Gathering of Tweakers

Quicksearch
Housemusic
Berichten: 3134
Reg. datum: 12 oktober 2004

quote:
redfoxert schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 10:52:
[...]


Waar kan je precies zien of je payment approved is? Tis nog een beetje onduidelijk allemaal :)
Als je inlogt op je account staat bovenin dat je selected bent voor de early access, inclusief een download link.

On_E wijzigde dit bericht 13-05-2008 11:04 (20%)

quote:
FunkyTrip schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 10:57:
[...]


Dan zou ik RP-PvP kiezen. Dan zit je nog meer 'in het spel' of 'de wereld' aangezien mensen een beetje realistische namen moeten verzinnen ipv zichzelf koekepan noemen. En je mag in de chatkanalen (behalve general chat meestal) niet de 'immersie' van het spel breken, dus je zal geen l33tsp34k tegenkomen. Daarentegen zul je ook niet veel overdreven RP tegenkomen. Meeste mensen op RP Servers RPen maar 'een beetje'. Dwz echt actief aan het RPen zijn ze niet, maar ze houden zich netjes aan de regels om niet de immersie te verbreken.
Ben erg benieuwd of dat RP een beetje werkt. Ben zelf niet zo van de roll playing maar ik denk wel dat de meer serieuze mensen daar te vinden zijn. Zit dus nog te twijfelen.

He Who Controls The Present Commands The Future, He Who Commands The Future Conquers The Past

quote:
Rutger Mulder schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 01:21:
Mooi om te horen dat ie op 1920x1200 goed draait met een 8800 GTS 640MB want dat draai ik ook :).

Als je NU een videokaart nodig hebt zou ik voor de 8800 GT gaan, gewoon best bang for the buck. De 9600 GT is ook niet slecht en iets goedkoper, alleen zou ik voor onze resolutie eerder de 8800 nemen.

Ik zelf wacht eerst wel op de nieuwe g200 chip van nvidia voordat ik upgrade. De laatste tijd is nvidia niet echt vernieuwend bezig en de kaarten bieden weinig meer prestatie over de oude 8800 serie. Daarnaast kan ik nog altijd mijn 8800 GTS 640MB overclocken voor meer performance.
Hmmm, ok bedankt voor je response. Ik denk dat ik dan gewoon ga voor de 8800GT. Ik verwacht hiermee niet alles op high te spelen @ 1920 x 1200, maar iig wel redelijk high :P. Ook is deze inderdaad erg goedkoop nu. Enige dat ik heb is dat andere kaarten (zoals GTS 640 en GTX) er ook echt voor bedoeld zijn om op high res goede prestaties af te leveren, en de 8800GT hier niet echt speciaal voor is gemaakt. Echter als ik naar benchmarks kijk van nu bestaande games presteert de 8800GT toch erg degelijk op 1920 x 1200, dus ik denk dat ik gewoon lekker voor deze, toch wel redelijk budget, videokaart ga.
Bedankt iedereen voor de hulp!
quote:
retiredhench schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 11:15:
[...]


Hmmm, ok bedankt voor je response. Ik denk dat ik dan gewoon ga voor de 8800GT. Ik verwacht hiermee niet alles op high te spelen @ 1920 x 1200, maar iig wel redelijk high :P. Ook is deze inderdaad erg goedkoop nu. Enige dat ik heb is dat andere kaarten (zoals GTS 640 en GTX) er ook echt voor bedoeld zijn om op high res goede prestaties af te leveren, en de 8800GT hier niet echt speciaal voor is gemaakt. Echter als ik naar benchmarks kijk van nu bestaande games presteert de 8800GT toch erg degelijk op 1920 x 1200, dus ik denk dat ik gewoon lekker voor deze, toch wel redelijk budget, videokaart ga.
Bedankt iedereen voor de hulp!
Ik weet niet wat momenteel een 8800GT nog kost maar ik heb al 8800GTX kaarten gezien voor rond de 250 euro.

Ik heb er zelf eentje en de laatste beta patch draaide deze heel erg lekker zelfs met Anti-aliasing op 16Q aan op 1920x1200, alle settings op zn hoogst.

Intel C2D 6850/Asus P5K Dlx/Asus EN8800GTX/4x1024MB Corsair DDR2-800 CL4/36GB WD Raptor/2x200GB RAID0/2x750RAID0/4x500GB RAID5/24" Samsung 245BW Specs

Berichten: 1929
Reg. datum: 01 september 2002

misschien een ontzettend domme vraag maar hoe laat zaterdag begint conan????
 
quote:
Semmy schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 11:53:
misschien een ontzettend domme vraag maar hoe laat zaterdag begint conan????
17:00 GMT, dus 19:00 onze tijd.
 
Berichten: 1929
Reg. datum: 01 september 2002

quote:
DaitoX.nl schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 12:13:
[...]


17:00 GMT, dus 19:00 onze tijd.
das jammer ik had gehoopt zaterdag aan het begin van de middag ofzo d-:
 
Berichten: 94
Reg. datum: 13 oktober 2007

quote:
Semmy schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 12:18:
[...]


das jammer ik had gehoopt zaterdag aan het begin van de middag ofzo d-:
Gelukkig om 19:00u, want ik ben de complete dag vanaf 07:00u in Zwolle en ben pas om 18:30u weer thuis *O*
 
Berichten: 17
Reg. datum: 13 mei 2008

Er begint zich nu een beetje een negatieve hype te vormen zo vlak voor de launch; Het lijkt alsof die 'epic sieges' een max zullen krijgen van 48v48 players:

http://img301.imageshack.us/img301/6306/seigeed1.jpg
Devs hebben op de forums aangeven, nadat ze eerst alle posts hierover verwijderden, dat ze inderdaad rond dit aantal aan het tweaken zijn.

Dit, terwijl de FunCom developer op 29 April nog aangaf dat gevechten van 500man niet vreemd zullen zijn in AoC!

Ik verheugde me nog zo op dit spel en had hem enkele maanden geleden gepreordered, maar toen wist ik nog niet dat:
-Er 'minigames'/battlegrounds zullen zijn die je rewards geven (dus zoals WOW),
-De sieges instanced zijn,
-De guild-cities instanced zijn,
-De sieges maar 48v48 zijn,
-Dat er zelfs verschillende, parallele instanced zones zijn en dat het kan gebeuren dat je teammate op dezelfde plek staat als jij, maar in een parallele zone en dat je hem dus niet kan zien! (ja, je moet dan /chooseinstancenumber ofzo intikken om zo in zijn instance te komen.

Ik ben dus zeer, zeer teleurgesteld terwijl de open beta nog zo leuk was.
quote:
Interviewer: "What is going to be the average PvP siege size you're playing around with your testing at this point, what kind of numbers are you looking at?"

Jason: "We have done like various testing, you know internally and what not, where we had at one point in time you know we had a few hundred people all logged in to the same city and stuff. And so we still have the capability based on the client performance and what not either changing like either based on distance or the number of people in your vicinity, we can tone that down. So if it becomes an problem for example you might be in a battle with 500 people you'll only see the nearest 100 to you for example"

Interviewer: "And the servers will remain stable at that 500 itself?"

Jason: "Yes the server isn't really gonna be the thing that's having a problem in our experience. The server, the things that impact the servers the most and this was very interesting to see, we saw this when we talked about the cheetah 2.0 when we talked about the new engine release back in Las Vegas and what not. And eh what we saw with that for example was that in cheetah 2.0 in conalls valley on this particular flight path you know we had 30/40fps sometimes dropping a bit below in a play field that we were flying around in that had every NPC in the whole zone loaded. Now when the NPC's weren't loaded we had over 130 fps in the same zone. So AI and all the scripting in AI and all the calculations that go on, AI is extremely expensive as far as overhead. So what we intentionally did for the Border Kingdoms pvp is that, although we once had grand dreams at one point in time of having every player moving around with his troop of 5/10 pikemen or archers or what not to really give a massive siege feel, we found that the AI was so expensive that we were better off eliminating as many NPC's as possible so that we could achieve those numbers of having 500 players fighting in one small area. And I feel pretty confident from what I've seen in the beta that we're going to be able to deliver those massive battles and that we're going to be able to have a ton of players in the same area fighting."

Interviewer: "That instill me with alot of confidence, that's one of the things I've been really concerned about"

Xith wijzigde dit bericht 13-05-2008 12:32 (50%)

 
Berichten: 94
Reg. datum: 13 oktober 2007

quote:
Xith schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 12:30:
Er begint zich nu een beetje een negatieve hype te vormen zo vlak voor de launch; Het lijkt alsof die 'epic sieges' een max zullen krijgen van 48v48 players:

[afbeelding]
Devs hebben op de forums aangeven, nadat ze eerst alle posts hierover verwijderden, dat ze inderdaad rond dit aantal aan het tweaken zijn.

Dit, terwijl de FunCom developer op 29 April nog aangaf dat gevechten van 500man niet vreemd zullen zijn in AoC!

Ik verheugde me nog zo op dit spel en had hem enkele maanden geleden gepreordered, maar toen wist ik nog niet dat:
-Er 'minigames'/battlegrounds zullen zijn die je rewards geven (dus zoals WOW),
-De sieges instanced zijn,
-De guild-cities instanced zijn,
-De sieges maar 48v48 zijn,
-Dat er zelfs verschillende, parallele instanced zones zijn en dat het kan gebeuren dat je teammate op dezelfde plek staat als jij, maar in een parallele zone en dat je hem dus niet kan zien! (ja, je moet dan /chooseinstancenumber ofzo intikken om zo in zijn instance te komen.

Ik ben dus zeer, zeer teleurgesteld terwijl de open beta nog zo leuk was.
Ik ben van mening dat je pas teleurgesteld mag zijn wanneer je het daadwerkelijk gespeeld hebt.
 
Housemusic
Berichten: 3134
Reg. datum: 12 oktober 2004

48x48 lijkt me prima, 500x500 met deze graphics zou 100en posts met ‘’omg lag lag lag’’ hebben veroorzaakt.

Verder vind ik het ook prima dat er verschillende zones zijn, sta je tenminste niet met tig mensen laggend te wachten op quest-mobs enzo.
Berichten: 94
Reg. datum: 13 oktober 2007

Ik ga eerst vrolijk een aantal weekjes spelen en dan vorm ik wel een mening :)
 
Berichten: 1929
Reg. datum: 01 september 2002

who cares ik mag op mijn rhino rondrennen en hoofden eraf slaan wat wil ik nogmeer
 
- die 48 vs 48 is een getal waar ze rond gaan tweaken
- guild cities instanced was al lang bekend
- Mini games was ook al lang bekend

en als je wilt weten hoe een 200 vs 200 battle met goede graphics het doet raad ik je aan om Eve Online te gaan spelen, en een lagfest te zien en voelen.
 
Housemusic
Berichten: 3134
Reg. datum: 12 oktober 2004

quote:
Xith schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 12:30:
Dat er zelfs verschillende, parallele instanced zones zijn en dat het kan gebeuren dat je teammate op dezelfde plek staat als jij, maar in een parallele zone en dat je hem dus niet kan zien! (ja, je moet dan /chooseinstancenumber ofzo intikken om zo in zijn instance te komen.
Oh en trouwens, volgens mij zal iedereen in je group weldegelijk in dezelfde zone komen als jij.

Er zullen alleen wel meerdere zones zijn inderdaad, net als in Tabula Rasa bv. en als een maatje online komt in zone 3 terwijl jij in 2 zit, is het een kwestie van even kiezen en je maatje is erbij.
Dunno

Klein berichtje: 12Game heeft zijn pre-order keys gemailed.

Love and Peace!

Berichten: 17
Reg. datum: 13 mei 2008

Nou ja, natuurlijk zal dit er wel uitgepatched worden maar zoals het er nu staat betekent dat je, met de 9 battlekeeps die 1x per dag aangevallen kan worden door 48 man en verdedigd door 48 man, battlekeeps kunnen maar 1x per 3 dagen aangevallen worden dus:

maximaal
76x9/3= 228 mensen kunnen per dag meedoen met een seige, dit op een server van 5,000 man? En dan gaat de prioriteit ook nog naar de groep die het meeste minigame pvp heeft gegrind omdat je daar (waarschijnlijk) de meeste priority punten kan verzamelen!

Verder is het ook nog eens mogelijk voor 1 guild om meerdere keeps te bezitten en met die info kan je in theorie dit doen als je meerdere keeps bezit: Elke 'attack window' op een uur na je andere keep zetten zodat je op 1 dag in 4 uur 4 keeps kan verdedigen. 1 groep met 48 pure, zeer goede, en hardcore pvpers kan zo in theorie 9 keeps houden als er geen andere groep beter is in pvp, gewoon elke 3 dagen voor 9 uur aanwezig zijn en in de overige tijd resources grinden voor hp-pots en buffs :P

Anyway, ik heb het spel al en ik geloof dat ik tot lvl 80 me puur ga vermaken op een FFA server! En dan even kijken of het end-game loopt zoals ik het voor ogen zie, of dat er dingen gaan veranderen... :)
 
Mensen, een vraag voor degenen die al in het bezit zijn van hun key:

Die 5 pleurootjes voor de 6-dagen-eerder-kunnen-beginnen-feature, is die buiten een creditcard om te betalen???
 
Berichten: 17
Reg. datum: 13 mei 2008

Ik geloof ook met iDeal, die kan je vinden onder 'payment by cash'.
 
quote:
Xith schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 13:41:
Ik geloof ook met iDeal, die kan je vinden onder 'payment by cash'.
Relax! Thanks for the info, ik ga hem nu pre-orderen!
 
Geachte heer ....,

Hartelijk dank voor uw e-mail van 11 mei 2008

In reactie op uw vraag kunnen wij u het volgende mededelen. De codes van het spel ''Age of Conan Hyboriyn Adventures'' zullen binnenkort uitgestuurd worden. De exacte verzenddatum is helaas nog niet bekend. De codes zullen automatisch via e-mail verstuurd worden.
Wij hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd.

Met vriendelijke groet,
Diana de Brito

>.< dus dat duurt nog wel ff ik had gehoop de key vandaag te ontvangen
 
Aangezien het topic erg vol begint te worden, misschien tijd voor deel 2 met een up to date TS?
 
pre-order key binnen en geregistreed. M'n nick was natuurlijk alweer in gebruik maar dat mag de pret niet deren. Let the games begin!

He Who Controls The Present Commands The Future, He Who Commands The Future Conquers The Past

---------------

quote:
Xith schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 12:30:
Ik verheugde me nog zo op dit spel en had hem enkele maanden geleden gepreordered, maar toen wist ik nog niet dat:
-Er 'minigames'/battlegrounds zullen zijn die je rewards geven (dus zoals WOW),
-De sieges instanced zijn,
-De guild-cities instanced zijn,
-De sieges maar 48v48 zijn,
-Dat er zelfs verschillende, parallele instanced zones zijn en dat het kan gebeuren dat je teammate op dezelfde plek staat als jij, maar in een parallele zone en dat je hem dus niet kan zien! (ja, je moet dan /chooseinstancenumber ofzo intikken om zo in zijn instance te komen. Ik ben dus zeer, zeer teleurgesteld terwijl de open beta nog zo leuk was.
48x48 leek me ook wat weinig in eerste instantie, maar.. 40man raid in wow was al een probleem on te organiseren, laat staan 48 man op een tijstip dat nogal varieerd. Verder verwacht ik dat het aantal 48 wel omhoog zal gaan als de gemiddelde PC 't aankan. En buiten kan je nog steeds world PVPen met zoveel je wilt, totdat de server eruit crasht ;)

Guild cities instanced <- ja natuurlijk hoe wil je dat anders doen?

Paralelle zones <- juist ideaal! Voorkomt lag op piekuren en dit systeem bied hele flexiebele servers die meegroeien met 't aantal spelers dat er hun character rollt. En die commando's die leren wel zo over time.
Berichten: 4750
Reg. datum: 29 september 2000

quote:
MrFl0ppY schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 11:07:
Ben erg benieuwd of dat RP een beetje werkt. Ben zelf niet zo van de roll playing maar ik denk wel dat de meer serieuze mensen daar te vinden zijn. Zit dus nog te twijfelen.
Ik hoop dan wel dat je je ook aan de regels houdt. In WoW had je op de RP servers (ik speelde op Argent Dawn) hordes mensen die naar de RP servers kwamen omdat daar zulke serieuze mensen kwamen, maar ondertussen leuk in /s in het Nederlands gingen lullen over de laatste voetbaluitslagen.

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid


Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws