[PC] Locomotion (Transport Tycoon 2) deel 2

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 5.541 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denk dat dat marketing-technisch slimmer is ..... maar misschien zijn ze tot de ontdekking gekomen dat je in 2018 nog helemaal niet standaard dat soort rails bestaat en daarom niet ingedaan .... raar, maar je weet het maar nooit !

Zijn er al nieuwtjes, gerucht OF en DAT er een uitbreiding/patch komt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mooie voertuigen gedownload van

http://www.tt-forums.net/...1854a9237cfcbac47365e8e76

Verder begin ik me wel te ergeren aan de vreselijk kleine landschappen, maar dat schijnt helaas niet veranderd te kunnen worden.

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2004 08:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Over die treinen die terug reiden, probeer je 2way signals eens direct tegen het peron aan te plaatsen, ik zie dat er bij jou nogal een stukje tussen de signals en het station zit, en ik meen gelezen te hebben dat deze direct aan elkaar moeten voor de beste werking.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30
Ik heb hetzelfde probleem ook op stations waarbij de signals direct tegen de perrons aanzitten. Ik zet meestal de entry signals er wat vanaf om de doorstroom te verbeteren :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chemokar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-06-2024
DutchCommando schreef op 18 oktober 2004 @ 18:13:
Ander voorbeeld dan, omdat jullie in de war raken door een tweede rij oneway signals:

[afbeelding]
Probeer is een waypoint aan de uitrij kant van het station te plaatsen. Dan zou het wel moeten werken. Waarschijnlijk is de meest voor de handliggende route het station uit via de inrij kant om de bestemming te bereiken.

Waypoint aan de uitrij kant loste bij mij het probleem op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuzzems
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-08-2024
Is er ergens een tutorial die uitlegt hoe je fatsoenlijk om gaat met seinen en wissels ed. * Fuzzems is locomotion noob en snap er bar weinig van :P

[ Voor 6% gewijzigd door Fuzzems op 29-10-2004 09:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chemokar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-06-2024
moet zeggen dat ik http://loco.phoenixscripts.co.uk/index.php wel een goede site vind voor de basis ideeen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuzzems
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-08-2024
mjah, maar een echte uitleg over de werking van seinen kan ik er niet vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 oktober 2004 @ 08:23:
Ik heb mooie voertuigen gedownload van

http://www.tt-forums.net/...1854a9237cfcbac47365e8e76

Verder begin ik me wel te ergeren aan de vreselijk kleine landschappen, maar dat schijnt helaas niet veranderd te kunnen worden.
Hoe zet je die voertuigen eigenlijk n locomotion?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termi
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Verwijderd schreef op 29 oktober 2004 @ 13:21:
[...]


Hoe zet je die voertuigen eigenlijk n locomotion?
In Objdar map, dan open je de map waarmee je ze wilt spelen met de editor moet je de voertuigen aanvinken en gaan met die banaan :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoietyMe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-05 08:10

MoietyMe

zij/haar

Ik heb hem ook maar eens gekocht. Wou toch wel eens weten hou deze nou was.. Ik moet zeggen ik vind het weer een verslavende game :) Ik heb net de beginner scenarios gedaan B) en vind het erg leuk.. wel een beetje klote dat je die treine in de gaten meot houden als ze ouder worden.. maar dat is niet zo erg.. Ga deze ook zeker proberen uit te spelen (niet dat je de vorige echt uit kon spelen ;)). Als ik wat beter ben en verder post ik wel een leuke screen.. daar was ik ook wel benieuwd naar hoe zien jullie 'bedrijfjes' eruit zien..

[ Voor 2% gewijzigd door MoietyMe op 03-11-2004 22:59 . Reden: Smilie verkeerd.. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goed om nog een verslaafde te hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enveekaa
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:05
Hai! is er inmiddels al meer bekend over Locomotion? ik ben nu de demo aan het downloaden :)

Kan niet wachten tot ie uitkomt!!
Ok ok, na wat googlen merk ik dat ik achterloop :) Waar ken ik em kopen?! :)

[ Voor 24% gewijzigd door enveekaa op 04-11-2004 20:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 15:42
uhmmmm, hij is al een maandje of 2 uit

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enveekaa
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:05
Hebbum besteld.. damn ik liep achter :) ahha! stom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een senario gemaakt van de randstad, de steden Amsterdam, Rotterdam, Almere, DenHaag en nog een groot aantal liggen binnen dit senario.

http://home.planet.nl/~brou2046/randstad.SC5

screenshot:

http://home.planet.nl/~brou2046/Screenshot1.gif

Edit:

De volgende mod is nodig om het level te spelen, en tevens een echte aanrader!

http://home.planet.nl/~brou2046/treinen.zip

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2004 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 22:08:
Ik heb een senario gemaakt van de randstad, de steden Amsterdam, Rotterdam, Almere, DenHaag en nog een groot aantal liggen binnen dit senario.

http://home.planet.nl/~brou2046/randstad.SC5

screenshot:

http://home.planet.nl/~brou2046/Screenshot1.gif
leuk gedaan man

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Krijg alleen een object not found foutmelding... Erg jammersch. Heb ik een patch over het hoofd gezien ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aan die screenshotte zien is dat level van TTDX en niet van locomotion, misschiend at die het daarom niet doet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of toch niet :D volgens mij moet ik een bril gaan kopen.:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chemokar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-06-2024
als locomotion aangeeft dat object not found dan mis je een van de mod's die de maker heeft gebruikt bij het maken van het scenario.
dutch train set? te vinden op www.tt-forums.net (en dan moet je naar een andere pagina welke ik nu effe niet weet).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat level ziet er echt gaaf uit, als ik thuis ben ga ik die zeker downloaden. Eindelijk een level waar ook zoetermeer op staat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als Joost er dan even bijzet welke mods hij in gebruik heeft wordt het al aantrekkelijker :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oeps,


Ik wist niet dat je die mod nodig had om het level te laden, het is trouwens wel gewoon een locomotion level, en geen ttd level zoals iemand zei.

Iig, je zult dan de Dutch train set mod nodig hebben, zoizo een must have voor de Nederlandse Locomotion speler :)


http://home.planet.nl/~brou2046/treinen.zip


Ik zal ook mijn post veranderen voor mensen die het nog niet gelezen hebben.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2004 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Snorry, bedoelde x_stream dus :)

Heb de mod gedownload, morgen eens checken na mn motorescorte in Brussel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boredgeestje
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23:30
Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 22:14:
Oeps,


Ik wist niet dat je die mod nodig had om het level te laden, het is trouwens wel gewoon een locomotion level, en geen ttd level zoals iemand zei.

Iig, je zult dan de Dutch train set mod nodig hebben, zoizo een must have voor de Nederlandse Locomotion speler :)


http://phantom.buzzing-bu...locomotion/downloads.html


Ik zal ook mijn post veranderen voor mensen die het nog niet gelezen hebben.
Welke van die types is nou de 'Wadloper'?
En waar zijn de NoordNed/Syntus treinen :P

This post was created with 100% recycled electrons


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Hier werkt het level nog altijd niet. :(
Ik heb het level in Scenarios map gedropt en ik heb de complete pack met Nederlanderse treinen gedownload. Deze heb ik in de map ObjData gezet.
Maar nog altijd een fout melding. Wat doe ik fout?
Foutmelding gaat over "NLDE2"

[ Voor 7% gewijzigd door Loev op 06-11-2004 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien dat er al een nieuwere versie van die treinen mod is..
Ik geloof dat er in de nieuwste versie een trein uit is gehaald die er bij mijn oude nog wel in zat, dus heb ik de versie die ik van de mod heb maar geupload, hiermee zou het moeten werken.

http://home.planet.nl/~brou2046/treinen.zip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Hoera hij werkt :D
Opzich een leuk level alleen kan je de grote steden alvast klaar maken om grote stations te kunnen plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ze groeien snel genoeg om je stations heen hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Check je mail

[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Hier kan je hem redelijk goedkoop krijgen: http://www.gcshop.nl/details.php?id=1146

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 12:03 . Reden: Quote aub geen foute replies ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 november 2004 @ 22:08:
Ik heb een senario gemaakt van de randstad, de steden Amsterdam, Rotterdam, Almere, DenHaag en nog een groot aantal liggen binnen dit senario.

http://home.planet.nl/~brou2046/randstad.SC5

screenshot:

http://home.planet.nl/~brou2046/Screenshot1.gif

Edit:

De volgende mod is nodig om het level te spelen, en tevens een echte aanrader!

http://home.planet.nl/~brou2046/treinen.zip
Heb de objectives gehaald, maar had er stiekum wel 36 jaar voor nodig :+
Heb dan ook niet alles alleen voor score gedaan, maar toch...

Als je ook nog eens van plan bent om het zuiden van Nederland na te bouwen hou ik me aanbevolen om het te spelen... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Er is nu ook een patch:
Get it here: http://www.atarisupport.c...NXP&pageDisplay=DOWNLOADS
(only seems to be for the US version for now)

Changes:

Tutorial 1 road vehicle failed to start at end of tutorial (only affected US V4.02.168).

Vehicles would occasionally overtake even if road wasn't clear (could also cause 2 player game to go out of sync).

Using scenario editor to generate large worlds with high number of large cities resulted in industries failing to animate.

Removing a broken-down power car from trains with multiple power cars could leave train in permanently broken down state.

Routing problems with trains approaching multiple-track stations.

Entering blank name when setting station name caused crash.

Ships and aircraft could be sold while broken down.

Displaying town list or industry list window in scenario editor and then generating new landscape could cause crash.

"Please insert your CD" message not translated (German only).

Trains wouldn't unload and load if breakdown on approach to station.

Construction possible while quit confirmation window displayed and game paused.

Gridlock possible if both aircraft and helicopters used at large airport.

Certain combinations of train vehicles could cause trains to be automatically removed from track when train is reversed.

Sea level option in scenario editor caused inconsistent results at values over +28 - Fixed (now restricted to +28)
bron: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11756

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezhost
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:52
Ik weet nog niet of ik hem ga kopen, ik hoorde namelijk van een kameraad dat hij niet eens meer dan 1 trein op een rails kreeg. Is dat zo? Anders blijf ik gewoon OpenTTD spelen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 10:54

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Misschien moet die kameraad van je eerst eens wat seinen plaatsen ;)

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezhost
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:52
Janoz schreef op vrijdag 03 december 2004 @ 10:13:
Misschien moet die kameraad van je eerst eens wat seinen plaatsen ;)
haha ik had ff gekeken en ja daar klopte niks van! :D

ik heb hem net gehaald. T is best lastig om seinen op de juiste plek neer te zetten. Allemaal wel ff wennen als je overstapt van OpenTTD naar dit spel. Toch denk ik dat ik me wel ga vermaken hiermee...! :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
en om treinen op je sporen te plaatsen kan je best zo'n "invoegstrook" gebruiken. dan ritst de trein er zich wel tussen vanaf die plaats heeft :)

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezhost
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:52
Waar ik wel lastig vindt:

Heb 1 station met 1 ingang, daar komen twee sporen op uit, Spoor 1 en Spoor 2. Ik heb dus ook trein 1 en trein 2, maar als trein 2 soms op het station is pakt hij spoor 1 terug, dan komt hij dus niet aan en moet hij weer terug om vervolgens spoor 2 te nemen. Is daar iets aan te doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illegal_Alien
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Illegal_Alien

PanzerAirlines.nl Rulezzzz

Waypoints maken (klikken op het spoor als je ene route maakt, dus een waypoint na het station toevoegen :))

En om maar even ene klein stationnetje te laten zien:

Afbeeldingslocatie: http://img13.exs.cx/img13/1574/06-waterhallcity.jpg

Inkomend:
Cole, Oil, Grain, Livestock, Iron Ore, Chemicals

Uitgaans:
Goods & Food

Extra`s:
2 Treinen rijden non-stop af en aan om het Food en de Goods af te leveren.
Geen opstoppingen op station. (3 tracks voor inkomend 2 tracks voor uitgaand) RO-RO type station.

Nadeel: Sommige treinen snappen het niet echt mere dus moet er een paar nieuwe waypoints geven maar voor de rest werkt hij 100%.

Afbeeldingslocatie: http://img13.exs.cx/img13/1540/f7-curry.th.jpg

Station Currywell, hier gaan de goederen van Waterhall city heen, je ziet ook me HSL die om de gehele map gaat. (beide kanten ongeveer 10 treinen)

Afbeeldingslocatie: http://img13.exs.cx/img13/7865/65-waterhall2.th.jpg
Stukje van de ingang van WaterHall City, hier zie je weer de HSL liggen.

[ Voor 100% gewijzigd door Illegal_Alien op 04-12-2004 12:56 ]

Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff vraagje
ik heb het spel net
maar ik laat een fabriek werken door 2 grodnstoffen, dan komt er daar steel uit en met die steel kan ik food maken
maar wat kan ik dan doen met dat gemaakte food???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illegal_Alien
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Illegal_Alien

PanzerAirlines.nl Rulezzzz

Verwijderd schreef op zaterdag 04 december 2004 @ 15:26:
ff vraagje
ik heb het spel net
maar ik laat een fabriek werken door 2 grodnstoffen, dan komt er daar steel uit en met die steel kan ik food maken
maar wat kan ik dan doen met dat gemaakte food???
food = goods neme ik aan? Naar een stad brengen.

Iron ore + Coal -> Steel Mill -> Factory -> Town

[ Voor 7% gewijzigd door Illegal_Alien op 04-12-2004 16:22 ]

Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja maar hoe??
die blijven liggen bij ik in de fabriek
hoe meot ikz e naar daar brengen met trucks?
naar welk punt dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illegal_Alien
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Illegal_Alien

PanzerAirlines.nl Rulezzzz

Verwijderd schreef op zondag 05 december 2004 @ 12:03:
ja maar hoe??
die blijven liggen bij ik in de fabriek
hoe meot ikz e naar daar brengen met trucks?
naar welk punt dan?
Er, met een trein laden en dan naar een station brengen die ze accepteert ?

Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dus ik moet expres een trein aanleggen??
pfff ik dacht dat je dat zou kunn met nen truck
dus ik moet wat eiegnlijk doen? kan je het ff wat uitleggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Illegal_Alien schreef op zaterdag 04 december 2004 @ 16:21:
[...]


food = goods neme ik aan? Naar een stad brengen.

Iron ore + Coal -> Steel Mill -> Factory -> Town
heb eens een handig overzichtje gemaakt van wat naar waar moet.

Afbeeldingslocatie: http://images.internix.be/files/Locomotion/Locomotion_small.png
(klik voor groot) (en ja, er zit een typo in het figuurtje)

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Verwijderd schreef op zondag 05 december 2004 @ 13:49:
dus ik moet expres een trein aanleggen??
pfff ik dacht dat je dat zou kunn met nen truck
dus ik moet wat eiegnlijk doen? kan je het ff wat uitleggen?
als ze niet ver uit elkaar liggen kan je trucks gebruiken, voor een grote afstand beter treinen.

je bouwt een baan tussen beide fabrieken en je plaats een "Cargo bay". Die vind je terug op de tab voor de stationnen. Zo'n "Cargo Bay" kan je wel enkel op een eindpunt van de baan bouwen. Dan laat je trucks tussen die 2 punten rijden

[ Voor 7% gewijzigd door Jump op 05-12-2004 13:57 . Reden: typo ]

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jep ik heb dus coal en iron naar een fabriek(steel) lopen (trucks) dan steel naar goods lukt perfect maar wat moet ik doen met die goods? naar waat moet ik doe brengen??
het lukt om alles in de fabriek te krijgen me trucks alleen de laatse fabriek (goods) ik weet niet wat ik moet doen met de goods. dus wat moet ik doen met een eindproduct?

ps bedankt voor u foto maar kan het nie lezen is niet duidelijk genoeg wat moet ik doen?

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 05-12-2004 14:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Jumper schreef op zondag 05 december 2004 @ 13:50:
[...]

heb eens een handig overzichtje gemaakt van wat naar waar moet.

[afbeelding]
(klik voor groot) (en ja, er zit een typo in het figuurtje)
Je hebt ook 2 keer de vineyard + winery in je schema staan... maar verder wel uitermate handig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Verwijderd schreef op zondag 05 december 2004 @ 14:02:
jep ik heb dus coal en iron naar een fabriek(steel) lopen (trucks) dan steel naar goods lukt perfect maar wat moet ik doen met die goods? naar waat moet ik doe brengen??
het lukt om alles in de fabriek te krijgen me trucks alleen de laatse fabriek (goods) ik weet niet wat ik moet doen met de goods. dus wat moet ik doen met een eindproduct?
Goods moet je naar een stad brengen die goods aanvaard. Dit kan je gewoon eens bekijken door ergens zo'n "Cargo Bay" te proberen plaatsen. Dan zie je deze allemaal aanvaard. Een kleine stad zal geen goederen aanvaarden, een grote stad wel. Als je die Cargo Bay probeert te plaatsen zie je de oppervlake dat die bestrijkt, in die oppervlakte staan best veel grote gebouwen, aangezien die veel goederen accepteren.

Als je met de muis over een gebouw gaat zie je hoeveel goederen die aanvaard. Meestal is dat 1/4. Als de som van dit 1 of hoger is in de oppervlakte dat die Cargo Bay bestrijkt, dan zal die goederen aanvaarden. Het klinkt moeilijker dan het is.
ps bedankt voor u foto maar kan het nie lezen is niet duidelijk genoeg wat moet ik doen?
als je erop klikt heb je de grote versie :)
evaarties schreef op zondag 05 december 2004 @ 14:05:
[...]


Je hebt ook 2 keer de vineyard + winery in je schema staan... maar verder wel uitermate handig :D
Ik ga het zo dadelijk eens aanpassen :)

[ Voor 11% gewijzigd door Jump op 05-12-2004 14:09 ]

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dus gewoon een klein stuk wegmaken en daar op zo'n cargo bay zetten?

even proberen allezins bedankt

[ Voor 207% gewijzigd door Verwijderd op 05-12-2004 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
- Weet iemand toevallig als je in Locomotion een passisierstop/wacht neerzet, hoe kan je deze dan weer verwijderen? Ik heb nu de hele tijd dat ik bijv. de tramlijn al heb verwijderd, maar het hokje/wacht staat er nog.

- Als je een tramrails bouwt door een stad, gewoon door elke straat, kiest de tram dan de beste route of wisselt het zich steeds af? Het kan ook dat ze allemaal elkaar achtervolgen, maar ik heb geen zin om al die routes uittezeten, dus kan ik ze gewoon vrij laten rondrijden?

Bedankt _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:05
- bushalte bouwen selecteren, rechts klikken op bushalte.

- Proberen? Je kunt ook gewoon de twee eindpunten aangeven, dan stopt ie daartussen vanzelf.

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logic
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22:50

Logic

SmartOS:Love at First Boot

Verwijderd schreef op donderdag 04 november 2004 @ 22:08:
Ik heb een senario gemaakt van de randstad, de steden Amsterdam, Rotterdam, Almere, DenHaag en nog een groot aantal liggen binnen dit senario.

http://home.planet.nl/~brou2046/randstad.SC5

screenshot:

http://home.planet.nl/~brou2046/Screenshot1.gif

Edit:

De volgende mod is nodig om het level te spelen, en tevens een echte aanrader!

http://home.planet.nl/~brou2046/treinen.zip
Ik heb vandaag je randstad gedownload en eens mee gespeeld. en ik moet zeggen.. erg leuk om te spelen _/-\o_
Ik had al een tijdje locomotion maar kon steeds niet wennen nog , maar dit leuke level ben ik hem toch wat langer aan het spelen en begin ik hem te waarderen..

Snap alleen nog niet hoe je tunnels kan maken? vroeger ging je gewoon op het schuine stukje staan en dan zag je meteen de tunnel en waar hij dan eruit kwam, maar dat is nu niet meer het geval.. :( ik zal vast wel wat over het hoofd zien..

en die nl treinen , erg cool :)

If it bleeds, it can be killed!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

je trein moet loodrecht op een stuk land komen (zoals dat ook in rollercoaster tycoon gedaan wordt) zodat de 'underground' mode geactiveerd wordt... try that and be happy !!

offtopic:
slightly OT... wat nou als locomotion zich in een RCT3 engine weet te proppen :9~

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 27-08 11:55
Illegal_Alien schreef op zaterdag 04 december 2004 @ 12:27:
Om maar even ene klein stationnetje te laten zien:

[afbeelding]
:9~ Slijm :9~

Hoe krijgt iedereen het toch zo voor elkaar om zoveel geld te krijgen en zulke grote stations en netwerken te bouwen?
Jumper schreef op zondag 05 december 2004 @ 13:50:
[...]

heb eens een handig overzichtje gemaakt van wat naar waar moet.

[afbeelding]
(klik voor groot) (en ja, er zit een typo in het figuurtje)
Das best wel handig schema, zit altijd zo te klieren met wat waar heen moet, en dan heb je eindelijk goed gebouwd, heeft het eerste station ook weer iets nodig en zit je zonder geld :P


Is het slimmer om eerst met trucks te beginnen dan dat je gelijk treinen begint te gebruiken? Ben nl al heel lang een TTD fan _/-\o_ en daar was het gewoon mogelijk om gelijk te beginnen met treinen te bouwen. Ook kon je daarna gewoon bedrijven van de computer overkopen en iets aanpassen naar wensen. Zo had je heel snel een goed winstmakend bedrijf, maar bij Locomotion lijkt de moeilijkheidsgraat iets opgevoerd |:( ...

Tips anyone?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Het eerste wat ik vervoer is meestal Lumber naar een Paper mill. Dat brengt meestal wel op na paar jaar. Met die winst kan je dan het papier nog eens naar een Printing works brengen. Dan brengt dat hout nog eens iets op. Ondertussen zet ik ergens in groot stadje wat trams. Zodat deze groeit en goederen aanvaard. Die haal ik dan van de Pintings works. Zo kan je toch snel wat geld binnenhalen

[ Voor 3% gewijzigd door Jump op 08-12-2004 16:43 ]

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 27-08 11:55
SoaDmaggot schreef op woensdag 08 december 2004 @ 14:58:
[...]

Ook kon je daarna gewoon bedrijven van de computer overkopen en iets aanpassen naar wensen.
Ik had gisteren avond even gekeken of ik het bedrijf van een tegenstander over kon kopen, maar heb dit niet kunnen vinden. Is dit gewoon helemaal uit het spel verdwenen of is het ergens waar ik het niet heb kunnen vinden? :)
Robbertz schreef op maandag 06 december 2004 @ 20:04:
[...]

Het kan ook dat ze allemaal elkaar achtervolgen, maar ik heb geen zin om al die routes uittezeten, dus kan ik ze gewoon vrij laten rondrijden?

[...]
Je zou inderdaad de trams vrij laten rondrijden. Maar als je een systeem hebt waar elke tram hetzelfde traject af moet leggen (zoals een heel rondje door de stad, van begin tot eind, maar dat het één lang traject door de stad is zodat ze rondjes rijden en in princiepe elkaar dus achtervolgen als er meerdere trams op dat traject zitten) dan zou je voor één tram deze route in moeten voeren. Als je dan weer een nieuwe tram bouwt, hoef je alleen maar de route van die eerste te kopieren door de routetabs van beide trams te openen, en dan de routetab van de nieuwe tram selecteren en op het einde van de routetab van de oude tram klikken.

[ Voor 51% gewijzigd door PeterSelie op 09-12-2004 09:04 . Reden: Toevoeging ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
SoaDmaggot schreef op donderdag 09 december 2004 @ 08:42:
[...]


Ik had gisteren avond even gekeken of ik het bedrijf van een tegenstander over kon kopen, maar heb dit niet kunnen vinden. Is dit gewoon helemaal uit het spel verdwenen of is het ergens waar ik het niet heb kunnen vinden? :)
De "authorities" tab is niet meer beschikbaar. Je kan AI spelers niet meer opkopen :'(
[...]


Je zou inderdaad de trams vrij laten rondrijden. Maar als je een systeem hebt waar elke tram hetzelfde traject af moet leggen (zoals een heel rondje door de stad, van begin tot eind, maar dat het één lang traject door de stad is zodat ze rondjes rijden en in princiepe elkaar dus achtervolgen als er meerdere trams op dat traject zitten) dan zou je voor één tram deze route in moeten voeren. Als je dan weer een nieuwe tram bouwt, hoef je alleen maar de route van die eerste te kopieren door de routetabs van beide trams te openen, en dan de routetab van de nieuwe tram selecteren en op het einde van de routetab van de oude tram klikken.
Als je 1 grote lus hebt, moet je er gewoon trams op plaatsen en ze op "Local" laten staan, dan stoppen ze automatisch aan alle haltes dat ze tegenkomen. Nadeel is soms wel dat wanneer je bijvoorbeeld 10 trams in elke richting plaatst, dat die na een tijdje bijna allemaal achter elkaar rijden. Waardoor de laatste tram soms met verlies rijd

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Ben nog beginner op het gebied van Locomotion, dus vandaar beetje misschien dome vragen O+

- Waarom kan je op een treinrails maar één trein laten rijden? Of heb ik dat verkeerd gezien? Als ik een andere trein erop wil plaatsen zegt hij dat er een andere trein aan komt.
- Waarom zijn sommige dingen zo duur? Als ik bijv. in de scenario van 'Randstad' een wegetje wil bouwen moet ik voor één stuk asfalt, 1334 euro betalen ;(. Beetje veel toch?

Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
Robbertz schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:34:
Ben nog beginner op het gebied van Locomotion, dus vandaar beetje misschien dome vragen O+

- Waarom kan je op een treinrails maar één trein laten rijden? Of heb ik dat verkeerd gezien? Als ik een andere trein erop wil plaatsen zegt hij dat er een andere trein aan komt.
- Waarom zijn sommige dingen zo duur? Als ik bijv. in de scenario van 'Randstad' een wegetje wil bouwen moet ik voor één stuk asfalt, 1334 euro betalen ;(. Beetje veel toch?

Bedankt!
- toch logisch dat je maar één trein op één rails kan laten rijden? anders zouden ze botsen maar
als je meerdere wilt moet je met seinen gaan werken.

- naarmate de tijd vordert wordt alles duurder, zo kost een trein begin 1900 iets van 1000 euro en rond 1950 al gauw 20.000 euro. Je winst gaat met de tijd ook omhoog.

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:05
Robbertz schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:34:
- Waarom kan je op een treinrails maar één trein laten rijden? Of heb ik dat verkeerd gezien? Als ik een andere trein erop wil plaatsen zegt hij dat er een andere trein aan komt.
Seinen gebruiken om ze uit elkaar te houden.

bv
code:
1
2
-------S--------------S-------
      \S--------------S/

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
weet iemand of het ooit nog mogelijk wordt om met 3 players te multiplayeren?

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb beide topics een beetje zitten doorlezen.
Ik ben erge fan van Transport Tycoon (deluxe). En vraag me af wat de mening is van de mensen hierzo.
Is locomotion beter/leuker dan TTD?

Ben er zelf nog niet aan begonnen, maar vraag me af of het de moeite waard is.
Het TTD zo'n 10 jaar ofzo gespeeld (lang in iedergeval, pak em eens in de zoveel tijd weer op).

Locomotion, aanrader of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IMHO is Locomotion één van de grootste teleurstellingen aller tijden als je het vergelijkt met Transport Tycoon.

Ik hoef echt geen 3D, alhoewel een interface dat je bijvoorbeeld vrij kunt roteren had best nog wel gekunt anno 2004. De werking van de seinen zuigt helemaal in Locomotion, ik weet niet of er patches zijn geweest ondertussen die het beter maakt? Zal denk ik niet, aangezien dit topic bijvoorbeeld niet echt hard loopt waar je al een beetje aan af kunt leiden dat Locomotion toch best wel een flop is (vergelijk het met het topic over Transport Tycoon).

Een grafische update en wat bugfixes en eventueel wat nieuwe features t.o.v. Transport Tycoon was voor mij voldoende geweest, maar Locomotion is pure crap... heel erg jammer dat wel...

//edit: de manier van bouwen in Locomotion, veels te tijdrovend. Nu kun je wel betere ondergrondse netwerken aanleggen in Locomotion maar de eenvoudigheid van Transport Tycoon met het bouwen was veel beter.

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2005 17:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ceaser
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 16:10
Verwijderd schreef op zondag 20 februari 2005 @ 16:56:
Heb beide topics een beetje zitten doorlezen.
Ik ben erge fan van Transport Tycoon (deluxe). En vraag me af wat de mening is van de mensen hierzo.
Is locomotion beter/leuker dan TTD?

Ben er zelf nog niet aan begonnen, maar vraag me af of het de moeite waard is.
Het TTD zo'n 10 jaar ofzo gespeeld (lang in iedergeval, pak em eens in de zoveel tijd weer op).

Locomotion, aanrader of niet?
als ik jou was zou ik hem gewoon even proberen, zoals de reactie hiervoor: de een vind het helemaal niks, terwijl ik me bijvoorbeeld wel kan vermaken met het spelletje.

Ik kan je geen grote meerwaarde van locomotion ten opzichte TTD geven, vind het allebei vet stoere games waar ik me ziek aan speel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

;) Ik ben het volledig met Lighteye eens, grote teleurstelling.
Je zou toch verwachten dat Chris goed gekeken heeft naar TDpatch en OpenTD qua functionaliteiten. Dit is gewoon gameplay uit de begin jaren '90

[ Voor 5% gewijzigd door SilentSimon op 22-02-2005 01:21 . Reden: Shame on me ;) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04:29

Entity

9000rpm

SilentSimon schreef op maandag 21 februari 2005 @ 00:41:
Ik ben het volledig met Lighteye eens, grote teleurstelling.
Je zou toch verwachten dat Sid goed gekeken heeft naar TDpatch en OpenTD qua functionaliteiten. Dit is gewoon gameplay uit de begin jaren '90
Sid? Chris Sawyer bedoel je uiteraard :)

Maar ook ik als TT(D) fan kon niet echt warm worden van Locomotion. De complete feel van TT(D) is weg, er is geen monorail of maglev en ik mis gewoon een hoop uit bijvoorbeeld TTDPatch of OpenTTD. Om eerlijk te zijn vond ik Transport Giant nog beter dan Locomotion, omdat het daar tenminste grafisch interessanter was. Maar aan TTD en OpenTTD kunnen geen van beide spellen tippen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-08 02:58
Ik kan me redelijk vermaken met Locomotion moet ik zeggen. Zonder tegenstanders vindt ik het wel leuk. Je kunt hun bussen nog steeds blokkeren maar hun treinen niet meer crashen en dat vindt ik toch wel een gemis (tov Transport Tycoon) }). Daarom speel ik liever alleen in een map zodat ik alle resources op mijn gemak kan benutten zonder te hoeven vrezen dat er naast mijn net aangelegde lijn een domme npc zijn lijn legt en resources komt stelen. Kijk als jouw lijn korter is met dezelfde trein win je het toch wel kwa geld, of je legt er nog een trein bij, die resources gaan vanzelf omhoog(new seam found, increased production etc) naarmate je meer afneemt.

Ik denk dat Chris inderdaad wat dingen is vergeten. Mag-lev is natuurlijk iets van de toekomst maar kom op zeg, paar duizend plaatjes erbij en je hebt het erin zitten. Dat het misschien nogal wat programmeerwerk kost snap ik maar wie gaat er dan een spel ook voor 99,9% in assembler schrijven:). Zie zijn website, hij heeft dat echt gedaan, behalve de gui en directx zaken alles in assembler geschreven (best knap als je dat kunt overigens). Het is tijd voor dezelfde feel maar betere graphics en dan heb je wat mij betreft niets aan de rollercoaster tycoon 1 engine (wat oorspronkelijk de transport tycoon 2 engine zou worden) met nieuw water en dezelfde lelijke tiles. Ze geven je wel het Transport Tycoon gevoel maar ik had er meer van verwacht. Ik zou bijvoorbeeld erin hebben gebouwt dat je een dag/nacht-modus aan kon zetten. Ik zou best een stad in het donker willen zien met allerlei lichten, en natuurlijk mijn treinen en seinen (rijmt :)) met hun verlichting etc.

Die bug met de stationsnamen had ik trouwens zelf ook gevonden. Verder vindt ik het behoorlijk storend dat als ik een trein wil veranderen die al in gebruik is dat de complete lading dan verdwijnt.

[ Voor 3% gewijzigd door Gody op 24-02-2005 00:47 . Reden: typo's ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind 't niks.
Heb ik een heel mooi scenario voor mezelf zitten bouwen met van alles en nog wat erin (zodat ik de verschillende dingen kan leren kennen).
Aangezien ik 't niet zo op bergen heb in zo'n game heb ik alles plat gemaakt enzo.
Scenario af, wil ik gaan bouwen "terrain too low".

Stom spel. Geef dat dan aan als ik aan het bouwen ben. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Kan iemand met veel trein connecties en grote stationnen eens een game save posten? Ik snap er echt niks van! En er zijn nergens voorbeelden!

Alvast super bedankt!
Robbert = Beginner :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termi
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Het spel is mislukt, kijk eens naar het topic deel 2 terwijl het spel al bijna een half jaar uit is. Er had zoveel meer ingekund, en wat dacht je van alle bugs!
Bijvoorbeeld met de treinen, je stuurt een trein van A naar B. Trein gaat via C. Als je trein via C wilt laten gaan komt ie nooit langs C. Je moet als het ware 2 sporen aanleggen en dan steeds een continu dienst tussen twee steden doen, als je nou nog is effectief en leuk kan managen krijg je nog veel meer lol :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Je weet dat je waypoints hebt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
ja, maar die worden niet altijd gevolgd. ALs de uitgang van het station bezet is langswaar die naar het volgende waypoint zou moeten gaan, vertrekt de trein doodleuk langs de andere kant. Weg van het waypoint, dan gaat die volledig rondrijden :(

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

ah. dat kan je proberen tegen te gaan door 1 richtingsverkeer te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Niemand die even een mooie save game kan posten? Of weet waar ze staan? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-08 02:58
Robbertz schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 19:16:Niemand die even een mooie save game kan posten? Of weet waar ze staan? ;(
Er wil vast wel iemand een savegame posten hoor maar dit topic wordt niet zo druk meer bezocht. Je kunt ook de mensen die screenshots van grote trein-netwerken hier hebben gepost mailen (zie hun profiel). Emailadressen niet zichtbaar, dan moet je even wachten totdat er weer iemand langs dit topic komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Bedankt voor je antwoord, alleen ik vond het al zo raar: Nergens op google kan ik save games van locomotion vinden.
Raar, misschien toch niet zo leuk spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • --JvL--
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-11-2024

--JvL--

Know why

http://www.tt-forums.net/index.php

probeer het daar eens

Don't dream your life, live your dream.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ook een ttdx fan maar heb een beetje de verhalen gehoord en weet eigenlijk dat open tdd enzo leuker en makkelijker te spelen zijn.
Toch ga ik het kopen, misschien als ik het beetje onder controle heb dat het dan leuker wordt.
Ik heb eens zitten rondkijken en vondt nog een site van iemand die NS locomotieven en treinstellen voor locomotion heeft gemaakt.
Bij een spel waar treinen niet via de goede route gaan en niet op tijd rijden moeten natuurlijk wel NS treinen bij. :+
http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Nou daar kan ik geen enkele save game vinden hoor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrillseeka
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 12-08-2024

Thrillseeka

Let love rule

Lekker zijn is een gave :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Weet iemand een tip hoe je gebouwen in een stad kan slopen? Er is nauwelijks plaats voor mijn trein stations! (6 deks breed :P). Een aantal gebouwen verwijderen kan nog wel, alleen na een tijdje gaat hij zeuren!

Iemand een tip? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04:29

Entity

9000rpm

Robbertz schreef op donderdag 03 maart 2005 @ 20:18:
Weet iemand een tip hoe je gebouwen in een stad kan slopen? Er is nauwelijks plaats voor mijn trein stations! (6 deks breed :P). Een aantal gebouwen verwijderen kan nog wel, alleen na een tijdje gaat hij zeuren!

Iemand een tip? ;)
Station ondergronds bouwen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-08 02:58
$€? Beetje prijzige oplossing. Voor de betuwelijn moet toch ook iedereen aan de kant ;) Hup weg met al die sky scrapers in de locomotion steden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Sorry dat ik zo veel post, alleen ik ben echt nu bezig met dit spel een super track te maken. Alleen zit ik weer met het volgende probleem: Heb ik eindelijk alles netjes op orde een mooie klavertrack gebouwd voor mijn treins, werkt het niet, en ik weet zeker dat alle lampen op de juiste plaats staan. Alleen ze blijven ervoor gewoon wachten! Wat is het probleem?

PS: Ik wil de savegame best posten, alleen heb geen host om hem te posten ;( In iedergeval bedankt voor jullie hulp!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • --JvL--
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-11-2024

--JvL--

Know why

Robbertz schreef op donderdag 03 maart 2005 @ 20:18:
Weet iemand een tip hoe je gebouwen in een stad kan slopen? Er is nauwelijks plaats voor mijn trein stations! (6 deks breed :P). Een aantal gebouwen verwijderen kan nog wel, alleen na een tijdje gaat hij zeuren!

Iemand een tip? ;)
Als je een station bouwt midden in een stad en dit station wordt goed gebruikt door je treinen, mag je van de stad zonder te zeuren meer gebouwen slopen. Beetje geduld dan weer proberen.

Don't dream your life, live your dream.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben aan het rommelen met klaverbladen, maar om de een of andere reden hebben mijn treinen de neiging om eerst het hele klaverblad te verkennen, alvorens in de goede richting door te gaan. Zie onderstaande plaatjes:

[url=http://www.xs4all.nl/~tobyl/Screenshot1.jpg]
[url=http://www.xs4all.nl/~tobyl/Screenshot2.jpg]
[url=http://www.xs4all.nl/~tobyl/Screenshot3.jpg]

Een trein die "gewoon" rechtdoor moet gaan, gaat dus eerst het hele klaverblad rond. De trein in screenie2 is daar een voorbeeld van, die had dus niet "rechtsaf" gemoeten. Uiteindelijk komt het wel goed, maar het levert een bom vertraging en lagere opbrengst per trein op.

Er rijden nu 8 treinen over het gehele traject, maar het gebeurt zowel bij drukte als rust op het klaverblad. Iemand??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
waa, k wist niet dat er ook al een deel 2 was van transport tycoon. k heb een hele tijd geleden (kan wel 5 jaar zijn ofso) zo'n doos gekocht met Transport Tycoon Deluxe, Railroad tycoon en Rollercoaster tycoon. K heb er toen 2 van, TTD en RCT helemaal grijs gespeeld. ik ga meteen opzoek of ik hem nog ergens kan "kopen"

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thettes
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 18:07
Ik heb het spel ooit geinstalleerd en was er gauw weer op uitgekeken omdat ik constant maar treintjes en busjes moest blijven vervangen. Met een redelijk bedrijfje kwam je aan niets anders meer toe. Is verouderen echt niet uit te zetten, of het vervangen automatisch laten gebeuren mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad Marty
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 01:26

Mad Marty

Je bent slimmer als je denkt!

Verwijderd schreef op zondag 13 maart 2005 @ 23:25:

( en heel verhaal met plaatjes )
Misschien even met waypoints werken?

Rail Away!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thettes schreef op dinsdag 15 maart 2005 @ 01:56:
Ik heb het spel ooit geinstalleerd en was er gauw weer op uitgekeken omdat ik constant maar treintjes en busjes moest blijven vervangen. Met een redelijk bedrijfje kwam je aan niets anders meer toe. Is verouderen echt niet uit te zetten, of het vervangen automatisch laten gebeuren mogelijk?
Ik zou de no-breakdowns-mod gebruiken. Ik mis de servicedepots uit TTD ook en vindt de manier waarop het spel met reliability omgaat niet goed. Met de nobreakdownmod heb je dit probleem niet meer en ben je later in het spel niet constant bezig met het vervangen van rotte voertuigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-08 02:58
Je moet gewoon kunnen kiezen tussen:
  • realistic - handmatig vervangen
  • somewhere between - auto-vervanging na x jaar of onder de x% reliability
  • unrealistic - geen breakdowns
Breakdowns zijn niet zo erg, vervangen van de voertuigen wel. Als je 20 treinen hebt gaat het nog wel maar met 30 treinen, 12 vliegtuigen, 40 bussen en 10 trams ofzo dan heb je er toch geen zin meer in...
Ik snap niet dat Chris Sawyer dit soort dingen er niet gewoon in heeft gedaan. Zo zijn er nog wel meer dingen waarschijnlijk die mensen missen. Maglev ring a bell? Hallo het is 2005 die dingen verschijnen wellicht ooit heus wel in het straatbeeld.
Wat ik zelf erg mooi had gevonden was een in/uitschakelbare dag/nacht cyclus met je steden en voertuigen verlicht. Moet toch een prachtig plaatje opleveren. Maargoed, dat is uiteraard best lastig te maken in 2d, maar ik denk dat dit spel ook best in 3d gemaakt had kunnen worden. Hoewel Chris het dan denk ik niet 99,9% in assembler had willen schrijven. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Gody op 16-03-2005 17:53 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbertz236
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-02-2021
Heeft iemand al het programma To create vehicles geprobeerd? Ik kom er namelijk niet helemaal uit, iemand die het wel weet?

[ Voor 96% gewijzigd door Robbertz236 op 27-12-2005 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenTheStig
  • Registratie: Mei 2000
  • Nu online
Wordt hier nog ge-locomotion-t? Ik heb hem zojuist even geprobeerd, maar ligt het aan mij, of is de besturing ontzettend kut? Ik kan met geen goed fatsoen een fatsoenlijk railtraject aanleggen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erkens
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Erkens

Fotograaf

Boktor schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 23:01:
Wordt hier nog ge-locomotion-t? Ik heb hem zojuist even geprobeerd, maar ligt het aan mij, of is de besturing ontzettend kut? Ik kan met geen goed fatsoen een fatsoenlijk railtraject aanleggen :(
vorige week nog fijn wat trajecten gebouwd, zeker nu mijn broer een paar mooie mods had gevonden waarmee het spel beter tot zijn recht kwam, zal morgen even vragen waar hij ze vandaan had :)
Maar het ligt echt aan jou, de besturing is echt veel beter dan ttdlx ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenTheStig
  • Registratie: Mei 2000
  • Nu online
Erkens schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 00:11:
[...]

vorige week nog fijn wat trajecten gebouwd, zeker nu mijn broer een paar mooie mods had gevonden waarmee het spel beter tot zijn recht kwam, zal morgen even vragen waar hij ze vandaan had :)
Maar het ligt echt aan jou, de besturing is echt veel beter dan ttdlx ;)
Oke, dan moet ik dus nog even dooroefenen :) Ik was namelijk gewend om met de muis een heel traject te slepen, maar nu kan dat alleen maar via het popupje waar ik ook de bochten aan moet geven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yisc
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 26-08 12:41
Boktor schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 23:01:
Wordt hier nog ge-locomotion-t? Ik heb hem zojuist even geprobeerd, maar ligt het aan mij, of is de besturing ontzettend kut? Ik kan met geen goed fatsoen een fatsoenlijk railtraject aanleggen :(
Locomotion is in mijn ogen een heel matig spel en daarom zou je volgens mij beter Open Transport Tycoon Deluxe (OTTD) kunnen spelen. Al het goede van TTD maar dan uitgebreid met vele extra's die het spelen vele malen leuker cq aantrekkelijker maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

mjah misschien dat de mod community nog een kleine(re) oplossing bedacht heeft voor de probleempjes die we kennen ?? give us some links son...

Deze plek is te koop.

Pagina: 1 2 3 Laatste