouwen ;)).
Cell daarentegen gooit er een heel andere architectuur tegenaan, met scratchpads ipv caches en 8 vector processoren naast 1 general purpose CPU. Er is nog geen software voor en niemand weet hoe goed en snel het echt allemaal gaat werken.
Er is wel degelijk software voor. Hoe denk je dat ze op dit moment de ps3 games aan het bouwen zijn ;). Maar de CELL is inderdaad wel anders dan single-core x86 code bakken, mee eens. Ik bestrijd echter het gejammer dat het allemaal zo moeilijk is. Het is anders, en dus kost het wat tijd om erachter te komen hoe het werkt, maar dat gaat geen jaren duren, eerder een paar weken, en Sony heeft een C/C++ compiler voor de CELL, aldus Sony.
[...]
Een cell programmeren is niet zomaar programmeren! Het wordt een nieuwe manier van programmeren, waarin je je programma's moet indelen in "apulets" die op een vector processor uitgevoerd kunnen worden. Ik weet niet of jij ooit voor een vector processor geprogrammeerd hebt (ik wel), maar dat is helemaal niet zo eenvoudig.
Dat zijn toch dezelfde processor types als in mainframes / supercomputers? Nee natuurlijk is het niet zo eenvoudig als in VB een schermpje bouwen. Maar daarom niet 'moeilijk'. Het is anders. programmeren in een functionele taal is ook 'anders', maar niet 'moeilijk'.
Nu pas komen er zogenaamde "vectorizing compilers" die dat werk voor je uit handen nemen (stond laatst op t.net over gcc). En al heeft Sony straks een zo'n bikkel compiler, hij zal lang niet zo goed zijn als een mens die zelf kan vector-programmeren en zijn programma op een logische en slimmer manier kan indelen. De Xbox 360 wordt een stuk makkelijker: 3 processoren, ze kunnen allemaal hetzelfde dus je hoeft alleen wat threads te maken en je moet goed gebruik maken van VMX-128 vector-extenties (maar daar zijn al library's voor). Het lijkt mij dus vrij logisch dat programmeren voor Cell even wennen wordt en moeilijker is. De gamestudio's vonden zelfs de PS2 moeilijk te programmeren, hell dat waren maar 2 vector-units!!
Nee, sommige mindere goden vonden het moeilijk. En dat is begrijpelijk. Zoals ik al in mijn posting aangaf: het is alleen aan een select groepje voorbehouden echt alles uit hardware te halen wat er in zit, want die zien hoe ze het moeten doen, de rest snapt het gewoonweg niet.

En nu komt het: dat is helemaal niet erg. Het punt is nl, dat het bouwen van goede parallelle stukken code alleen voor de game engine geldt, en de game developers zelf IN de game engine werken. Dus het groepje dat er werkelijk iets van moet snappen hoeft niet zo groot te zijn.

Tuurlijk is het zo dat bij nieuwe hardware men niet meteen alles zo optimaal mogelijk benut, dat is een gegeven, en dat is bij de XBox niet anders, als je dat denkt, dan snap je niets van het programmeren op 3 cores (en dat doe je denk ik wel, dus je snapt wel wat ik bedoel). Echter, om het nou als zo intens complex te kwalificeren vind ik echt veel en veel te ver gaan. Het is nl. ook nog eens zo dat doordat de CELL maar een paar dingen kan, de complexiteit niet zit in het begrijpen van honderden instructies en clockspeeds, truuks met registers etc, of andere registervoodoo om maar zo rap mogelijk te zijn, bv in-cache internal loops etc. Dus de complexiteit zit hem in het bouwen van parallelle software, maar daar is al erg lang veel over bekend, bv op mainframes en supercomputers.
Ik bedoel niet zozeer aanklampen met de qualiteit van de games, maar meer met de potenties die de PS3 hardware heeft. Je ziet nu toch ook dat de PS2 nu pas zijn echte potentieel bereikt, en je hebt vast ook wel vaak genoeg gehoord dat de PS2 moeilijk te programmeren is.
De PS2 kan al jaren heel veel, ik zie dat niet zo. Je ziet wel dat sommige studio's nu hun engines op orde hebben, maar dat kan ook komen dat men nu pas tijd/geld had om dat te doen. Ik heb idd wel vaker gehoord dat de PS2 moeilijk te programmeren is, maar ik haal daar echt mn schouders voor op, want zodra je het snapt is niets moeilijk. Highly optimized SQL genereren uit metadata voor complexe objectgraphs is op het eerste gezicht ook moeilijk, maar zodra je weet hoe is't niet moeilijk meer. Tuurlijk snappen sommigen de PS2 nu nog niet, en anderen vinden er geen reet aan want ze weten wat ze moeten doen. Dat kost tijd, maar dat kun je zelf investeren. 3 maanden kloten met een CELL array + het lezen van al lang bestaande vakliteratuur omtrent het programmeren van multi-processor systemen met vector cpu's moet genoeg zijn voor voldoende kennis voor het bouwen van een engine.
Zo ook voor Cell, het zal even duren voordat de maximale potentie uit de architectuur gehaald wordt en het kan zijn dat de Xbox360 tot die tijd betere games heeft.
Kan, maar hoeft niet. Iemand die een erg snelle engine kan bouwen op de PS2 heeft echt geen moeite met de PS3, dat maak je mij niet wijs.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Anoniem: 91315 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 17:19:
En revoluties in het gamen kan je niet echt verwachten van Nintendo .. die DS is meer een aardbevingkje ofzo .. van korte duur. Wat een echte revolutie is is HDTV & Online gaming .. en integratie van mediacenters in je console. Wat Xbox360 dus allemaal heeft tot nu toe .. let's see the other contestants please!
Online gamen bestond al op de PC en is dus geen revolutie. HDTV is ook geen revolutie, slechts een simpele evolutie. Dus wat jij enorm gaaf vind... Ik vind het aardige extra's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Finwe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 16-04 16:46
EfBe schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 18:20:
[...]

zucht. Ik bedoel !x86. M.a.w: een nieuwe architectuur en DUS dat je je x86 trukendoos en erger: je bestaande software moet droppen en over moet naar een nieuwe architectuur. De CELL en deze powerpc achtive riscprocessor zijn allebei zaken die dermate anders zijn dat het allebei een gewaagde stap kan zijn.
[...]
Tuurlijk allebei gewaagd, maar ik blijf erbij dat de architectuur van Sony veel gewaagder is. De PPC architectuur bestaat al veel langer (en die processoren hebben zich bewezen itt Cell). Het enige wat microsoft doet is een paar ervan op een die zetten, zelfde als de huidige main-stream chip-bakkers AMD en Intel doen dus niet zo spannend. Sony daarentegen bouwt een VOLLEDIG nieuwe architectuur door 8 vectur-units erop te gooien.
Er is wel degelijk software voor. Hoe denk je dat ze op dit moment de ps3 games aan het bouwen zijn ;). Maar de CELL is inderdaad wel anders dan single-core x86 code bakken, mee eens. Ik bestrijd echter het gejammer dat het allemaal zo moeilijk is. Het is anders, en dus kost het wat tijd om erachter te komen hoe het werkt, maar dat gaat geen jaren duren, eerder een paar weken, en Sony heeft een C/C++ compiler voor de CELL, aldus Sony.
Tuurlijk is er software, maar die is pas recentelijk geschreven. Voor de PPC cores waren er vast al compilers. Mijn statement is ook niet dat het zo erg is dat het moeilijk is, mijn statement is dat het moeilijker is om voor de Cell software te maken door de volledig nieuwe architectuur.
[...]
Dat zijn toch dezelfde processor types als in mainframes / supercomputers? Nee natuurlijk is het niet zo eenvoudig als in VB een schermpje bouwen. Maar daarom niet 'moeilijk'. Het is anders. programmeren in een functionele taal is ook 'anders', maar niet 'moeilijk'.
Again, ik bedoel het relatief dus moeilijker dan Xbox. Hoe programmeer ik straks een 360? Ik bouw mijn software een beetje mooi op in threads, compile de code en ben klaar (xbox scheduler mapt iedere thread mooi op een core). Hoe programmeer je voor Cell? Je moet ieder van die 8 vector processoren bezighouden (om optimale performance te bereiken). Dat betekent dus dat je vector-code moet schrijven voor de algorithme's die daar geschikt voor zijn, deze algorithmes opdelen zodanig dat ze over de verschillende vector units verspreid kunnen worden en ook nog een communicatie-structuur hiervoor moet bedenken (gaat de output van vector-unit x naar vector-unit y?). Waarschijnlijk moet je ook zelf bepalen wat er in het lokale geheugen van die vector processoren komt. Dit is alleen maar goed: potentieel haal je dan een veel betere performance. Misschien is programmeren zelfs een piece of cake en doet de compiler dit alles: maar dan is het vast geen oplossing die optimaal is. Mijn vermoeden is (maar dit mag je natuurlijk met me oneens zijn) is dat de xbox360 op het begin de mooiste spellen heeft, maar op den duur door Cell voorbijgestreeft zal worden.
Kan, maar hoeft niet. Iemand die een erg snelle engine kan bouwen op de PS2 heeft echt geen moeite met de PS3, dat maak je mij niet wijs.
Sja misschien niet, de echte guru's zullen het vast wel snel kunnen.....ik respecteer je standpunt iig en we zien wel wie er gelijk gaat krijgen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 07:40

Polycom

Poes van goud

TheEvilCuber schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 18:11:
[...]

compleet mee eens, tot nu toe ziet bijna alles er uit als een flinke update in de textures, resolutie enzo.
Nu zie je allemaal dingen die allang konden, maar waarvoor niet genoeg rekenkracht was om dat allemaal real-time te laten zien. Nu kan dat wel en komen ze ermee aan alsof het het derde wereldwonder is. Een model bestaat altijd uit veel poly's als je hem maakt. voordat hij gebruikt word, word er altijd een low-ploy versie gemaakt om zuinig te blijven met de rekenkracht.
Wat we nu dus zien is geen extra werk, maar het weglaten van een stap, namelijk het versimpelen van een model.

De volgende stap word volgends mij de stap waarin de Final Fantasy The movie-achtige graphics krijgen. Die grens zit hem vooral in de details. de kleine dingen die het perfect maken (die je dus wel in de film ziet en niet in games) Dit is extreem veel werk en word natuurlijk niet bij launchgames toegepast.


Ik heb meteen maar even een pic gemaakt van hoe het moet worden (FF movie), en hoe het is (DOA4). je ziet meteen dat ze er nog lang niet zijn.

[afbeelding]
En ik ben het ook helemaal met jou eens... _/-\o_

[ Voor 5% gewijzigd door Polycom op 13-05-2005 19:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik heb net die xbox ding op mtv zitten kijken maar waar de fuck sloeg dat op :( ? alleen die al presentatie, als je het zo mag noemen, want ik heb geloof ik 2 seconden die xbox in beeld gehad en geen enkelen game gezien, ik heb alleen maar naar die bagger muziek mogen luisteren, heeft er voor gezord dat ik geen xdoos ga kopen. Jezus, zit je verdomme 30 minuten naar reclame en kut muziek te kijken zonder ook maar iets van die xbox te hebben gezien :(

FUCK MTV

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ibidem
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 05-04 07:48
Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 19:59:
Ik heb net die xbox ding op mtv zitten kijken maar waar de fuck sloeg dat op :( ? alleen die al presentatie, als je het zo mag noemen, want ik heb geloof ik 2 seconden die xbox in beeld gehad en geen enkelen game gezien, ik heb alleen maar naar die bagger muziek mogen luisteren, heeft er voor gezord dat ik geen xdoos ga kopen. Jezus, zit je verdomme 30 minuten naar reclame en kut muziek te kijken zonder ook maar iets van die xbox te hebben gezien :(

FUCK MTV
Tsja.... viel mij ook op, alleen om daar nou zo voor te flamen :? Maar ... ik w8 wel geduldig totdat het kerst gaat worden!! :D

..::System Specs::..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Laat die Xbox maar liggen en lees dit eens.
May 12, 2005 - The Electronics Entertainment Expo 2005 is still days away, but that hasn't stopped Microsoft from debuting its Xbox 360 console on MTV. And now Nintendo has followed suit, revealing some new, meaty details about its next-generation console, codenamed Revolution.

In a recent New York Times article, Nintendo of America's vice president of corporate affairs Perrin Kaplan describes the console as "very, very sleek." The system, which is reportedly tiny, will stand horizontally. Its height will reportedly be no more than three DVD cases stacked flatly on each other, or slightly more than an inch. That makes the console theoretically smaller than Apple's recently released Mac Mini computer.

Although Nintendo has historically selected proprietary media formats, such as the GameCube Optical Disc, for its platforms, the publisher is with Revolution opting for a more standardized medium. The new console will play standard DVD media, according to the company. Nintendo has not yet revealed if Revolution will as a result be able to play Hollywood movies on DVD, but that seems very likely at this point.

At the Game Developers' Conference in March, Nintendo president Satoru Iwata said that Revolution would offer Wi-Fi online connections out of the box and would be backward compatible with GameCube, or able to play GCN software.

According to recent information, Revolution will also be able to play high-definition games and regularly go online.

Finally -- something of a no-brainer given the popularity of the Wave Bird pads -- Revolution's still-secret controller will be completely wireless. Controllers for Microsoft's Xbox 360 are also wireless. Upon hearing this news, puppies everywhere let out a collective cry.

More details to come at E3 2005. Stay tuned.
Dus niet hoger als 3 dvd cases op elkaar en dan nog iets kleiner!!! _/-\o_

En je kan je oude cube games afspelen + hij gaat double layer Dvd ondersteunen dit staat hier niet maar op nintendo.com wel. 8) En Wifi+ draadloze controllers. Damn dit word echt een vet apparaat.

Hier van Nintendo zelf.
Big things to come in small package

Nintendo, the world leader in video game innovation, stated loud and clear that they are not to be overlooked in the next generation home console race with the revelation of several unique features of the company's next console system, code name Revolution, to key media outlets. According to the early information, Revolution will combine powerful technology and gaming-focused features in Nintendo's smallest home game console yet.

In its final form, Revolution will be about the thickness of three standard DVD cases and only slightly longer. The versatile Revolution will play either horizontally or vertically, allowing the user total flexibility in setting up a gaming session wherever they have a television.

Thanks to Nintendo's hardware development partners IBM and ATI, the small system will be packed with power that will enable it to wow players with its graphics. Nintendo's legions of loyal fans will be happy to learn that Revolution will be backward compatible, playing both Nintendo GameCube 3-inch disks along with its own standard, double-layered DVD disks in the same self-loading media drive.

In the next generation, the addition of the Internet will be important to all consoles and particularly important to Nintendo. Revolution will be wireless Internet ready out of the box.

There's much more to Revolution that will be revealed over the coming months, but the combination of its compact size, wireless Internet, backward compatibility, quick start-up time and quiet, low-power operation add up to the start of a great game system. Get ready for the Nintendo Revolution in 2006!

[ Voor 33% gewijzigd door schnumi op 13-05-2005 20:06 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 114616

Vin de 360 een mooi ding van wat ik tot nu toe gezien heb maar maak pas een keuze als ik de ps3 en de revo ermee kan vergelijken.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.