Electronics Arts kondigt het vervolg aan op het originele en succesvolle spel TheSims. Er zijn een paar aanpassingen aangebracht om het spel nog aantrekkelijker te maken voor de echte Sims speler.
Wat is er veranderd ten opzichte van het vorige spel?
1) Dimensie tijd
Je Sims worden ouder naarmate de tijd vordert.
2) Nieuwe opzet van de grafische tekeningen in 3D
Publisher: Electronic Arts
Developer: Maxis
Genre: Simulation
Number of Players: 1
Verwachte release datum: Januari 2004
Ze willen het op de pc uit gaan brengen, maar er is nog geen melding over welk besturingssysteem men moet beschikken om dit spel vlekkeloos te kunnen spelen.
Wat voorproefjes:


Bij TheSims raakte je na een tijdje een beetje in de sleur van het leven van je Sims. Je kinderen bleven kinderen, waar je eigenlijk helemaal niks aan had. Verder moest je promoties zien te behalen door onder andere sociale contacten en op een gegeven moment werd dit routine werk. Electronic Arts probeerde de verveling tegen te gaan door vele uitbreidingspakketten uit te geven. Daarbij kwam de mogelijkheid om tegen een prijsje het spel online te spelen.
Misschien is het creëren van hele generaties een goede oplossing om langer het spel aantrekkelijker te maken en het een meer een realiteitsgetrouwe sfeer krijgt. Dit komt ook mede door de emoties, maar ben benieuwd hoe dit dan precies uitgewerkt is.
Een succes of een flop? Wat jullie?
Wat is er veranderd ten opzichte van het vorige spel?
1) Dimensie tijd
Je Sims worden ouder naarmate de tijd vordert.
Je kan kiezen wat voor Sim je wilt maken en wanneer er kinderen gecreëerd worden uit twee sims zie je de genen van hen in het kind terugkomen.Your sims will age. Sims will have children who grow up, go to school, turn into adults, have children of their own, and even grow old and die. Genetic traits of sim-parents are passed onto sim-children. Players will now in charge of whole dynasties of sims!(Gamespy.com)
2) Nieuwe opzet van de grafische tekeningen in 3D
3) EmotiesThe Sims 2 gives those addictive little computer people a complete makeover with a new 3D engine.(Gamespy.com)
It's no longer about just making them indefinitely happy, it's about making them successful and happy and providing them lasting joy that will carry on to their children, provided you balance their needs with the needs of the parents and develop everyone accordingly(IGN.com)
Specificaties:you can really get closer to the characters than ever before, and you can see their emotions much more clearly than the distant perspective of the previous game.(SimInsider)
Publisher: Electronic Arts
Developer: Maxis
Genre: Simulation
Number of Players: 1
Verwachte release datum: Januari 2004
Ze willen het op de pc uit gaan brengen, maar er is nog geen melding over welk besturingssysteem men moet beschikken om dit spel vlekkeloos te kunnen spelen.
Wat voorproefjes:



Bij TheSims raakte je na een tijdje een beetje in de sleur van het leven van je Sims. Je kinderen bleven kinderen, waar je eigenlijk helemaal niks aan had. Verder moest je promoties zien te behalen door onder andere sociale contacten en op een gegeven moment werd dit routine werk. Electronic Arts probeerde de verveling tegen te gaan door vele uitbreidingspakketten uit te geven. Daarbij kwam de mogelijkheid om tegen een prijsje het spel online te spelen.
Misschien is het creëren van hele generaties een goede oplossing om langer het spel aantrekkelijker te maken en het een meer een realiteitsgetrouwe sfeer krijgt. Dit komt ook mede door de emoties, maar ben benieuwd hoe dit dan precies uitgewerkt is.
Een succes of een flop? Wat jullie?