![]() |
![]() |
Port Royale 2 neemt je terug naar het Caraïbisch gebied en de golf van Mexico in de 16e en 17e eeuw. Vier landen - Spanje, Engeland, Frankrijk en Nederland - bestrijden elkaar bij het vestigen van kolonies en zijn in de Nieuwe Wereld vertegenwoordigd met in totaal 60 steden. De verdeling van deze steden over de landen is afhankelijk van het gekozen startjaar. Spanje bezit echter altijd de meeste steden en Nederland het minste. Tussen al deze steden bestaat een levendige goederenhandel. Elke stad is daarbij op andere steden aangewezen om de goederen te importeren die men zelf niet kan produceren. Bovendien arriveren regelmatig goederentransporten uit Europa om luxeartikelen en nieuwe kolonisten af te leveren en koloniale waren moeten daarom uit de andere steden worden aangevoerd. Goederenkonvooien leggen echter alleen aan in gouverneurssteden, dus in die steden is een groot aanbod aan luxeartikelen en kolonisten die over de speelwereld moeten worden verdeeld. Handelsschepen van een bepaald land varen bij voorkeur tussen de steden die in handen zijn van hun land. Koloniale waren moeten daarom uit de andere steden worden aangevoerd. Maar overal waar rijk beladen schepen heen en weer varen liggen piraten op de loer. Sommigen zijn zo berucht dat de landen een beloning hebben uitgeloofd voor wie ze gevangen neemt. De zeeën worden ook nog eens onveilig gemaakt door boekaniers. Deze zijn in het besit van kaperbrieven en zijn namens een land actief om schepen van andere landen te plunderen. Boekaniers houden zich voornamelijk op in de omgeving van de kolonies van hun eigen land een wagen het zelden om vlakbij de steden van andere landen op plundertocht te gaan. En dan is er nog de legendarische Spaanse Zilvervloot. Dit is een zwaarbewapend militair konvooi dat goud en zilver uit de mijnen naar Europa transporteert. |
![]() |
• Reusachtige spelwereld met 4 naties en 60 steden. • 150 verkrijgbare missies. • Bouw je eigen steden. • Oorlogen hebben grotere gevolgen, zo zullen steden echt veroverd kunnen worden. • 8 Speciale scenario's voor een snelle en gemakkelijke start in de Port Royale 2 wereld. • Open spel einde, met eindeloze details en speldiepte. • 16 verschillende scheepstypes. • Nieuwe ingebouwde zeegevechten die gebruik maken van moderne grafische 3D technieken. • Er is een oefen scenario die alle belangrijke features van de game stap voor stap uitlegt. • Bouw productie faciliteiten, huizen en speciale gebouwen voor o.a. opslag van goederen om steden te laten bloeien. Handel is weliswaar niet het enige, als piraten en militaire vloten je handelsschepen aanvallen. Heb je escorte schepen voor jou konvooien nodig om je vloten te verdedigen. Maar belangrijker nog om de rollen om te draaien en om op piraten en militaire schepen te jagen, waardoor je meer beroemdheid krijgt en je eigen vloot uitbreid net als je lading goederen. Als dat nog niet genoeg is, kun je ook missies uitvoeren voor handelaren, diplomaten en andere personen. Naast de begeerlijke missies van de Vice Koningen, waarbij je vijandelijke steden kunt aanvallen en veroveren, heb je ook een directe invloed op de verdediging van de bevriende steden. Als blijk van dankbaarheid zal men je landsgebieden schenken, waar je later je eigen overzeese steden kunt bouwen. Zee en land gevechten: Bepaal welke schepen je voor gevechten en welke je voor escorte taken vrij maakt. In 3D zeegevechten kun je kiezen of je de handelsschepen beschermt met gevechtsschepen, of dat ze het zelf maar moeten rooien. Steden kunnen van land en vanaf zee worden aangevallen. Intelligente AI tegenstanders: Militaire konvooien en piraten hebben hun eigen aanvalsmethodes. Terwijl piraten zich groeperen en in de buurt van hun schuilplaats rondhangen, en onbehoedzame voorbij varende schepen aanvallen, zullen de militaire konvooien actief gaan jagen als er een prijs op je hoofd staat bij een bepaalde natie. Als je in oorlog bent met een bepaalde natie dan zullen de militaire konvooien meer offensief gefocust zijn, op momenten dat jij hun steden probeert in te nemen. Wees voorzichtig zodat je niet vast komt te zitten in kruisvuur. Meer automatisme: Op een bepaald ervaringsniveau heeft de kapitein van een konvooi de mogelijkheid om zijn eigen handelsroutes en eigen zaken te regelen, zodat de speler meer tijd heeft voor het opbouwen van zijn finaciele rijk, voltooien van missies en het jagen op vijanden. ![]() Systeemeisen: Minimale configuratie: • Windows® 98SE, ME, 2000 of XP • Pentium® III (of compatible) 700 MHz CPU • 128 MB RAM voor Windows® 98SE • 256 MB RAM voor Windows® 2000/XP • 700 MB vrije harde schijf ruimte • DirectX8 3D Grafische kaart met 32 MB RAM • DirectX geluids kaart • Internal 4 speed CDROM drive • DirectX 9 Optimale configuratie: • Windows® 2000 of XP • Pentium® IV (of compatible) 1.6 GHz CPU of hoger • 512 MB RAM • 700 MB vrije harde schijf ruimte • DirectX9 3D Grafische kaart met 64 MB RAM • DirectX9 geluidskaart • DirectX 9 ![]() Release date: 17-09-2004 Prijs: 44,95 Euro |
Links: |
Fansites: http://people.freenet.de/...ale_2/seiten/frameset.htm http://www.portroyale2.de/ Officiele site: http://www.ascaron.com/gb/portroyale2/index.html Interview: http://www.piratesahoy.net/content/view/129/27/ Faq: http://www.ascaron.com/gb..._portroyale2_english.html Screenshots: http://www.gamershell.com...ategy_Port_Royale_2.shtml Downloads: Engelse Demo - 234,4 Mb: Trailer - 93,1 Mb - 1:53 sec: |
Spel inhoud: |
De meeste real-time strategie games gaan over het redden van de mensheid of over het veroveren de aarde. Zo niet met het vorig jaar verschenen ’’Port Royale’’, een real time strategy game dat ons meeneemt naar de zeilende Eeuw, waarbij piraten en machtige zeevloten de Caraïbische zee afschuimen in hun jacht op de verdiende rijkdommen. Port Royale’s combinatie van zeegevechten, economische handel en een op een verhaal gebaseerde campaign was geïnspireerd door MicroProse’s succes met ’’Pirates’’! Nu zien we dat ook Port Royale meer dan goed genoeg is voor een vervolg. Daarom heeft ontwikkelaar Ascaron zijn oude versie opgepoetst en ’’Port Royale 2’’ toegezegd als opvolger. In Port Royale 2 neem je de rol aan van een boekanier op zee, zoekend naar een manier om rijk te worden door handel te drijven of door piraterij. Je begint met een enkel schip, je kunt je skills verhuren aan elk van de grote machten uit die tijd - Engeland, Spanje, Frankrijk en de Nederlanden - of onafhankelijk opereren. Als een piraat heb je de vrijheid om je eigen koers te kiezen zolang als je de risico’s aan wilt zien. Ascaron heeft een grote lijst vernieuwingen in Port Royale 2, waaronder een verbeterde grafische engine. Misschien is het grootste kenmerk van Port Royale 2 wel dat je je in een volledige dynamische wereld bevind. Terwijl jij op je eigen uitzeilt en handelt in havens, doen jou opponenten exact hetzelfde zodat je het gevoel hebt in een echte handelswereld te leven. Jij koopt bijvoorbeeld in San Juan een bepaald goed dat in St. Martin schaars is en je zeilt er naar toe, maar als je er aan komt blijkt het artikel ruim aanwezig te zijn en kun je je lading niet kwijt, er is een andere handelaar je voor geweest! In het bijzonder is de economie in dit spel verweven. Er zijn 19 handelbare goederen, waaronder tabak, verf, katoen, cacao etc. Alle havensteden kunnen maar 5 van deze goederen produceren, wat inhoudt dat ze de andere goederen moeten importeren. Daar ligt jou kans! Vooral met circa 60 steden en havens en soms zelfs nog meer die het Caraïbische gebied omsluiten, kun je er van op aan dat er geen tekort is aan handelsmogelijkheden, waarbij je ook nog eigen steden kunt ontwikkelen. Behalve naast het ophalen van goederen, is er een nieuwe feature in Port Royale 2 die je de mogelijkheid bied om je in een bepaald land te vestigen. Je kan een bouwvergunning aanvragen bij de gouverneur van verschillende steden, onder voorbehoud dat je reputatie hoog genoeg is. Met de bouwvergunning kun je een groot aantal verschillende gebouwen (molens, plantages etc.) neerzetten afgestemd op de productie mogelijkheden in die stad. Eventueel, kun je naar de marktplaats gaan om te proberen of je een bepaald soort goed in prijs kan opdrijven. Met als gevolg dat een van je opponenten zijn concurrerende industrie (die jij prefereert) moet verkopen of dat hij juist gaat proberen jou te overproduceren zodat jij nergens je goederen winstgevend kwijt kan omdat hij het al heeft verkocht. Als je een monopoly veroverd, houdt dat in dat je een grote vrijheid hebt in het bepalen van de prijs, wat je economische onderneming sterk bevordert. De feedback van gamers op het originele Port Royale hield in dat ze de stap om het spel te leren te groot vonden; eerst moest je de handleiding doorspitten voordat je het spel echt begreep. Om dit te voorkomen, heeft Port Royale 2 een veel toegankelijkere leermethode ontwikkeld, met behulp van 4 verschillende interactieve tutorials die je stap voor stap door de know-how heenleiden moet het nu een stuk gemakkelijker zijn. En omdat de gamers de campagne van Port Royale te groot vonden hebben ze nu 4 kleinere campagne uitgedacht, die gebaseerd zijn op ware scenario’s. In een daarvan zul je de voetstappen van de beroemde piraat ’Blackbeard’ moeten drukken, terwijl je in een andere start met een schermutseling en je moet pogen een rijk te bevechten in het Carraïbische gebied. Een van de grote veranderingen in het gevechtssysteem is dat je niet meer met een grote hoeveelheid schepen tegen een grote hoeveelheid schepen vecht, omdat teveel schepen te snel zinken doordat je onmogelijk zoveel schepen tegelijk kan besturen. Daarom vecht je in Port Royale 2 met een schip tegen een vijandelijk vloot. Als je meerdere schepen in je vloot hebt zul je eerst met het ene schip de vijand de volle laag kunnen geven en als je schip beschadigd word vaar je naar de rand van het scherm, waarna het volgende schip automatisch op het scherm komt. Als dat schip tot zinken word gebracht komt het volgende schip van je vloot op het scherm. De winnaar is degene die overblijft nadat de laatste schoten zijn gelost. De laatste grote vernieuwing in het spel is het ’zwaardvechten’. Wanneer je een stad aanvalt of een schip, dan kun je de gouverneur of de vijandelijke commandant tot een duel uitdagen, waarna er een mini-game begint. Je kan met vlotte bewegingen afzonderlijke lichaamsdelen van de vijand raken en de vijandelijke slagen pareren, als je goed timet kun je met een vernietigende aanval je vijand doden. Als de commandant of gouverneur gedood is, is de stad of het schip aan jou overgeleverd. Port Royale 2 biedt 3D-gerendeerd water die je de rotsen en de visscholen tussen de golving door laat zien en met een glimmende reflectie de vormen van de schepen op het water laat weerkaatsen. Het spel gebruikt een gecombineerde grafische engine in 2D en 3D. De scheepsacties zijn in 3D; terwijl de acties op het land in kleurvol 2D word getoond. Er zijn ook een aantal kleine veranderingen om het landschap te verbeteren, denk hierbij aan animaties waarbij bomen in de wind zwiepen. Port Royale 2 is een grotere en betere versie van het origineel, met een intuïtiever gevoel voor gameplay. De interface is verfijnd en herontworpen zodat deze gebruikersvriendelijker is, en de aan elkaar verbonden economieën zorgen voor een logischer model van benodigdheden en aanbod dat makkelijker is te begrijpen. Alles bij elkaar maakt het Port Royale toegankelijker voor beginners. Port Royale 2 is een echte handelssim. De interface is even wat wennen, zeker met het schakelen tussen je vloot, je pakhuizen en de stad. Je kan namelijk bijvoorbeeld hout aan de stad verkopen, maar ook in je eigen pakhuis plaatsen zodat je er je eigen gebouwen mee kan bouwen zoals een molenaar, een boerderij of een houtzagerij. Later in het volledige spel is zelfs een eigen stad te bouwen. Bij de verkoop van één enkele eenheid van een goed gaat de prijs naar beneden. Reken jezelf dus niet te rijk. Zaak is om een breed assortiment van lading te hebben en niet teveel ineens te kopen of te verkopen. Ben je eenmaal goed bewapend en heb je een lekker schip onder je gat, dan kun je eraan gaan denken om andere schepen te overmeesteren en bezit te nemen van de goederen van dat schip. Het leuke tijdens de gevechten is dat je kunt kiezen uit meerdere soorten munitie, denk hierbij aan schroot, kanonskogels en kettingkogels. Schroot is bedoeld voor het doden van de bemanning terwijl een kettingkogel de zeilen aan flarden scheurt. Net als de oude spacesim Elite is Port Royale 2 erg verslavend als je de interface eenmaal doorhebt. Jammer is toch wel dat deze nu een stuk eenvoudiger schijnt te zijn dan in het orginele Port Royale. Daarom lijkt mij dit spel vooral een aanrader voor Anno 1503 en Patrician 2/3 fans die Port Royale nog niet gespeeld hebben. Voor degene die niet van handelen houd, is dit spel waarschijnlijk geen aanrader. Wat betreft de matige graphics, persoonlijk vind ik dat de gameplay veel compenseert, bij Pc Gameplay gaven ze het spel een score van 78%, wat op zich best goed is. |
Scheepstypen: |
![]() Bonusschip: |
![]() Stadsgebouwen: |
![]() | ![]() • Kosten: 5000 goudstukken • Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout • Aantal bewoners: 120 |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout • Aantal bewoners: 400 |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout • Effecten: Indamming van ziektes en goed voor de welvaart |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout • Effecten: stijging van de welstand |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout • Taak: Scheepsreparaties |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Bouwstoffen: 60 stenen + 60 hout • Effecten: Ziekenzorg, en moreel verhogend voor scheepsbemanning |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Bouwstoffen: 30 stenen + 30 hout • Taak: Geld verdienen d.m.v. kaarten, missies aannemen, kapiteins werven en piraten inhuren |
![]() | • Kosten: Kan niet gebouwd worden • Taak: Handelen en uitwisselen van goederen, wapens, matrozen en kolonisten |
![]() | • Kosten: Kan niet gebouwd worden • Taak: Hier kun je een bouwvergunning aanvragen |
![]() | • Kosten: Kan niet gebouwd worden • Taak: Hier kun je opdrachten krijgen en kaperbrieven kopen |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2,5 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2,5 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2,5 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2,5 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: - • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Materiaal: 60 hout + 60 stenen • Verbruik: 1 vat mais • Produktie: 1 vat |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Materiaal: 60 hout + 60 stenen • Verbruik: 1 vat katoen • Produktie: 1 vat |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Materiaal: 60 hout + 60 stenen • Verbruik: 1 vat hennep • Produktie: 1 vat |
![]() | • Kosten: 20.000 goudstukken • Materiaal: 60 hout + 60 stenen • Verbruik: 1 vat suiker • Produktie: 1 vat |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: 0,2 ijzer • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: 0,2 ijzer • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: 0,2 ijzer • Produktie: 2 vaten |
![]() | • Kosten: 10.000 goudstukken • Materiaal: 30 hout + 30 stenen • Verbruik: 0,2 ijzer • Produktie: 2 vaten |
Screenshots: |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
edit:
Mocht je iets zien dat niet klopt, of heb je aanvullingen, please tell me. Alvast bedankt
Mocht je iets zien dat niet klopt, of heb je aanvullingen, please tell me. Alvast bedankt

[ Voor 6% gewijzigd door Karel V op 26-01-2005 13:45 . Reden: Bijhouden startpost ]