[PC]Half-Life 2 Deel 6

Pagina: 1
Acties:
  • 401 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03:15
Afbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/halflife2.gif

Half-Life 2
Eindelijk is het zover, met deze woorden begonnen de vorige topics over Half-Life 2. Ook dit topic begint met deze woorden, maar dan met betrekking tot een definitieve releasedatum van Half-Life 2: 16 november voor de standaard en steam versies, 2 december voor de Collectors Edition. Omdat er nogal veel vragen zijn over de steam-packages en de bijbehorende prijzen, staan deze boven aan deze post :)
Half-Life 2 Steam Offers

STEAM OFFERINGS

1. "Bronze" -- $49.95
-- Half-Life 2*
-- Counter-Strike: Source
*(To be made available upon product's release.)


2. "Silver" -- $59.95
-- Half-Life 2*
-- Counter-Strike: Source
-- Half-Life 1: Source*
-- Day of Defeat: Source*
-- Valve's back catalog currently available on Steam *(To be made available upon products' release.)


3. "Gold" -- $89.95
-- Half-Life 2*
-- Counter-Strike: Source
-- Half-Life 1: Source*
-- Day of Defeat: Source*
-- Valve's back catalog currently available on Steam
-- Complete Half-Life 2 Strategy Guide from Prima Games
-- 3 different Half-Life 2 posters
-- Half-Life Collector's box
-- Half-Life 2 hat
-- Half-Life 2 postcard
-- Half-Life 2 stickers
-- Half-Life 2 Soundtrack CD
-- Chance to win a trip to Valve! (1 trip offered for every 5000 Gold packages purchased).
*(To be made available upon products' release.)

RETAIL BOXES:

For purchase at a retail store.

Standard Edition $49
-- Half-Life 2
-- Counter-Strike: Source
-- Ships on six CDs, in one of three box-art packages (Gordon, Alyx or the G-Man)


Collector's Edition $79
-- Half-Life 2
-- Counter-Strike: Source
-- Half-Life 1: Source
-- a Half-Life 2 T-shirt
-- a Prima book sampler
-- Ships on a single DVD.
Retailprijzen zijn afhankelijk van de desbetreffende winkel, een goedkope webwinkel is GC-shop waar de CE-versie 62,50 kost, en de standaard versie 44,50.

De prijzen, met bijbehorende extra kosten, dollar omgerekend naar euro mbv gwk-convertor:
	Package	Tax    Shipping  Totaal
				
[b]Gold[/b]
Dollar	89,95	17,09	29,90	136,94
Euro	74,68	14,19	24,82	113,69
				
[b]Gold met Ati coupon[/b]
Dollar	40,00	7,60	29,90	77,50
Euro	33,21	6,31	24,82	64,34
				
[b]Silver[/b]
Dollar	59,95	11,39	0	71,34
Euro	49,77	9,46	0	59,23
				
[b]Silver met Ati coupon[/b]
Dollar	10,00	1,90	0	11,90
Euro	8,30	1,58	0	9,88
				
[b]Bronze[/b]
Dollar	49,95	9,49	0	59,44
Euro	41,47	7,88	0	49,35

[b]Bronze met Ati coupon[/b]

Gratis.


Mogelijkheid tot bestellen hardcopy met Ati-coupon (Bronze versie), kijk voor meer details op je Ati-coupon. Bijkomende kosten voor het verzenden hiervan zijn nog niet bekend.


Mini-Faq:

Kan ik m'n ati-voucher upgraden?

Ja, standaard krijg je de bronze-edition, je kunt bijvoorbeeld de gold-edition kopen, door 89.95 - 49,95 = 40 dollar bij te betalen.

Kan ik m'n steamgegevens backuppen op een dvd?

Jep

Hoe kan ik betalen via steam?

Visa card of Mastercard


Over Half-Life 2
In 1998 kwam de game Half-Life uit. Veel mensen waren zeer te spreken over de game, welke je van begin tot eind door de ogen van Gordon Freeman liet spelen, dus geen cutscenes waarin je jouw personage iets ziet doen. Eigenlijk zelfs helemaal geen cutscenes… :)
Half-Life werd een enorm succes door zijn goede verhaal, en vooral door de goede gameplay. Vlak na Half-Life is men begonnen aan Half-life 2, dit werd half 2003 bekend, in september zou de game gereleased worden… Meer vertel ik hier even niet over :)…

Vooral leuk om te zien was dat de oude personages terug waren, en hoe! Graphisch zien ze er in Half Life 2 stukken beter uit dan voorheen, en alle Barney’s uit deel 1 zijn nu omgevormd tot 1 Barney.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/overHL2/Gmanchanget.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/overHL2/elivancet.jpg

Zoek de verschillen.


Er zijn (gelukkig) nog weinig dingen over het verhaal bekend, omdat Valve ons deze zelf wil laten ontdekken. We weten wel dat HL2 zich 15 jaar na deeltje 1 afspeelt, en dat we ons veelal zullen begeven in City 17, een stad met een Oost-Europese setting. Ook komen veel oude vrienden terug, en zullen er een paar nieuwe bijkomen.

Natuurlijk heeft Valve niet vergeten wat de game onder andere zo groot heeft gemaakt: de MODs, zoals Counter-Strike en Svencoop. Valve heeft er alles aan gedaan om je oude MODs eenvoudig om te kunnen zetten naar Half-Life 2. Om dit wat verder te bewijzen is men bezig geweest met Half-Life: Source en Counter-Strike: Source. Maar ook nieuwe MODs zullen gemakkelijk gemaakt worden. Valve gaat namelijk de Software Development Kit releasen, waarmee je makkelijk character animations maakt, en je levels in elkaar zet.

Wij kunnen niet wachten op Half-life 2, jij ook niet?
bron: halflife-2.nl
Half-Life 2 Allies:
Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/gordon.gifGordon Freeman

Eens was hij een simpele onderzoeker binnen het AML in het Black Mesa pand. Na het ongeluk is dit alles veranderd. Het is een held geworden in strijd tegen de aliens. Naardat hij de Black Mesa heeft overleefd is hij gecontracteerd door de G-Man, zijn huidige baas in Half-Life 2.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/gman.gifDe G-Man

Niemand weet wie de G-Man daadwerkelijk is. We zagen hem in het eerste deel van Half-Life al onderhandelingen doen. Altijd was hij je een stap voor, en nu werk je met hem samen, wat zal er van komen?

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/alyx.gifAlyx Vance

Dochter van vader Eli Vance neemt is je vechtersmaatje. De vader heb je al ontmoet in het eerste deel van Half-Life. Het schijnt dat zij een robot heeft gemaakt, genaamd "Dog" maar hier is nog weinig over bekend, Wel weten we dat Alyx een belangrijk personage voor je is.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/eli.gifDokter Eli Vance

De vader van Alyx Vance heeft ook de Black Mesa overleefd. Op dit moment verblijft hij ergens in City17 waar hij wapengerij voor jou en zijn dochter maakt en/of uitvind. Hij zal je vaak uit de panarie helpen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/kleiner.gifDokter Kleiner

Nog een geleerde die de Black Mesa ter nauwernood heeft kunnen overleven. Nog steeds heeft hij zijn passie, de wetenschap nog niet opgezegd en gaat kuchend en zeurend door met zijn rekensommetjes.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/mossman.jpgJudith Mossman

Judith Mossman is een wetenschapper, ze heeft nooit iets met Black Mesa te maken gehad. Nu werkt ze voor Eli Vance en samen doen ze onderzoek.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/barney.gifBarney Callhoun

Barney ontmoette we in het begin van Half-Life al meteen, hij deed het deurtje van het monorail treintje voor je open. Damn, wat duurde het lang voordat die slome er eindelijk was. Later in de game hielp hij je om was klein alien gespuis te verjagen met zijn handpistool, terwijl jij nog een crowbar had. Vaak gebruikte je hem als lokaas of "nam" je hem zijn wapen af..

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/grigory.jpgPriester Grigory

Priester Grigory is nieuw in Half-Life 2, hij probeert zijn stukje moeras te bewaken. Dit doet hij door allerlei boobytraps aan te brengen op zijn stukje land. In één van de filmpjes was al te zien dat hij je escorteerde door een donker kerkhof terwijl de zombies je op de hielen zitten, ben jij snel genoeg?

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/slave.jpgVortigaunts

Vortigaunts zijn de alien slaven van het eerste deel van Half-Life. Ze komen van de Xen wereld , waren ze eerst nog vijand van je, nu vechten ze met j mee. Waarom dit is zul je uit moeten vinden in de game.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/personages/breen.jpgDokter Breen

Breen is het gezicht van City17, op elk televisie scherm komt zijn tronie wel eens langs. Doel van hem op de tv is het verspreiden van propoganda onder de burgers. Propoganda voor de Combine en tegen de rebellen.
Half-Life 2 Enemies:
Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/combine.gifThe Combine

Er is nog niet zoveel bekend over deze vijand.
Een gerucht is dat ze half alien en half mens zijn wat de naam kan verklaren.

Van deze Combine zijn 2 soorten, eentje met een wit masker en zwarte kleding, en eentje met een zwart masker en blauwe kleding.
Waarom dit onderscheid er wordt gemaakt is onbekend. In elk geval ziet het erna uit dat dit de vijand wordt, die je het meest tegenkomt in HL2.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/strider.gifStrider

Dit is een van de interressantste vijanden van HL2. Het ziet eruit als een soort spin met 3 poten en is ongeveer 15 meter hoog. Ook zijn wapen arsenaal moet niet onderschat worden.

Met zijn 3 lange poten, vermorseld hij alles in zn pad en daarnaast heeft hij nog een groot kanon die tijd/materie verbuigt. Als dit nog niet genoeg is om je om zeep te helpen, dan zorgt zijn machinegun daar wel voor.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/antlion.gifAnt Lion

Deze beesten zijn niet altijd jouw vijand.
Met Alien Pheromones kun je ze laten geloven dat jij 1 van hun bent, en dan kun je ze gebruiken om je andere vijanden in het spel aan te vallen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/lionguard.gifAnt Lion Guard

Deze zijn ongeveer hetzelfde als die hierboven, alleen zijn ze groter, slimmer en ze zullen je zonder twijfelen vele meters weg slaan.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/zombie.gifZombies

Deze zijn niet veel verschillend van degene is deel 1. Een niet enorm gevaarlijke vijand, en ze bewegen ook niet zo snel. Zorg echter niet dat je in de buurt van hun armen komt!

Headcrabs

Precies hetzelfde als in Half-Life.
Redelijk irritante beestjes, die een persoon in een zombie veranderen. Laten we hopen dat we weer schrikreacties krijgen van deze beesten zoals in deel 1 :)

Assassiness

Iedereen kan zich de vrouwelijke ninja's uit deel 1 nog herinneren ? Dan weet je waar je mee te maken hebt.
Een snelle en uiterst dodelijke vijand.

Tank

Een futuristische tank, die je zeer waarschijnlijk zou kunnen besturen.

Man Hacks

Deze dingen lijken alleen maar op je af te komen, om je bewusteloos te slaan. Pak je crowbar om te zorgen dat zij K.O gaan.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/gunship.gifAlien Gunship

Dit vliegende voorwerp lijkt half organisch en half mechanisch. Er zit een sterke machine geweer op en het kan als een helicopter stil blijven hangen. Vuur er 2 RPG schoten op af, en kijk of het nog vliegt. Als dit niet helpt kun je het altijd nog op een rennen zetten.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/media/vijanden/hydra.gifHydra

Hier is nog weinig over te melden.
De Hydra heeft als wapen een tentakel die je doorboord. Niet erg prettig dus.

The Prowler

Niks bekend over deze vijand.

Creature

Niks bekend over deze vijand.

Scanners

Dit zijn camera's die de inwoners van City 17 aan het bespioneren zijn. Vermijd deze wanneer het mogenlijk is.

Sentry turret

Deze automatische machinegeweren komen uit het plafon op het moment dat ze jou detecteren. Als je dan nog niet weg bent of de Sentry turret vernietigd hebt ben je zeer waarschijnlijk dood.
Wapens:
[quote]
In Half-Life had je alle wapens die je nodig had, ze waren goed, afwisselend, en leuk in gebruik. Maar hoe zit het met het vervolg?
[i]alle plaatjes zijn klikbaar[i]

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/crowbart.jpgCrowbar
Een van de tofste wapens uit het origineel maakt vanzelfsprekend weer z’n opwachting in het vervolg. Hiermee kun je lekker hakken op headcrabs, en slaan op striders (op eigen risico :))

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/pistolt.jpgPistol
Een shooter zonder pistol is eigenlijk geen shooter. Daarom keert ook in Half-Life 2 dit wapen terug. Dit zal onder andere het wapen zijn dat Barney Calhoun in zijn holster heeft. De kleine aliens zul je hier makkelijk mee uit de weg schieten maar later zul je toch aan het zwaardere geschut moeten zien te komen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/pistolrt.jpgRevolver
Eigenlijk rechtstreeks uit het origineel, is deze revolver. Maar deze ziet er een heel stuk toffer uit! Ook hiermee kan vrolijk geschoten worden.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/MGt.jpgSub Machine Gun
Nieuw model van heckler&koch, de pdw aka mp7. Met de Secondary attack vuurt hij granaten af *)
(volgens Schuey :P)

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/shotgunt.jpgShotgun
Shotguns zijn altijd wapens waarmee je lekker kunt raggen. Ga op een meter afstand van iemand staan en knal hem in een keer neer. (alleen in-game natuurlijk! :))

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/m29t.jpgM-29
Zeker is het niet, maar waarschijnlijk is dit een M-29. Aan het vizier te zien verwachten we dat het wapen een sniperfunctie zal kennen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/rpgt.jpgRocket Launcher
Een erg cool wapen, omdat deze raketten af schiet. Als je de rode laser aanzet volgt de raket deze, zo kun je bijvoorbeeld zo’n groot alien gunship van de zijkant raken, zodat deze je raket niet kapot schiet. Is over nagedacht :).

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/sporet.jpgSpore
Als je deze ‘balletjes’ gooit komen er antlions op af. Deze helpen je dan bijvoorbeeld Combine soldiers om te leggen. Erg handig, vooral ook omdat deze antlions anders in plaats van de soldiers juist jou aanvallen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/gausst.jpgGauss gun
Deze oude bekende komt ook terug. In de filmpjes zien we hem gemonteerd op een auto, maar we twijfelen er niet aan dat deze ook in draagbare versie verkrijgbaar zal zijn :).

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/manipt.jpgManipulator
Een van de meest revolutionaire guns ooit in videogames. Met deze gun kun je namelijk zo’n beetje alles uit de spelwereld (zit wel een gewichtslimiet aan) oppakken en vervolgens naar je tegenstanders smijten. Dus loop je door een huis? Pak een stoel en weg ermee :). Na de release is het wachten op een mod die de limiet weghaalt :D

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/grenadet.jpgGrenade
Granaten knallen meestal uit elkaar, zo ook deze. Er is nog niet bekend of er nog meer zijn.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/wapens/unknownt.jpg???
Dit ding hebben we al zoveel dingen zien afschieten, ik heb geen idee wat het is. De ene keer zet het een combine in de fik, de andere keer komt er een soort überstraal uit, en planethalflife denkt dat het een grenade launcher is. Wij zijn in ieder geval benieuwd…
Systeem Eisen:

Je hebt geen Super Deluxe PC nodig om HL2 te spelen, deze systeem eisen werden genoemd in het interview
Ze zijn helaas iets omhoog gegaan;
:

code:
1
2
3
CPU: PIII 1.2Ghz.
Geheugen: 128 Ram.
GPU: Minstens een Directx 7.0 ondersteunende Video-Kaart.


Over de verdere eisen is nog weinig bekend, maar dit is het absolute minimum

de Source engine:
Afbeeldingslocatie: http://halflife-2.nl/plaatjes/sourcelogo.gif

Direct na Half-Life begon Valve te werken aan zijn opvolger; Half-Life 2. Deze game moest minstens net zo goed worden als Half-Life, en men wilde het genre naar nieuwe hoogtes tillen.
Bij Valve begonnen ze dingen uit te denken die toen nog helemaal niet mogelijk waren, en ze besloten te wachten op de technologie dit hun ideeën wel toeliet. Ze begonnen zelf met het schrijven van een totaal nieuwe engine; de Source engine. Natuurlijk werd deze in de loop van de 4/5 jaar tot nu vaak gewijzigd, de technologie werd namelijk steeds mooier…
Wat eruit is gekomen is geweldig te noemen, als we de filmpjes mogen geloven in ieder geval wel :).

Ten eerste bevat de Source engine allemaal technische Direct X 9 snufjes, welke zorgen voor zeer mooie beelden. Allerlei shaders worden toegepast om de game er maar zo mooi mogelijk uit te laten zien.

Afbeeldingslocatie: http://halflife-2.nl/plaatjes/hl2_secret/HL2-airboat2_thumb.jpg


Alle ‘render’ functies van de engine staan hieronder op een rijtje (bron):

- Version 2.0 (and below) shaders, bump mapping, LOD on models and world
- Author shaders with HLSL
- Cube and environment mapping
- Dynamic lights, vertex lighting and light maps, many light types
- High-Dynamic Range lighting
- Water with refraction and fresnel effects
- Advanced particle system that can emit sprites or models
- Projected shadows allow for a large number of characters per scene
- Occluder entities for visibility blocking
- Indoor/Outdoor environments
. Deformable terrain
. 3D skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
. Dynamically rendered organics (grass, trees etc)
- Subdivision surfaces, diffuse & specular bump maps
- Real-time radiosity lighting
- Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, environmental effects like fog and rain
- Scalability
. Dx7-Dx9 hardware supported

Materialen
Een van de grootste verbeteringen; alle materialen hebben speciale functies, welke in een handomdraai toegekend worden. Voor de makers een texture toekennen geven ze eerst aan van wat voor materiaal hen voorwerp is gemaakt. Als dit is gedaan weet Source automatisch wat voor geluid het materiaal maakt, en hoe het breekt. Ook weet Source gelijk wat de massa is. Vooral handig voor de makers, maar ook qua gameplay is dit leuk. Zo versplintert hout echt!

Karakters
De karakters zijn gedetailleerder, interactiever en levendiger dan ooit tevoren. De gezichten zijn hier het toppunt van. Valve heeft aan de hand van een studie bepaalt hoe mensen hun emoties weergeven. Nu hebben ze 33 spieren in een gezicht zitten, welke zowat alle emoties kunnen weergeven. Een prachtig voorbeeld hiervan is de bekende G-man demo.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/Source/Gmant.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/Source/alyxt.jpg


Ook de ogen zijn een geval apart. Deze focussen echt op voorwerpen (bijvoorbeeld de speler) en zijn zo gevormd dat ze mooi licht weerkaatsen. Ook zei Gabe op de E3 in 2003 dat het knipperen werd bepaald door de lichtsterkte.

De lipsynchronisatie methode is ook simpel voor mod makers; Je hoeft alleen maar een wav file met gesproken text te hebben, en een filetje waarin je schrijft wat er gezegd wordt. Source bind de twee aan elkaar, en jouw karakter lijkt echt te zeggen wat er gezegd wordt.

Physics
De physics zet je heel snel onder het kopje ‘graphics’, maar in Half-Life 2 zullen ze zeker bij de gameplay betrokken worden. Zo kun je zo’n beetje alle voorwerpen die je tegenkomt pakken met je manipulator, of je kunt er gewoon tegenaanlopen.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/Source/physicst.jpg

Met stoelen smijten


Ook de voertuigen kennen realistische physics. Zo zullen alle banden een eigen ‘vering’ kennen waardoor de auto echt met alle banden de grond zal raken (tenzij je een heuvel af springt :)) De wielen slippen ook nog eens echt, dus een stukje rijden in een buggy zal zeker vrij leuk zijn om te doen :).

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/Source/buggyt.jpg


De AI
De AI belooft goed te zijn. De Combine zullen goed samen werken en zullen goed cover zoeken en gebruik maken van de omgeving. Ook je vrienden zullen slim overkomen door te reageren op je activiteiten (“Do be careful” – Kleiner, E3 2003) en anderen zullen je goed helpen tijdens fire battles. Ook zou bij diverse demonstraties Valve zelf verrast zijn door wat de vijand onverwachts deed.

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife-2.nl/plaatjes/Source/kleinert.jpg

”Do be careful”


We kunnen dus rekenen op een goede ervaring met Half-Life 2, in ieder geval wel als het aan de Source engine ligt!
Alle bovenstaande artikels met dank aan halflife-2.nl

Editing tools
http://www.softimage.com/products/exp/HL2/
Whether you are a 3-D professional, a novice or just curious, the XSI EXP for Half-Life 2 guides you through all the features and functionality in SOFTIMAGE|XSI, and lets you actually output Half-Life 2 characters and models. From polygon modeling and lightning fast Subdivision Surfaces, to nonlinear animation mixing and interactive simulation and rendering, it is all here.
Oftewel, het modden wordt makkelijker dan ooit tevoren, wat weer inhoud dat we veel vettere dingen kunnen gaan verwachten! _O_ Ook is deze SDK gratis voor iedereen, dus we kunnen een hoop gave mods verwachten! Vooral natuurlijk van het Svencoop team, maar er zullen nog zat andere gave mods komen!

met dank aan Raz-

Benchmark

Anisotropische Filtering:

Afbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/a.png

Anti-Aliasing + Anisotrpoische Filtering:

Afbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/aaa.png

Special thnx to Blowfish

Coverboxes

Half-Life 2 zal verschijnen in verschillende Cover-Boxes, zowel DVD als CD-versie:

Afbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/BannerAlyx.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/BannerGman.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.jpgupload.com/upload/HG2004/BannerGordon.jpg

Extra:

*Goede HL2 sites
halflife2.net
Goede site met grote forums, het laatste nieuws lees je daar op de forums als eerste
planethalflife
Onwijs veel nieuws, goede site.
halflife-2.nl
Nieuwe Nederlandse HL2 site, het laatste/veel nieuws, en info stukken
HL2.nl
De eerste Nederlandse HL2 site, van onze eigen Terr :) Goede info en nieuws.

Mooie screens :)
Afbeeldingslocatie: http://www.halflife2.net/news//1092567513_phl_c17_Slide02_hi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife2.net/news//1092567513_phl_c17_Slide19b_hi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.halflife2.net/news//1092567513_phl_season_1.jpg

Movies:
Barricade [123 MB]
Bug Bait [166 MB]
Docks [48 MB]
Traptown [184 MB]
Tunnels [97 MB]
Kleiner's Lab [82 MB]
G-Man Presentation [69 MB]
Alyx Tech Video [54 MB]
Wall Tech Video [55 MB]
Direct X 9.0 Effects Video [115 MB]
E3 2004 Demo Half-Life 2 en Counterstrike 2.0 [33 MB]
*|NEW|* 2e Filmpje van Counterstike Source [31 MB]

Nou dit was de update wel zo'n beetje, als er wat nieuwtjes zijn proberen we er die zo snel mogelijk op te zetten.
Mijn dank gaat uit naar: December en Yonix (opener vorige topic).

Bezoek ook eens:
[PC]Half-Life 2 Deel 2
[rml][ PC]Half-Life 2 Deel 3[/rml]
[rml][ PC]Half-Life 2 Deel 4[/rml]
[rml][ PC]Half-Life 2 Deel 5[/rml]

Counter-Strike: Source wordt HIER besproken

Grootste deel startpost ©Xrenity

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tupel
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-05 23:13
Wat een startpost _/-\o_ _/-\o_

Alleen het begin plaatje kan wel mooier, maar dat is heel persoonlijk natuurlijk :Y)

[ Voor 58% gewijzigd door Tupel op 04-11-2004 08:59 ]

I am thinking it's a sign that the freckles in our eyes are mirror images and when we kiss they're perfectly aligned.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shockers
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:01
Jammer dat nog allemaal zo kaal is etc. (half-life 2 verdient meer ;) )
roland was al bezig had ik begrepen, misschien dat jij ze code over neemt en in startpost plant met zijn copyright ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-06 09:27

Roland

Schnitt!

ik heb hem klaar, dus ik kan hem zo posten...

...Make every cut count, even if it is one frame...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Skyhawk-
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
http://www.gamer.nl/nieuws/24226
Geen boekje bij HL2.... Wat ik daar van moet vinden.... wordt wel steeds minder en minder wat de gamer er bij krijgt. En laat ik maar niet beginnen over het excuus dat het zogenaamd niet past... |:(

* -Skyhawk- denkt nog terug aan kartonnen doos. ;(

[ Voor 18% gewijzigd door -Skyhawk- op 04-11-2004 09:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zouden startpost vragen/opmerkingen via email afgehandeld kunnen worden? Het is en blijft offtopic ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:37

Fuelke

Forza Ferrari

Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 09:21:
Zouden startpost vragen/opmerkingen via email afgehandeld kunnen worden? Het is en blijft offtopic ;)
Dat is nu dus gebeurd, en we kunnen met z'n allen verder posten in [rml][ PC]Half-Life 2 deel 6[/rml]

Aangezien Roland al eerder over de startpost bezig was, leek het ons eerlijker om hem dan maar het nieuwe topic te laten starten.

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.