Hoofdcategorieën
Topicacties

Earth 2160

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last

Reageer Nieuw Topic
Q6600 is fijn
Berichten: 9.279
Reg. datum: 27 september 2001

quote:
broes_willems schreef op vrijdag 19 augustus 2005 @ 20:44:
[...]


Volgens mij leveren ze earth2140 en 2150 mee met een special edition van 2160 :)
Ik had idd ook begrepen dat de meest luxe versie van 2160 ook 2140 en 2150 bij zich had.

Rekenaar | Ubuntu | Kernpower! | Determinist | Politiek dakloos

Zalman Cooled
Berichten: 481
Reg. datum: 07 juni 2001

*bump*

Heb de full (engels) even gespeeld, kon me niet echt boeien eigenlijk, meer van verwacht.
Misschien moet ik er nog maar eens beter voor gaan zitten... :)
Xbox360 Live: Ikkuh2000
Berichten: 3.239
Reg. datum: 21 september 2001

Heb de Engelse versie ook maar gespeeld .. en het ziet er zeer mooi uit ( shaders wel op 1.3 gezet en rest alles vol open :) ). Spel werkt uitstekend op mijn pc zo.

Muziek is helaas wel beetje eentonig ... en nu is het ook meer C&C style met aan de rechterkant een menu voor het bouwen enzo ( al is het wel lastiger dan C&C ).

Units zien er zeer vet uit en verhaal is ook goed.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |

Ik ben benieuwd :) ik hoop dat ik binnenkort tijd heb, om het even te gaan spelen :)
 
Hbass
Berichten: 599
Reg. datum: 07 juni 2004

Vind het spel tegenvallen. teminste ... Het draait zeer brak :S ook al zet ik alles op low. tussen de 10 en 30 fps 8)7


spec:

xp @ 1800Mhz
6800
512MB ram

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

Wreah
Berichten: 5.621
Reg. datum: 26 januari 2000

Dat zal wel aan je cpu en te weinig ram liggen.
Bij mij draaid ie wel goed, maar al die dingen uit vinden enzo vind ik nogal een lomp idee. Nee niet echt mijn ding dit
 
Xbox360 Live: Ikkuh2000
Berichten: 3.239
Reg. datum: 21 september 2001

quote:
HStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 13:49:
Vind het spel tegenvallen. teminste ... Het draait zeer brak :S ook al zet ik alles op low. tussen de 10 en 30 fps 8)7


spec:

xp @ 1800Mhz
6800
512MB ram
Tip: Vinkje zetten bij ''force to shader 1.3'' ;)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |

Hbass
Berichten: 599
Reg. datum: 07 juni 2004

quote:
Timocos schreef op donderdag 08 september 2005 @ 15:58:
[...]


Tip: Vinkje zetten bij ''force to shader 1.3'' ;)


zal ik eens probere als ik thuis ben.(zit nog op stage )

voor de rest maakt het niet zo veel uit hoe ik het beeld zet. het draait even vlot. met aa en zondr.

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

Cowebunga
Berichten: 1.470
Reg. datum: 16 augustus 2000

Spel kan me ook niet boeien, het speelt niet lekker en loopt inderdaad erg slecht.

(p4 2.8 1GB RAM 9800PRO 128MB)

Intel E6700, 4GB DDR2 GEIL Dual Channel, Nvidia 7950GX2, WD Raptor, Asus P5W DH Deluxe

$ su - vuursteen
Berichten: 1.248
Reg. datum: 10 augustus 2001

Bij mij loopt het dan weer prima :) P4 2.8@3.1Ghz, 2GB ram, 6800Ultra
Ik hoop dat jullie niet alleen skirmissen spelen. Als je nml weinig van het research systeem snapt, en meteen alle mogelijkheden hebt, is het best onoverzichtelijk.

Hier is trouwens een tooltje te vinden die extra opties unlocked, waaronder ondersteuning voor oudere videokaarten en een benchmark geval.

Firestone wijzigde dit bericht 08-09-2005 18:53 (36%)

Real Eyes, Realise, Real Lies

Hbass
Berichten: 599
Reg. datum: 07 juni 2004

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 640x480 full screen mode
Anti-aliasing mode: None
Details level: Low

Average frames per second: 26.1
Minimal frames per second: 18.0
Maximal frames per second: 39.0
Total frames drawn: 1697
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 516.2
Average shaders per frame: 93.5


slaat gewoon echt werkelijk nergens op :r

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 14.8
Minimal frames per second: 5.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 960
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1238.3
Average shaders per frame: 136.8

verschil met alles low is niet denderent. op een reso van 1280x960 AA 0X gaat ook met 15FPS dan :/ dus de 3dkaart lijkt me niet echt het probleem :P

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 14.7
Minimal frames per second: 9.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 955
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1227.7
Average shaders per frame: 137.6

wazige zooi :o

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 16.4
Minimal frames per second: 10.0
Maximal frames per second: 26.0
Total frames drawn: 1069
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1230.1
Average shaders per frame: 137.3

edit

fast writes uitgezet

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Details level: Low

Average frames per second: 30.4
Minimal frames per second: 21.0
Maximal frames per second: 47.0
Total frames drawn: 1978
Total time in seconds: 64.9
Average DIP calls per frame: 521.3
Average shaders per frame: 91.9

nog niet denderend maarja B) met force shader to 1.3 was die zelfs trager :P

HStyles wijzigde dit bericht 08-09-2005 20:42 (84%)

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

echt WOW
ik heb zonet eventjes gespeeld, wat ziet het er heerlijk uit :9~
draait ook als een zonnetje 1024 * 768, 2xAA, alles op high
op P4 2.8 @ 3.05, 9800PRO @ XT, Audigy 2.

echt geniaal.....
de besturing is nog even wennen.... maar dit was zeker het wachten waard :D
 
Hbass
Berichten: 599
Reg. datum: 07 juni 2004

quote:
ThunderNet schreef op donderdag 08 september 2005 @ 22:46:
echt WOW
ik heb zonet eventjes gespeeld, wat ziet het er heerlijk uit :9~
draait ook als een zonnetje 1024 * 768, 2xAA, alles op high
op P4 2.8 @ 3.05, 9800PRO @ XT, Audigy 2.

echt geniaal.....
de besturing is nog even wennen.... maar dit was zeker het wachten waard :D
zou je paar benches kunne draaie? ( kijk een post bove de mijne)

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

:P Hoe start ik precies een bench dan? :P

edit:
slecht lezen enzo 8)7 |:(

ThunderNet wijzigde dit bericht 08-09-2005 23:20 (33%)

 
Benchmark results:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1024x768 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 21.5
Minimal frames per second: 14.0
Maximal frames per second: 31.0
Total frames drawn: 1395
Total time in seconds: 64.5
Average DIP calls per frame: 1239.5
Average shaders per frame: 144.1


code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 14.7
Minimal frames per second: 12.0
Maximal frames per second: 21.0
Total frames drawn: 958
Total time in seconds: 64.6
Average DIP calls per frame: 1271.0
Average shaders per frame: 145.3

mmz... die bench gaat stuk minder, dan gewoon in de game :P maar ik heb dan ook nog geen uitgebreide basis etc. :)
 
Hbass
Berichten: 599
Reg. datum: 07 juni 2004

Lekker zwaar spel dus :P blijkbaar normaal dat k laage fps heb :+

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

quote:
HStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 23:43:
Lekker zwaar spel dus :P blijkbaar normaal dat k laage fps heb :+
ach, ik vind het tot nu toch nog niet storend :) tis goed speelbaar :P en nog steeds kwijlbare graphics :9~
 
X
Berichten: 4.525
Reg. datum: 26 juli 2000

het ziet er idd erg netjes uit ja. :)
ik heb alleen geen ervaring met de vorige delen, maar ik vind het zo chaotisch, of ligt dat aan mij?
overal verschillend onderzoek voor nodig, en rommelig door elkaar.
of ben ik dan te simpel :P
 
quote:
johnny.xxx schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 12:55:
het ziet er idd erg netjes uit ja. :)
ik heb alleen geen ervaring met de vorige delen, maar ik vind het zo chaotisch, of ligt dat aan mij?
overal verschillend onderzoek voor nodig, en rommelig door elkaar.
of ben ik dan te simpel :P
Ik ben er ook nog niet helemaal over uit... Maar zo te zien, werkt het onderzoeken ongeveer het zelfde als Earth 2150.
 
Zelfs daar netwerken?
Berichten: 6.632
Reg. datum: 17 februari 2004

quote:
HStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 20:09:
Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 640x480 full screen mode
Anti-aliasing mode: None
Details level: Low

Average frames per second: 26.1
Minimal frames per second: 18.0
Maximal frames per second: 39.0
Total frames drawn: 1697
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 516.2
Average shaders per frame: 93.5


slaat gewoon echt werkelijk nergens op :r

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 14.8
Minimal frames per second: 5.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 960
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1238.3
Average shaders per frame: 136.8

verschil met alles low is niet denderent. op een reso van 1280x960 AA 0X gaat ook met 15FPS dan :/ dus de 3dkaart lijkt me niet echt het probleem :P

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 14.7
Minimal frames per second: 9.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 955
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1227.7
Average shaders per frame: 137.6

wazige zooi :o

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High

Average frames per second: 16.4
Minimal frames per second: 10.0
Maximal frames per second: 26.0
Total frames drawn: 1069
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1230.1
Average shaders per frame: 137.3

edit

fast writes uitgezet

Benchmark results:

Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Details level: Low

Average frames per second: 30.4
Minimal frames per second: 21.0
Maximal frames per second: 47.0
Total frames drawn: 1978
Total time in seconds: 64.9
Average DIP calls per frame: 521.3
Average shaders per frame: 91.9

nog niet denderend maarja B) met force shader to 1.3 was die zelfs trager :P

gewoon trage processor in combinatie met te weinig ram.

De pro-gamer-systeemeisen staat nooit op de doos van een game. Men zet altijd de systeemeisen om net het spel te kunnen draaien op de doos om meer klanten te lokken.

Je computer is snel genoeg voor CS 1.6 (pro-gamer-systeemeisen), maar voor een nieuwe game zoals Earth 2160 zijn er andere systeemeisen.

rapture wijzigde dit bericht 09-09-2005 13:08 (8%)

EOS 30D, kitlens, EF 50mm/1.8, EF 85mm/1.8 | EOS D60 & Sigma 70-210mm/2.8 APO | Minolta X-700, MD 28mm/2.8, MD 50mm/1.7

Wel leuk om te zien, de reacties van de screenshots voor de game uitkwam, dat deze gesoept waren :)
Ben nu blij te zien, dat ze dus totaal niet gesoept zijn, maar het dus gewoon in-game (voor RTS (zoals ze ook bij E2150 voor elkaar kregen) revolutionaire graphics heeft)
 
Berichten: 1.155
Reg. datum: 12 april 2003

Ik vindt het wel een leuk spel alleen vervelend dat het steeds zo pikdonker wordt 's nachts.
Het is natuurlijk wel realistisch maar ik vindt het niet zo super, maar jammer genoeg kan je het nergens uitschakelen volgens mij.

Voorderest is het wel weer geinig heb paar potjes skirmish gespeeld met UCS, ED en LC. Alleen ik snap echt niet hoe ik die teleporter met UCS aan de praat kan krijgen :S (die je op je technology center kan aansluiten)
Met de ED is het wel apart dat alles verbonden moet worden met die tunnels, wel grappig.
LC met die torens vindt ik tot nu toch wel het relaxed spelen.

10100111001

$ su - vuursteen
Berichten: 1.248
Reg. datum: 10 augustus 2001

Ik dacht dat teleporter de range, van waar je de gebouwde units kan teleporteren(waypoint), kan vergroten. Dus kan je units halverwege de map neergooien bvb. Pin me er echter niet op vast ;)

Ik vind zelf het RPG gedeelte wat minder. In E2150 had je ook wel hero's, maar waren dit sterke units. De hero solo missies in dit spel mocht er van mij dan ook wel uitgelaten worden.

Real Eyes, Realise, Real Lies

This place is GoT-like!!!
Berichten: 26.720
Reg. datum: 23 februari 2000

Nou, zojuist ook maar even gespeelt maar ik vind hem heel erg matig speelbaar. Hij speelt sowieso vrij sluggish voor mijn gevoel.

Erg jammer want ik heb vooral deel 1 (2140) erg veel gespeelt. Hij ziet er duidelijk wel heel mooi uit hoor maar hij speelt erg matig imho. Ik heb net de eerste missie in de campaign gespeelt maar ik krijg gewoon geen lekker 'grip' op de game.
De camera bevalt me bijv niet (je ziet te weinig als je overzicht wil hebben en je ziet te veel als je inzoomed :P) maar ook het feit dat je basis op elkaar gepropt wordt doordat je alles aan elkaar bouwt zorgt ervoor dat je overzicht vrij snel kwijt is.

Ik ga het nog wel even proberen maar het is geen 2140-ervaring.
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: