[WiP]Bmw M3 Csl

Pagina: 1
Acties:
  • 982 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
BMW M3 CSL
Afbeeldingslocatie: http://img408.imageshack.us/img408/4601/headercu6.jpg


Ik was de faq van gfx aan het doornemen en las dat je wip threads mocht openen voor c&c, dus heb ik besloten om een topic te openen omdat ik dit keer echt een model ga afmaken :P
Ik ben van plan om hem volledig na te maken, dus met interieur en al. Als ik genoeg plaatjes en tijd kan vinden misschien ook nog wat er onder de motorkap zit.
Ik model alles in 3dsMax 8, maar zal waarschijnlijk meteen overstappen op 3dsmax9 als die uit is. Voor het renderen gebruik ik V-Ray Advanced 1.46.10.

Ik doe dit puur als hobby, dus geen opdrachtgevers en deadlines. Ik doe alles gewoon rustig in mijn vrije tijd en mijn eigen tempo :) Ik studeer Hogere Informatica, dus alles wat je ziet is zelf geleerd.


Vanaf het begin...

Ik ben ergens in het midden van Maart begonnen met het modelleren van de CSL. En ik gok dat het nog best een paar maanden kan duren voordat het klaar is.

Zoals altijd ben ik eerst begonnen met de motorkap en de voorbumper:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip3.jpg.xs.jpg

Na een tijdje had ik besloten de bumper overnieuw te maken omdat de mesh ervan niet echt klopte. Ook heb ik de grill weggehaald omdat de grill van een M3 CSL er dus niet zo uit zag :P
Toen dat klaar was ben ik begonnen met de koplampen, ik heb er best wat detail in gestopt:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip13.jpg.xs.jpg
Bijna alle onderdelen van de koplampen zijn als een cilinder begonnen. De 'XENON' letters heb ik niet gemodeld, daar heb ik gebruik gemaakt van een V-Ray Displacement Map.

De zijkanten waren best wel makkelijk omdat daar geen moeilijke vormen in zitten. Ik ben daarna ook met de makkelijke gedeelte van de achterkant begonnen:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip12.jpg.xs.jpg

Voordat ik aan de moeilijke gedeelte van de achterbumper begon heb ik de embleempjes en logos gemodelt:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip15.jpg.xs.jpg

Daarna de achterbumper gemaakt. Deze was best lastig om te maken en om de mesh goed te krijgen, er zitten namelijk best moeilijke rondingen in.
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip18.jpg.xs.jpg

De uitlaten er bij:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip20.jpg.xs.jpg

Ik heb besloten om de achterlampen gewoon te modelen in plaats van textures te gebruiken:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip29.jpg.xs.jpg

Remschijfjes:
Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wip26.jpg.xs.jpg

De wielen gaan er als volgt uit zien:
Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wip28.jpg.xs.jpg
Materiaal is nog niet final though, er moet nog wat aan gewerkt worden.

Ook ben ik al begonnen met een kijken naar hoe ik het beste de achterlampen zo mooi mogelijk kon krijgen, de achterlampen gaan er ongeveer als volgt uit zien:
Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wip30.jpg.xs.jpg
De kant waar je tegen aan kijkt is gewoon een platte vlak, aan de achterkant heb ik de 'strepen' naar binnen geëxtrude en daarna de hoeken gechamfered. De materiaal is de glass materiaal uit mijn material library met de fog color op rood en wit.


En dan de wires van de body:
Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wire7.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wire8.jpg.xs.jpg

Huidige status (03/08/2006)

Hieronder een paar plaatjes van hoe de BMW er nu bij 'staat'. Deze zijn zonder wielen gerenderd omdat 4 gemeshsmoothe wielen problemen gaf.
Afbeeldingslocatie: http://xs110.xs.to/xs110/06525/wip31.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs310.xs.to/xs310/06525/wip32.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs310.xs.to/xs310/06525/wip33.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs310.xs.to/xs310/06525/wip34.jpg.xs.jpg

En een testrendertje met materialen :)
Afbeeldingslocatie: http://xs310.xs.to/xs310/06525/wip19.jpg.xs.jpg

De polycount tot nu toe (zonder de wielen dus):
Afbeeldingslocatie: http://xs310.xs.to/xs310/06525/polycountafterwip34.jpg.xs.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door Chester op 13-08-2007 21:45 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostface
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 28-08-2024
zoiets zou ik ook willen leren , maar helaas nog geen geduld voor :( wel bookmarked !!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ruben [NL]
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 29-05 13:53
Wow! _/-\o_ Niets anders dan lof, knap hoor...
Dat wil ik ook nog steeds eens gaan leren :P
Anyway, ga zo door ;) *Bookmarked :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

hou houd je je mesh altijd zo smooth? Ik zit continue met problemen met bobbels die opduiken in men mesh door het verslepen van vertexen als ik poly's aanmaak. En wat ik probeer ik krijg ze nooit helemaal weg. Als je hier een truc ofzo voor hebt zou ik die graag weten.
Ook wel diep respect voor al het zelfleerwerk! Er kruipt veel tijd en nog meer geduld in deze hobby. Ook vind ik het mooi dat je deze keer iets helemaal gaat afmaken! Dat heb ik nog maar 1 keer gedaan :P
Een echte tweaker is natuurlijk nooit tevreden.
Veel succes, ben benieuwd naar de volgende wips.!!!

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:59
_/-\o_ Heel erg netjes :) Ik vind je wire ongelooflijk mooi. Erg erg clean en netjes. Ga zo door.
L i m a schreef op donderdag 03 augustus 2006 @ 19:26:
hou houd je je mesh altijd zo smooth? Ik zit continue met problemen met bobbels die opduiken in men mesh door het verslepen van vertexen als ik poly's aanmaak. En wat ik probeer ik krijg ze nooit helemaal weg. Als je hier een truc ofzo voor hebt zou ik die graag weten.
Ook wel diep respect voor al het zelfleerwerk! Er kruipt veel tijd en nog meer geduld in deze hobby. Ook vind ik het mooi dat je deze keer iets helemaal gaat afmaken! Dat heb ik nog maar 1 keer gedaan :P
Een echte tweaker is natuurlijk nooit tevreden.
Veel succes, ben benieuwd naar de volgende wips.!!!
Heeel veel tijd er in steken is denk het enige. En een groot gedeelte komt door ervaring en ook wel talend. En dat heeft ie beide :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Buster
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-06 16:06
Wow, heel mooi zeg. Respect, ik wou dat ik dat ook kon. Beste CSL die ik tot nu toe gezien heb :)

Specs desktop Specs Laptop Opel Omega Portal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bedankt voor jullie reacties :) Het is altijd leuk om te lezen dat men je werk mooi vind.

En Lima, het is zoals robin222 het als zegt, gewoon oefenen en veel naar wires van anderen kijken. Op een gegeven moment gaat het allemaal vanzelf wel goed.
-Als je ngons of pinches gaat gebruiken zorg ervoor dat je polygonen nooit uit meer dan 5 hoeken bestaan, en als je veel lijnen bij 1 vertex laat samen komen zorg er voor dat die niet meer dan 5 à 6 lijnen zijn.
-Laat je polygonen geen rare knakken/hoeken bevatten. Dit gebeurt wel eens als je een vertex wat te ver schuift, dus probeer je polyonen zo plat mogelijk te houden.
-Ronde vormen smooth maken kost nu eenmaal veel tijd. Het is gewoon een kwestie van slepen en dan kijken of het smooth is =) Na een tijdje heb je wel door hoe je polygonen moet plaatsen en dan gaat het allemaal wel wat sneller.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Hey Chester,

Leuk topic heb je er van gemaakt.
Ik bookmark em zeker, want ik vond de WIP's al heel erg nice, en ik ga hier zeker een wallpaper van willen.
Gewoon die zwarte kleur met witte achtergrond. Maar dat zal ik wel aan je vragen als die af is.

Ik vind hem nu al prachtig, dus ga zo door!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Bondt
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 25-06 10:46
Ziet er al erg goed uit! :)
Ik wil dat ook kunnen, maar ik heb zoveel andere dingen te doen, dus ik heb niet genoeg tijd daarvoor.
Daarom kijk ik maar mee met zulke mooie creaties :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnakeMind
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 03-06 22:46

SnakeMind

Silence...

Ziet er goed uit man, maar dat wist je al ;)
Erg gaaf dat je toch eindelijk een topic geopend hebt, en dat je deze ook daadwerkelijk af gaat maken :D

Still Cripple as Hell


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niels88
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
Ik zie dat je bij eerste poging op een mooie voorbumper wel een luchtinlaat rechts hebt gemaakt, maar de nieuwe erna niet. Komt die er niet, of ga je voor symmetrie. En veel succes, wellicht heb hem af als de nieuwe e90 M3 komt. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Danke, danke :)

Wallpapers komen vanzelf wel. Ik maak wel een setje wallpapers met getinte ramen zodra het exterieur af is. En ja, nu moet ie wel af :P
De luchtinlaten komen erbij nadat ik de naden goed heb gezet, nu wil ik alles nog even symmetrisch houden zodat ik dingen niet dubbel hoef te modelen (scheelt erg veel tijd :P ) De reden dat ie er bij de oude wel zit, tsjah, ik weet niet wat ik toen dacht, zal vast wel een reden voor geweest zijn :+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Heerlijk dat je de rust kan bewaren en hem niet als een rushjob afmaakt. Ga vooral zo door Chester, ziet er méér dan fantastisch uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Nog steeds prachtig...

Na lang zoeken:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/enormeblunderman.jpg

Is dit de bedoeling of zit daar zowaar een meshfout? ( :o )

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Neejoh schreef op zondag 06 augustus 2006 @ 20:01:
Heerlijk dat je de rust kan bewaren en hem niet als een rushjob afmaakt. Ga vooral zo door Chester, ziet er méér dan fantastisch uit.
Tnx :)
En is dat een stille hint dat je meer updates wilt zien? :+
Bozozo schreef op zondag 06 augustus 2006 @ 20:17:
Nog steeds prachtig...

Na lang zoeken:
[afbeelding]

Is dit de bedoeling of zit daar zowaar een meshfout? ( :o )
Dat is een renderfout van V-Ray, als je naar andere renders kijkt zie je dat het wel goed is :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 169036

Geniaal,zo goed zelfs dat vray fouten begint te maken :P .
offtopic:
Maar je zei dat je hogere informatica studeerde, leer je daar met 3ds max omgaan ofzo (moet binnenkort ook aan het hoger onderwijs beginnen en ben dus nog volop op zoek naar een goeie richting voor mij)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
offtopic:
Nope, bij informatica krijg je niks wat met 3d modelleren te maken heeft. Hoogstens dat je eens wat 3d dingen moet programmeren.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kazu
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-06 07:59
Ik ben echt stikjaloers op die wireframe, zo ongelooflijk strak! Bravo! :P

Ben erg benieuwd naar het eindresultaat, veel succes verder :)

PS5 PSN: UnrealKazu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NaZ-
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

NaZ-

Hoeblablahoeblabla

Ziet er erg mooi uit! :) Wou dat ik al zo ver was :P, but keep us posted _/-\o_

AMD Pentium 4 32+, 2056MB DDR-ROM, 60INCH HD, Logitech Muis, MS-Toeter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
Nice chester! :) Lekker clean zoals we van je gewend zijn. Ik zou voor de final render geen zwart gebruiken. Je verliest zoveel detail die je o.a. in een clay render wel mooi ziet. Wit is misschien ook wel een aardige kleur bij deze auto of blauw of zilvergrijs.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 181231

Wat dacht je van rood O-) :+

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 181231 op 07-08-2006 11:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Heel erg netjes Chester!
Alleen al die achterlamp ziet er al zo strak uit, respect _/-\o_
Eens zal ik je van je troon drukken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21-06 23:03
heel mooi hoor
ben wel benieuwd naar het eind resultaat

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Ik heb hem al een paar keer gespot @ WiP Topic / Post je meuk hier Topic en eigenlijk heb ik maar 1 vraag : Ben je niet bang dat je project niet afkomt doordat je dit topic hebt gestart ??

Zelf heb ik redelijk last van zo'n soort effect :X :+

* nero355 gaat ook ooit nog leren modellen en gaat dan ook zo'n leuke renderer proberen te maken... ooit ...

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Over de opmerkingen over de kleur: ik ga hem grijs/zilver maken net als het origineel. Ik ben van plan om later een wat getunede versie te maken, die wordt kanarie geel :)

@nero355
Waarom zou ik mijn project niet afmaken omdat ik er een topic over geopend heb? Ik denk dat het me juist motiveert om hem wel af te maken :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-06 09:38

scorpie

Supra Addict

Ziet er echt goed uit Chester, ik moet nog even oefenen tot ik een auto kan maken in Cinema 4d die er werkelijk als een auto uitziet :P

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Wow! Amazing! Hulde _/-\o_

Ga binnekort beginnen aan Industrial Design. Ze hebben daar een nieuwe Master: AutoMotive Design. Ik hoop dat ik in de tussentijd 3ds max onder controle krijg. Met solidworks (IO op de TU van Delft) krijg je geen mooie fotorealistische modellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Mag ik trouwens vragen hoe lang het tot nu duurt of zal duren met renderen?

Als alleen maar die lamp als 75 minuten duurt.... :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
mijn ervaring is, dat als je een close-up van iets maakt, dat renderen veel langer duurt.
zal alsnog niet snel gaan denk ik zo, maar van een wat grotere afstand, zijn de tijden vaak korter bij mij :)

en chester, keep up the good work! heeeeel erg mooi. :9~

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Het renderen van die achterlamp heeft zolang geduurt omdat het een closeup is van een materiaal die doorzichtig is, reflecteerd en ook nog eens voor een chroom object staat. Dat duurt nu eenmaal lang om te berekenen.

Anyways, een klein updateje.
Heb de LEDs gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip35.jpg.xs.jpg

En eindelijk de handvat ook maar eens gemaakt :p
Afbeeldingslocatie: http://xs410.xs.to/xs410/06525/wip36.jpg.xs.jpg

[ Voor 48% gewijzigd door Chester op 29-12-2006 19:55 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23-06 13:51

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Modbreak:Ik verwijder even wat posts met niet meer inhouden dan "wat mooi!" of "bookmarked". Als je niets constructiefs te posten hebt, post dan liever gewoon niets, daar heeft niemand wat aan. Zie voor meer info ook Richtlijnen voor showcases en WiP's. :)

edit:
@hieronder: mooie redding, die edit. ;)

[ Voor 7% gewijzigd door NMe op 10-08-2006 19:45 ]

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • endless
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
Nice, bookmark!! :)
Je zou van dit topic een soort verzameltopic kunnen maken, alhoewel dat wel weer je WiP zou verpesten. Je kunt van dit soort topics best leuke dingen maken denk ik!

[ Voor 81% gewijzigd door endless op 10-08-2006 19:43 ]


  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:59
endless schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 19:42:
Nice, bookmark!! :)
Je zou van dit topic een soort verzameltopic kunnen maken, alhoewel dat wel weer je WiP zou verpesten. Je kunt van dit soort topics best leuke dingen maken denk ik!
Ik zag je reactie voor je edit en toen zad ik te denken of je misschien niet kon lezen maar het valt mee :P

Maar hier moet je helemaal geen verzameltopic van maken. Dit verdiend een eigen topic. Zijn weinig mensen die op dat niveau kan modellen.

Ziet er nog steeds mooi uit Chester, niets op aan te merken.

Enne even over die modbreak. Ik vind dat de posts met bookmarked inderdaad overbodig zijn maar post met wat mooi moeten toch kunnen? Er is heeeel weinig op te merken aan dit model dus kan je bijna niets anders zeggen dan wat mooi. En als dat niet kan valt zo'n topic misschien wel snel dood.

  • endless
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
edit @ -NMe-
hehe, dankje. :P

Edit @ robin222
Misschien niet een verzamel maken maar zorgen dat er meer van zulke (geweldige!) topics komen in Graphics. Er zijn meer mensen - waaronder jij - die van dit soort geweldige topics kunnen maken waar beginners van kunnen opsteken.

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23-06 13:51

NMe

Quia Ego Sic Dico.

robin222 schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 19:47:
Enne even over die modbreak. Ik vind dat de posts met bookmarked inderdaad overbodig zijn maar post met wat mooi moeten toch kunnen? Er is heeeel weinig op te merken aan dit model dus kan je bijna niets anders zeggen dan wat mooi. En als dat niet kan valt zo'n topic misschien wel snel dood.
Je hoeft geen aanmerkingen te hebben om te kunnen posten. Je kan bijvoorbeeld zeggen wát je precies mooi vindt en waaorm, of vragen hoe hij een bepaald effect voor elkaar heeft gekregen, of weet ik wat. :) Een post als "Prachtig!" en verder niets, zoals ik dus weggehaald heb, voegt in elk geval niets toe, en met die reden willen we ze liever niet zien.

Als je daar trouwens verder over wil discussiëren dan dit dan verwijs ik je graag even naar je eigen LA-topic hierover, dan kunnen we hier ontopic blijven. Een prachtig model als dit verdient dat wel. :o

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Anoniem: 181231

@Chester
Hoe veel jaar ervaring heb je met 3d modelleren?, ik begin sketchup nu eidenlijk onder de knie te krijgen :+

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 181231 op 10-08-2006 20:42 ]


  • Wok
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:55

Wok

Dakloos...

Sow :o Goed bezig! :9

Hoewel ik het je niet nadoe, toch een kleine kanttekening... De vorm van de achterspoiler (op de kofferklep) lijkt me niet helemaal in verhouding. Ik heb even wat Google images bekeken en ondanks dat de spoiler inderdaad in zo'n boogvorm loopt, heb ik het idee dat-ie in je model net iets te hoog is.

Maar verder: _O_

Who is General Failure and why is he reading my hard drive?


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Hier een verzamel topic van maken zie ik niet echt zitten :P Maar zoals endless al zei zou het inderdaad wel leuk zijn als er meer mensen een wip topic beginnen.
Ik ben zo een 3,5 jaar bezig met 3dsmax en heb tot nu to alleen maar niet organische modellen gemaakt.
En Wok, volgens mijn referentie plaatjes klopt het wel. Misschien dat het zo hoog lijkt omdat ik het van de onderkant gerenderd heb.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Nog geen leuke update's chester?
Ik heb de ideale manier gevonden voor gevoden om details te modellen, iemand kennen met de auto die je modelled :d, ik ga meteen wat detail pics trekken en dan kan ik weer verder modellen. :D

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 181231

Hoe kom je eigenlijk aan de maten chester?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Ik denk dat hij zg. blueprints van een site als www.suurland.com heeft gehaald ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Of met een meetlatje langs zijn eigen exemplaar ;)

Je weet het soms niet he...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
L i m a schreef op donderdag 17 augustus 2006 @ 16:02:
Nog geen leuke update's chester?
Ik heb de ideale manier gevonden voor gevoden om details te modellen, iemand kennen met de auto die je modelled :d, ik ga meteen wat detail pics trekken en dan kan ik weer verder modellen. :D
Momenteel heb ik het even druk met het afronden van mijn stage, dus heb ik mijn 3dsmax tijd moeten op offeren :P
Anoniem: 181231 schreef op vrijdag 18 augustus 2006 @ 17:25:
Hoe kom je eigenlijk aan de maten chester?
Van blueprints die ik gevonden heb op smcars.net
Dexter schreef op zaterdag 19 augustus 2006 @ 17:21:
Of met een meetlatje langs zijn eigen exemplaar ;)

Je weet het soms niet he...
I wish ;(

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 181231

En, stage afgerond... Mooi Tijd voor 3DsMax >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Stage is inderdaad afgerond. De body is bijna klaar (de helft van de naden is klaar, ramen moeten nog, en nog een grilletje hier en daar), heb nog geen wip gepost omdat ik de buitenkant even af wil maken voordat ik iets post :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Chester schreef op zondag 08 oktober 2006 @ 20:17:
Stage is inderdaad afgerond. De body is bijna klaar (de helft van de naden is klaar, ramen moeten nog, en nog een grilletje hier en daar), heb nog geen wip gepost omdat ik de buitenkant even af wil maken voordat ik iets post :P
Schiet op dan :9

Nee neem je tijd, anders word het niet mooi!
Succes ermee ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Megajr
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 03-12-2024
We zijn 16 dagen verder komt er nog wat van ? :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23-06 13:51

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Laten we nou vooral niet dit topic om de zoveel dagen gaan zitten schoppen. Chester laat vanzelf wel wat van zich horen als ie iets verder is met zijn projectje. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 181231

-NMe- schreef op woensdag 25 oktober 2006 @ 02:05:
Laten we nou vooral niet dit topic om de zoveel dagen gaan zitten schoppen. Chester laat vanzelf wel wat van zich horen als ie iets verder is met zijn projectje. :)
Zeg Chester, deze pagina staat al een tijdje tussen mijn bookmarks, maar na 2 maanden nog geen update, je gaat toch niet zeggen dat je ermee gestopt bent :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 181231 schreef op vrijdag 29 december 2006 @ 16:34:
[...]

Zeg Chester, deze pagina staat al een tijdje tussen mijn bookmarks, maar na 2 maanden nog geen update, je gaat toch niet zeggen dat je ermee gestopt bent :X
Ik ben er nog mee bezig, maar besteed er heel erg weinig tijd aan. Hoogstens een uurtje per week ofzo. Als ik iets toonbaar heb zien jullie het vanzelf wel weer verschijnen.

Hmz, zie net dat mijn plaatjes het niet meer doen, zal ze zo meteen even ergens anders posten.
Done.

[ Voor 12% gewijzigd door Chester op 29-12-2006 17:49 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update (eindelijk :P )

Voorraam en de gaten in de voorbumper gemaakt. Ook heb ik de grill tussen de koplampen overnieuw gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://xs512.xs.to/xs512/07066/wip37.jpg.xs.jpg

Het achterraam zit er ook al in. En een begin aan de naden is gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://xs512.xs.to/xs512/07066/wip38.jpg.xs.jpg

Toen kwam ik er achter dat ik de ramen aan de zijkant was vergeten, daar dus ook al een begin aan gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://xs512.xs.to/xs512/07066/wip391.jpg.xs.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ID-College
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15:43
Zeer vet, maar waarom een E46. Ik bedoel, die CSL is al een lange tijd op de markt. Waarom pak je niet een E90 bijvoorbeeld? Dat is wat recenter. Of gaat het je puur om dat model? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:19
allemachtig, hoe krijg je dat toch voor elkaar, zulke prachtige models :)

Ik moet echt wat tutorials zien te vinden, ik vind dit echt prachtig :)
Top werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Chester! _/-\o_ _/-\o_
Held! Hij is weer begonnen aan z'n M3!

Het duurt lang, maar het resultaat is daar.
Het blijft prachtig. Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
ID-College schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 19:48:
Zeer vet, maar waarom een E46. Ik bedoel, die CSL is al een lange tijd op de markt. Waarom pak je niet een E90 bijvoorbeeld? Dat is wat recenter. Of gaat het je puur om dat model? :)
Omdat ik de E90 niet zo mooi vind :)
maarud schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 20:02:
allemachtig, hoe krijg je dat toch voor elkaar, zulke prachtige models :)

Ik moet echt wat tutorials zien te vinden, ik vind dit echt prachtig :)
Top werk!
Tutorials volgen en veel oefenen. Wat ook heel belangrijk is, is het kijken naar wireframes van wat meer ervaren mensen.
Anoniem: 157420 schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 20:12:
Chester! _/-\o_ _/-\o_
Held! Hij is weer begonnen aan z'n M3!

Het duurt lang, maar het resultaat is daar.
Het blijft prachtig. Succes!
Het duurt inderdaad lang, dat komt omdat ik niet aan een lange stuk door kan modellen. Het verveelt de laatste tijd erg snel.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-06 23:13
Je kijkt dus naar de wires van jezelf? :+

Ziet er mooi uit hoor! Vooral die acherlichten zijn mooi gemaakt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A-Tray
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-06 16:53
*subtiele schop*

Wat is de status, ga je hier nog aan verder of ligt het project op zijn achterste?

"Dance like the photo's not being tagged, Love like you've never been unfriended, Tweet like nobody's following."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Het lig atm op zijn achterste. Ben aan het afstuderen, en dat zal nog tot eind augustus duren. En na een werkdag heb ik meestal geen zin meer in 3dsMax :P
Heb nog wel een paar kleine aanpassingen gemaakt, maar die zijn niet interessant genoeg om te tonen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91841

Dit ziet er erg goed uit, ik ben zelf ook bezig met 3DS maar kom niet echt va de grond.
Waar haal jij je gegevens vanaf.?
Ik bedoel daarme de maten en afmetingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

[google=car blueprints]
Als je die hebt kan je die gewoon in je 3D programma zetten en adh daarvan je hele model opbouwen. De afmetingen staan dan gewoon in verhouding met de werkelijkheid :)

Zie bijvoorbeeld http://www.carbodydesign....3d-modeling-tutorials.php voor wat leuke tutorials.

[ Voor 23% gewijzigd door fsfikke op 30-05-2007 15:44 ]

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Heb eindelijk weer zin/tijd gehad om met 3ds max te werken. Afgelopen weekend en vandaag de naden eindelijk afgemaakt :) Wat is chamferen een k*twerk :P


Allemaal klikbaar voor 2560x1600
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip40.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip41.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip42.jpg

De kale body is eindelijk af *O*

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Ziet er allemaal prachtig uit Chester. Echt geweldig _/-\o_

Ik neem aan dat je nu van plan bent om het project verder af te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Chester schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 21:44:
Heb eindelijk weer zin/tijd gehad om met 3ds max te werken. Afgelopen weekend en vandaag de naden eindelijk afgemaakt :) Wat is chamferen een k*twerk :P


Allemaal klikbaar voor 2560x1600
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

De kale body is eindelijk af *O*
wat is er aan de hand onder je koplampen? de bovenkant van de bumper die zegmaar onder je lamp verdwijnt, heeft een ribbelig oppervlak, zowel onder de linker- als onder de rechterkoplamp

voor de rest heel erg strak!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
HyperTrophy schreef op dinsdag 14 augustus 2007 @ 20:48:
[...]


wat is er aan de hand onder je koplampen? de bovenkant van de bumper die zegmaar onder je lamp verdwijnt, heeft een ribbelig oppervlak, zowel onder de linker- als onder de rechterkoplamp

voor de rest heel erg strak!!
Dat zijn schaduwen. :) (ook te zien op andere gedeeltes van de ///M trouwens)
Dit kun je voorkomen door de qualiteit hoger te zetten, maar daarmee gaat je rendertijd ook omhoog.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 157420 schreef op dinsdag 14 augustus 2007 @ 20:44:
Ziet er allemaal prachtig uit Chester. Echt geweldig _/-\o_

Ik neem aan dat je nu van plan bent om het project verder af te maken?
Ik was altijd van plan geweest het af te maken. Het zal alleen een tijdje duren denk ik :P

@HyperTrophy & Scipionyx
Komt inderdaad door de lage instellingen.

Vanochtend een nieuwe render gemaakt. Was sneller gerenderd dan ik had verwacht, heeft maar 2 uur geduurd :)

*klik*
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/3D/BMW%20M3/th_wip43.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 24-06 22:48
Die pixels bij het logo zijn niet zo mooi, maar ik neem aan dat dit ook door de instellingen komt?

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
link0007 schreef op dinsdag 14 augustus 2007 @ 21:19:
Die pixels bij het logo zijn niet zo mooi, maar ik neem aan dat dit ook door de instellingen komt?
Dat klopt :) Wanneer het meer af is zal ik de instellingen wat hoger zetten, voorlopig laat ik het zo omdat ik tijdens het modelleren wel eens het een en ander render.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 229876

jezus. als deze wagen af is dan kan ik het niet meer onderscheiden tussen echt en nep.

goed gedaan :) ik wou dat ik het ook kon, maar ja, geen tijd en geen tijd om tijd te maken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Geen excuus johnvdwild :P Chester heeft hem ook niet af in 3week, tijd genoeg dus!

Welkom op GoT btw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Ga nou eens wat anders doen dan auto's chest :O

" moet ik nodig zeggen Aka mister slagschip :\ "

anyway
gaat je goed af zie ik ik ga denk ook maar eens een WIP thread maken voor mn vliegdekschip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 17 augustus 2007 @ 12:22:
Ga nou eens wat anders doen dan auto's chest :O

" moet ik nodig zeggen Aka mister slagschip :\ "

anyway
gaat je goed af zie ik ik ga denk ook maar eens een WIP thread maken voor mn vliegdekschip.
Ik model ook wel eens andere dingen. Ik heb ze alleen nooit laten zien :P Maar meestal maak ik inderdaad auto's omdat ik dat het leukste vind :) Gister ook weer met een nieuwe auto begonnen :P

En inderdaad, open eens een topic voor je schip :D

@hieronder
De 'W' staat er wel. Het is chroom en reflecteerd een zwarte gedeeltde van mijn HDRI :P

[ Voor 13% gewijzigd door Chester op 17-08-2007 12:28 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomfish
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 08-06 21:58
Chester schreef op dinsdag 14 augustus 2007 @ 21:04:
[...]


Ik was altijd van plan geweest het af te maken. Het zal alleen een tijdje duren denk ik :P

@HyperTrophy & Scipionyx
Komt inderdaad door de lage instellingen.

Vanochtend een nieuwe render gemaakt. Was sneller gerenderd dan ik had verwacht, heeft maar 2 uur geduurd :)

*klik*
[afbeelding]
Eindelijk weer eens een updateje van jouw kant. Gelukkig. Echter, waarom staat er 'BM' in je logo, en nog steeds niet 'BMW'? Naja, respect eigenlijk dat je dit soort dingen onder de knie krijgt. Heb het ook even geprobeert, maar ik vond de helft van de knopjes niet die ze bij de toturial beschreven :+ . Ik gooi hem weer eens tussen de bookmarks.

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-06 16:29

Acid_Burn

uhuh

edit:... lezen, dan blaten...

[ Voor 77% gewijzigd door Acid_Burn op 23-08-2007 16:50 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
Chester schreef op vrijdag 17 augustus 2007 @ 12:27:
[...]


Ik model ook wel eens andere dingen. Ik heb ze alleen nooit laten zien :P Maar meestal maak ik inderdaad auto's omdat ik dat het leukste vind :) Gister ook weer met een nieuwe auto begonnen :P

En inderdaad, open eens een topic voor je schip :D

@hieronder
De 'W' staat er wel. Het is chroom en reflecteerd een zwarte gedeeltde van mijn HDRI :P
Nice Chester! Leuk dat je het project weer hebt opgepakt! Ik heb geen fout kunnen ontdekken!
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 17 augustus 2007 @ 12:22:
Ga nou eens wat anders doen dan auto's chest :O

" moet ik nodig zeggen Aka mister slagschip :\ "
Iets met pot en ketel enzo.. >:)
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 17 augustus 2007 @ 12:22:
anyway
gaat je goed af zie ik ik ga denk ook maar eens een WIP thread maken voor mn vliegdekschip.
Ja doe dat! Dan kunnen we jouw voortgang ook in de gaten houden. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Chester hoe staat er het voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Niet, ik ben gestopt met modelleren.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:59
Chester schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 17:31:
[...]


Niet, ik ben gestopt met modelleren.
Helemaal? En zo ja, waarom?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
robin222 schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 18:14:
[...]

Helemaal? En zo ja, waarom?!
Helemaal ja. Ik was nooit echt serieus bezig met 3D, het was meer een hobby voor in mijn vrije tijd. En ik heb in Augustus mijn HBO opleiding afgerond (met een 9 8) ) en had besloten om verder te studeren. Een universitaire studie neemt toch wat meer tijd in beslag dan een HBO opleiding ;) En daarnaast heb ik ook een baan als programmeur waardoor ik nog minder tijd heb.

Btw, ik heb de kale body van de M3 is hier te vinden. Op commercieel gebruik na is het vrij te gebruiken voor wat dan ook :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
Tjonge, jammer nu je zo een eind op weg bent. Wat voor references heb je gebruikt Chester? Evt kunnen we er een gezellig groepsproject van maken. 8)7

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
HawVer schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 18:32:
Tjonge, jammer nu je zo een eind op weg bent. Wat voor references heb je gebruikt Chester? Evt kunnen we er een gezellig groepsproject van maken. 8)7
Google en eBay. eBay is erg handig om plaatsjes van losse onderdelen te vinden :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Zonde man, wat voor universitaire opleiding doe je dan eigenlijk nu?
Niets met 3D, vormgeven of wat dan ook?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 157420 schreef op vrijdag 30 november 2007 @ 20:08:
Zonde man, wat voor universitaire opleiding doe je dan eigenlijk nu?
Niets met 3D, vormgeven of wat dan ook?
Nee, ik ga gewoon verder met informatica. Doe atm de pre-master voor Computer Science and Engineering.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

Pagina: 1