Toon posts:

Mega hoge ping...

Pagina: 1
Acties:
  • 114 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb dus bij games een ping van gemiddeld 60 bij de meeste games! Weet iemand hoe ik dat voor elkaar krijg?

Sys 1: Win98SE, P2 400, 128MB, Riva TNT
Sys 2: Win98SE, P3 800, 128MB, GeForce 2

De netwerkenkaarten zijn 100MB en van UNEX, de kabel is 15m. Netbeui en IPX enz. is allemaal ge-installeerd.

  • Mr. B.
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Kink in de kabel?
En ja, dat bedoel ik letterlijk :)

Als je gewoon vanuit een DOS windows pingt, krijg je dan ook hoge pingtijden terug?

StatBar.nl - @GoT

Het verschil tussen theorie en praktijk is in de praktijk altijd veel groter dan in theorie.


Verwijderd

Eh, wat voor hub heb je?
Van unex zijn die meestal maar 10mbit

  • Mr. B.
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Op maandag 25 december 2000 02:25 schreef Mr. B. het volgende:
Kink in de kabel?
En ja, dat bedoel ik letterlijk :)

Als je gewoon vanuit een DOS window pingt, krijg je dan ook hoge pingtijden terug?
edit:
typo


[edit 2] ah fok, quote ipv edit geklikt |:([/edit 2]

StatBar.nl - @GoT

Het verschil tussen theorie en praktijk is in de praktijk altijd veel groter dan in theorie.


  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-10 14:13

lawnmower

Elvis lives..

Hoge ping met games?? 60 vind ik helemaal niet zo'n hoge ping, sterker nog, ik zie zelden mensen met lagere ping. Of je moet 60 seconden bedoelen .... tja dat speelt enigsinds lastig ja :)

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Op maandag 25 december 2000 13:00 schreef lawnmower het volgende:
Hoge ping met games?? 60 vind ik helemaal niet zo'n hoge ping, sterker nog, ik zie zelden mensen met lagere ping. Of je moet 60 seconden bedoelen .... tja dat speelt enigsinds lastig ja :)
Pfff hij bedoeld lokaal smartaars :)

  • Powerlie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-04-2024

Powerlie

ung! ung! ung!

60 heb ik meestal wel op internet... maar 60 lokaal :?

Where is it?


  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-10 14:13

lawnmower

Elvis lives..

Nouja, het zal wel aan mij liggen, maar lokaal is dat nou ook weer niet uit den boze, 15 meter kabel, 60ms, niets om je ongerust over te maken volgens mij. Je zei dat je ipx en netbeui ook geinstalleerd hebt. Dat is eigelijk helemaal niet nodig, je hebt alleen tcp/ip nodig tenzij je echt spellen wilt spelen die dat niet ondersteunen. Die twee extra (IPX en netbeui) zorgen alleen maar voor overbodig dataverkeer, ik zou ze dus als ik jou was weghalen. Of het je pingt verlaagd weet ik niet, maar het is het proberen waard toch?

Verwijderd

Topicstarter
IPX en Netbeui weghalen helpt nix. Heb ik al geprobeerd enne dan werken RA2, GTA2 en Delta Force 3 niet meer, dus die laat ik lekker staan.

Laatst was ik bij iemand op een netwerk en die had een ping van 16. Het is nou ook weer niet zo dat je het verschil echt merkt tussen bijvoorbeeld 30 en 60, maar toch.

Ik gebruik geen HUB want het zijn maar 2 PC's. Is UNEX dan zo'n slecht merk of zo?

  • alt-92
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

alt-92

ye olde farte

Denk dat er ergens iets niet goed zit dan..
Heb hier ook Unex kaartjes 10/100Mbit liggen en daar is nix mis mee. Proc belasting is i.i.g. minder dan die NIC van Chello :)

ik heb een 864 GB floppydrive! - certified prutser - the social skills of a thermonuclear device


  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online
Unex == realtek == redelijk...

Ik heb met m'n 100mbit 3Com netwerkje hiero een ping beneden de 1ms :)

  • Mr. B.
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Op maandag 25 december 2000 13:23 schreef lawnmower het volgende:
Nouja, het zal wel aan mij liggen, maar lokaal is dat nou ook weer niet uit den boze, 15 meter kabel, 60ms, niets om je ongerust over te maken volgens mij.
60 ms niets om je ongerust over te maken? Ik heb thuis ook ongeveer 15 meter CAT-5 liggen:

Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]
(C) Copyright 1985-2000 Microsoft Corp.

[WinNT]C:\>ping 192.168.0.1

Pinging 192.168.0.1 with 32 bytes of data:

Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time<10ms TTL=128
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time<10ms TTL=128
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time<10ms TTL=128
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time<10ms TTL=128

Ping statistics for 192.168.0.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

[WinNT]C:\>

StatBar.nl - @GoT

Het verschil tussen theorie en praktijk is in de praktijk altijd veel groter dan in theorie.


Verwijderd

40 meter kabel (cat5) op 10 mbit via hub:

Pingstatistieken voor 192.168.1.1:
Packets: verzonden = 18, ontvangen = 18, kwijtgeraa
Retourtijd bij benadering in milliseconden:
Minimum = 0ms, Maximum = 1ms, Gemiddeld = 0ms

ik zou trouwens wel netbeui eruit halen. heb je voor spelen niet nodig.

  • picobyte
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-05 17:13

picobyte

MhIHIHI!

Pinging 192.168.1.10 with 32 bytes of data:


Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255


Ping statistics for 192.168.1.10:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

Ik heb van server naar client ca vijftig meter kabel en daarvan is een stuk zelfs nog coax die via een oude 10Mbit hub aan mijn 100Mbit switch hangt :)
Sneller dan het licht kan immers geen enkel IP pakketje.

Owja die nul ms dat is dus de tijd dat het pakketje nodig had om door de kabel te komen en niet de tijd die je netwerk kaart daarna nog nodig had om je data daarna naar de cpu te schuiven voor verdere verwerking.
In een milliseconde legt een stroompuls ca driehonderd meter af, das al veel meer dan de meesten van ons thuis tussen twee nodes aan netwerk kabel hebben liggen.

Powered bij meergranenbrood.


  • Robert
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21:37

Robert

You have your answer..

Overigens, spellen geven vaak niet de correcte pingtijden aan hoor, vooral gta2 is echt zeeeer vaag :?

Da's echt brak gewoon voor multiplayer, je begint al met een ping van >50, eronder komen is niet of nauwelijks mogelijk met het snelste netwerk niet.

Just 'cause I'm paranoid doesn't mean they're not after me | The only operating system that does what you want: LFS


Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 december 2000 16:38 schreef picobyte het volgende:
Pinging 192.168.1.10 with 32 bytes of data:


Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255
Reply from 192.168.1.10: bytes=32 time<10ms TTL=255


Ping statistics for 192.168.1.10:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
Ik heb dus precies het zelfde in Windows, maar waarom geven games dan iets heel anders weer? Misschien zuigen die pingmetingen idd in games...

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 04-11 14:25

killercow

eth0

[WinNT]C:\>ping 192.168.0.1
he joh dat is mijn ip, ik denk al wat is m'n bak traag maar nu snap ik het :9

lol

nee oke ik haal thuis een ping van rond de 14 tot 16, allemaal 3com kaartjes over een 3com switch *D kortom mischien tijd voor wat duurdere/betere kaartjes of schielded kabels?

openkat.nl al gezien?


  • Mr. B.
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
he joh dat is mijn ip, ik denk al wat is m'n bak traag maar nu snap ik het :9
Oh, geen last van IP conflicten dan? ;) :z

StatBar.nl - @GoT

Het verschil tussen theorie en praktijk is in de praktijk altijd veel groter dan in theorie.


Verwijderd

Op maandag 25 december 2000 23:19 schreef killercow het volgende:

[..]
he joh dat is mijn ip, ik denk al wat is m'n bak traag maar nu snap ik het :9

lol
heeey.... bij mij verwijst de dns van mijn domain naar dat adres! dus kun jij mijn mail lezen? :)

  • Robert
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21:37

Robert

You have your answer..

Haha...ik haal met pingen pings van 1 en 2 :9

Jaja...dat komt ervan als je een echte linkpro switch hebt :+ (met intelkaartje)

Just 'cause I'm paranoid doesn't mean they're not after me | The only operating system that does what you want: LFS


Verwijderd

Ping tijd in m'n 100mbit netwerk met switch: ping 192.168.10.10
Warning: no SO_TIMESTAMP support, falling back to SIOCGSTAMP
PING 192.168.10.10 (192.168.10.10) from 192.168.10.10 : 56(84) bytes of data.
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=0 ttl=255 time=206 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=1 ttl=255 time=76 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=2 ttl=255 time=61 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=3 ttl=255 time=71 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=4 ttl=255 time=63 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=5 ttl=255 time=63 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=6 ttl=255 time=65 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=7 ttl=255 time=62 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=8 ttl=255 time=73 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=9 ttl=255 time=62 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=10 ttl=255 time=68 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=11 ttl=255 time=66 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=12 ttl=255 time=61 usec
64 bytes from 192.168.10.10: icmp_seq=13 ttl=255 time=64 usec

--- 192.168.10.10 ping statistics ---
14 packets transmitted, 14 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max/mdev = 0.061/0.075/0.206/0.037 ms

  • Red devil
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 19:59
Lengte is niet vaak de beperkende factor volgens mij. ALthans, ik heb nu bijna 100 mtr coax ofzo, ping blijft onder de 10 ms.

Straks in het netwerk tussen de hub is de grootste afstand 300 meter, zelfs daar verwacht ik geen problemen

  • serkoon
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

serkoon

mekker.

Een ping dmv het programma ping is een ICMP packet met type 'echo reply' (8 dachtik). De ping in games is GEEN ICMP maar UDP (Unreal Tournament doet tenminste alles via UDP). Die UDP-'ping' wordt dus niet door de icmp layer van windows beantwoordt, maar door het spel wat je doet. Daardoor worden die tijden wat hoger ;) Maar ach.. 60ms.. da's nog wel goed te spelen hoor :)
Pagina: 1