Gathering of Tweakers

Quicksearch
Berichten: 157
Reg. datum: 04 februari 2000

quote:
ZenTex schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 23:16:
Naptrain, blob... Ach, politiek is wat allianties in leven houdt.

Je wist waar je aan begon. Rzr/MM/Hydra (IRON). 4 halen 1 betalen.
EVE warfare is dusdanig geeovolueerd dat de alliancties van vroeger nu machtsblokken zijn.
Uieindelijk hebben jullie ook TRI genapped en samen mee gevlogen. 'Tis dat jullie verder niemand in het noorden aan jullie zijde hebben staan, anders had je die ook genapped, en waren jullie geworden waar jullie je nu druk over maken.
Die COAD thread bevatte trouwens meer smack dan de ergste goons vs BoB thread. :+
Neuh.. Tri was een merc corp en dit was hun laatste poging om er nog wat van te maken. Op COAD kijk ik nooit. Vind ik zonder van mijn tijd, want het is er idd 1 grote bak ellende.

Maar goed, er komt binnenkort weer een leuke uitdaging voor de NAPtrain.. :)
 
quote:
ZFLaSH schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 21:08:
[...]


Neuh.. Tri was een merc corp en dit was hun laatste poging om er nog wat van te maken. Op COAD kijk ik nooit. Vind ik zonder van mijn tijd, want het is er idd 1 grote bak ellende.

Maar goed, er komt binnenkort weer een leuke uitdaging voor de NAPtrain.. :)
zoals? :)

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?! mijn specs

quote:
ex tri members natuurlijk ;) die willen ook weer een nieuw huisje ;)

eve killboard nodig ? dm me voor meer info of bezoek een example site : http://example.all-rounder.nl\killboard

Tri wil juist geen nieuw huisje. DWZ, de hardcore pvpers niet.
De rest is niet de TRI die men hoeft te vrezen.
En Tri een merc corp? :9
 
quote:
Darth Malak schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 13:51:
[...]


Kan er eigenlijk niets uithalen. Zo klein en in belabberde kwaliteit dat ik niet eens weet waar het over gaat.
Wat er gebeurd is het volgende, de titan komt uit de CSAA en de pilot wil gaan boarden. Vervolgens kwam de titan vast te zitten tussen de control tower en de CSAA. Dat ding bleef maar heen en week bouncen en vloog uiteindelijk met iets van 10km/sec er vandoor. En omdat de massa van dat ding zo groot was kwam ie ergens heel veel verder tot stilstand

Al met al een erg goonie titan launch.

"He shall spill out the blood of those who call themselves Aiel as water on sand, and he shall break them as dried twigs, yet the remnant of a remnant shall he save, and they shall live."

Berichten: 8
Reg. datum: 24 april 2008

Ik had hetzelfde met mijn titan toen ik hem op moest halen |:(

BoB wist waarneer hij klaar zou zijn dus ze hadden een gang van 60 in system (incl Molle ze alt)
Ik had gelukkig me char al in MC holding corp zodat ik de titan kon boarden vanuit de array dus niet launchen.

Maar wat bleek nou ... Bij sov 4 kan je nog wel de Guns op de POSes incap schieten, maar BoB wist niet welke pos het was waar de titan klaar was (meerdere cap arrays in L5D), dus we zaten met ze allen bij een andere POS, BoB dacht dat waarschijnlijk dat het de juiste pos zou zijn, maar dat was niet zo >:)

Ik login met de alt spring snel in de titan maar, .. ik werd alsnog gebumbed door de arrays en kwam uiteindelijk met me gehele titan uit de pos Forcefield en BoB warpte hun fleet in.
Scheet zowat in me broek want hij was naartuurlijk nog niet gefit dus geen tank niets :'( en ook nog geen fuel om hem weg te jumpen dus moest als een gek weer terug vliegen naar de pos wat maar *net* lukte want ze probeerde me al te bumben.

uiteindelijk wel goed gekomen maar was wel ff schrikken :o 50bil isk schip zonder fitting en dan 60 mensen die je maar al te graag willen afmaken :/
 
Je had waarschijnlijk dat ding teruggekregen van CCP als je hem zo was kwijtgeraakt. Hetzelfde gebeurde met DMC en hun titan launch die werd gestolen door iemand van RA en vervolgens door CCP is teruggegeven omdat dit natuurlijk een bug is.

"He shall spill out the blood of those who call themselves Aiel as water on sand, and he shall break them as dried twigs, yet the remnant of a remnant shall he save, and they shall live."

quote:
PeonPower schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 14:53:
Je had waarschijnlijk dat ding teruggekregen van CCP als je hem zo was kwijtgeraakt. Hetzelfde gebeurde met DMC en hun titan launch die werd gestolen door iemand van RA en vervolgens door CCP is teruggegeven omdat dit natuurlijk een bug is.
nope supercaps worden NIET meer terug gegeven ook door CCP bugs gekilde niet meer. Is op een devblog geweest rond trinity 1.1 volgens mij.

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"

quote:
ZFLaSH schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 21:08:
[...]


Neuh.. Tri was een merc corp en dit was hun laatste poging om er nog wat van te maken. Op COAD kijk ik nooit. Vind ik zonder van mijn tijd, want het is er idd 1 grote bak ellende.

Maar goed, er komt binnenkort weer een leuke uitdaging voor de NAPtrain.. :)
oh jah wie gaat er nu weer de oversteek maken van de drone space met te veel geld en capitals om te verliezen ?

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"

quote:
[b][message=30083381,noline]uiteindelijk wel goed gekomen maar was wel ff schrikken :o 50bil isk schip zonder fitting en dan 60 mensen die je maar al te graag willen afmaken :/
Echt weer zo'n typische rotstreek om misbruik te maken van een bug. Want ze weten dat de kans er is dat die Titan uit die POS geslingerd wordt en ze gaan er dan iemand die zo'n ding kan vliegen bijhalen om hem evt te kapen. Of anders aan gort schieten. En ik denk niet dat je zomaar een Titan terug zou krijgen als hij afgeschoten was geweest.
Gewoon misselijk makend dit soort praktijken.
 
en dat is 1 titan down in r6 en nog 2 te gaan..


rk killboard is plat trouwens iedereen wilt de kill zien :+

http://killboard.goonfleet.com/km/207962

goon ftl ;)
overgens zullen de oplettende mensen zien dat een solar dragon titan een vd hoge dmg dealers is :+ dd op een friendly _LOL_

angel00008 wijzigde dit bericht 18-05-2008 14:58 (65%)

eve killboard nodig ? dm me voor meer info of bezoek een example site : http://example.all-rounder.nl\killboard

Is dat zo vreemd? Dubbele doomsday is toch redelijk sterk, en als je dubbele doomsday doet zal je elkaar ook raken.
 
Lost in Space?

quote:
angel00008 schreef op zondag 18 mei 2008 @ 14:55:
en dat is 1 titan down in r6 en nog 2 te gaan..
Dacht het niet, gaat een hoop Roadfail en Smashtalk neer nu. :D
 
quote:
Rudios schreef op zondag 18 mei 2008 @ 15:27:
[...]


Dacht het niet, gaat een hoop Roadfail en Smashtalk neer nu. :D
moet wel heel veel neerhalen wil je een titan loss compenseren he ;)

eve killboard nodig ? dm me voor meer info of bezoek een example site : http://example.all-rounder.nl\killboard

Daft Punk!

er is teveel lag om nog een titan neer te halen. ik zit in system maar weet niet of ik nog leef tbh.

en De_bastaard, we dont care if you cant login to statioN! ;p
 
Ach, op comms hoor ik dat er genoeg caps gekilled zijn, en ook flink aantal normale boten!

Jammer dat ik tijdens het jumpen naar het systeem waar het feestje was bleef hangen, re-loggen hielp niet... :/

Zit nu al vanaf 15u ofzo lekker te laggen. Staat nu al een half uur op "Checking Navigation Systems". Vna mij mogen ze daar bij CCP wel eens even wat gaan doen aan die lag, belachelijk dit. Daar betaal je toch geen geld voor! :r

Het is nu al 'n meer dan een week druk in deze regio, en ze doen er totaal niets aan.... :r

Mijn Website! :)
Eos 400D en wat lenzen, blabla

Daft Punk!

ik heb het dus overleeft, tenminste de eerste dikke battle op r-6 -> 2g gate. Hier is de titan ook dood gegaan battle reports zijn wel in COAD te vinden. We hebben voor de downtime een kleine sniper fleet gebruikt als bait waar alle 3 de titans op in jumpte om onze hele sniper fleet uit te schakelen. Na downtime konden 2 van de 3 titans wegkomen de 3e werd gepakt doordat een schip naar een wreck van 1 van de sniper bs's is gejumped en de titan heeft weten te tacklen (of het met een bubble of gewoon bumpen is gelukt weet ik niet precies). Vervolgens jumpte alle support in en is de Erebus van goonswarm kapûtgemacht. Door ontiegelijke lag zijn wij wel een aantal capitals verloren, stuk of wat dreads en enkele carriers zover ik weet. Goonswarm is meteen begonnen met fake-mails te posten op hun eigen killboard :P Erg grappig was het wel, vooral omdat er super veel fouten in stonden en de piloten niet eens motherships konden vliegen :P Was wel super komisch. Uiteindelijk was het wel een goodfight!

Oja, de vijandelijke capitals zijn nadat de meeste lag over was wat posses gaan schieten ;p maar dat kan de pret niet drukken!
 
quote:
De_Bastaard schreef op zondag 18 mei 2008 @ 15:39:
Ach, op comms hoor ik dat er genoeg caps gekilled zijn, en ook flink aantal normale boten!

Jammer dat ik tijdens het jumpen naar het systeem waar het feestje was bleef hangen, re-loggen hielp niet... :/

Zit nu al vanaf 15u ofzo lekker te laggen. Staat nu al een half uur op "Checking Navigation Systems". Vna mij mogen ze daar bij CCP wel eens even wat gaan doen aan die lag, belachelijk dit. Daar betaal je toch geen geld voor! :r

Het is nu al 'n meer dan een week druk in deze regio, en ze doen er totaal niets aan.... :r
Het is niet de schult van CCP dat er ongeveer 5000 players per dag daar willen gaan vechten hoor =)

Ze doen er vast veel aan om die lag tegen te gaan, maar ze kunnen het natuurlijk niet vlekkeloos laten verlopen jammer genoeg :| .


Dit is ook een van de redenen waarom ik ook zo graag alleen maar small gang spul doe en niet involved wil worden met grotere alliances. Het verziekt je gameplay gewoon imho.

When in doubt, Ctrl-Q

Jaja ik ben er wonder boven wonder ook heel vanaf gekomen. had wel verwacht dat mijn schip wel geschoten zou zijn, maar kennelijk toch niet...

Van mij mogen ze die node wel gaan verbeteren hoor, want het gevecht is hier nog lang niet gedaan!

Mijn Website! :)
Eos 400D en wat lenzen, blabla

Sith Lord

Fleet battles >20 spelers zijn altijd zo'n lag fest dat het net is als een dobbelsteen gooien. Gooi je een 6 dan overleef je het. Gooi je iets anders, ga je dood. Dit heeft niets maar dan ook niets meer te maken met multi-play... Laat het play maar weg...Gewoon f*king krankzinnig.

Asus P5K, Q6600 Quad Core, 4 Gb Corsair XMS DDR2-6400, eVGA GeFore 8800 GTX KO ACS3, OCZ GameXtream 850W, Dell 24" 2405FPW, G15, Z-500, Synology DS-207+ 1TB NAS

quote:
Darth Malak schreef op maandag 19 mei 2008 @ 10:43:
Fleet battles >20 spelers zijn altijd zo'n lag fest dat het net is als een dobbelsteen gooien. Gooi je een 6 dan overleef je het. Gooi je iets anders, ga je dood. Dit heeft niets maar dan ook niets meer te maken met multi-play... Laat het play maar weg...Gewoon f*king krankzinnig.
Mwa, beetje overdreven.. 50 vs 50 gaat goed, 100 vs 100 wordt al minder met al wat module lag maar zodra local over de 200 pew pewers gaat is het vaak wel gedaan. Overigens scheelt wel of geen drones enorm veel.
 
Ja, jammer is dat met fleet battles, als ze dat nou eindelijk is beter voor elkaar krijgen, dan wordt dat gedeelte eindelijk stuk interessanter.

En ja, daar zou ccp iets aan moeten doen, ze adverteren gewoon met zoveel mensen spelen op 1 server en grote battles.
Dit probleem is al jaren bekend en blijkbaar is hun totale systeem gewoon niet aan te passen om het op te lossen, zeer jammer.
 
GoT vegetable?

Nou, dat was t dan. Mijn alliance vertrekt uit Pure Blind. Nu onze huisbaas Tri weg is en iedereen neutraal is geworden is het onmogelijk geworden om winst te draaien en veilige wegen naar Empire te verzekeren. Het merendeel van ons zijn industrielen en we hebben te weinig man om ons bestaan in de buurt erin te rammen.

Nu een rivaal heeft aangegeven ons te zullen overnemen en een paar corps van ons overgelopen zijn is het woord voor evacuatie gegeven. Het was een leuke tijd en heb een hoop geleerd maar helaas is de situatie onhoudbaar.
quote:
bangkirai schreef op maandag 19 mei 2008 @ 12:45:

Dit probleem is al jaren bekend en blijkbaar is hun totale systeem gewoon niet aan te passen om het op te lossen, zeer jammer.
Een van de problemen is dat de spelers iedere keer toch weer de grens opzoeken. Een paar jaar geleden kon je net 10-10 gevechten doen, dus kwamen beide kanten met 15 man aan. Na serverupgrades werd dat 20-20 en dus kwamen beide kanten met 25 man aan. Nu kun je zo'n 100-100 aan en komt iedereen met 150 man aan. Hetzelfde gebeurt ook in de agent-ubs en Jita, hoe meer mensen er zonder lag kunnen spelen hoe meer mensen er ook heen gaan.

Verder is de server er niet op gebouwd om te kunnen scalen naar meer dan 1 node per systeem en dus loop je snel tegen een grens aan.
 
quote:
bangkirai schreef op maandag 19 mei 2008 @ 12:45:En ja, daar zou ccp iets aan moeten doen, ze adverteren gewoon met zoveel mensen spelen op 1 server en grote battles.
Dit probleem is al jaren bekend en blijkbaar is hun totale systeem gewoon niet aan te passen om het op te lossen, zeer jammer.
Hou zou het dan op te lossen zijn?
Punt is dat CCP zo graag veel klanten wil hebben dat hun marketing verhaal om die fleet battle lag heen draait en je dan ook bedrogen uit komt. Je kan er mee leren leven of anders moet je maar een ander spel gaan spelen ben ik bang.
 

Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws