Hoofdcategorieën
Topicacties

Earth 2160

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last

Reageer Nieuw Topic
Viktor

Pff UK pas 13/09, duurt dat nu echt 3 maand om het game naar het Engels te vertalen?
 
$ su - vuursteen
Berichten: 1.251
Reg. datum: 10 augustus 2001

Volgens hun wel. Alle cutscenes en ingame voices duren lang schijnbaar.
quote:
To clarify again: The English version will not be released earlier than this. Yes, the game was developed using English phrases. But alpha/beta builds of the game didn't have final speech or cutscenes, these were only placeholders.
Bron

Firestone wijzigde dit bericht 31-05-2005 20:07 (69%)

Real Eyes, Realise, Real Lies

Wreah
Berichten: 5.627
Reg. datum: 26 januari 2000

Dan maar gewoon in het duits spelen :P. Misschien dat die engelse voiceovers wel helemaal niet zo mooi zijn. Maar dat kan eigenlijk helemaal niet :+.
Viktor

Het Engels vind ik nog altijd mooier klinken dan het Duits :p (hoewel Duits accent best grappig kan zijn :+)
Eerst de demo afwachten, als het Duits gehalte best meevalt wacht ik niet tot september :p
 
Uhhhh......
Berichten: 787
Reg. datum: 02 januari 2002

Ik ga die duitste versie maar proberen :) earth is gewoon te sjiek om 3 maanden te laten wachten.... :)
 
Viktor

Het game ligt nog niet in de winkel en er is reeds een patch beschikbaar:

• Interface

- Direct research: Also still available technologies are not indicated in the building menu and construction menu. The technologies necessary for it are faded in as Tooltipp. The research can be started directly from the construction and building menu (by STRG + right mouse-click).
- In the construction menu symbols are faded in for the marking of the weapon effect (against airborne targets and/or ground targets)
- Production packages, can be now edited and deleted
- The terrain can be faded out in the mini map
- The scaling the mini map was increased
- Announcement of information about the damage effect in Tooltipps
- Extension of the Tooltipps around damage model announcement
- Indicate the points of damage in "exactly to goals" the mode

• Gameplay

- 6 new Cutscenes added
- all scenes are now lip synchronous
- in the play attitude "easy" is weakened the opponent AI
- the adaptability of the AI routines was extended by alternatives
- in the Skirmish and Multiplayer several virtual agents can imagine at the same time mode

• Graphics

- support for pixel Shader 3.0a, which R520 chip set (ATI)
- edges of map are over-dazzled
- particle effects of the explosions with real time computation

• Sound

- voice of Michal R. Falkner was replaced now with the German synchronous voice by Bruce Willis (Manfred Lehmann)
- additional SFX alternatives for explosions and weapons
- 3D sound positioning for 7.1/5,1 THX conformal

172MB :)

http://www.earth2160.com/gm/download_updates.php
 
Berichten: 62
Reg. datum: 23 juli 2004

quote:
spydoggie schreef op woensdag 01 juni 2005 @ 14:51:
Ik ga die duitste versie maar proberen :) earth is gewoon te sjiek om 3 maanden te laten wachten.... :)



Dit doe ik dus ook, ik heb al zo lang gewacht op dit spel, dan is het er en dan zou ik nog een paar maanden moeten wachten voor een engelse release :).

Ik heb de patch alvast gedownload :D
 
Q6600 is fijn
Berichten: 9.280
Reg. datum: 27 september 2001

quote:
Poef.... Gelukkig zit 'ie er staks bij de Engelse er al in :)

Rekenaar | Ubuntu | Kernpower! | Determinist | Politiek dakloos

Uhhhh......
Berichten: 787
Reg. datum: 02 januari 2002

Heeft iemand het spel al gespeeld of is iedereen te druk bezig met San Andreas?!
De duitse versie zwerft al enkele dagen rond op het net namelijk.... Zou graag wat meningen horen, kan hem zelf helaas nog niet testen want mijn videokaart is nog onderweg...
 
Berichten: 4.781
Reg. datum: 24 februari 2001

Nou ik zou het ook wel eens willen weten :)

KooZ - Level70 Prot warrior, and proud of it !

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik heb de 1e paar missies van de ED al gedaan, het spel ziet er best OK uit, maar het ziet er voor mijn gevoel niet zo mooi uit als de screenshots. Misschien komt dat omdat mijn rad9800 geen Pixel Shader 3.0 heeft, maar ik denk eerder dat de gereleasde shots gesoept

Het speelt wel aardig, maar ik ben zelf niet zo'n fan van reasources die op kunnen raken.
Qua missies zit het spel goed in elkaar, er zit veel afwisseling in en er is veel aandacht besteed aan dialogen tussen de karakters [voor zover ik het duits kan volgen that is ;) ]

Binnekort maar eens wat skirmish en/of online gaan doen :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

Even een vraagje, maar heeft iemand de muziek van earth 2140 wel eens goed geluisterd? die is erg te goed gewoon, een van de weinige games waar je niet een andere cd onder wilt zetten.

Jammer dat ik de disc kwijt ben .:(

Ook zin in een outdoor geek-fest? ETH-0.nl

Berichten: 189
Reg. datum: 13 augustus 2003

die muziek is idd erg goed ja...ik heb de cd nog wel >:)

maar laten we het on-topic houden

op welke instellingen speel je met je 9800pro?? medium?

As a soldier you should not die for your country; you must make the other bastard die for his.

Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

StarLite,

Misschien kan jij wat interessante screens nemen, dan neem ik ze op in de startpost (heb ik daar tenminste 100 % echte screens in staan).
 
'ON ERROR RESUME NEXT

quote:
PsyChotiCmaSteR schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 14:39:
die muziek is idd erg goed ja...ik heb de cd nog wel >:)

maar laten we het on-topic houden

op welke instellingen speel je met je 9800pro?? medium?
Alles op zijn hoogst, met 0x of 2x FSAA.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

$ su - vuursteen
Berichten: 1.251
Reg. datum: 10 augustus 2001

Hier zijn verschillende benchmarks. Wel in het Duits, maar ik neem aan dat het wel te begrijpen is.
Dit betreft wel de 1st release, en een aantal van deze problemen zouden opgelost worden voor de overige releasen.

"Durchschnittliche Bilder pro Sekunde" = FPS ;)

Firestone wijzigde dit bericht 09-06-2005 09:05 (9%)

Real Eyes, Realise, Real Lies

'ON ERROR RESUME NEXT

Gister een paar potjes skirmish gedaan, een tegen 1 mittel-schwere AI en 1 tegen 4 mittel ai's.
Beide keren met redelijk gemak gewonnen overigens.

Na de ED campaign [die ik nu overigens uitgespeeld heb] heb ik UCS gekozen als side.
Wat ik wel cool gedaan vind is dat alle reaces een andere bouwmanier hebben.

- ED heeft losse gebouwen die via tubes verbonden worden, of direct tegen sommige andere gebouwen aan gekwakt kunnen worden.
- UCS heeft een aantal hoofdgebouwen [stroom, tech, bunker, refinery etc] waar je 4 upgrades aan kan zetten, door ze er in te klikken. Aan een techgebouw kunnen researchcentra, factories, teleporters etc.
- LC bouwt grote torens, waarbij modules op elkaar gestapeld worden
- Aliens hebben volgens mij *grote* vliegende schepen als gebouwen, aangezien ik nog nooit een alien hoofdgebouw/factory heb gezien, maar op de plek van hu hun basis wel een stapel huge vage vliegende dingen vlogen.

Ook kan je je units erg mooi specializeren, alle wapens hebben naast hun base damage ook ratios tegen units, shields, gebouwen etc. Ook moet je kiezen wat voor armor je ze geeft [tegen 'normale' damage, energiewapens, biologische wapens etc]
Daardoor moet je je leger goed opzetten en alles aan kunnen om successvol te zijn. Zo had ik een groep vliegtuigjes gemaakt, die in no time een UCS outpost met de grond gelijkmaakten met bijna geen losses, maar toen ik 1 ED outpost met 2 AA torens aanviel, maakten ze geen schijn van kans.

Wat me opviel op de map die ik speelde, is dat je minerals relatief snel op gaan, ik moest constant uitbreiden naar andere resource velden [waar er overigens genoeg van waren op de map]. Ik weet niet of het op alle maps zo is, maar ik denk dat dat wel een beetje de trend is.

Er zitten nog wel wat kleine bugs in het spel, zo had ik tijdens de skirmish een aantal dialogen tussen agents die nog niet af waren, dus toen kwam er mooi in dat balkje "Agent_convo_23B_18C_german" oid te staan :D

Al met al wel een cool spel, alleen jammer dat de AI op mittel iig niet echt een uitdaging is. Binnekort maar eens op hard tegen 8 enemies doen ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

Berichten: 241
Reg. datum: 22 april 2000

quote:
StarLite schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:48:
Gister een paar potjes skirmish gedaan... ... Al met al wel een cool spel, alleen jammer dat de AI op mittel iig niet echt een uitdaging is. Binnekort maar eens op hard tegen 8 enemies doen ;)
Speel je het nog steeds en is het multiplayer een beetje leuk? Of ligt het alweer in de /dev/null?
 
Wreah
Berichten: 5.627
Reg. datum: 26 januari 2000

2e helft van 2005 is wel zo naderhand voorbij :P. Op de site kan ik niet zo snel zien wat de release date is. Zal wel weer verschoven zijn.
Viktor


Earth 2160 verschijnt op 26 augustus

Earth 2160 verschijnt op 26 augustus in Nederland en België. Atoll Soft zal de distributie van het spel namens uitgever Koch Media voor zijn rekening nemen. In Duitsland is de opvolger van Earth 2150 reeds een paar maanden op de markt en met scores van rond de negen, erg goed onthaald. De website van het spel, welke hier te bezoeken is, laat de talrijke awards zien die het spel reeds heeft mogen ontvangen van de Duitse media. Nog dik drie weken en ook de RTS fanaten in de lage landen, kunnen te weten komen wat deze titel zo speciaal maakt.
 
Hbass
Berichten: 609
Reg. datum: 07 juni 2004

Voor de mensen die de duiste versie al hebben gespeeld. hoe vlot draait het eigelijk allemaal.. B)

Rimel XXL @ 2.7 ghz lippenstift.. XP @1833MHz, XFX 6800LE @12/6 blalba Winbond BH-5 . schaap lokken > uitholle > pc erin bouwe = schaapmod

Ehh, kijk eens ff 5 posts naar boven....

PhoenixT wijzigde dit bericht 07-08-2005 23:05 (3%)

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!

Berichten: 2.363
Reg. datum: 01 juni 2001

quote:
HStyles schreef op zaterdag 06 augustus 2005 @ 15:59:
Voor de mensen die de duiste versie al hebben gespeeld. hoe vlot draait het eigelijk allemaal.. B)
Het spel draait redelijk vlot tot gewoon normaal/goed op nieuwere modellen. Alleen met fx 5xxx kaarten loopt het spel traag (lees: 2-3fps) omdat de shaders daarvan nogal brak zijn. Oplossing daarvoor is om in het register E2160 te forceren gebruik te maken van een lagere shader versie. En dat gaat wel goed (eigen ervaring).

'ik snap er geen zak van, maar ik vind de kleurtjes wel leuk...' - girlfriend vs Syntax Highlighting :+

Als de Internationale versie uitkomt, zal die redelijk bugvrij zijn, want er zijn naast de 1.1 patch die hierboven ergens staat, nog 2 patches uitgekomen, namelijk:

EXTENSIONS and DESIRES in the update 1.2 -----------------------------------------------------------------------------------

- executability on CPUs without MMX/3D Now manufactured (e.g. AMD Thunderbird 1,4 GHz) - in the construction menu symbols are faded in for the marking of the weapon effect (against airborne targets and/or ground targets) - EarthNet:"Spieler changes message to Channel" suppressed
- AI was improved, more tactical variants - heroes and agents are indicated as star on the mini map
- spielername (MP) is indicated over units and buildings in the Tooltipp
- parameters are indicated in the Tooltipp of the transformation Icons
- air-to-surface announcement is indicated in transformation Icons
- selection of the Alien structures simplifies
- OD building connection simplifies
- disappears to water of the geysire, if resources are used up
- Gameplay and Balancing: numerous changes e.g. UCS building do not need ammunition supply, UCS unit limit for buildings increased, VAs start only 10 minutes in the MP, LC
- building of 5 buildings at the same time possible.

SINGLE PLAYER MISSIONS SIMPLIFIES ---------------------------------------------------------------------------------------
- OD 01 - a mission goal is reached, if less than three LC are remaining buildings.
- OD 05 - particle system of the orbital cannon in the Cutscene corrects.
- OD 07 - a mission goal is reached, if as 3 Alien structures and less than three Alien units remained less.
- LC 01 - number of opposing units reduces, which attack the Truck.
- LC 04 - simplifies. Fewer attacks, with less opposing units.
- small improvements in the following Cutscenes: OD mission 4 Cutscene 1, OD mission 5 Cutscene 1, LC mission 3 Cutscene 2

ERRORS ------------------------------------------------------------------------------------------
- points of experience of the units corrects.
- Friendly Fire of UCS terminators eliminates.
- Alien construction animation corrects. Flashing field eliminates.
- Multiplayer play joining Crash eliminate.
- EarthNet - incorrect victory conditions repaired.
- EarthNet - Chatroom Crash eliminates.
- Alien M2 - incorrect clones in the water repaired.
- LC Athena with sniper rifle now also in the construction menu.
- Multiplayer Async repaired. Asyncs developed, if SSE processors with SSE processors did not play. EarthNet prevents now plays between such CPUs. If Matches between such are wished, all participants must the SSE capable CPUs have, nevertheless the Earth2160_NON_SSE.exe call. The CCU achievement will be reduced thereby by 20-30%, it so however Matches between incompatible CPUs will be delivered.

NEW FEATURES (of V 1,2 to 1.3): -----------------------------------------------------------------------------------------

Formations: Units, which are assigned to a group, can be arranged in formations. If the pointer of mouse over the symbol of a group is a formation symbol is indicated. With right/left-click can between the formations be changed. In order to let units rotate within the formation, one can click more pressed on the terrain with Strg on the left of key. By shifting the cursor with more held Strg on the left of key the units rotate within the formation.

Campaign: Virtual agents last the campaigns (missions: OD 3.5.7, LC 1.6.7, UCS 2) available.

Interface: Shortcuts for Alien clones and transforming. Alien kinds can be assigned groups (right-click on transforming Button). Shortcuts for all structures (~ to the announcement)

AI: Behavior of the computer opponents substantially improves. New tactics added.

Replays: New RPL Format for player leagues.

Behobene of problems:
- Multiplayer Asyncs repaired
- LC 5 and LC 6, abort of the Cutscene corrects
- OD 3, position of the Portraets of the Sabotuers and OD soldier corrects
- LC Atlas, engine effect position corrects
- LC turret, landing animation improves
- LC combat module, weapon positions and direction corrects
- UCS Drone, breaks flight action off, if unit which can be repaired destroys prematurely
- faster opening the dialogues
- Rebalancing

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!

kippie hachee moddereter
Berichten: 314
Reg. datum: 13 oktober 2000

quote:
killercow schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 14:35:
Even een vraagje, maar heeft iemand de muziek van earth 2140 wel eens goed geluisterd? die is erg te goed gewoon, een van de weinige games waar je niet een andere cd onder wilt zetten.

Jammer dat ik de disc kwijt ben .:(
Volgens mij leveren ze earth2140 en 2150 mee met een special edition van 2160 :)
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last



VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: