[PC] Port Royale 2

Pagina: 1
Acties:
  • 1.183 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://images-eu.amazon.com/images/P/B0001MQGYG.03.LZZZZZZZ.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/pics/story.gif

Port Royale 2 neemt je terug naar het Caraïbisch gebied en de golf van Mexico in de 16e en 17e eeuw. Vier landen - Spanje, Engeland, Frankrijk en Nederland - bestrijden elkaar bij het vestigen van kolonies en zijn in de Nieuwe Wereld vertegenwoordigd met in totaal 60 steden. De verdeling van deze steden over de landen is afhankelijk van het gekozen startjaar. Spanje bezit echter altijd de meeste steden en Nederland het minste.

Tussen al deze steden bestaat een levendige goederenhandel. Elke stad is daarbij op andere steden aangewezen om de goederen te importeren die men zelf niet kan produceren. Bovendien arriveren regelmatig goederentransporten uit Europa om luxeartikelen en nieuwe kolonisten af te leveren en koloniale waren moeten daarom uit de andere steden worden aangevoerd.

Goederenkonvooien leggen echter alleen aan in gouverneurssteden, dus in die steden is een groot aanbod aan luxeartikelen en kolonisten die over de speelwereld moeten worden verdeeld. Handelsschepen van een bepaald land varen bij voorkeur tussen de steden die in handen zijn van hun land. Koloniale waren moeten daarom uit de andere steden worden aangevoerd.

Maar overal waar rijk beladen schepen heen en weer varen liggen piraten op de loer. Sommigen zijn zo berucht dat de landen een beloning hebben uitgeloofd voor wie ze gevangen neemt. De zeeën worden ook nog eens onveilig gemaakt door boekaniers. Deze zijn in het besit van kaperbrieven en zijn namens een land actief om schepen van andere landen te plunderen. Boekaniers houden zich voornamelijk op in de omgeving van de kolonies van hun eigen land een wagen het zelden om vlakbij de steden van andere landen op plundertocht te gaan.

En dan is er nog de legendarische Spaanse Zilvervloot. Dit is een zwaarbewapend militair konvooi dat goud en zilver uit de mijnen naar Europa transporteert.
Afbeeldingslocatie: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/pics/features.gif

• Reusachtige spelwereld met 4 naties en 60 steden.
• 150 verkrijgbare missies.
• Bouw je eigen steden.
• Oorlogen hebben grotere gevolgen, zo zullen steden echt veroverd kunnen worden.
• 8 Speciale scenario's voor een snelle en gemakkelijke start in de Port Royale 2 wereld.
• Open spel einde, met eindeloze details en speldiepte.
• 16 verschillende scheepstypes.
• Nieuwe ingebouwde zeegevechten die gebruik maken van moderne grafische 3D technieken.
• Er is een oefen scenario die alle belangrijke features van de game stap voor stap uitlegt.
• Bouw productie faciliteiten, huizen en speciale gebouwen voor o.a. opslag van goederen om steden te laten bloeien.

Handel is weliswaar niet het enige, als piraten en militaire vloten je handelsschepen aanvallen. Heb je escorte schepen voor jou konvooien nodig om je vloten te verdedigen. Maar belangrijker nog om de rollen om te draaien en om op piraten en militaire schepen te jagen, waardoor je meer beroemdheid krijgt en je eigen vloot uitbreid net als je lading goederen.

Als dat nog niet genoeg is, kun je ook missies uitvoeren voor handelaren, diplomaten en andere personen. Naast de begeerlijke missies van de Vice Koningen, waarbij je vijandelijke steden kunt aanvallen en veroveren, heb je ook een directe invloed op de verdediging van de bevriende steden. Als blijk van dankbaarheid zal men je landsgebieden schenken, waar je later je eigen overzeese steden kunt bouwen.

Zee en land gevechten:

Bepaal welke schepen je voor gevechten en welke je voor escorte taken vrij maakt. In 3D zeegevechten kun je kiezen of je de handelsschepen beschermt met gevechtsschepen, of dat ze het zelf maar moeten rooien. Steden kunnen van land en vanaf zee worden aangevallen.

Intelligente AI tegenstanders:

Militaire konvooien en piraten hebben hun eigen aanvalsmethodes. Terwijl piraten zich groeperen en in de buurt van hun schuilplaats rondhangen, en onbehoedzame voorbij varende schepen aanvallen, zullen de militaire konvooien actief gaan jagen als er een prijs op je hoofd staat bij een bepaalde natie. Als je in oorlog bent met een bepaalde natie dan zullen de militaire konvooien meer offensief gefocust zijn, op momenten dat jij hun steden probeert in te nemen. Wees voorzichtig zodat je niet vast komt te zitten in kruisvuur.

Meer automatisme:

Op een bepaald ervaringsniveau heeft de kapitein van een konvooi de mogelijkheid om zijn eigen handelsroutes en eigen zaken te regelen, zodat de speler meer tijd heeft voor het opbouwen van zijn finaciele rijk, voltooien van missies en het jagen op vijanden.

Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

Systeemeisen:

Minimale configuratie:
• Windows® 98SE, ME, 2000 of XP
• Pentium® III (of compatible) 700 MHz CPU
• 128 MB RAM voor Windows® 98SE
• 256 MB RAM voor Windows® 2000/XP
• 700 MB vrije harde schijf ruimte
• DirectX8 3D Grafische kaart met 32 MB RAM
• DirectX geluids kaart
• Internal 4 speed CDROM drive
• DirectX 9

Optimale configuratie:
• Windows® 2000 of XP
• Pentium® IV (of compatible) 1.6 GHz CPU of hoger
• 512 MB RAM
• 700 MB vrije harde schijf ruimte
• DirectX9 3D Grafische kaart met 64 MB RAM
• DirectX9 geluidskaart
• DirectX 9

Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

Release date:

17-09-2004

Prijs:

44,95 Euro
Links:

Fansites:

http://people.freenet.de/...ale_2/seiten/frameset.htm
http://www.portroyale2.de/

Officiele site:

http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/index.html

Interview:

http://www.piratesahoy.net/content/view/129/27/

Faq:

http://www.ascaron.com/gb..._portroyale2_english.html

Screenshots:

http://www.gamershell.com...ategy_Port_Royale_2.shtml

Downloads:

Engelse Demo - 234,4 Mb:
Trailer - 93,1 Mb - 1:53 sec:
Spel inhoud:

De meeste real-time strategie games gaan over het redden van de mensheid of over het veroveren de aarde. Zo niet met het vorig jaar verschenen ’’Port Royale’’, een real time strategy game dat ons meeneemt naar de zeilende Eeuw, waarbij piraten en machtige zeevloten de Caraïbische zee afschuimen in hun jacht op de verdiende rijkdommen. Port Royale’s combinatie van zeegevechten, economische handel en een op een verhaal gebaseerde campaign was geïnspireerd door MicroProse’s succes met ’’Pirates’’!
Nu zien we dat ook Port Royale meer dan goed genoeg is voor een vervolg. Daarom heeft ontwikkelaar Ascaron zijn oude versie opgepoetst en ’’Port Royale 2’’ toegezegd als opvolger.
In Port Royale 2 neem je de rol aan van een boekanier op zee, zoekend naar een manier om rijk te worden door handel te drijven of door piraterij. Je begint met een enkel schip, je kunt je skills verhuren aan elk van de grote machten uit die tijd - Engeland, Spanje, Frankrijk en de Nederlanden - of onafhankelijk opereren. Als een piraat heb je de vrijheid om je eigen koers te kiezen zolang als je de risico’s aan wilt zien.
Ascaron heeft een grote lijst vernieuwingen in Port Royale 2, waaronder een verbeterde grafische engine. Misschien is het grootste kenmerk van Port Royale 2 wel dat je je in een volledige dynamische wereld bevind. Terwijl jij op je eigen uitzeilt en handelt in havens, doen jou opponenten exact hetzelfde zodat je het gevoel hebt in een echte handelswereld te leven. Jij koopt bijvoorbeeld in San Juan een bepaald goed dat in St. Martin schaars is en je zeilt er naar toe, maar als je er aan komt blijkt het artikel ruim aanwezig te zijn en kun je je lading niet kwijt, er is een andere handelaar je voor geweest!
In het bijzonder is de economie in dit spel verweven. Er zijn 19 handelbare goederen, waaronder tabak, verf, katoen, cacao etc. Alle havensteden kunnen maar 5 van deze goederen produceren, wat inhoudt dat ze de andere goederen moeten importeren. Daar ligt jou kans! Vooral met circa 60 steden en havens en soms zelfs nog meer die het Caraïbische gebied omsluiten, kun je er van op aan dat er geen tekort is aan handelsmogelijkheden, waarbij je ook nog eigen steden kunt ontwikkelen.
Behalve naast het ophalen van goederen, is er een nieuwe feature in Port Royale 2 die je de mogelijkheid bied om je in een bepaald land te vestigen. Je kan een bouwvergunning aanvragen bij de gouverneur van verschillende steden, onder voorbehoud dat je reputatie hoog genoeg is. Met de bouwvergunning kun je een groot aantal verschillende gebouwen (molens, plantages etc.) neerzetten afgestemd op de productie mogelijkheden in die stad. Eventueel, kun je naar de marktplaats gaan om te proberen of je een bepaald soort goed in prijs kan opdrijven. Met als gevolg dat een van je opponenten zijn concurrerende industrie (die jij prefereert) moet verkopen of dat hij juist gaat proberen jou te overproduceren zodat jij nergens je goederen winstgevend kwijt kan omdat hij het al heeft verkocht. Als je een monopoly veroverd, houdt dat in dat je een grote vrijheid hebt in het bepalen van de prijs, wat je economische onderneming sterk bevordert.
De feedback van gamers op het originele Port Royale hield in dat ze de stap om het spel te leren te groot vonden; eerst moest je de handleiding doorspitten voordat je het spel echt begreep. Om dit te voorkomen, heeft Port Royale 2 een veel toegankelijkere leermethode ontwikkeld, met behulp van 4 verschillende interactieve tutorials die je stap voor stap door de know-how heenleiden moet het nu een stuk gemakkelijker zijn. En omdat de gamers de campagne van Port Royale te groot vonden hebben ze nu 4 kleinere campagne uitgedacht, die gebaseerd zijn op ware scenario’s. In een daarvan zul je de voetstappen van de beroemde piraat ’Blackbeard’ moeten drukken, terwijl je in een andere start met een schermutseling en je moet pogen een rijk te bevechten in het Carraïbische gebied.

Een van de grote veranderingen in het gevechtssysteem is dat je niet meer met een grote hoeveelheid schepen tegen een grote hoeveelheid schepen vecht, omdat teveel schepen te snel zinken doordat je onmogelijk zoveel schepen tegelijk kan besturen. Daarom vecht je in Port Royale 2 met een schip tegen een vijandelijk vloot. Als je meerdere schepen in je vloot hebt zul je eerst met het ene schip de vijand de volle laag kunnen geven en als je schip beschadigd word vaar je naar de rand van het scherm, waarna het volgende schip automatisch op het scherm komt. Als dat schip tot zinken word gebracht komt het volgende schip van je vloot op het scherm. De winnaar is degene die overblijft nadat de laatste schoten zijn gelost.
De laatste grote vernieuwing in het spel is het ’zwaardvechten’. Wanneer je een stad aanvalt of een schip, dan kun je de gouverneur of de vijandelijke commandant tot een duel uitdagen, waarna er een mini-game begint. Je kan met vlotte bewegingen afzonderlijke lichaamsdelen van de vijand raken en de vijandelijke slagen pareren, als je goed timet kun je met een vernietigende aanval je vijand doden. Als de commandant of gouverneur gedood is, is de stad of het schip aan jou overgeleverd.

Port Royale 2 biedt 3D-gerendeerd water die je de rotsen en de visscholen tussen de golving door laat zien en met een glimmende reflectie de vormen van de schepen op het water laat weerkaatsen. Het spel gebruikt een gecombineerde grafische engine in 2D en 3D. De scheepsacties zijn in 3D; terwijl de acties op het land in kleurvol 2D word getoond. Er zijn ook een aantal kleine veranderingen om het landschap te verbeteren, denk hierbij aan animaties waarbij bomen in de wind zwiepen. Port Royale 2 is een grotere en betere versie van het origineel, met een intuïtiever gevoel voor gameplay. De interface is verfijnd en herontworpen zodat deze gebruikersvriendelijker is, en de aan elkaar verbonden economieën zorgen voor een logischer model van benodigdheden en aanbod dat makkelijker is te begrijpen. Alles bij elkaar maakt het Port Royale toegankelijker voor beginners.

Port Royale 2 is een echte handelssim. De interface is even wat wennen, zeker met het schakelen tussen je vloot, je pakhuizen en de stad. Je kan namelijk bijvoorbeeld hout aan de stad verkopen, maar ook in je eigen pakhuis plaatsen zodat je er je eigen gebouwen mee kan bouwen zoals een molenaar, een boerderij of een houtzagerij. Later in het volledige spel is zelfs een eigen stad te bouwen.
Bij de verkoop van één enkele eenheid van een goed gaat de prijs naar beneden. Reken jezelf dus niet te rijk. Zaak is om een breed assortiment van lading te hebben en niet teveel ineens te kopen of te verkopen.
Ben je eenmaal goed bewapend en heb je een lekker schip onder je gat, dan kun je eraan gaan denken om andere schepen te overmeesteren en bezit te nemen van de goederen van dat schip. Het leuke tijdens de gevechten is dat je kunt kiezen uit meerdere soorten munitie, denk hierbij aan schroot, kanonskogels en kettingkogels. Schroot is bedoeld voor het doden van de bemanning terwijl een kettingkogel de zeilen aan flarden scheurt.
Net als de oude spacesim Elite is Port Royale 2 erg verslavend als je de interface eenmaal doorhebt. Jammer is toch wel dat deze nu een stuk eenvoudiger schijnt te zijn dan in het orginele Port Royale. Daarom lijkt mij dit spel vooral een aanrader voor Anno 1503 en Patrician 2/3 fans die Port Royale nog niet gespeeld hebben. Voor degene die niet van handelen houd, is dit spel waarschijnlijk geen aanrader. Wat betreft de matige graphics, persoonlijk vind ik dat de gameplay veel compenseert, bij Pc Gameplay gaven ze het spel een score van 78%, wat op zich best goed is.
Scheepstypen:
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/00_Pinasse.jpgPinas:Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

• Wendbaarheid: 100%
• Aantal masten: 2
• Laadcapaciteit: 60 vaten
• Bemanning: 30
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

• Kannonen: 8
• Diepgang: vlak
• Knopen: 6 - 10
• HP: 50
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/01_Schaluppe.jpgSloep:
• Wendbaarheid: 100%
• Aantal masten: 1
• Laadcapaciteit: 60 vaten
• Bemanning: 40

• Kannonen: 14
• Diepgang: vlak
• Knopen: 6 - 11
• HP: 50
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/02_Brigg.jpgBrik:
• Wendbaarheid: 95%
• Aantal masten: 2
• Laadcapaciteit: 80 vaten
• Bemanning: 50

• Kannonen: 16
• Diepgang: vlak
• Knopen: 5 - 11
• HP: 80
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/03_Barke.jpgBark:
• Wendbaarheid: 90%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 80 vaten
• Bemanning: 60

• Kannonen: 20
• Diepgang: vlak
• Knopen: 5 - 12
• HP: 80
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/04_Piratenbarke.jpgPiratenbark:
• Wendbaarheid: 90%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 80 vaten
• Bemanning: 80

• Kannonen: 24
• Diepgang: vlak
• Knopen: 5 - 13
• HP: 80
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/05_Fleute.jpgFluitschip:
• Wendbaarheid: 80%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 200 vaten
• Bemanning: 80

• Kannonen: 16
• Diepgang: middel
• Knopen: 4 - 10
• HP: 120
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/06_Handelsfleute.jpgHandelsfluitschip:
• Wendbaarheid: 70%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 250 vaten
• Bemanning: 100

• Kannonen: 8
• Diepgang: middel
• Knopen: 4 - 10
• HP: 180
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/07_Korvette.jpgKorvet:
• Wendbaarheid: 80%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 140 vaten
• Bemanning: 80

• Kannonen: 22
• Diepgang: vlak
• Knopen: 5 - 12
• HP: 140
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/08_Fregatte.jpgFregat:
• Wendbaarheid: 80%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 180 vaten
• Bemanning: 100

• Kannonen: 26
• Diepgang: middel
• Knopen: 5 - 11
• HP: 150
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/09_Militaerkorvette.jpgMilitair korvet:
• Wendbaarheid: 85%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 120 vaten
• Bemanning: 120

• Kannonen: 32
• Diepgang: vlak
• Knopen: 5 - 14
• HP: 160
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/10_Militaerfregatte.jpgMilitair fregat:
• Wendbaarheid: 85%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 120 vaten
• Bemanning: 120

• Kannonen: 40
• Diepgang: middel
• Knopen: 5 - 13
• HP: 160
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/12_Karacke.jpgKraak:
• Wendbaarheid: 75%
• Aantal masten: 4
• Laadcapaciteit: 120 vaten
• Bemanning: 140

• Kannonen: 40
• Diepgang: diep
• Knopen: 4 - 12
• HP: 200
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/13_Karavelle.jpgKarveel:
• Wendbaarheid: 75%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 140 vaten
• Bemanning: 160

• Kannonen: 40
• Diepgang: diep
• Knopen: 5 - 12
• HP: 220
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/14_Kriegsgaleone.jpgOorlogs galjoen:
• Wendbaarheid: 60%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 140 vaten
• Bemanning: 160

• Kannonen: 46
• Diepgang: diep
• Knopen: 4 - 13
• HP: 240
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/15_Linienschiff.jpgLinie schip:
• Wendbaarheid: 50%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 150 vaten
• Bemanning: 200

• Kannonen: 50
• Diepgang: diep
• Knopen: 3 - 14
• HP: 260
Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/11_Galeone.jpgGaljoen: Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif
• Wendbaarheid: 75%
• Aantal masten: 3
• Laadcapaciteit: 180 vaten
• Bemanning: 120 Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

• Kannonen: 36
• Diepgang: diep
• Knopen: 4 - 10
• HP: 180 Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

Bonusschip:
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/schiffe/bonus.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

Stadsgebouwen:
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/haus.gifHuis:Afbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/schiffe/pr2_ruler.gif

• Kosten: 5000 goudstukken
• Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout
• Aantal bewoners: 120
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/lager.gifWoonhuis:
• Kosten: 10.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout
• Aantal bewoners: 400
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/spital.gifZiekenhuis:
• Kosten: 20.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout
• Effecten: Indamming van ziektes en goed voor de welvaart
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/schule.gifSchool:
• Kosten: 20.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout
• Effecten: stijging van de welstand
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/werft.gifWerf:
• Kosten: 20.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout
• Taak: Scheepsreparaties
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/kirche.gifKerk:
• Kosten: 20.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout
• Effecten: Ziekenzorg, en moreel verhogend voor scheepsbemanning
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/keipe.gifKroeg:
• Kosten: 10.000 goudstukken
• Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout
• Taak: Geld verdienen d.m.v. kaarten, missies aannemen, kapiteins werven en piraten inhuren
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/dock.gifHandelskantoor:
• Kosten: Kan niet gebouwd worden
• Taak: Handelen en uitwisselen van goederen, wapens, matrozen en kolonisten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/baumeister.gifBouwmeester:
• Kosten: Kan niet gebouwd worden
• Taak: Hier kun je een bouwvergunning aanvragen
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/palast.gifGouverneurspaleis:
• Kosten: Kan niet gebouwd worden
• Taak: Hier kun je opdrachten krijgen en kaperbrieven kopen
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/weizenfarm.gifGraanboerderij:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2,5 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/obstfarm.gifFruitboederij:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2,5 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/saegewerk.gifHoutzagerij:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2,5 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/ziegelei.gifSteenfabriek:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2,5 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/mais.gifMaisboederij:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/zucker.gifSuikerrietplantage:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/baumwoll.gifKatoenplantage:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/hanf.gifHennepplantage:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: -
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/vieh.gifVeehouderij:

• Kosten: 20.000 goudstukken
• Materiaal: 60 hout + 60 stenen
• Verbruik: 1 vat mais
• Produktie: 1 vat
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/weberei.gifWeverij:

• Kosten: 20.000 goudstukken
• Materiaal: 60 hout + 60 stenen
• Verbruik: 1 vat katoen
• Produktie: 1 vat
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/seilerei.gifTouwvlechterij:

• Kosten: 20.000 goudstukken
• Materiaal: 60 hout + 60 stenen
• Verbruik: 1 vat hennep
• Produktie: 1 vat
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/rum.gifRumdistilleerderij:

• Kosten: 20.000 goudstukken
• Materiaal: 60 hout + 60 stenen
• Verbruik: 1 vat suiker
• Produktie: 1 vat
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/kaffe.gifKoffieplantage:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: 0,2 ijzer
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/kakao.gifCacaoplantage

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: 0,2 ijzer
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/farbe.gifVerfstoffenproductie

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: 0,2 ijzer
• Produktie: 2 vaten
Afbeeldingslocatie: http://people.freenet.de/black-eagle/port_royale_2/bilder/gebaeude/tabak.gifTabaksplantage:

• Kosten: 10.000 goudstukken
• Materiaal: 30 hout + 30 stenen
• Verbruik: 0,2 ijzer
• Produktie: 2 vaten

Screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/pics/portroyale2_bildleiste.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/Port_Royale_2_English_City.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.portroyale2.de/screenshots/screen_08.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/screenshot10.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/Screenshot_Seeschlacht.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/screenshot26.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/out_door_combat.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamershell.com/imagefolio/gallery/Strategy/Port_Royale_2/Kneipe.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/screenshots/aktionsgebaeude_spital.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/pics/portroyale_head2.jpg
edit:
Mocht je iets zien dat niet klopt, of heb je aanvullingen, please tell me. Alvast bedankt B-)

[ Voor 6% gewijzigd door Karel V op 26-01-2005 13:45 . Reden: Bijhouden startpost ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hoedjevanpapier
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 16:17

hoedjevanpapier

1, 2, 3, 4 .....

Wow...Wat een schitterende OP.

Ontopic, ik heb nog nooit van dit spel gehoord. Maar, ik ga deze titel in de gaten houden. Zodra ik thuis ben ga ik de demo maar eens downloaden.

Tweevoudig GoT cup winnaar met HvP's XI tal(143980)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier V
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 06:49
Het spel ziet er gelikt uit. Ik ga zo de demo ff downloaden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-06 09:27

Roland

Schnitt!

Ziet er erg leuk uit, alleen doen de screenshots het niet...

...Make every cut count, even if it is one frame...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trenchdog
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06:47
Het heeft ook wel wat weg van Colonization moet ik zeggen, hetgeen niet slecht is :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:35
idd lijkt wel op colonisation, maar ik vind de screens (zoals ik ze nu zie) ook wel wat weg hebben van anno 1(5/6)03 en settlers 2

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Roland schreef op 03 september 2004 @ 14:47:
Ziet er erg leuk uit, alleen doen de screenshots het niet...
Hij laad ze idd niet altijd. Had ik ook toen ik mijn geschiedenis etc. gewist had. Tip: laad eerst deze twee pagina's, daar komen de meeste screenshots vandaan, dan pakt hij ze ook in dit topic:
http://www.portroyale2.de/schiffe/schiffe.html
http://people.freenet.de/...ale_2/seiten/gebaeude.htm
M1lamb3r schreef op 03 september 2004 @ 15:39:
ik denk dat hij bedoelt dat de vergrotingen niet werken ;)
Groter kan niet, dit is het orgineel. Maar ik vond zo'n zwart randje mooier dan wanneer twee verschillende kleuren tegen elkaar geplakt zitten. Vandaar die url.

[ Voor 26% gewijzigd door Karel V op 03-09-2004 16:15 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:35
ik denk dat hij bedoelt dat de vergrotingen niet werken ;)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-09 08:32
Het is een mix tussen Anno, Colonization en Pirates :)
Deel 1 heb ik helemaal grijsgespeeld, erg goed spel, deel 2 zal ik zeker ook gaan proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charly
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 25-09 10:38
Muh, ik heb net even de demo zitten spelen maar ik ben er nog niet weg van.
Tot nu toe ben ik eigenlijk alleen met bootjes heen en weer aan het varen.
Net heb ik 2 vloten maar dan raak je al snel het overzicht kwijt, eens zoeken of daar sneltoetsten voor zijn (vast wel) en dan later eens kijken of ik iets of iemand aan kan vallen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit gewoon vast in de tutorial :s

Je moet op een gegeven ogenblik een warehouse in Carthage(?) zetten en 2 cacao-plantages maken + 2 resident area's. Aangezien je geen cacao kan verbouwen of Carthage moet je wel bij Santa Marta dus je eerste plantage uitbereiden. Dit heb ik gedaan + nog 2 resident area's bij Santa Marta...maar die tutorial loopt niet verder dan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 18:23:
Ik zit gewoon vast in de tutorial :s

Je moet op een gegeven ogenblik een warehouse in Carthage(?) zetten en 2 cacao-plantages maken + 2 resident area's. Aangezien je geen cacao kan verbouwen of Carthage moet je wel bij Santa Marta dus je eerste plantage uitbereiden. Dit heb ik gedaan + nog 2 resident area's bij Santa Marta...maar die tutorial loopt niet verder dan...
Dat heb ik ook, nu ben ik aan het kijken of het helpt als de bedrijven volledig bezet worden. Ik was me net aan het afvragen of ik ze niet in Carthage moest bouwen, maar dat kan dus niet. Dan ga ik nog even zoeken, hoe het dan wel moet.
edit:
Oh wacht, je missie-objective: In Cartagena moet je twee weefmolens neerzetten en 10 kleren produceren, zo te zien. Nu nog ff kijken of het dan wel gaat, :7

Ja gelukt :D , in plaats van twee cacao-plantages moet je twee weefmolens (weverijen) neerzetten. Waarschijnlijk een typefoutje in de demo. In ieder geval gaat het nu wel :)

[ Voor 22% gewijzigd door Karel V op 03-09-2004 22:21 . Reden: Idee ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aha dom dat ik daar ff niet heb gekeken bij mission objective |:(

Iig vind ik het spel tot nu toe al lekker spelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charly
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 25-09 10:38
Verwijderd schreef op 04 september 2004 @ 00:06:
Aha dom dat ik daar ff niet heb gekeken bij mission objective |:(

Iig vind ik het spel tot nu toe al lekker spelen!
Vind je?
Ik erger me enorm aan het feit dat je iedere keer alle handel etc zelf moet doen.
Ik zou liever als bij transport tycoon ofzo gewoon 'lijnen' uitzetten. Maar mischien heb ik dat gewoon nog niet gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Charly schreef op 04 september 2004 @ 17:14:
[...]


Vind je?
Ik erger me enorm aan het feit dat je iedere keer alle handel etc zelf moet doen.
Ik zou liever als bij transport tycoon ofzo gewoon 'lijnen' uitzetten. Maar mischien heb ik dat gewoon nog niet gevonden.
Handel kan ook automatisch geregeld worden:
Handelsroutes: Hier kun je een handelsroute voor je konvooi bepalen. Deze route wordt dan automatisch door de kapitein van het konvooi gevaren. Dit dialoogvenster ziet er ontzettend ingewikkeld uit, maar het valt best mee. Het is allemaal makkelijker te begrijpen dan je denkt. Handelsroutes zijn, zodra ze geopend zijn, juist in de latere fase van het spel zeer handig.

In principe verbindt een handelsroute een aantal steden, waarbij in iedere stad bepaalde goederen kunnen worden gekocht en verkocht. Zodra alle steden langs een handelsroute zijn aangedaan begint het konvooi weer opnieuw bij de eerste stad uit de route. Dat gaat net zolang door totdat je de handelsroute opheft of deze vanzelf ophoudt te bestaan omdat het niet zinvol is de handelsroute nog langer in stand te houden. Dit kan om de volgende redenen gebeuren:
• Het konvooi moet alleen goederen inladen, maar is al maximaal beladen.
• Het konvooi moet alleen goederen uitladen, maar die goederen zijn niet maar aan boord.
• De kapitein weigert uit te varen omdat het konvooi door gebrek aan onderhoud niet meer zeewaardig is.
• Het moreel van de bemanning is te slecht geworden en men weigert nog uit te varen.

Je kunt je konvooi nog verder automatiseren. Hiervoor kun je bepalen in welke steden het konvooi moet, of mag, aanleggen voor reparaties en landverlof. Je hoeft je niet ongerust te maken over misgelopen winsten, want de kapitein onderbreekt de reis alleen wanneer dat echt noodzakelijk is.
Als je het menu voor de handelsroute voor het eerst opent moet je bepalen welke steden het konvooi moet aandoen. Uiteraard worden alleen die steden getoond die je reeds hebt ontdekt. Je bent niet verplicht steden te selecteren die behoren tot een land waar je niet welkom bent.

Bij pakhuizen kun je de beheerder handelsopdrachten geven. Er wordt een overzicht gegeven van alle 19 soorten goederen. Via de knoppen kun je de handel in een bepaald goed activeren en kun je opgeven bij welke voorraad van dat goed moet worden verkocht en gekocht. Je bepaalt hierbij de minimale verkoopprijs en de maximale inkoopprijs.

Een voorbeeld van een handelsroute maken voor een konvooi/schip (met een kapitein natuurlijk):
Klik eerst op het desbetreffende schip/konvooi. Nu zie je in de informatiebalk onderaan het scherm in het middelste venster, vijf icoontjes zitten aan de rechterkant van dat middelste venster. De vierde knop/icoon is de 'Trade route' knop. Klik hierop, nu zie je vier klikbare opties, het heeft weinig zin een route te saven en te deleten als je er nog geen gemaakt hebt, dus zul je eerst naar de andere twee moeten kijken. Klik nu op ''Sea Chart', nu verschijnt een plattegrond met alle ontdekte of bekende steden. Klik in de volgorde die jij wilt dat jou schip/konvooi deze plaatsen of enkele daarvan moet aan doen. Ben je tevreden, ga dan terug naar het 'Trade route' menu. Klik nu op 'Goods' en defenieer in welke goederen de kapitein mag handelen en in welke niet. Ga daarna naar 'edit', geef nu voor elke stad aan wat je wilt kopen (Invite), verkopen (Unload), onder welke voorwaarden etc. (een beetje rommelen, uitzoeken en oefenen). Is alles tot je tevredenheid, ga dan terug, sla je route op en zet 'Trade route active' aan (vinkje).

Wil je handel in je stad ook automatiseren? Ga dan naar je warehouse, en doe daar hetzelfde (moet je wel eerst even uitzoeken).

Succes er mee, dat was toch wat je bedoelde?
Persoonlijk deed ik het handelen zelf altijd, misschien in de toekomst niet meer.... ;)
M1lamb3r schreef op 03 september 2004 @ 15:39:
ik denk dat hij bedoelt dat de vergrotingen niet werken ;)
O wacht, die onderste doen het ook niet, dat had ik nog niet gezien. Kwam omdat ik [url=#] deed i.p.v. [url=LINK].

[ Voor 5% gewijzigd door Karel V op 06-09-2004 19:33 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


  • Spike-man
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-09 07:04
Is er al meer nieuws?? Gaat b.v. de release date gehaald worden??? Ben zo benieuwd.......... :)

Scorito: FC Bal op ons dak


Verwijderd

wat een vette OP, hert eerste deel heb ik echt grijs gespeeld!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Spike-man schreef op 16 september 2004 @ 16:11:
Is er al meer nieuws?? Gaat b.v. de release date gehaald worden??? Ben zo benieuwd.......... :)
Hij is uit, ik zag hem vandaag bij Dixons liggen. 44,95 als ik me niet vergis.
Alleen wacht ik nog even tot ze in prijs zakken, er zit toch net iets te weinig vernieuwing in om daar de volle map voor te betalen. Als hij de prijs van een Add-on heeft dan koop ik hem wel (29,95). Tenzij iedereen zo enthousiast is dat ik zelf ook niet meer kan wachten :Y)

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-09 16:34
Deel I was grappig maar werdt al heel erg snel langdradig. Het leukst vond ik de veld slagen.
Een keer perongeluk de zilvervloot aangevallen. Had ik beter niet kunnen doen :+
Eens kijken of ik deze game weer mag reviewen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er leuk uit!Ik ga deze kope denk ik.

  • Spike-man
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-09 07:04
Karel V schreef op 21 september 2004 @ 15:23:
[...]

Hij is uit, ik zag hem vandaag bij Dixons liggen. 44,95 als ik me niet vergis.
Alleen wacht ik nog even tot ze in prijs zakken, er zit toch net iets te weinig vernieuwing in om daar de volle map voor te betalen. Als hij de prijs van een Add-on heeft dan koop ik hem wel (29,95). Tenzij iedereen zo enthousiast is dat ik zelf ook niet meer kan wachten :Y)
thanks, ik ga hem eerst even proberen voordat ik die 45 euri's er tegen aan knal. Ik vond 1 erg goed, maar dan met namen om het simulatie gedeelte.

Scorito: FC Bal op ons dak


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is een review op gamershell. Heeft iemand het spel al binnen? Ik ben wel benieuwd hoe het veranderd is, en hoe het spel nu speelt in deze tweede versie.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike-man
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-09 07:04
Karel V schreef op 07 oktober 2004 @ 15:32:
Er is een review op gamershell. Heeft iemand het spel al binnen? Ik ben wel benieuwd hoe het veranderd is, en hoe het spel nu speelt in deze tweede versie.
Met een beetje mazzel ga ik dit weekend spelen. Ik hou jullie op de hoogte!

Scorito: FC Bal op ons dak


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ottooo
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-09 16:50

Ottooo

Vuurvlieg

Ik heb het al gespeeld en ik moet zeggen dat het best verslvend is. :D

Ik weet alleen niet wat de verschillen zijn met deel 1, want die heb ik nooit gespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ottooo
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-09 16:50

Ottooo

Vuurvlieg

Weet er iemand nog een fansite oid die niet in het Duits is?
Dat is namelijk niet echt mijn sterkste taal :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Karel V schreef op 21 september 2004 @ 15:23:
[...]

Hij is uit, ik zag hem vandaag bij Dixons liggen. 44,95 als ik me niet vergis.
Alleen wacht ik nog even tot ze in prijs zakken, er zit toch net iets te weinig vernieuwing in om daar de volle map voor te betalen. Als hij de prijs van een Add-on heeft dan koop ik hem wel (29,95). Tenzij iedereen zo enthousiast is dat ik zelf ook niet meer kan wachten :Y)
Ja hij is al uit ik heb hem zelf al een tijdje.
Ff kijken...
Gemaakt op zaterdag 25 september zie ik staan bij mijn snelkoppeling >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar is het wat?? O-)
Bedoel is het een beetje hetzelfde als "Anno 1503" e.d. spellen?

Heb net Rome Total War gekocht, maar daar ben ik al zo ver in dat het zo uitgespeeld is? (denk ik, als ik het moet vergelijken met Medieval en shogun ben ik nog wel ff bezig! 8)7 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Spike-man schreef op 08 oktober 2004 @ 11:29:
[...]
Met een beetje mazzel ga ik dit weekend spelen. Ik hou jullie op de hoogte!
Heb je hem al gespeeld? Zijn de verschillen de moeite waard om hem aan te schaffen of beter nog even wachten op een lagere prijs?
Verwijderd schreef op 11 oktober 2004 @ 13:57:
Maar is het wat?? O-)
Bedoel is het een beetje hetzelfde als "Anno 1503" e.d. spellen?

Heb net Rome Total War gekocht, maar daar ben ik al zo ver in dat het zo uitgespeeld is? (denk ik, als ik het moet vergelijken met Medieval en shogun ben ik nog wel ff bezig! 8)7 )
Bij Anno 1503 ligt de nadruk veel meer op het bouwen van steden. Bij Port Royale bestaan de steden al, wel kun je in dit spel (Port Royale 2) een paar eigen steden bouwen maar je zult meer je eigen huurhuizen, pakhuizen, produktiebedrijven etc. neerzetten in bestaande steden. Alles draait om handel drijven en maximale winsten. Om opdrachten aan te kunnen nemen zul je populariteit moeten winnen, je zult op piraten moeten jagen en kapersbrieven kopen om wettelijk schepen van andere vijandelijke landen aan te kunnen vallen. Het aanvallen van steden speelt een ondergeschikte rol, maar het aanvallen van schepen juist weer een belangrijke rol. Bij Anno 1503 liggen de prioriteiten veel anders en ik vind het persoonlijk ook wat onrealistisch uitgevoerd (een eiland met sneeuw naast een eiland met woestijn, liedjes van de kleuterschool, schepen die onrealistisch vechten). Maar het kent weer wel een leuke hoeveelheid upgrades die je bij Port Royale moet missen. Wel kun je in rang stijgen en zal je vloot na verloop van tijd steeds groter worden. Anno 1503 is bouwen en steden aanvallen, Port Royale is handel drijven en konvooien bevechten. Persoonlijk vind ik Patrician II/Port Royale beter dan Anno 1503 omdat het er allemaal profesioneler uitziet en beter in elkaar steekt.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat een heerlijk spel, ff wat ingewikkelder dan eerste deel op t eerste gezicht maar zooooo verslavend!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Appesteijn
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Hoe krijg je een monopoly in een stad? Wordt dat gemeld of is het gewoon een kwestie van alle concurerende bedrijven opkopen? Ik kan veel van mijn grondstoffen namelijk niet meer voor hun kostprijs kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja ik ben nu echt oneindig veel aan t varen voor ene paar knaken das wle minder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Verwijderd schreef op 05 november 2004 @ 15:40:
ja ik ben nu echt oneindig veel aan t varen voor ene paar knaken das wle minder
Maken jullie dan geen gebruik van warehuizen? Ik had (bij Port Royale dan) een paar steden stuk of 6 met een warenhuis. Die maakte ik dan vol met allerlij goederen die ik in de buurt niet kwijt kon onder de kostprijs. Op het moment dat de stad dan een gebrek kreeg, kon ik met veel winst producten leveren. Mijn konvooien liet ik altijd varen met een heel scala aan verschillende goederen, zodat je altijd wat kwijt kunt. Als de steden allemaal verzadigd zijn dan gaan ze groeien, en als ze groeien hebben ze meer nodig, en dan kun je meer goederen leveren totdat ook je bedrijven het niet meer aankunnen, daarna ga je weer meer produceren en is er weer een overschot. Een soort cyclus als het ware, steden kunnen echt meer dan verviervoudigen door deze methode, je winst neemt dan natuurlijk ook steeds meer toe. Heb je echt te veel goederen dan kun je het productie niveau van de desbetreffende bedrijven verlagen, wat je ook weer aan onderhouds en loonkosten scheelt (nadeel is dat er dan ook minder banen zijn waardoor er een aanbod van kolonisten onstaat en de steden weer afnemen).

Ik zag trouwens dat er een patch verschenen is (misschien ook interesant om de fansites te kijken voor logos):
ftp://ftp.take2.de/patches/PR2_Patch_V1-1.exe
Alleen weet ik niet hoe het zit met eventuele problemen op taalgebied, maar er zal waarschijnlijk wel een keuzemogelijkheid voor een bepaalde taal zijn (zo niet, geef even een seintje, dan hoef ik hem ook niet in de TS te zetten _/-\o_ ).
Even een quote van de fixlist:
Bugfixes und Änderungen zur Port Royale 2 Version 1.0.0

Behobene Abstürze
Ein seltener Crash, der bei einer Lagerhaus-Enteignung auftreten konnte, wurde behoben. Das letzte Spieler-Lagerhaus in einer Stadt wird nun nicht mehr enteignet.

Ein seltener Crash, der bei Annahme einer Piratenmission eines Gouverneurs auftreten konnte, wenn besagter Pirat gerade vernichtet wurde und es sich dann um den Spielerpiraten handelte, wurde behoben.

Ein seltener Crash, der beim Laden eines Spielstandes auftreten konnte, wurde behoben.

Behobene Logikfehler
Autohandel: Erfahrene Kapitäne auf aktiven Handelsrouten können nun nicht mehr gegen unerfahrenere Kapitäne ausgetaucht werden, ohne die Handelsroute dadurch zu unterbrechen.

Ein Fehler bei der Kapitänsgenerierung wurde behoben, durch den unzählige erfahrene Kapitäne generiert werden konnten.

Konvoinamen können nicht mehr doppelt vergeben werden.

Ein seltener Fehler in der Gebäudeabriss-Routine wurde behoben, durch den in sehr seltenen Fällen einzelne Baufelder nicht wieder freigegeben wurden.

Ein Problem bei der Generierung der Artefakte wurde behoben; Artefakte können nun nicht mehr auf bereits verwendeten Positionen entstehen.

Behobene Fehler im Interface
Ein Sortierungsproblem in der Liste der Savegames wurde behoben. Jetzt wird immer vorrangig nach dem Datum sortiert.

Die aktuelle Konvoi-Tastenzuweisung ( [Strg]+1-0 ) wird jetzt auch mit dem Spielstand abgespeichert.

Die Anzeige der reduzierten Mannschaftskosten während Reparaturen wird in der Konvoi-Info und in der Bilanz des Logbuchs nun auch angezeigt.

Nach Annahme eines Landgeschenks konnte in seltenen Fällen der Mausfokus verloren gehen und einige Interface-Steuerungen (u.a. Geleitschiffdefinition, Dialog schließen, etc.) versagten ihren Dienst.

Änderungen im Spielablauf
Kanonenverteilung: Nach einer Seeschlacht werden jetzt automatisch alle noch vorhandenen Kanonen neu auf die Geleitschiffe verteilt.

Die Häufigkeit der Fechtkämpfe wurde reduziert:

Beim Start einer Seeschlacht wird nun nur noch mit 30%iger Wahrscheinlichkeit ein Kapitän auf ein KI-Schiff platziert (zuvor betrug diese Wahrscheinlichkeit bis zu 50%). Und nur wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns geentert wird, kann es zu einem Fechtkampf kommen (Ausnahme: Gegen Freibeuter gibt es immer einen Fechtkampf).

Wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns weniger als 60% der Matrosen des Spielerschiffes hat, also deutlich unterlegen ist, kommt es nicht mehr zu einem Fechtkampf mit diesem Schiff. So kann der Spieler durch gezielte Dezimierung der gegnerischen Crew die Fechtkampfwahrscheinlichkeit selber verringern (Ausnahme: Freibeuter).

Landschlachten: Die Zeitspanne der Landschlachten wurde an die Armeegröße angepasst, da Landschlachten mit sehr großen Armeen in der vorgegebenen Zeit in seltenen Fällen manchmal nicht erfolgreich zu beenden waren.

Zielsuche von KI-Konvois überarbeitet:

Es konnte passieren, dass sehr stark beschädigte Militärkonvois in seltenen Fällen nicht zur Reparatur nach Hause fuhren.

Es konnte passieren, dass Piratenkonvois auf Händlerjagd in seltenen Fällen nicht vor Militärkonvois flohen.

Missionslogik wurde überarbeitet:

Generell: Missionsereignisse können nicht mehr von zufällig vorbeifahrenden Autohandelskonvois ausgelöst werden.

Generell: KI-Konvois mit Missionsflag werden von feindlichen KI-Konvois ignoriert.

Entführung der Gemahlin: Der Gouverneur bemerkte in seltenen Fällen die Rückkehr der Gemahlin nicht, wodurch die Mission dann nicht erfolgreich beendet werden konnte.

Der Kneipen-Glücksspieler wurde aus dem Szenario "Tortuga in Not" entfernt.

Politische Karte: Die französischen Hoheitsgewässer werden jetzt in lila dargestellt (früher blau) und heben sich damit deutlicher von der bläulich gefärbten See ab.

Spielerstädte: Der Spieler kann nun von jeder Nation bis zu vier Städte erhalten und so insgesamt bis zu 16 eigene Städte besitzen.

Neue Features
Kaperbrief-Hinweis im Begegnungsdialog überarbeitet: Im Dialog vor einem Angriff wird auf das ansehensschädigende Fehlen eines Kaperbriefes noch deutlicher hingewiesen.

Spielgeschwindigkeit: "0,1x" als neue Minimal-Spielgeschwindigkeit (Zeitbremse) hinzugefügt.

Neuer Hotkey um Kanonen abzufeuern: Jetzt können in Seeschlachten zusätzlich mit der Taste 'S' die Kanonen abgefeuert werden. Diese Tastenbelegung kann in den Spieloptionen auch beliebig verändert werden.

Tutorial: Neuen Umschalter eingebaut, damit evtl. zu lange Lokalisierungstexte nicht unleserlich abgeschnitten werden. Sobald der Tutorialtext eine gewisse Textlänge überschreitet, wird ein Umschalter erzeugt, mit dem der Text vor- und zurückgeblättert werden kann.

Ergänzungen zum Handbuch

Schiffsauswahl in laufender Seeschlacht
Verläßt Ihr aktuelles Geleitschiff eine laufende Schlacht, wird es geentert oder gar versenkt, müssen Sie während des angezeigten Countdowns aus Ihren übrigen Geleitschiffen ein neues auswählen. Falls Sie kein weiteres Geleitschiff haben oder einfach kein neues in der vorgegebenen Zeit aktivieren und in die Schlacht schicken, gilt die Schlacht als verloren.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is trouwens een faq met allerlei vragen en antwoorden te vinden op de officiele site.
Als je interesse hebt hier een linkje:
http://www.ascaron.com/gb..._portroyale2_english.html

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-09 22:36

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Voor degene die gewacht hebben op het moment dat Port Royale 2 goedkoper in de winkel is.
Ik zag in de Dynabyte folder dat Port Royale nu voor 19,95 Euro te koop staat :)

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edwin van Cleef
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-09 22:41

Edwin van Cleef

Werk veilig of werk niet

ik wil dit topic een schopje geven

Het is inmiddels september 2005.
Ik heb dit spel bij dixons in de uitverkoop gekocht voor 9,95 :)

Het is zijn geld dubbel en dwars waard

Zijn er mensen die dit spel 'nog'spelen?

computer voor alle werkzaamheden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-09 23:51
Een enorme kick, maar , na het nogmaals kijken van Master and Commander heb ik weer helemal zin in dit soort spellen. Ik zit mijzelf suf te zoeken op het internet en hier op GoT, maar zijn er nog waardige opvolgers voor Port Royale 2 uitgekomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Theebag
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 07:16
Tasma schreef op woensdag 16 april 2008 @ 16:58:
Een enorme kick, maar , na het nogmaals kijken van Master and Commander heb ik weer helemal zin in dit soort spellen. Ik zit mijzelf suf te zoeken op het internet en hier op GoT, maar zijn er nog waardige opvolgers voor Port Royale 2 uitgekomen?
Anno 1702

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-09 23:51
niet bepaald vergelijkbaar, anno 1601, 1503 en 1702 zijn totaal anders, eiland opbouwen, bootjes maken, maar de focus ligt op het bouwen van een stad. Niet op handel & zeebattle.

Echt niet te vergelijken, allen gespeeld, maar zeker niet vergelijkbaar. Port Royale focussed meer op de zee battles, met tactieken, verschillende ladingen van je kanonnen, en het rondslepen van lading over de zee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien

Voyage Century Online?
Je hebt geen eigen steden, is ook MMORPG. Maar draait wel vooral om seabattles en handel.

ook Pirates of the Burning sea is zoiets

khoop dat je er iets aan hebt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-09 23:51
Verwijderd schreef op woensdag 16 april 2008 @ 19:00:
Misschien

Voyage Century Online?
Je hebt geen eigen steden, is ook MMORPG. Maar draait wel vooral om seabattles en handel.

ook Pirates of the Burning sea is zoiets

khoop dat je er iets aan hebt ;)
Pirates of the burning sea is inderdaad zoiets, had ik ook gevonden, maar nu nog een singleplayer/multi ipv mmorpg :) tnx voor de hulp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gigantische bump :P Maar volgens mij lijkt Sid Meier's Pirates ook nog een beetje op dit spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-09 23:51
Verwijderd schreef op woensdag 16 april 2008 @ 20:38:
Gigantische bump :P Maar volgens mij lijkt Sid Meier's Pirates ook nog een beetje op dit spel?
Klopt, ook al gehad :)
Pagina: 1