Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

Richtlijnen voor showcases en WiP's

Pagina: 1
Acties:
  • 9.522 views sinds 30-01-2008

  • NMe
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 22:45

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter

Richtlijnen voor showcases en WiP's


Inhoudsopgave


« ·^

Inleiding

Op veler verzoek is besloten dat Graphics in de nieuwe indeling van het forum ruimte kan bieden voor het posten van showcases en Work in Progress-topics. Echter willen we als crew wel het niveau kunnen waarborgen, en daarom zijn er enkele regels opgesteld.


« ·^

Waaraan moet een showcase voldoen?

Er kunnen meerdere redenen zijn waarom je graag een showcasetopic wil openen. Om te beginnen ben je natuurlijk trots op je eigen werk, en wil je er graag opbouwende kritiek op krijgen. Een andere insteek kan zijn dat je anderen er iets van wil laten opsteken.

Die laatste insteek is wat we graag terugzien in elke showcase. Natuurlijk mag je pronken met het werk dat je geleverd hebt, maar probeer het topic ook interessant te houden voor andere gebruikers.

Erg belangrijk voor een showcase is dat het werk dat je laat zien in principe af is. Als je bijvoorbeeld twijfelt over hoe je een tekening het mooist tot zijn recht kan laten komen tijdens het inkleuren, open dan geen showcase maar een WiP. :)

Verder zijn er nog wat regeltjes die toegespitst zijn op 2D- danwel 3D-showcases, en die zal ik hier even apart behandelen.

2D

Schetsen zijn alleen toegestaan als deze ook daadwerkelijk het eindproduct vormen. Heb je alleen nog maar een schets die de basis moet gaan vormen voor een uiteindelijke tekening, open dan liever een WiP-topic. Als je naast je eindresultaat graag ook een beginschets wil laten zien, dan mag dat natuurlijk wel. :)

Vertel welke materialen en/of software je gebruikt hebt voor je eindproduct. Probeer voor de minder triviale stappen in je ontwikkelproces ook aan te geven hoe je een bepaald effect gecreëerd hebt en waarom.

3D

Showcases van 3D-kunstwerken dienen tenminste één render van het eindresultaat te bevatten. Meer dan een render mag natuurlijk ook; als deze van toegevoegde waarde zijn graag zelfs.

Geef ook voor 3D-werken zoveel mogelijk informatie over gebruikte technieken. Ook informatie over bijvoorbeeld het aantal polygonen is een pre.


« ·^

Waaraan moet een WiP-topic voldoen?

Wat betreft Work in Progress-topics zijn de regels voor 2D- en 3D-art gelijk, dus hier is een dergelijke splitsing in richtlijnen niet nodig. De spelregels zijn redelijk gelijk aan die voor het Casemoddingforum:

  1. Open alleen een topic als je dit gedurende je project regelmatig kunt updaten.

    We hebben er weinig aan als je een WiP opent waarin je een schets post, waarna je vervolgens wekenlang je gezicht niet laat zien. Als je daarna alleen nog even voorbij komt om het eindresultaat te posten heeft de hele WiP geen zin meer en kun je een slotje verwachten.

  2. Post van tijd tot tijd een nieuwe scan/screenshot/enz. en vertel zo uitgebreid mogelijk over de stappen ertussen.

    De kracht van WiP's is dat mensen er wat van kunnen leren. In de eerste plaats natuurlijk jijzelf, maar ook anderen. Zorg dus dat je progress goed te volgen is, en probeer de afbeeldingen die je post op te slaan op een stabiele/permanente server waar ze nog lang toegankelijk blijven.


« ·^

Mag ik ook mijn website showen?

Dan is er nog het buitenbeentje: het showen van websites. We zijn er als crew niet op tegen dat er showcasetopics of WiP-topics voor websiteontwerpen geopend worden. Echter, omdat we ook niet willen dat dit forum ontspoort en eindigt als een plek om links te dumpen om zo hoger in de Google-ranks te komen, hebben we hier enkele regels aan verbonden.

Om te beginnen gaan natuurlijk alle regeltjes op die ook van toepassing zijn op normale 2D-showcase en WiP-topics. Om spam tegen te gaan willen we daarnaast niet zien dat er directe links naar de uiteindelijke website gepost worden. Post in plaats daarvan ofwel een screenshot, ofwel een link naar een lorem ipsum-pagina zonder daadwerkelijke content.


« ·^

Worden er eisen gesteld aan topictitels?

Het zou leuk zijn als je voor je project een leuke, omschrijvende naam bedenkt, en die als topictitel neemt. Een topictitel als "tekening" is weinigzeggend en redelijk overbodig. Daarnaast zou het fijn zijn als je middels een tag aan kunt geven of het om een showcase of om een WiP gaat, en natuurlijk of het een 2D- of een 3D-project betreft. Dus niet "tekening", maar "[2D showcase] Pier bij nacht". :)


« ·^

Replies in showcases en WiP's

Natuurlijk hoeft niet alleen de topicstarter van een topic zich aan de regels te houden. Dit soort topics komt natuurlijk alleen van de grond als iedereen op een normale en nette manier meepost. Wat richtlijnen op een rijtje:

  1. Alle regels die gelden op de rest van GoT gelden ook hier.
  2. Post niet als je niks te melden hebt.

    Aan posts als "mooi hee! :9~" of "wat een kuttekening :r" voegen zonder verdere onderbouwing natuurlijk niets toe. Laat deze dus ook achterwege.

  3. Is een showcase niet showcasewaardig? Maak dan een TR!

    Natuurlijk is het vervelend als er een prutser voorbij komt die een erg eenvoudig projectje als showcase post. Zeg dan echter niet in het topic dat je de topicstarter een prutser vindt. Je mag gerust ontopic reageren en hem of haar wat tips geven, maar onderbouw je kritiek goed. Eigen werk is een gevoelig onderwerp, zeker als er veel tijd in gezeten heeft. Hou het dus gezellig!


« ·^

Tot slot

Nog een laatste noot, die wellicht overbodig is: als je afbeeldingen post, vergeet dan niet ze te resizen als deze te groot zijn. Dit forum heeft een maximale breedte van 600 pixels, en voor alternatieve templates zelfs 550 pixels. Maak je afbeelding dus bij voorkeur smaller dan 550 pixels maar in ieder geval smaller dan 600 pixels.

Bedenk daarbij ook dat simpelweg een breedte meegeven aan de [img]-tag niet voldoet. Bestandsgrootte is voor de mensen die nog internetten via een inbelverbinding een aardige bottleneck. Hou daar dus rekening mee.

Dan rest me niet veel meer dan je veel plezier te wensen bij je verblijf in Graphics. Vergeet niet dat je voor vragen en opmerkingen altijd kunt mailen naar gfxmods@tweakers.net. :)

[Voor 110% gewijzigd door NMe op 27-06-2006 00:09]

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.



Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True