Hoofdcategorieën
Topicacties

Spielerij - Game FAQs

Pagina: 1

Nieuw Topic
is evil watje :-)
Berichten: 22.586
Reg. datum: 28 juni 2001

Oude DOS, 95, 98(se), Me games in combinatie met WindowsXP
Door White Dust

Het gebeurd vaak genoeg dat een ouder spel het gewoon doet op XP maar omdat WindowsXP gebaseerd is op de NT kernel en die van windows 95, 98(se) en Me gebaseerd is op de DOS kernel kan het voorkomen dat bepaalde spellen van voor het WindowsXP tijdperk het op XP niet (goed) doen, dat wil nog niet gelijk zeggen dat die spellen in z'n geheel niet kunnen, soms met behulp van wat omwegen kun je een ouder spel op WindowsXP draaiende krijgen.
Deze FAQ is bedoeld om je op weg te helpen met een ouder, niet goed draaiend spel, deze FAQ is niet een oplossing om oude spellen draaiende te krijgen, meer een zet in de goede richting ;).

Compatibiliteits modus

Het eerste wat je doet met een ouder spel is gewoon, standaard instaleren.
Mocht dit niet goed gaan kun je proberen om een spel in compatibiliteitsmodes te instaleren, dit berijk je door het volgende te doen:
  • ga in windows verkenner naar de plaats waar de instalatie bestanden staan, CD-rom/floppy/setup directory (het laatste mocht het voorkomen dat de instalatie bestanden op je HD staan ;))
  • zoek naar een bestand wat sugereert naar een instalatie procedure (install.exe, setup.exe, enz.)
  • klik met je rechter muisknop op het des betreffende bestand
  • selecteer in het role-down menu "eigenschappen"
  • nu opent zich een nieuw scherm, selecteer hier de "Compatibiliteit" tab
  • in de "Compatibiliteitsmodus" tabel vink "Dit programma in deze compatibiliteitsmodus uitvoeren:" aan, nu kun je in het role-down menu het OS simuleren wat je wilt, het meest verstandig is om hier "Windows 98 / Windows Me" te selecteren
  • klik nu nogmaals op het instalatie bestand

Mocht deze methode werken dan is het tot dusver geslaagt :D

Als de instalatie van een spel geslaagt is (normaal of met bovenstaande methode) dan kan er altijd nog tijdens het starten van een spel problemen ontstaan, het eerste wat je dan kunt doen is de bovenstaande methode maar dan met het te spelen spel, voor de voledigheid:
  • zoek naar het opstart bestand van het spel
  • klik met je rechter muisknop op bestand
  • selecteer in het role-down menu "eigenschappen"
  • selecteer de "Compatibiliteit" tab
  • in de "Compatibiliteitsmodus" tabel vink "Dit programma in deze compatibiliteitsmodus uitvoeren:" aan, kies wederom "Windows 98 / Windows Me" in het role-down menu
  • klik nogmaals opstart bestand

Als het werkt is het reden tot een klein feestje (e-mail maar een pilsje naar mij :9)

Patches/updates

Het kan voorkomen dat het bovenstaan niet werkt, als dat het gaval is kun je gaan kijken of er patches/updates bischikbaar zijn die het mogelijk maken om het spel in XP te draaien, een aantal fabrikanten/uitgevers hebben patches voor hun oudere produkten gemaakt (onderaan de FAQ zal ik even een paar links geven naar bestaande patches)...

DOSBox

Als dat niet het geval is kun je ook proberen om DOSBox (freeware altijd belangerijk voor ons nederlanders :+) te gebruiken, dit is een DOS emulator en is dus alleen bedoeld voor DOS spellen, (het bestaande Opdrachtprompt, soort gelijk aan DOSBox, in XP is niet echt goed te noemen ;)), de development site van de makers van de DOS emulator is te vinden op http://dosbox.sourceforge.net.
DOSBox is nog in Beta development, dus je kunt bugs tegen komen... Deze emulator kan helpen, maar het hoeft niet te werken.

VDMSound

Als een oud spel wel werkt maar het geluid doet het niet/hapert dan kun je VDMSound gebruiken, dit programma emuleert DOS (SoundBlaster) geluid in WindowsXP (in Windows2000 kun je dit programma ook gebruiken), wederom, dit programma is alleen bedoeld voor hulp bij DOS spellen.
De website van dit programma is http://ntvdm.cjb.net,
om de download van dit programma direct te starten, klik dan op de volgende link: VDMSound 2.0.4
Ga eerst VDMSound instaleren, volg daarna de volgende stappen:
  • zoek in de folder van het spel een programma om geluids kaarten te configureren (setup.exe of iets dergelijk)
  • klik met de rechter muisknop op het configuratie bestand
  • selecteer in het role-down menu "Run with VDMS"
  • hierna start het configuratie bestand gelijk op, kijk eerst of er een "autodetect" functie aanwezig is, als je dat gebruikt gaat het programma gelijk zoeken naar de goede settings... Mocht er geen autodetect aanwezig zijn, probeer dan de volgende settings eens (meetsal aangeduid met digital device): Sound Blaster 16/AWE32, port: 220, DMA: 1, irq: 7 of soort gelijk... Meestal wordt er ook om een MIDI Device gevraagt, ik ben bang dat VDMSound dit niet emuleert, ga dan gewoon wat uit proberen, voor SoundBlaster kaarten is de MIDI Port meestal 330
  • ga nu opzoek naar het opstart bestand van het spel zelf
  • klik (weer) met de rechter muisknop op het bestan en selecteer in het role-down menu "run with VDMS"
  • als het spel nu goed geluid geeft start je het desbetreffende spel voortaan zoals hierboven op
SCUMMvm

SCUMM was een adventure engine die door LucasArts is ontwikkeld en waar veel adventures op zijn gebasseerd, het aller eerste adventure op deze engine was Maniac Mansion, waar ook gelijk de naam van de engine weg komt (Script Creation Utility for Maniac Mansion), deze engine is voor veel latere spellen nog steeds gebruikt, een paar voorbeelden zijn Monkey Island 1 t/m 3, Day of the Tentacle, Sam & Max: Hit the Road tot aan Full Throttle.

Om deze spellen onder XP draaiende te krijgen kan een probleem zijn, maar er bestaat een SCUMM emulator: 'SCUMMvm'. De site van SCUMMvm kun je vinden op: http://www.scummvm.com, hier kun je de laatste daily CVS build downloaden.

Vervolgens is het een kwestie van instaleren, de directory aangeven waar het spel zich bevind (in de CDrom of op de hardeschijf) en spelen maar :)
Lang niet alle spellen werken naar behoren in SCUMMvm, wil je weten hoe ver bepaalde spellen het 'goed' doen onder SCUMMvm kun je op deze pagina bezien.

Overigens zijn er veel verschillende versies, naast de Windows XP versie bestaan er ook versies voor MAC OS X, Linux, Dreamcast en zelfs voor PocketPC en Smartphone.

Links naar patches en updates

Ken Silverman's Build Engine PagePatch voor spellen gebaseerd op de Build engine (Duke Nukem 3D, Shadow Warior, Blood en nog veel meer).
Transport Tycoon Deluxe onder Windows XPTopic over hoe je TTD onder Windows XP draaiende kunt krijgen.
Tomb Raider ChroniclesInfo en patches om de oude Tomb Raider spellen onder XP draaiende te krijgen.
The Elder Scrolls forum/FileplanetDraadje op The Elder Scrolls forums en link naar de download op Fileplanet, om Daggerfall met behulp van een loader onder XP te instaleren.
Red Alert 1 patch 1.08Vervolgens Red Alert 1 in win95 compatibiliteits modes draaien.

Niet gelukt ;(

Als dit alles niet werkt dan kun je altijd zien of je aan een E-Mail adres van de desbetreffende uitgever kunt komen, mischien weten zij wel raad.
Veel uitgevers hebben ook een eigen suport forum, je kunt altijd daar vragen of er voor een bepaalt spel een oplossing mogelijk is ;)

White Dust wijzigde dit bericht 06-10-2003 18:04 (255%)

international RO (P2P):
ItSnows: Knight lvl 67/37 Orc MVP since 1.8.2003
Rinzwind: BlackSmith: lvl 53/11

is evil watje :-)
Berichten: 22.586
Reg. datum: 28 juni 2001

GTA3 door Saekerhett

http://members.lycos.nl/marc0h/gta3.jpg

Wazig beeld:
Zet bij de video opties de trails uit.
Haperend beeld:
Probeer de frame limiter eens aan te zetten.
Lees ook deze site eens:
http://www.hatarskolan.nu/action/
Ati-gebruikers:
http://www.omegacorner.com/ati.htm

Spel stopt binnen een minuut:
Koop het spel in de winkel.
Als je grote gekleurde blokken ziet ipv tekst (Windows XP):
Installeer een Nederlandse of Engelse patch van Microsoft.

3DFX kaarten:
Download de laatste drivers van http://nat.mine.nu:81/3dfx/
Windows XP (V1.09 beta 2):
http://nat.mine.nu:81/3dfx/drivers/vs/vs-wxp-1.09-beta2.exe
Windows 2000 (V1.09 beta 2):
http://nat.mine.nu:81/3dfx/drivers/vs/vs-w2k-1.09-beta2.exe

Plattegronden:
Plattegronden van de steden zijn te vinden op:
http://www.gta3warehouse.com/maps.htm
Printvriendelijke plattegronden:
http://www.xs4all.nl/~daniel84/GTA3_maps+print_maps.zip

Vastloper bij openen spel:
Gooi het bestand logo.mpg uit de $installdir/GTAIII/movies directory.

Replays:
F1 De laatste 30 seconden afspelen
F2 De laatste 30 seconden opslaan in een bestand
F3 De laatst opgeslagen herhaling bekijken
De replays worden in je mijn documenten map onder GTA3 User Files opgeslagen.

Drive-by shooting:
Met een Uzi in een auto zitten, en dan dmv Q of E naar een zijkant kijken. Dan kun je schieten.

Neuken:
Met een auto stil staan bij zo'n hoer (dames met alleen een bh en een klein truitje als top aan) dan stappen ze in, ga je naar een rustige plaats en dan ga je neuken. Helaas is er niet zo veel te zien als sommige zouden willen. Als je haar molt na de daad, heb je je geld er weer uit. Een bijkomend voordeel is dat tot 125 Health geneest van het bezoekje aan de hoer.

Ingame screenshots maken:
Maak gebruik van Hypersnap, hier te downloaden:
http://download.com.com/3000-2192-10111223.html

Helikopters:
Een helikopter is neer te halen met een bazooka. Met een helikopter is niet te vliegen.

Geen Textures?: (tnx 2 Hagar)
Onder de eigenschappen voor je videokaart (nVidia) de optie "Emulatie misttabel inschakelen" AANVINKEN.
In het engels zou dat iets van "Emulation fogtable" zijn.

Bruggen openen:
Alle missies in het geopende gedeelte van de stad volbrengen

Cheats:
Typ deze codes in het spel:
GUNSGUNSGUNS All Weapons
IFIWEREARICHMAN More Money
GESUNDHEIT Full Health
MOREPOLICEPLEASE Raise Wanted Level
NOPOLICEPLEASE Lower Wanted Level
GIVEUSATANK Tank
BANGBANGBANG Blow Up All Cars
ILIKEDRESSINGUP Change Outfit/Skin
ITSALLGOINGMAAAD Peds Fight Each Other
NOBODYLIKESME Peds All Hate You
WEAPONSFORALL Crazy Peds
TIMEFLIESWHENYOU Faster Time
BOOOOORING
TURTOISE Slower Time
SKINCANCERFORME Clear Weather
ILIKESCOTLAND Cloudy Weather
ILOVESCOTLAND Rainy Weather
PEASOUP Foggy Weather
MADWEATHER
ANICESETOFWHEELS
CHITTYCHITTYBB Low Gravity
CORNERSLIKEMAD Improve Car Handling
NASTYLIMBSCHEAT More Gore
========================================
geen politie, geen tijd, godmode, unlimited ammo
http://morpheus.dlh.net/getfile.php?45:/pc/0802/gta3trn4.zip
=========================================

Saven:
Saven kan bij een garage waar je ook je autos neer zet, daar ergens een deur door.
De savegames worden opgeslagen in je mijn documenten map onder GTA3 User Files.

GTA 1/2 stijl (bovenaf):
Druk op Home op C om de cameraposities aan te passen met een daar van kun je van bovenaf spelen.

Vliegen met de Dodo:
Het is bekend dat er moeilijk te vliegen is met de Dodo, maar er zijn edit programmas, zoals deze: http://www.gta3files.com/pafiledb.php?action=category&id=8 om de prestaties een beetje te verbeteren. Er is GEEN Dodo met complete vleugels, en er is ook geen cheat voor.
Murphy heeft voor ons opgesteld hoe je op de PS2 kunt vliegen met een Dodo:
- Zo recht mogelijk op de runway gaan staan
- Handrem in en gas vol open
- Handrem los en gaan, MAAR:
- Beneden (numpad 6) ingedrukt houden!
- Gas en numpad 6 ingedrukt houden, steeds sneller gaan
- Als je vonken ziet/hoort van onder je Dodo:
- 6 loslaten
- NOOIT rem indrukken en NOOIT gas loslaten
- Nog even niet sturen
- Je Dodo schiet omhoog. Corrigeer dat met 6, anders stall je
- Blijf corrigeren met 6. Niet overtrekken.
- Als je naar beneden dreigt te gaan: NIETS DOEN! Het komt vanzelf weer goed.
- Do not panic. Vliegen is best makkelijk.
- Enjoy the ride.
Sturen is ook simpel. Gebruik hiervoor de knoppen numpad 4 (links) en numpad 5 (rechts). Gewoon heel rustig aan de richting intikken die je wilt. Niet inhouden, maar "tappen". Vaak dreig je bij het sturen weer te stallen, dus weer corrigeren met numpad 6. Ik stijg altijd op vanaf de kleine, scheve landingsbaan. Je hoeft daarna maar een klein beetje naar rechts om gebouwen te ontwijken (Love Mediagebouw).
In de tussenschermen "Welcome to...." kun je heel even vingeroefeningen doen. Pas wel op dat je je hand op tijd weer bij het gas hebt.
Vlieg niet over de eilanden mits je genoeg hoogte hebt. Op een gegeven moment zul je merken dat je Dodo niet hoger meer kan en dat je ook nauwelijks meer hoeft bij te sturen. Op deze hoogte kom je makkelijk over de hogere gebouwen heen en ook over de heuvels bij de Dam op Shoreside. Pas wel op voor de wolkenkrabbers en de bruggen.
Nog 1 ding: pas op dat je niet over 'Unique Jumps' vliegt! Dan verandert namelijk de cameramode automagisch in Cinematic en die gaat niet meer terug. Dan kun je het wel vergeten. Bye bye Dodo.
Tips voor het vliegen:
Vlieg eens over:
-Het stadion (niet in landen!!! kan niet.....)
-Kenji's Casino en Love Media, dan zie je die tuinen en de hometrainer;
-Cochrane Dam
-Airport zelf
Vlieg es door:
-De 2 bruggen. Erg 1337 als je daar onderdoor vliegt.
-Nog moeilijker: de boog achter Salvatore's huis. Cooooool!
Vlieg eens met:
-2 helikopters achter je aan. Stijg op met 5 sterren. Kijk af en toe achter je, leuk om te zien.
En dan tenslotte: Ghosttown. Een stukje scenario, gebruikt voor de bankoverval, eerste scène. Niet te zien op de map, niet te komen met auto/lopend. Maar hij is er wel!
Vlieg parallel aan Staunton, aan de kant van Shoreside. Dus langs het stadion. Op een gegeven moment zie je bij Phil's Army Surplus een kabel in het water, waar je niet met je boot langs kunt. Vlieg nu dwars door de bergen (het grasgedeelte) waar de kabel eindigt. Schrik niet, gewoon doen. Nu ben je aan de achterkant. Neem nu een bocht naar links en Ghosttown verschijnt, iets zwevend boven het water, achter de Observatory en de Dam. Je kunt er niet landen, het is niet solide, maar wel maf om te zien.
Als je iets doorvliegt naar de 'rand van het spel' zul je op je radar een paar teksten kunnen lezen. Namen van de makers of zo? Ook grappig, alleen pas op dat je niet uit het spel vliegt. Als je dat op de PS2 gebeurt, betekent het een reset.
Ben je het vliegen zat? Wil je landen? Makkelijk: laag gaan vliegen en gas los. Je overleeft het wel.

Eigen radio station:
Gooi een zooi MP3tjes in de map $installdir/GTAIII/mp3/ en kies met R het radiostation MP3Player. Snelkoppelingen naar de MP3tjes werken ook!

Zelf skins maken:
In de map $installdir/GTAIII/skins/ staan een aantal .bmptjes. Dit zijn de skins voor je speelfiguur. Pas ze aan met paint ofzo en je hebt een ander figuur.
Een aantal skins zijn te vinden op http://mrdummy.mine.nu/rateapic je kunt hier ook je eigen skins toevoegen.

Gratis voertuigen repareren:
Zet een kapotte auto in je garage (roze huisje), laat de deur sluiten en als je de garage daarna weer opent is je auto gefixed.

Bonussen:
100x Taxichauffeur Er staat een speciale taxi in Harwood.
Als je voertuigen brengt naar de haven in Portland (er staat een hanger met een wit bord welke er nodig zijn) krijg je de mogelijkheid om een van die voertuigen uit te zoeken + heel veel $$$.
10 Hidden Packages Een pistool bij je SaveHouse
20 Hidden Packages Een uzi bij je SaveHouse
30 Hidden Packages Granaten bij je SaveHouse
40 Hidden Packages Een shotgun bij je SaveHouse
50 Hidden Packages Armor bij je SaveHouse
60 Hidden Packages Molotov Cocktails bij je SaveHouse

Topics voor als je je ervaringen/pics kwijt wil:
Het grote GTA 3 ervaringen/pics topic!
Het grote GTA 3 ervaringen/pics topic DEEL 2!
De grote GTA3 Topic Deel 3
De grote GTA3 Topic Deel 4
De grote GTA3 Topic Deel 5
Het grote GTA 3 topic deel 6
Het grote GTA 3 topic deel 7

Topic voor als je je problemen aan ons voor wil leggen:
De grote GTA3 troubleshooting topic !!!

Handige sites m.b.t. GTA3:

http://guide.grandtheftauto3.net voor handige filmpjes en beschrijvingen van de missies
http://www.gta3files.com voor handige files voor GTA3
http://www.gouranga.com/info-gta3-frames.htm Veel links naar reviews
http://www.gtacenter.com/ Skins, editors en algemene GTA3 info
http://www.gta-3.com/ Duitse GTA3 fansite

international RO (P2P):
ItSnows: Knight lvl 67/37 Orc MVP since 1.8.2003
Rinzwind: BlackSmith: lvl 53/11

is evil watje :-)
Berichten: 22.586
Reg. datum: 28 juni 2001

UT2003 door DataBeest, Novah en Rafe.

http://www.xs4all.nl/~dewater/Rafe/UT2003Logo.JPG
Algemene info
Waar kan ik de demo downloaden?
Hier staat een gigantische lijst mirrors.

Geen downloadsnelheden posten, dat wordt niet gewaardeerd.
Natuurlijk geen warez links posten/vragen, en ook geen links naar multiplayer cheats en dergelijke.

Waar haal ik de laatste patch?
Druk gewoon op Multiplayer in het hoofdmenu, als er een patch is wordt er gevraagd of je deze wilt downloaden. Mocht dat niet werken, kan je hier kan je de laatste patch downloaden.

Linkjes naar de community
Officiële UT2003 site
Officiële UT2003 fora
UT2.net
Bombardiers.org
Planet Unreal
Unreal Center
Beyond Unreal

TweakTown UT2003 Demo tweaking guide
175 screenshots van de full version
Announcements
Officiele UT2003 beta (builds 906 en 927) FAQ door Rafe
Unofficial FAQ @ UT2003 forums
Official UT2003 FAQ
Unofficial UT2003 - Server FAQ's

Release Date Unreal Tournament 2003
Ja mensen, UT2003 is UIT!
De eerste review van IGN.
Zo ziet de doos eruit:
http://www.unrealtournament2003.com/images/ut2003_box_front.jpg http://www.unrealtournament2003.com/images/ut2003_box_back.jpg
Dit is de Amerikaanse doos, en Europa moeten we het doen met een DVD hoesje, maar wel met dezelfde voor- en achterkant. In dit mooie pakketje kan je 3 CDs verwachten :)
MVP or DOA staat voor: Most Valuable Player or Dead On Arrival ;)


Vragen over het spel(en)
Hoe neem ik een screenshot?
Druk op F9 (is te veranderen in je settings) op het moment dat je een screenshot wilt. De screenshots worden bewaard in je UT2003\System map.
Ze worden standaard bewaard als .BMP bestanden. Mocht je ze hier willen posten, zet ze dan om naar JPEG.

Hoe gebruik ik mijn Adrenaline?
Als je 100 adrenaline punten heb kan je de volgende moves gebruiken:
- 4x vooruit = Speed (sneller lopen, hoger springen)
- 4x achteruit = Booster (regeneration, je krijgt per seconde wat health erbij)
- 2x rechts 2x links = Invisible (bijna onzichtbaar)
- 2x vooruit 2x achteruit = Berserk (sneller schieten en schoten zijn sterker)

Hoe gebruik ik de camera view van de translocator?
Pak je Translocator (standaard Q) en schiet hem naar de plek waar je hem wilt hebben. Als de Translocator op zijn plaats ligt, druk dan weer op Q om de camera view in te schakelen.

Wat zijn de singelplayer cheats?
Alle cheats zijn gespot in Deel 5 door addict:
4dd1cT in "-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel "
Hier staan de meest handige:
God - God mode aan/uit
Fly - Vliegen, tik Walk om weer te lopen
Suicide - Vermoord jezelf
Loaded - Geeft je alle wapens met 999 ammo
SkipMatch - (alleen in Single Player, NIET in Instant Action) Win deze match en ga door naar de volgende.

Hoe kan ik mijn FPS (Frames Per Second) zien?
Druk op TAB of ~ (onder Escape), tik daar stat fps in en druk op ENTER.

Hoe zie ik uitgebreide netwerk statistieken?
Druk op ~ , tik daar stat net in en druk op ENTER.

Waar spelen de tweakerts?
-=!ME!=- heeft een UT2003 server tracker gemaakt.

En hoe connect ik naar die servers?
Druk op ~ en tik daar dit in: open xxx.xxx.xxx.xxx . Mocht de server een andere port hebben, tik dan dit in: open xxx.xxx.xxx.xxx:yyyy
Je kan ook links naar je favoriete server aanklikbaar maken voor andere mensen. Gebruik daarvoor de volgende UBB code:

code:
1
[url=unreal://xxx.xxx.xxx.xxx]mijn favo UT server[/url]


Als de server op een andere port (dan 7777) draait, kan je ook er :yyyy achterzetten, zoals hierboven staat.
Als de server ook nog eens een wachtwoord (in het voorbeeld is het wachtwoord: geheim) heeft, gebruik dan deze code:

code:
1
[url=unreal://xxx.xxx.xxx.xxx?password=geheim]passworded server[/url]

Webadmin
Unreal Tournament 2003 heeft ook een dedicated server versie wat gratis is te downloaden op de website.

Als je deze wilt configureren via de webadmin al hij, wat voor'n wachtwoord en username je ook invult, je niet toelaten. Dit is gelukkig vrij simpel op te lossen:

• Open UT2003.ini (in je system dir)
• Zoek '[Engine.GameInfo]' op.
• Maak een nieuwe regel aan waarin je dit zet: 'AccessControlClass=XAdmin.AccessControlIni'

Daarna kun je gewoon inloggen met je zelf ingestelde gebruikersnaam en wachtwoord.

Tweaken en andere dingen
In welke bestanden moet ik rommelen om UT2003 te tweaken?
In je UT2003 folder, bekijk de .ini bestanden die in de subfolders te vinden zijn maar eens.
Psst... vooral UT2003\System\ut2003.ini

De (Windows) demo draaien op OpenGL:
Open je UT2003\System map en open het bestand UT2003.ini
Onder de sectie [Engine.Engine] vind je het volgende:
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Verander dat naar:
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Hoe bind ik taunts aan bepaalde knoppen?
Zie deze thread op het officiële UT2003 forum.

Ik wil dat $&@*&%# nVidia logo vervangen door een ATi/Matrox/PowerVR/whatever logo!
Hier staan alle logo's. Lees ook de reacties daaronder, daar staan er nog meer :)
Hier op het UT2003 forum en op het 3DFX spirit forum staan er enkele.

En ja er is een [UT2K3] Henk Logo 8-)

Hoe open ik de vehicledemo?
Verwacht er niet te veel van, dit is een level voor MOD makers om te testen hoe het werkt om vehicles voor UT2003 te maken in mods. Dit level is dus NIET gemaakt om lekker op te fraggen!
Ram op ~ en tik dit daar in: open vehicledemo .
Nu wordt er een level geladen. Als je spawned, zie je een auto-icoontje in de lucht zweven, en een soort doosje-met-hendel.
Loop tegen het doosje aan, en er valt een auto uit de lucht. Ga bij de auto staan, en als er staat dat je op Use moet drukken, druk dan op TAB en tik daar Use in, en druk op Enter.
De controls zijn als volgt:
Sturen doe je met je movement knoppen, dus als je een WASD opstelling gebruikt is W gassen, A linksaf, D rechts en S remmen/achteruit. De camera bestuur je met de muis.Als er een target lock (een rondje om een doel) verschijnt, druk dan op de vuur knop om een doelzoekende raket af te vuren.
Uitstappen doe je door op de spring knop te drukken.

En hoe zit het met de editor?
Voor al uw UnrealED3 vragen (ook voor Maya PLE en de andere editing tools), moet je bij Het UnrealEd 3.0 topic zijn :)

En kan ik ook UT2003 op Linux of MacOS spelen?
UT2003 kan naast het Windows platform ook draaien op een Linux machine, op CD3 van UT2003 staat een Linux installer, voor zowel Client als Server.
Mac gebruikers zullen geen UT2003 kunnen spelen, tot zo ver we hebben vernomen komt er ook geen Mac client.

Doe-het-zelf helpdesk
Wat zijn de minimale systeem specs?
Quote van de UT2003 readme:
quote:
1 System Requirements

1.1 Minimum System Requirements
• Operating System: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in separate download)
• Processor: Pentium III or AMD Athlon 733 MHz processor
• Memory: 128 MByte RAM
• Hard Disk Space: 300 MByte free
• Video: 16 MB TNT2-class or other DirectX version 6 compliant video card*
• Sound: Windows compatible sound card. NVIDIA nForce or other motherboards/soundcards containing the Dolby Digital Interactive Content Encoder required for Dolby Digital audio.*
• DirectX: DirectX version 8.1 or higher for cards with a hardware transform & lighting unit. DirectX version 8.1b for cards without a hardware transform & lighting unit (e.g. TNT2, Radeon 7000)
• Modem: 33.6K baud (for modem/Internet play) Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.

1.2 Recommended System Requirements
• Operating System: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in separate download)
• Processor: Pentium III or AMD Athlon 733 MHz processor
• Memory: 256 MByte RAM
• Hard Disk Space: 500 MByte free (300 MByte for game, 200 MByte swap)
• Video: NVIDIA GeForce2 or ATI Radeon (32-128 MB VRAM recommended)*
Sound: Sound Blaster Audigy series sound card*
• DirectX: DirectX version 8.1 or higher for cards with a hardware transform & lighting unit. DirectX version 8.1b for cards without a hardware transform & lighting unit (e.g. TNT2, Radeon 7000)
• Modem: 56K baud (for modem/Internet play) Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.

* Indicates device should be compatible with DirectX, version 8.1 or higher.
Help! Iets doet het niet/UT2003 crashed!
Zorg ervoor dat je de laatste drivers voor je hardware heb, als je heb overgeklokked, zet dan alles terug op de normale snelheid, download de laatste patch, lees de readme. (vooral punt 3!) Probeer ook de search (zie hieronder) en kijk op de officiële UT2003 fora.


Last notes
Als je het nu nog niet weet:
Kijk dan bij alle delen van de grote UT2003 FAQ, en probeer ook de search. Omdat de search in React nog niet helemaal af is, kan je ook de Omega Search gebruiken.

De UT2003 topic delen:
-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-
-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 6]-
-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 5]-
-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 4]-
-[Het grote Unreal Tournament 2003 topic deel 3]-
-[Het grote Unreal Tournament 2003 topic deel 2]-
-[Het grote Unreal Tournament 2003 topic]-
FAQ versie 3.30 - 22-11-2002

M@NIC wijzigde dit bericht 23-11-2002 00:33 (5%)

international RO (P2P):
ItSnows: Knight lvl 67/37 Orc MVP since 1.8.2003
Rinzwind: BlackSmith: lvl 53/11

is evil watje :-)
Berichten: 22.586
Reg. datum: 28 juni 2001

http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_4.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bf1942_logo.jpghttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_4.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png


http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top10.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_559.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png


http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top14.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_559.gif
Voorwoord
Deze FAQ is geschreven door Lighteye voor Gathering of Tweakers met behulp van Google/diverse Battlefield fora en sites/mede GoTters en persoonlijke evaringen.

Mocht je besluiten informatie te willen overnemen op welke manier dan ook dan is de enige voorwaarde dat je dit topic als bron vermeldt.

Voor contactinformatie om onjuistheden te melden of alle andere zaken aangaande dit topic neem dan, bij voorkeur email, contact met mij (Lighteye) op.

Changelog
do 23 feb 2006• Updatet release
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png


http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top11.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_559.gif
Systeemeisen
Systeem:Windows 98,2000,ME of XP
CPU:Minimaal 500 MHz
Geheugen:Minimaal 128 MB RAM
Schijfruimte:Minimaal 1.2 GB
CD:4x
Videokaart:32 MB met T&L ondersteuning
DirectX:8.1 (je hebt een geluids- en videokaart nodig die compatible is met DirectX 8.1)
Multiplayer:1 cd per pc
Internet breedband:2-64 spelers
Internet 56,6 Kbps/ISDN:2-16 spelers

Downloads
Voor de laatste downloads zoals patches wil ik je doorverwijzen naar de startpost van het Battlefield 1942 topic.

Content check
Nieuw sinds de 1.4 patch is de content check. De serveradmins hebben voortaan de volgende keuzes die ze moeten instellen:

0 - All clients are allowed.
1 - Only clients with default installations are allowed.
2 - Only clients with installations matching any of the server-defined

Alles draait hierbij om het feit dat je een ‘zuivere’ init.con moet hebben. Deze init.con kun je vinden in X:\Battlefield dir\mods\bf1942 en bij een installatie van de 1.4 patch (of hoger) is je init.con gelijk ‘zuiver’. Verstandig is om deze te back-uppen.

Als de server op 0 draait dan mag je zoveel mogelijk aan rotzooi in je init.con hebben. Bij optie 1 moet je een zuivere init.con hebben om te kunnen joinen. Voor optie 2 geldt hetzelfde maar hier kan de server zelf ook aanpassingen maken zoals voor custom mods.

Crash naar desktop
Ook bij installatie van een patch kan je een crash naar desktop ervaren. Om dit te verhelpen open je bijvoorbeeld met notepad X:\Battlefield dir\Mods\bf1942\Settings\VideoDefault.con en kijk je naar renderer.allowAllRefreshRates als er een 0 achterstaat, moet je hier een 1 van maken.

Console commands
Sinds versie 1.3x bestaan er zogenaamde aliassen voor consolecommands. Dit betekent dat je een verkorte opdracht intikt in je console en die pakt dan de oorspronkelijke consolecommand.

In X:\Battlefield dir\Mods\bf1942\Settings\AliasedCommands.con vind je het bestand waar je kunt kijken welke afkortingen daarvoor zijn. Ook kun je dit bestand editten naar jouw wensen.

De belangrijkste commands om te weten (onthoudt dat een 0 ‘uit’ betekend en een 1 ‘aan’):

fps 1 (console.showfps 1) = laat de fps zien.
console.drawfpsgraph 0 = zet de rode lijn uit van fps 1.
kick # (game.votekickplayer #) = vote om player # te kicken.
kickteam # (game.votekickteamplayer #) = vote om een teamplayer te kicken.
ftk (game.tkforgive) = vergeef een teamkiller.
ptk (game.tkpunish) = geeft de teamkiller een penalty, afhankelijk van de serverinstellingen wordt hij na X keer gekickt.

(waar # staat voor de ID van een speler die je op de scorelijst kunt vinden naast de ping)

Ook handig om te weten is dat je met de TAB-key sneller een command kan invoeren. We nemen als voorbeeld console.drawfpsgraph 0. Je tikt het volgende in: co TAB-key dit geeft “console.” weer en dan typ je dra TAB-key en dan moet er al “console.drawfpsgraph” staan en vervolgens typ je een spatie met een 0 en dan enter. Het kan even oefenen zijn en soms moet je twee keer op TAB-key drukken.

Buddylist
Sinds versie 1.3x kun je spelers toevoegen aan je buddylist. Sinds versie 1.4 wordt nu ook je toegevoegde buddy’s ‘onthouden’. Deze file Buddylist.con genaamd kun je vinden in: X:\Battlefield dir.\Mods\bf1942\Settings\Profiles\profielnaam\Buddylist.con

Deze kun je eventueel handmatig aanpassen, als er bij jou nog geen Buddylist.con staat dan heb je hem nog niet aangemaakt. Het makkelijkste is om tijdens een online game een buddy toe te voegen, dit doe je met de volgende command:

ab # (game.addPlayerToBuddyList #) = Een speler toevoegen aan je ingamemap (overzichtsmap) de speler wordt dan groen en is beter te zien.
rb # (game.removeplayerfrombuddylist #) = Verwijderd een speler van de buddylist

(waar # staat voor de ID van een speler die je op de scorelijst kunt vinden naast de ping).
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png


http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top12.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_559.gif
Intro movies verwijderen
Start het spel op met: +restart 1
voorbeeld: X:\Battlefield dir.\BF1942.exe +restart 1

Of ga naar de map movies in de Battlefield directory om de *.bik files te verwijderen/renamen.

Hoe kom ik uit die kleine (LCVP) bootjes?
Als bestuurder van een LCVP bootje (positie 1) kun je default met de pijltjestoetsen de laadkleppen openen en dichtdoen.

Hoe gebruik ik de parachute?
Als je nog in een vehicle zit moet je eerst je vehicle verlaten (default key E). Om je parachute te openen gebruik je de (default) key nummer 9. Soms kan het even duren voordat je de mogelijkheid krijgt om je parachute te openen dus meerdere malen op de parachute key drukken kan weleens zinvol zijn.

Screenshots maken
De default key om screenshots te maken is de PrintScrn key (veelal rechts naast F12 op je toetsenbord). Battlefield zal een screen saven in de screendirectory van je Battlefieldinstallatiemap. Ik persoonlijk heb de screenkey gebonden aan de letter Q zodat ik acties snel kan vastleggen.

Failed to connect
Dat kan aan verschillende oorzaken liggen.

1. Je hebt een illegale versie: bespaar je veel moeite en koop een legale versie of zoek het zelf verder uit. Als je immers de warez zelf kunt vinden moet je ook wel de rest kunnen uitvinden, de warez scene is niet een free online shop die jouw problemen ook nog eens oplost.

2. Het kan zijn dat je firewall het één en ander blokkeert, gebruik de volgende instellingen volgens EA tech support:

Allow UDP Port 14567
Allow UDP Port 14690
Allow UDP 22000 (This is only for LAN games, and used by computers on the same network)
Allow UDP range 23000-23009
# GameSpy Master Server UDP Heartbeat:
Allow UDP Port 27900
# GameSpy Master Server List Request:
Allow TCP Port 28900

3. Het kan zijn dat je een gecrackte server probeert te joinen, met een legale versie werkt dit dus niet.

4. Het kan zijn dat jij of de server niet de juiste patch heeft.

5. Tot slot kan het nog zijn dat de server vol zit maar dan hoor je eigenlijk de juiste message te krijgen dat de server vol zit.

Battlefield zonder CD
Ja, dit is mogelijk. Een no-cd crack mag niet en is illegaal. Je kunt wel bijvoorbeeld een image mounten met Daemontools. Een simpele tutorial die ik lang geleden heb gemaakt kun je vinden op: http://armyofgot.nl/faq/bfzondercd.html.

Waar kan ik de B17 en de submarine vinden?
B17: Bocage, El Alamein, Gazala en Operation Market Garden.
Submarine: Guadalcanal en Midway.

Dit geldt alleen voor multiplayer conquest versies.
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png


http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/top13.png
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gifhttp://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_559.gif
Blauw/grijze textures
Als je blauw/grijze textures ziet dan gebruik je waarschijnlijk een videokaart die geen T&L ondersteuning biedt. De bekendste kaarten zijn de TNT 1 en 2 die dit niet ondersteunen. Anno 2006 zullen er maar weinig gebruikers meer over zijn met videokaarten die geen T&L ondersteunen dus veel zorgen hoef je hierom niet meer te maken.

Vage letters
Battlefield 1942 kan niet tot zeer slecht overweg met Anti-Aliasing waardoor het waarschijnlijk komt. Bij de eigenschappen van je videokaart kun je het uitzetten.

Traag laden
Waarschijnlijk heb je 256 MB RAM of minder aan geheugen in je computer zitten, het is wenselijk om het spel te spelen met minimaal 512 MB RAM.

Geluid en FPSdrop
Naar het schijnt komt dat door de drivers voor de SB Live! of Audigy players die standaard bij Windows XP zitten. De oplossing kan zijn om de laatste drivers te downloaden bij: http://www.creative.com/.

Systemen met 128 MB RAM wordt aangeraden om altijd het geluid op 11 kHz te zetten.

Sound error
Als je een message in de trend van The ordinal 11 could not me located in de dynamic link library DSOUND.dll krijgt dan heb je waarschijnlijk DirectX niet (goed) geïnstalleerd. Ga naar http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx om de laatste DirectX versie te downloaden. Installeer DirectX eventueel opnieuw.

Logitech muis
Als je met je Logitech muis niet kunt scrollen in Battlefield 1942 bezoek dan http://www.logitech.com/ om een registry file te zoeken en te downloaden om het in orde te maken.
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/transparant_6.gif
http://lighteye.whyz.nl/GoT/BF1942/bottom.png

Crash wijzigde dit bericht 07-03-2006 21:59 (116%)
Reden: Nieuwe versie

international RO (P2P):
ItSnows: Knight lvl 67/37 Orc MVP since 1.8.2003
Rinzwind: BlackSmith: lvl 53/11

is evil watje :-)
Berichten: 22.586
Reg. datum: 28 juni 2001

C&C: Generals Door: MaRc0 & FedEx

http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/General.jpg

Veel gestelde vragen:
• Wanneer komt Generals nou eigenlijk uit?
De verwachtte releasedate is Februari 2003, EA vond het te riskant om de game rond de kerstperiode uit te brengen, omdat er dan te veel topgames uitkomen.
• Wat heb je ongeveer nodig om Generals een beetje redelijk te kunnen spelen?
Een processer met 800Mhz en een Geforce 2 GTS (of vergelijkbare) zou het moeten doen.
• Is Generals vergelijkbaar met eerdere strategie spellen van Westwood?
Er zullen kleine herkenbare dingen in zitten maar voor de rest is het niet echt vergelijkbaar.
• Hoeveel missies zullen er in Generals zitten?
Er zullen 30 missies zijn, 10 voor elke beschikbare zijde.
• Komt er een map-editor in Generals?
Ja, en deze wordt een paar weken voor de release van Generals uitgebracht!

Een raar detail is dat er geen Generals meer zullen zitten in C&C Generals. Hoe dit zo is gekomen is niet helemaal duidelijk, maar je zult geen Generals meer kunnen kiezen in de uiteindelijk versie. Om dit gebrek aan te vullen zal je in C&C: Generals kunnen werken met experience points.
Of deze drastische verandering in de gameplay een naamverandering zal opleveren (een spel dat Generals heet zonder Generals...) is nog niet bekend.

Gameplay:
Aangezien Generals dit keer geen traditionele 2D RTS zal zijn worden hier een paar punten vermeld die voor de nieuwe gameplay zorgen.
• De menubalk zoals in Red Alert zal ipv rechts nu onderin het beeld zitten
• Het menu zal niet meer constant in beeld zijn, als je iets wilt doen moet je een unit/gebouw aanklikken zodat je de functies van deze in beeld komen.
• Er zullen 4 ranken van units zijn waarvan Elite de hoogste is. Dit beïnvloedt onder andere de snelheid en vuurkracht van de unit.
• Harvesten zal deze keer weg zijn. In de plaats hiervan zul je een depot moeten veroveren (of misschien bouwen) en units hierheen sturen om recources op te laten halen.
• Infanterie zal meer vuurkracht hebben en zo ook Superweapons

Graphics:
Ook de graphics zijn totaal veranderd in deze RTS. Ze zijn namelijk niet meer 2D, maar 3D! En daarom vind je hieronder wat informatie over wat je allemaal mag gaan verwachten van de graphics.
• Generals zal draaien op een zelf ontwikkelde 3D-engine genaamd Sage.
• Alles zal echt 3D zijn, explosies, terrein, gebouwen, units enzovoort...
• Verschil in hoogte van het terrein zal het zicht en snelheid van units beïnvloeden.
• Mooie explosies, vuur en rook, units zullen een stofwolk achterlaten als ze voortbewegen.
• Vrije camera stand, zoom en rotatie zijn mogelijk.
• Hoge kwaliteit schaduwen van elk object.
• Allemaal soorten omgevingen, onder andere steden, woestijnen, ijzige omgeving en bossen.
• Er is een echte dag- en nachtcyclus. Tijdens het spelen zal het dus ook wel een donker worden en zal de zon na een bepaalde tijd ook weer opkomen.
• De engine ondersteunt ook reflectie en dynamic lightning, en volgens sommige geruchten is de engine ook in staat functies als pixel shaders toe te passen.

Storyline:
At the beginning of 2022 superpowerism had graced many a nation including China and the United States, the Chinese communist state had shed its old traditional looks, and had become the slick modern nation of the day. China saw itself as an almost indestructible force on the globe and Chinese politicians shrugged off warnings about the terrorist network the Global Liberation Army, or as they are more commonly known, the G.L.A. China was safe from the vengeful G.L.A. for a while, basic military intelligence was able to prevent a vast majority of the G.L.A’s terrorist attacks and further increase the Chinese nation’s false sense of security. However it was not long before the G.L.A. became more advanced in their attempts to terrorise the Chinese superpower, these attempts were no longer futile and China finally had to acknowledge the G.L.A’s capability. However some Chinese politicians may be correct in saying its too late, with G.L.A. terrorist cells appearing all the time and the inability of China to combat them, China may face complete annihilation.

As G.L.A. forces in the south of China push north, China realise its time to bring out the big guns. The 4,000,000 strong army that China has amassed over the years is finally going to be put to work fighting the G.L.A. head on. As the war between the G.L.A. and China escalated into a direct war the G.L.A. began to lose ground, they could not compete with the Chinese war machine. Other means were needed to combat the communist state. The G.L.A. produced many Inter Continental Ballistic Missiles, armed with Third Generation Biological Warheads in an attempt to hit China at its heart, its people. China soon became a biological wasteland as attacks on China increased in number and destructive power, with hardly any way of striking back with such force and ferocity China knew something had to be done. China began to amass its own I.C.B.M’s however these were equipped not with biological hardware, but the warheads contained on China’s I.C.B.M.’s were of a nuclear intrinsically. However before the use of this new piece of military hardware had begun other major developments in the war with the G.L.A. were unfolding, apparently it wasn’t just China they were after, I.C.B.M’s also armed with Third Generation Biological warheads were launched by the G.L.A. into US territory, however before these missiles could detonate, the American SBBPLASDA, or Spaced Based Boost Phase Laser Armed Satellite Defensive Architecture was able to come into effect, with a successful hit on all the I.C.B.M’s aiming for US territory, the accuracy and the ability of the SBBPLASDA was flawless, however something was overlooked. The warheads were not properly constructed and leaked toxic bio-chemicals into the atmosphere, infecting large parts of the globe with the warheads intended sting. The US pushed itself straight into the war flexing its military muscle straight away with the use of formerly top secret military hardware such as the Aurora Fighter Jet, however this has caused the G.L.A. to be as much at war with the US, as they are with the Chinese.

Recent intelligence reports show the true intentions of the G.L.A., revenge. A brief look into the G.L.A’s history shows how they have been ignored and dispensed at other peoples will, mainly by large powerful nations such as the US and China. The G.L.A. are definite extremists who want for the world to be under their twisted control and for the abolishment of superpowerism. However the reasons for their cause can be comprehended.

That brings us to the present day, the G.L.A. are as powerful as ever and the USA and China are preparing for major military strikes on G.L.A. terrorist cells. You have a choice, which army will you become the field General for? You must command your chosen forces and fulfil your goal.

Beschikbare zijdes:
Zoals in elke RTS zul je ook in Generals kunnen kiezen tussen verschillende zijdes. Ditmaal zijn het er drie. Hieronder leer je een beetje over hoe ze zijn en hoe ze vechten.

United States of America:
One of the largest powers, both militaristic, and political, the United States were forced into the war. With the rapidly growing terrorist army known as the Global Libertarian Army, America had to keep and protect what was hers, so in return, the American army grew. When terrorist activities started in Asia, America, along with other European nations, unapproved of the brutal attacks on China. The GLA quickly retaliates and sends biochemical missiles to the United States. Yet America counteracts the threat by sending antiballistic missiles and successfully destroy the warheads. Yet the threat and attack on America begins a flame of hatred which evolves into a huge fire. America, of course, strikes back against the evil GLA forces. You will be taken to various locations to fight the Global Libertarian Army. The operations you will encounter will include a type of "Black Hawk Down" style of missions, as stated by Mark Skaggs, one of the lead producers that is working on C&C: Generals.

China:
As like the United States, China has been building up their military and political status. They have put the many years of communism in the past, and has worked on the future of the glorious China. China wants to show the world its power, yet one thing is holding it back, the quickly growing powers of the Global Libertarian Army. Based in central Asia and southern China, the GLA has been making terrorist attacks on China, and they are moving fast into the heartland of China. The GLA forms various clans, making the Chinese government send their military to crush the terrorist. Yet whenever this happens, more clans form, and every time they appear, they have already pushed further north into China. The GLA also has access to Chinese weapons, which makes it difficult for China to control and destroy the terrorists. Unaware of the Global Libertarian Army's next move onto China's soil, the Chinese government must act fast to eliminate any terrorist groups in and near China's borders. If China doesn't want to become nuclear testing grounds and the GLA's next colony, China must destroy all Presence of the GLA.

Global Liberation Army:
These terrorists are seen as the 'bad guys' in the world. Yet they are being kicked out of what they feel is their lands. This large terrorist network that is spread through most countries in the world, are evicting their anger on the world's largest and richest countries, the United States, and China. The GLA starts to test biochemical warheads on China. This starts a series of biochemical attacks on the United States and China. In retaliation to the attacks, China and America both send their forces to neutralize the GLA. Yet it is almost impossible to stop the large terrorist networks hidden throughout the globe. As the GLA's leading general, you will be the head of the world's largest terrorist threat. You will be putting funds into biochemical and nuclear arms to destroy your enemies. You will also face off and attempt to defeat your worst enemy, China.

C&C Generals sites:
http://www.westwood.com
http://www.generalsbunker.com

Als het spel eindelijk uit is proberen we natuurlijk zo snel mogelijk een FAQ te maken met oplossingen voor de problemen die voorkomen in het spel :)

The Will wijzigde dit bericht 03-12-2002 19:24 (23%)
Reden: Update door MaRc0

international RO (P2P):
ItSnows: Knight lvl 67/37 Orc MVP since 1.8.2003
Rinzwind: BlackSmith: lvl 53/11

Flight Simulator 2002 door McFlipp

:? Wat is het verschil tussen de Standard en de Pro versie?
Op zich zit er geen verschil tussen de 2 versie's qua engine ofzo. Het verschil zit hem in de hoeveelheid vliegtuigen die je erbij krijgt. Bij de Pro versie krijg je namelijk een aantal extra vliegtuigen. Je denkt misschien hey gaaf! Maar er zijn op internet zoveel veel betere vliegtuigen. In de praktijk zal je die vliegtuigen toch nooit vliegen!
Ook krijg je bij de Pro versie nog gratis Gmax (is overigens gewoon freeware!), fsedit en imagetool. Voor die 2 programmatjes zijn ook nog eens veel betere freeware programmatjes te vinden. Dus al met al is de Pro versie niet het kopen waard. Voor de laatste prijzen: www.elcheapo.nl/ www.kieskeurig.nl www.vergelijk.nl

:? Wat zijn de systeemeisen voor FS2002?
Pentium II 300 MHz
8 MB grafische kaart
64 MB RAM
650 MB vrije HD-ruimte
DirectX 8.0
Windows 98 / ME / 2000 / XP

Dit zijn dan wel de uiterste minimum systeem eisen! Wil je een beetje lekker soepel vliegen met mooie add-on scenery, payware vliegtuig + panel een hoop AI geinstalleerd, dan zul je toch wel minimaal 1Ghz, 256mb ram en een geforce 2 of hoger moeten hebben. En 650mb HD-ruimte... Hmmz meeste mensen hier hebben een dir van 5GB+

:? Ik wil net lekker gaan multiplayeren kan ik niet connecten of zie ik geen andere kisten!
Je zit waarschijnlijk achter een router of firewall. Dan zul je de volgende poorten moeten openzetten:
TCP: 6073
UDP: 2300 - 2400
TCP: 80
TCP: 443
TCP: 6667
TCP: 28800 - 29000

:? Ik wil graag mijn framerate zien, hoe krijg ik dat voor elkaar?
Door Shift + Z 2x in te drukken :)

:? Als ik aan de gate sta, hoe kom ik dan achteruit? (Pushback)
Dit doe je met Shift + P. Wil je nu ook nog een bocht maken, dan zul je bijvoorbeeld FS Assist van Lago (Payware) moeten installeren, omdat dat standaard gewoon niet werkt. Microsoft zegt wel dat het erin zit, maar het werkt gewoon niet :+
Op Avsim zijn ook een aantal freeware pushback gauges te vinden:

Fsboarding 2.1
pback
Pusbkack Gauge Release 1.1

Wil je het toch werkend krijgen met de standaard, wil het nog wel eens helpen om Shift + P te veranderen naar gewoon alleen P. Als je dan P + 1 of 2 in drukt kan je in een bochtje taxieën.

:? Hoe begin ik met AI?
Er zijn 2 manieren. Of je download gewoon kant en klare installers van http://www.projectai.com (PAI) of je voegt alles handmatig toe met schedules van Most realistic AI. (MRAI)
Met de autoinstallers van PAI is veruit het makkelijkst, maar daar haal je ook niet zulke goede resultaten mee als dat je MRAI schedules gebruik en zelf je models zoekt. Maar kies je toch voor de Autinstallers, heb je redelijk AI en ben je heel snel klaar :) Kies je voor de andere optie dan zou ik maar even door lezen ;)

Je kan het beste beginnen met alle default AI van FS2002 te verwijderen. Dit doe je door eerst TrafficTools van Lee Swordy te downloaden. Daarmee decompile je je traffic.bgl. Je krijgt dan 3 *.txt'jes:
• Aircraft.txt
• Airports.txt
• Flightplans.txt

Ik begin met de Flightplans.txt. Daarin moeten de flightplans komen (duh :+). Nu als je naar de flightplans kijkt zie je dat iedere flightplan met AC#XXX begint. Dit geeft aan welk vliegtuig er voor dit flightplan wordt gebruikt. En alle AC# nummers komen in de Aircraft.txt. Dat is dus het lijstje waaruit de flightplans.txt kan kiezen voor zijn flightplans :) Als er in je flightplans.txt dus een AC# nummer is dat niet in de aircraft.txt voorkomt zal het flightplan niet kunnen worden uitgevoerd. Belangrijk is dan er in de Aircraft.txt dit staat bij een AC# nummer:
AC#959,454,"Air France Boeing 737-300"
• 959 is het unieke nummer van het vliegtuig dat dus ook ergens in de flightplans.txt staat
• 454 is de Groundspeed van het vliegtuig.
• "Air France Boeing 737-300" Wat er tussen de aanhalingstekens staat is de unieke naam voor het vliegtuig die overeen moet komen met een naam in de aircraft.cfg (daar later meer over).

Tenslotte staan in de airports.txt alle beschikbare vliegvelden, die er bekent zijn in fs2002 en voor de flightplans.txt. Standaard zal je LGAV missen en deze zit in heel veel flightplans. Voeg dus na LGAT in de lijst dit toe:
LGAV,N37* 55.99',E23* 56.40',308

:? Ok, ik ben bikkel en ga alles lekker realistisch doen en doe alles handmatig, wat heb ik allemaal nodig?
Ten eerste natuurlijk de flightplans zelf. Deze zijn te downloaden op de website van MRAI.

Het beste om vervolgens te doen is, alle "@'s" uit de flightplans halen. Met @'s in je flightplans word de departure en arrival time afgerond en krijg je hele invasie's van AI-planes op het zelfde tijdstip.
Wanneer je dat gedaan hebt, kan je er voor kiezen zelf alle AC# nummers een volgorde te geven, of je kan de grote voorbereide lijst van Project AI gebruiken.

Wanneer je dit gedaan hebt, ben je klaar om bij de flightplans modellen en repaints te zoeken.
Daar zijn een aantal manieren voor. Op http://www.projectai.com kan je autoinstallers downloaden en deze handmatig installeren in een tijdelijk directory en daar zelf de repaints uit rippen (dat beveel ik echt niet aan, de volgende optie is een stuk "zekerder" zeg maar, en we waren toch alles handmatig aan het doen, dus kan dit er ook nog wel eenmalig bij :)). Je kan ook in de Unofficial Library van PAI zoeken, of los de repaints + modellen uit de official PAI library downloaden.
PAI is niet de enige die AI vliegtuigen maakt. Je hebt ook nog FsPainter (FSP) en Aardvark. De modellen van FsPainter zijn vaak een stuk mooier dan die van PAI, echter dit moet je soms bekopen met een lagere framerate. Heb je echter een flinke processor, raad ik aan zoveel mogelijk FSP toestellen te gebruiken.
Tenslotte heb je nog Aardvark. Ze behoorden eerst tot PAI, maar door wat meningsverschillen hebben ze zicht van PAI afgescheden. Ze maken echter fabuleuse modellen, die er zeer mooi uit zien, en enorm vriendelijk voor je FSP zijn! Hun 733, DC-9 en nieuwe 753 zijn zeker een must!

Wanneer je PAI modellen aan het downloaden bent, installeer dan voordat je begint met de repaints erin te stoppen met het downloaden van de nieuwe FDE V2, anders storten al je mooie AI planes vlak voor de runway zich in de grond ;)
Uiteraard zul je ook de PAI B737 V2 modellen gebruiken. Daar is een hele handige lightsupdate voor zodat de lampjes op de plekken zitten waar ze horen ;) Zeker het downloaden/installeren waard.

:? Ok ik heb nu een hoop modellen + repaints, hoe voeg ik die nu toe en link ik ze aan de flightplans?
Wel je plaatst de modellen (paintkits) eerst met een model dir, texture dir, aircraft.cfg en *.air file in een map in FS2002/aircraft/. Daarna stop je de texture.XX (XX: kies een afkorting voor de maatschappij) mappen in de betreffende vliegtuig mappen, zodat je zoiets als dit krijgt:

http://www.xs4all.nl/~famstive/aifaq1.jpg

Daarna moet je de texture.XX nog in de Aircraft.cfg aan een vliegtuig linken zodat deze door FS2002 herkent wordt.
Je hebt de volgende belangrijke regels in een aircraft.cfg:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[fltsim.XX]
title=<Unieke Naam vliegtuig>
sim=<de naam van de *.air file (zonder ".air">
model=
texture=XX
atc_airline=XX
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-300
ui_variation=XX

[fltsim.XX] Voor iedere nieuwe repaint maak je hier een nieuwe van aan. Op de plaats van XX vul je het nummer in dat de repaint in de rij heeft. Je begint bij fltsim.0 en daarna fltsim.1 etc etc.
title= Deze regel is heel belangrijk. Wat er op deze regel staat moet namelijk overeen komen met wat er in de aircraft.txt staat van je flightplans! He correspondeert precies met dit stukje:
AC#959,454,"Air France Boeing 737-300"
Zorg dus altijd dat het geen tussen de aanhalingstekens overeenkomt met wat er achter de title= line staat anders kan FS2002 het vliegtuig niet aan het flightplan verbinden.
sim= Hier vul je de naam in van de *.air file zonder .air
model= Vaak kan je dit leeg laten. Het komt echter voor dat je bijvoorbeeld model.RR en model.GE ziet staan in de aircraft dir. Dan zijn er voor het model verschillen motor varianten en zijn deze apart gemodelleerd. Daar moet je dus ook rekening mee houden met de repaints, voor welk model zijn ze gemaakt?
texture=XX Op de plaats van XX vul je in wat er staat in je texture.XX foldertje. Dus alles achter de punt (vb. heb je texture.KLM, dan vul je in texture=KLM).
atc_airline=XX Hier vul je de callsign van de airline in. Een lijst met alle callsigns kan je hier vinden.
atc_flight_number= Zorg dat dit altijd leeg is, in de flightplans word het flightnumber geregeld.
ui_manufacturer=Aardvark, ui_type=Boeing 737-300, ui_variation=XX Dit spreekt voor zich, en is vaak al ingevuld, en maakt opzich niet zo heel veel uit voor de AI.

Als het goed is heb je nu dus flightplans in je flightplans.txt zitten, staan de bijbehorend AC# nummers in de Aircraft.txt en komen de titles daarvan overeen met de titels in de aircraft.cfg van de betreffende modellen.

Nog iets wat heel makkelijk is. Je hebt nu wel allemaal callsigns bij atc_airline zitten invullen, maar die kent FS2002 natuurlijk standaard niet. Om al die callsigns in FS2002 te zetten is een programmatje gemaakt dat automatisch de meest recente callsigns download: EditVoicePack

:? Ook, alles nu klaar ready to fly?
Nope nu moet je alles nog weer in de traffic.bgl terug stoppen :) Dit is heel simpel, je zorgt gewoon dat je aangepaste aircraft.txt, airports.txt en flightplans.txt in dezelfde directory als TCompiler.exe zijn en je dubbel klikt erop en het word allemaal opgeslagen in de traffic.bgl.
Nu ben je klaar om te gaan vliegen :)
Zorg er wel voor dat je AI op 100% staat. Dit kan je instellen bij Air Traffic Control -> AI Traffic.

Playstation Network tag: Manic_NL

S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost door Switch & MaRc0
    http://acaldra.com/~faqland/got/stalker/stalk.jpg
Wat is dit voor 'n spel :?
Stalker is een First Person Shooter met een aantal nieuwe concepten.
De makers zelf noemen het een action/RPG, omdat er een aantal elementen uit die genres in Stalker verwerkt zullen zitten.
Stalker speelt zich af in het jaar 2010 waarin jij en een geadvanceerd team het in nucleaire gebied van Chernobyl in moeten om kostbare artifacts terug te halen en abnormale veranderingen moeten rapoteren.

Ok. Maar wat is in godsnaam 'The Zone' :?
The Zone is het gebied rondom de nucleaire powerplant in Chernobyl. In 2006 werden er kernproeven gedaan in Chernobyl, doordat dit fout ging ontplofte de powerplant en kwamen er gevaarlijke gassen vrij. Hierdoor storven veel mensen. In de omtrek van één kilometer had het gas zich verspreidt. Het gebied waar deze gevaarlijke stoffen hangen wordt de Zone genoemd.
Na een paar maanden was de Zone al meer dan vijf kilometer uitgebreid. Na twee jaar waren er vreemde dingen gebeurt. Dieren en zelfs mensen waren gemuteerd. The Zone was nog meer uitgebreid en erg gevaarlijk, voor twee jaar werd een gebied van 30 km afgezet. In het jaar 2010 konden de eerste onderzoekers een paar kilometer in the Zone komen zonder lichamelijke schade, de informatie die rondom de Zone werd vergaart werd verkocht aan grote bedrijven.
Bij die onderzoekers hoor jij.

    http://www.acaldra.com/~faqland/got/stalker/zone.jpg
Wat is de officiële site van Stalker :?
De officiële site van Stalker is Stalker-Game.com. Uiteraard zullen er nog veel fansites volgen, maar omdat het spel nog niet uit is zijn dat er nog niet zoveel. De sites die er al zijn kan je hier vinden. De ontwikkelaar van Stalker, GSC Game World, heeft ook een eigen site, namelijk GSC-Game.com.

Komt er ook Multiplayer-support :?
Jazeker, deze houdt in de normale multiplayer spellen zoals Capture The Flag en Team Deathmatchm, maar ook Co-Operative. De laatste is misschien wel het leukst. Met Co-Operative kan je met twee (of meer) mensen de singleplayer van Stalker spelen en gezamenlijk het spel uitspelen. Dit geeft een hele andere ervaring dan twee teams tegen elkaar, omdat je in de singleplayer de verhaallijn echt kan volgen.

Hoeveel verschillende wapens heeft Stalker :?
Volgens een interview met Gamewatch komen er in het uiteindelijke spel meer dan 30 verschillende wapens te zitten. Van handguns tot bazooka's, er is genoeg om al het gespuis plat te leggen. Alle wapens zijn gebaseerd op echte wapens, maar zijn wat futuristischer.
Voor meer informatie over de wapens kan je hier terecht.

Ik heb gehoord dat er ook RPG-elementen in zitten :?
Dat klopt, net als in een RPG kan je jezelf verder ontwikkelen. Je kan ook items en wapens oppakken om te gebruiken en/of door te verkopen aan verschillende dealers voor geld.

Voertuigen! Bedoel je zoals in Battlefield 1942 :?
Jazeker. Het is mogelijk om in een vervallen auto/truck/helicopter te stappen. Op dit moment is het mogelijk om in een Moskovich, Mi-24, APC BTR-70, Kamaz truck en een Niva 4x4 te rijden. Hoewel er op dit moment geruchten zijn dat je niet in een helikopter zou kunnen stappen. Klik hier om meer te weten te komen over de voertuigen op dit moment.

Zullen er weers-effecten aanwezig zijn :?
Ja. Er zal een dag en nacht cyclus zijn, zodat je ook in het donker of ochtend The Zone kan betreden en onderzoeken. Ook zal regen, sneeuw, storm, bliksem en een gloeiende zon je tegemoet komen.

Wat heb je minimaal nodig om dit te kunnen spelen :?
Om Stalker te kunnen spelen heb je minimaal een processor nodig met 500 Mhz, een videokaart die Direct 3D ondersteunt (Geforce 2 MX is toch wel het minimum) en 128 MB geheugen. Het ondersteunen van Direct X 8 door je videokaart is een vereiste. Verder geldt natuurlijk hoe sneller je PC is hoe beter, met de minimale systeemeisen zul je op een lage resolutie met veel opties uit moeten spelen.

Hij komt toch wel snel uit :?
Helaas duurt dat nog wel een tijdje. Spellen worden bijna nooit op de afgesproken datum uitgegeven en daarom zullen we ook geen precieze releasedatum geven. Stalker was eerst zelfs uitgesteld tot 2004, maar later werd er toch beloofd dat ie dit jaar nog uit zou komen. Laten we het hopen.

Heb je misschien wat screenshots :?
Hieronder zie je een paar erg mooie screenshots. Verder kan je hier nog een hele berg andere screenshots vinden.

http://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/01_resizedhttp://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/02_resizedhttp://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/03_resized
http://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/04_resizedhttp://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/05_resizedhttp://acaldra.com/~faqland/got/stalker/screens/06_resized

M@NIC wijzigde dit bericht 09-02-2003 14:35 (69%)
Reden: update :)

Playstation Network tag: Manic_NL

GTA Vice City door internetinfo

http://home.planet.nl/~bax00236/gtavc.JPG

Frequently Asked Questions


GTA VC is er al voor meerdere platformen. In deze FAQ gaat het natuurlijk over de PC versie :)

Wat voor systeem hebben we nodig:

Volgens Rockstar moet GTA VC al draaien op het volgende systeem:
quote:

800 MHz Intel Pentium III, 800 MHz AMD Athlon, 1.2 GHz Celeron/Duron
128 MB of RAM
8 speed CD / DVD drive
915 MB of free hard disk space
(+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression)
32 MB video card with DirectX 9.0 compatible drivers ("GeForce" or better)
Sound Card with DirectX 9.0 compatible drivers Keyboard & Mouse

Stel je hogere eisen aan bijvoorbeeld beeldkwaliteit of geluid, dan is het volgende een must:

quote:

Intel Pentium IV or AMD Athlon XP processor 256(+) MB of RAM
16 speed CD / DVD drive
1.55 GB of free hard disk space
(+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression)
64(+) MB video card with DirectX 9.0 compatible drivers
DirectX 9.0 compatibl