als je nu eens een beetje leest manmelly schreef op 21 augustus 2004 @ 09:31:
Ehmmm...in verschillende forum en topics kom ik deze CS source tegen.
Is deze nu ergens legaal te downen?? (zoja waar?..ik vind hem nergens)..
Of hebben jullie het allemaal over een geleakte versie..
Iemand even CS-S en? Ik zit op server 62.194.12.98:27015. Wel de NON-STEAM Versie
Duken.nl meer dan downloaden | Leeralles.nl - Een waffeltastische plek
Grappig...was er al van overtuigd dat dit tegen me gezegd zou worden.
Bedankt voor je hulp....
Maar ik lees dus al zoveel mogenlijk terug echter kan ik dit niet vinden (anders ook deze vraag niet).
Heb deze topic totaal niet gevolgd en heb geen idee waar ik het terug kan vinden.
Maar vergeet mijn vraag maar..(voordat ik overladen word met cynische en sarcastische antwoorden).
[ Voor 32% gewijzigd door melly op 21-08-2004 09:42 ]
legale beta is te downloaden voor cz en ATi bezitters, geleakte voor iedereen.melly schreef op 21 augustus 2004 @ 09:38:
[...]
Grappig...was er al van overtuigd dat dit tegen me gezegd zou worden.![]()
Bedankt voor je hulp....
Maar ik lees dus al zoveel mogenlijk terug echter kan ik dit niet vinden (anders ook deze vraag niet).
Heb deze topic totaal niet gevolgd en heb geen idee waar ik het terug kan vinden.
Maar vergeet mijn vraag maar..(voordat ik overladen word met cynische en sarcastische antwoorden).
Heb je cz of een ATi coupon? lees dan het topic nog maar eens door.
CS: Source Update Ronde Twee
Net als gisteren is er een update voor de CS: Source BETA. Jess Cliffe van Valve gaf de details vannacht in een nieuwspost op Steampowered.com. Lees de details hieronder terwijl je Steam opnieuw opstart en laat updaten.
Vertaling: Ikke
Net als gisteren is er een update voor de CS: Source BETA. Jess Cliffe van Valve gaf de details vannacht in een nieuwspost op Steampowered.com. Lees de details hieronder terwijl je Steam opnieuw opstart en laat updaten.
Bron: CS-NationCounter-Strike: Source Beta Changes / Additions
» Optimal refresh rate is now autodetected from the list of available modes
» Fixed bug where multiple terrorists could purchase C4
» Fixed "bad net addr" error when joining a game after running a listen server
» Fixed sprays not working correctly
» Addressed crash caused by loading incorrect serverbrowser files
» Addressed flickering overlay textures on some video cards
» Addressed ground texture clipping in de_dust
» Limited sprays to 128 by 128 pixels
Vertaling: Ikke
Verwijderd schreef op 20 augustus 2004 @ 23:07:
Hoi,
Ik haal met cs:s een behoorlijke slechte fps vind ik zelf niet eens 100 fps stabiel met een resolutie@ 1024x768 alles high geen filtering en geen vsync.
Ik draai een amd 2500+ @ 3200+ , 512 mb ddr @ cas 2.5@ 420 mhz, r9800XT 128mb
ik denk dat dit toch wel genoeg zou moeten zijn voor een stabiele 100 fps.
Dat denk ik niet. Wat een zeikerd. Het verschil tussen 60 en 100 fps merk haast niet.
ja inderdaad..Xrenity schreef op 21 augustus 2004 @ 10:32:
[...]
Dat denk ik niet. Wat een zeikerd. Het verschil tussen 60 en 100 fps merk haast niet.
en waar bij de orginele CS een fps van 100 zowat nodig was voor je aim. (crosshair ging sneller terug) heb ik hier nog headies met een fps van 30!
dus 100 is gewoon niet nodig lijkt mij
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Waarom is mijn mouse sentivity inneens zo achterlijk omhoog gegaan sind die update? Hij staat nu op zijn laagst en nog izzie zo irritant snel?
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
lol ik vind em pas fijn als hij op 4 staat, standaard is 3 geloof ik, maar ik heb in de gewone cs de sensitivity op 5 staan en dat voelt ongeveer als in CSS de sensitivity op 4, dus ik denk dat het ergens anders aan ligt. (correct me if I am wrong).Fiddle schreef op 21 augustus 2004 @ 11:16:
Waarom is mijn mouse sentivity inneens zo achterlijk omhoog gegaan sind die update? Hij staat nu op zijn laagst en nog izzie zo irritant snel?
Waaat, sensitivity 4-5?
Ik gamede gamede altijd op 15-17, ben toen ik cs ging spelen terug gegaan naar 11, maar is lager zoveel voordeel dan? Kan je je toch niet snel genoeg omdraaien? Of zie ik dit nu verkeerd en kan je er beter mee aimen ?
Idd. Bij de oude CS zat je crosshair vast aan je FPS. Dus als je FPS laag was, je crosshair ook. Daarom is iedereen op CS ook een die-hard-getting-FPS-higherWiebbe schreef op 21 augustus 2004 @ 10:39:
[...]
ja inderdaad..
en waar bij de orginele CS een fps van 100 zowat nodig was voor je aim. (crosshair ging sneller terug) heb ik hier nog headies met een fps van 30!
dus 100 is gewoon niet nodig lijkt mij
Nu bij CS:Source kan je gerust alles op kwaliteit zetten
Ik heb het precies zo ingesteld dat ik met een handomdraai mezelf 180 graden om kan draaien. Kan je precies goed mikken imo en toch snel reagerenspokje schreef op 21 augustus 2004 @ 12:01:
Waaat, sensitivity 4-5?Ik gamede gamede altijd op 15-17, ben toen ik cs ging spelen terug gegaan naar 11, maar is lager zoveel voordeel dan? Kan je je toch niet snel genoeg omdraaien? Of zie ik dit nu verkeerd en kan je er beter mee aimen ?
Ik geloof dat ik iets hoger zit dan de standaard
Jep. Als ik hem op 11 zet schiet ik van links naar rechts en kan ik alleen maar een beetje sproeienspokje schreef op 21 augustus 2004 @ 12:01:
Waaat, sensitivity 4-5?Ik gamede gamede altijd op 15-17, ben toen ik cs ging spelen terug gegaan naar 11, maar is lager zoveel voordeel dan? Kan je je toch niet snel genoeg omdraaien? Of zie ik dit nu verkeerd en kan je er beter mee aimen ?
(Als je het toch te laag vind kan het ook gewoon aan de muis liggen.
Verwijderd
sinds de update van vanmorgen stopt m'n monitor er mee zodra ik CSS opstart
hij geeft de melding "out of range 200hz" dat kan dus wel kloppen, 200Hz haalt ie niet 
Zal vanalles te maken hebben met dit deel van de update:
"Optimal refresh rate is now autodetected from the list of available modes"
Maar hoe fix ik dit?
edit: zag dat m'n monitor weer op "Standard Monitor" stond, heb de drivers van m'n monitor geinstalleerd en nu start CSS weer op. Maar nu knipperen alle textures als een idioot, niet te spelen dus
Zal vanalles te maken hebben met dit deel van de update:
"Optimal refresh rate is now autodetected from the list of available modes"
Maar hoe fix ik dit?
edit: zag dat m'n monitor weer op "Standard Monitor" stond, heb de drivers van m'n monitor geinstalleerd en nu start CSS weer op. Maar nu knipperen alle textures als een idioot, niet te spelen dus
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 21-08-2004 13:41 ]
Effe over het sensitivity verhaal...
Ik zat altijd op 12,5 jaja je leest het goed...
Nu heb ik het echter op 6,0 zitten, waarom vraag je je dan af ??
Nou kijk :
Een hogere sensitivity (leuk scrabble woord
) is handig voor bijvoorbeeld de "gesloten levels" waarbij je dus snel moet kunnen ronddraaien.
Maar bij de open en grote levels kan je beter een lagere sensitivity hebben wegens het "manneke beweegt snel inks en rechts en ik moet zijn hoofdje hebben effect"
Het kan ook wel goed met een hoge sensitivity maar toch heb ik gemerkt dat het niet echt een goed idee is !!!
* nero355 is ondanks dit alles nog steeds een grote n00b
Ik zat altijd op 12,5 jaja je leest het goed...
Nu heb ik het echter op 6,0 zitten, waarom vraag je je dan af ??
Nou kijk :
Een hogere sensitivity (leuk scrabble woord
Maar bij de open en grote levels kan je beter een lagere sensitivity hebben wegens het "manneke beweegt snel inks en rechts en ik moet zijn hoofdje hebben effect"
Het kan ook wel goed met een hoge sensitivity maar toch heb ik gemerkt dat het niet echt een goed idee is !!!
* nero355 is ondanks dit alles nog steeds een grote n00b
[ Voor 4% gewijzigd door nero355 op 21-08-2004 14:16 ]
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
als je met een refreshrate progsel je refreshrate op die reso vast zet zou dat niet helpen?Verwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 12:52:
sinds de update van vanmorgen stopt m'n monitor er mee zodra ik CSS opstarthij geeft de melding "out of range 200hz" dat kan dus wel kloppen, 200Hz haalt ie niet
Zal vanalles te maken hebben met dit deel van de update:
"Optimal refresh rate is now autodetected from the list of available modes"
Maar hoe fix ik dit?
edit: zag dat m'n monitor weer op "Standard Monitor" stond, heb de drivers van m'n monitor geinstalleerd en nu start CSS weer op. Maar nu knipperen alle textures als een idioot, niet te spelen dus
Nieuws en informatie over IPv6 @ Fix6.net | Hosting met IPv6 nodig? Bekijk de IPv6-hosters lijst op Fix6.net/ipv6-webhosting
ik speel nu met een sens van 12, en m'n mouse driver staat op 10 (razor boomslang), als ik m'n sens lager zet, ben ik gewoon te traag. Het is niet specifiek beter of slechter als je een hoge of lage sens hebt, het ligt gewoon aan jezelf (en soms ook aan je muis). Dus als jij een high sens player bent moet je gewoon met een hoge sens blijven spelen, het is niet zo dat je slechter head kan aimen met een hoge sens dat moet je gewoon jezelf aanleren.
just ma 2 cents
just ma 2 cents
Steam Inventaris
Big Pimpin' here @ G.o.T.
Volgens mij spoort bij mij steam niet helemaal... of wordt die beta zo vaak geupdate?
Bijna elke dag dat ik wil spelen moet ik wachten op een download die toch redelijk groot is...
Bijna elke dag dat ik wil spelen moet ik wachten op een download die toch redelijk groot is...
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
Dat is toch juist goed? Wij reporten bugs en steam doet z'n uiterste best om deze zsm op te lossen.ReCreator schreef op 21 augustus 2004 @ 15:17:
Volgens mij spoort bij mij steam niet helemaal... of wordt die beta zo vaak geupdate?
Refreshrate probleem los je op door de driver van je monitor te installeren. Op steampowered.com staat dat CS:S op dit moment de hoogste refreshrate pakt die de driver aangeeft, de standaard driver in XP geeft hier bij mij 240hz aan
Nu draait CS:S weer, maar alle textures knipperen, dit is de melding in de console:
No such variable "$translucent_material" for material "engine/shadowbuild"
Er is dus iets mis met het shader systeem.. iemand hier ook last van? Al een oplossing gevonden?
ik heb dit als ik dx7 shader gebruikt:Verwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 15:33:
[...]
Dat is toch juist goed? Wij reporten bugs en steam doet z'n uiterste best om deze zsm op te lossen.
Refreshrate probleem los je op door de driver van je monitor te installeren. Op steampowered.com staat dat CS:S op dit moment de hoogste refreshrate pakt die de driver aangeeft, de standaard driver in XP geeft hier bij mij 240hz aanzodra je de drivers voor je monitor installeert is dir probleem opgelost.
Nu draait CS:S weer, maar alle textures knipperen, dit is de melding in de console:
No such variable "$translucent_material" for material "engine/shadowbuild"
Er is dus iets mis met het shader systeem.. iemand hier ook last van? Al een oplossing gevonden?
mat_dxlevel 70 in console
probeer eens dx8 of 9, mat_dxlevel 80 of 90 in console dus
ik zag twee beren fout parkeren....
Kom ik aan met m'n sensitivity van 2.0K1n9_N01z3 schreef op 21 augustus 2004 @ 14:37:
ik speel nu met een sens van 12, en m'n mouse driver staat op 10 (razor boomslang), als ik m'n sens lager zet, ben ik gewoon te traag. Het is niet specifiek beter of slechter als je een hoge of lage sens hebt, het ligt gewoon aan jezelf (en soms ook aan je muis). Dus als jij een high sens player bent moet je gewoon met een hoge sens blijven spelen, het is niet zo dat je slechter head kan aimen met een hoge sens dat moet je gewoon jezelf aanleren.
just ma 2 cents
2.0 speelt mijn vriend ook mee, das echt gaar vind ik
Zo sloom da je draait enz
Zo sloom da je draait enz
[ Voor 4% gewijzigd door BioHazard op 21-08-2004 17:12 ]
lagere sensitivity zorgt ervoor dat je precies genoeg kunt schieten, als je weet waar je moet kijken ben je nooit te laat, ik speel al 3 jaar met 2.6 en dat bevalt prima
newbies in fps beginnen altijd met hoge sensitivity, het is het best om dat langzaam af te bouwen, je merkt dat je steeds meer raakt
ik speel met sens 1.5
Verwijderd
Ik speel altijd waar die standaart opstaat dat vind ik het lekkerste spelen, je draait niet te snel en ook niet te langzaam
mjah zoals hierboven al is gezegd ligt dat aan jezelf wat je beter vind spelen.
oke, zullen we dan maar met de sensitivity discussie kappen? k thx.
iemand dit al gezien:
iemand dit al gezien:
Counter-Strike: Source Beta - 5,122 players / 1,782 servers (@ 19:10)
Counter-Strike Condition Zero - 17,622 players / 11,242 servers (@ 19:10)
Counter-Strike - 90,427 players / 39,474 servers (@ 19:10)
[ Voor 17% gewijzigd door FlashBang op 21-08-2004 19:12 ]
Ik hade met CS 1.6 een sens van 1.337 [nou jah, 1.4, maar 1.337 staat leuker
].
Vroeger speelde ik ook met sens op 15, maar ik vind 1.4 toch fijner nu.
Met CS:S speel ik op sens van 2 tot 3, net hoe mijn bui is
Vroeger speelde ik ook met sens op 15, maar ik vind 1.4 toch fijner nu.
Met CS:S speel ik op sens van 2 tot 3, net hoe mijn bui is
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
Met dx8.1 kreeg ik paarse schaduw, met dx90 werkt alles weer prima. Heb wel het idee dat de fsp achteruit gegaan is. Hoe zie je dit ingame?kaspur schreef op 21 augustus 2004 @ 15:36:
[...]
ik heb dit als ik dx7 shader gebruikt:
mat_dxlevel 70 in console
probeer eens dx8 of 9, mat_dxlevel 80 of 90 in console dus
Verwijderd
showfps 1 of sv_showfps 1. weet het niet meer precies.Verwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 20:04:
[...]
Met dx8.1 kreeg ik paarse schaduw, met dx90 werkt alles weer prima. Heb wel het idee dat de fsp achteruit gegaan is. Hoe zie je dit ingame?
Verwijderd
Het lijkt wel alsof het hele aim-systeem + terugslag in CS:S wat meer realistischer is geworden, klopt dit ? Want met AK47 (of CV47?) moet ik nu heel anders schieten om te raken. zelfde geldt voor MP5
Speel nu ook gewoon op servers en het is soms net of je echt in een vuurgevecht zit.
Ook prettig irritant soms, denk je dat er een granaat op de grond ligt; is t een blikkie !!
Speel nu ook gewoon op servers en het is soms net of je echt in een vuurgevecht zit.
Ook prettig irritant soms, denk je dat er een granaat op de grond ligt; is t een blikkie !!
net_graph is zelf een fps-slurperVerwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 21:40:
net_graph 3
gebruiken
Verwijderd
he jong als je counterstrike condition zero hebt is het dan zeker dat je counterstrike source beta kan downloaden of is dat gewoon geluk als je gekozen word voor de beta
Nope als je CS: CZ in je bezit hebt of de HL² Coupon mag je de Beta gewoon downen en spelen.Verwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 22:44:
he jong als je counterstrike condition zero hebt is het dan zeker dat je counterstrike source beta kan downloaden of is dat gewoon geluk als je gekozen word voor de beta
Verwijderd
en voor hoe lang geld dat nogYonix schreef op 21 augustus 2004 @ 22:50:
[...]
Nope als je CS: CZ in je bezit hebt of de HL² Coupon mag je de Beta gewoon downen en spelen.
Durf ik zo niet te zeggen........
[ Voor 12% gewijzigd door Yonix op 22-08-2004 00:27 ]
Verwijderd
Je bent al de zoveelsteVerwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 00:55:
zolang de beta duurt?
Lees dit topic eens door zou ik zeggen...of ga naar de forums van Steam....
Figures
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 22-08-2004 01:45 ]
Tot wanneer duurt de beta nog eigenlijk?
Maximaal een weekje denk ik zo?
Maximaal een weekje denk ik zo?
Tuurlijk niet.Verwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 15:30:
Lijkt mij dat ze het gewoon door zullen laten gaan totdat hl2 te koop is.
CSS is er om bugs uit de Source te halen, dus als de (major?) bugs eruit zijn dan stoppen ze de beta en gooien ze hem de winkel in.
Verwijderd
Ummm neej
Die gaat door en door tot HL2 gold moe gaan.
Gewoon zoveel mogelijk bugs eruit halen dat mogelijk is lijkt mij
Gewoon zoveel mogelijk bugs eruit halen dat mogelijk is lijkt mij
De beta stopt zodra HL2 klaar is om geperst te worden omdat cs:s ook op de cd geprest moet worden
Het Video Stress Test level is cool 
Hoop guns
Ook te zien op het beeldscherm :)
Hoop AWP's met sfeervolle belichting 8)
/edit
wtf kom net dit tegen
Hoop guns
Ook te zien op het beeldscherm :)
Hoop AWP's met sfeervolle belichting 8)
/edit
wtf kom net dit tegen
[ Voor 12% gewijzigd door Xrenity op 22-08-2004 17:22 ]
Verwijderd
Damn ik heb net steam geupdate en nu crashed css heel vaak terug naar me bureublad zonder een foutmelding oid
Eerst had ik nergens last van.
Ik heb btw ook een skywalker gezien..
Ik heb btw ook een skywalker gezien..
michael jackson!
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
nee, allebei fout. Het is geen server command (sv_*) en 'loze' commands zonder prefix zijn er bijna geen in hl engine.Verwijderd schreef op 21 augustus 2004 @ 21:37:
[...]
showfps 1 of sv_showfps 1. weet het niet meer precies.
Tis een client command, dus het is cl_showfps 1
bij mij doet dat lvl het niet, alles is paars (missing textures)Xrenity schreef op 22 augustus 2004 @ 17:17:
Het Video Stress Test level is cool
Hoop guns
Ook te zien op het beeldscherm :)
Hoop AWP's met sfeervolle belichting 8)
/edit
wtf kom net dit tegen
zou iemand zo vriendelijk willen zijn en mij dat lvl doorpasen?
of gewoon net_graph 3 zoals al 65000 keer is gezegd.HyperioN. schreef op 22 augustus 2004 @ 17:53:
[...]
nee, allebei fout. Het is geen server command (sv_*) en 'loze' commands zonder prefix zijn er bijna geen in hl engine.
Tis een client command, dus het is cl_showfps 1
Hoe ken je gewoon in dat level rondlopen ?Xrenity schreef op 22 augustus 2004 @ 17:17:
Het Video Stress Test level is cool
Hoop guns
Ook te zien op het beeldscherm :)
Hoop AWP's met sfeervolle belichting 8)
/edit
wtf kom net dit tegen
Als ik hem opstart doet hij gewoon die stress test
hier kun je dat filetje downloaden even de txt lezen en installen danGames schreef op 22 augustus 2004 @ 18:23:
[...]
Hoe ken je gewoon in dat level rondlopen ?
Als ik hem opstart doet hij gewoon die stress test
Niet runnen via Video stress test natuurlijk, gewoon via create game.
Verwijderd
Jij hebt hoogstwaarschijnlijk de gecrackte versie.CommanderKeen schreef op 22 augustus 2004 @ 18:01:
[...]
bij mij doet dat lvl het niet, alles is paars (missing textures)
zou iemand zo vriendelijk willen zijn en mij dat lvl doorpasen?
Deze mist volgens mij alle textures en stuff voor deze map, die wel bij de officiele gepatchte uitgegeven beta zitten.
Hoelang duurt het voordat ik die ati key via mail krijg, die form zegt 5 mins maar ik zit al 0,5 uur te w8ten???
(ook niet in ongewenste mail )
(ook niet in ongewenste mail )
E6600||Gigabyte P35C-DS3R||2x1gb Crucial Pc8500||Sapphire X1900XTX||2xSamsung Spinpoint F1 750GB RAID-0
Verwijderd
Iemand nog ip's van een leuke cs source server? En dan niet de ati cs:cz beta, maar de servers voor de leaked beta.
De servers die een aantal pagina's terug waren genoemt zijn namelijk offline.
De servers die een aantal pagina's terug waren genoemt zijn namelijk offline.
Kan iemand mij uitleggen waar ik cs source kan downloaden.
Ik heb namelijk nog niets gezien in steam dat ik hem kan downloaden en ik heb een ATI HL2 coupon. Dus als iemand mij wilt melden wat ik moet doen om hem te downloaden.
Ik heb namelijk nog niets gezien in steam dat ik hem kan downloaden en ik heb een ATI HL2 coupon. Dus als iemand mij wilt melden wat ik moet doen om hem te downloaden.
Verwijderd
www.planethalflife.comWiXX schreef op 22 augustus 2004 @ 22:06:
Kan iemand mij uitleggen waar ik cs source kan downloaden.
Ik heb namelijk nog niets gezien in steam dat ik hem kan downloaden en ik heb een ATI HL2 coupon. Dus als iemand mij wilt melden wat ik moet doen om hem te downloaden.
Het staat bovenaan.
Beetje zelf zoeken mag ook wel, op forums enzo
"(To register Source with your voucher, go to: Play Games >> Browse Games >> Register a product I already own and then enter your CD-Key)."
Je cd key staat op je voucher als het goed is, anders kan je em aanvragen via mail ofzo denk ik.
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 22-08-2004 22:10 ]
Even crossposten met het steamforum =)
Ik heb namelijk een erg irritant probleem, namelijk dat mijn crosshair niet vierkant is, maar rechthoekig. Ik dacht eerst dat ik gewoon scheel was ofzo, maar ik heb het nagemeten en het is toch echt zo.
Plaatjes zeggen uiteraard meer dan woorden:
Hier zijn de plaatjes in originele grootte. In BMP formaat omdat JPEG 'blurs' als je ze uitvergroot:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
En hier met 500% uitvergroting, in JPEG formaat:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
Dus, ik heb het opgemeten, en mijn ogen bedriegen me inderdaad niet: de crosshair is 21x19 pixels in plaats van 21x21.
De binnenkant van de crosshair is echter wel vierkant, 5x5 pixels.
Daarmee kom je automatisch uit op de crosshair zelf, de groene lijnen, en daar blijkt ook de fout te zitten: de horizontale zijn 8 pixels, de verticale 7...
Paar dingetjes uit mijn config:
cl_radaralpha "200"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "0"
cl_crosshairscale "768"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
En ik heb GEEEN widescreen aanstaan, want dat zou natuurlijk de meest voor de hand liggende oplossing zijn. Het is gewoon 1024x768, en alles klopt gewoon, behalve die stomme crosshair.
Dus...misschien kan iemand mij hier helpen. Aub geen replies met "Je ziet het verschil toch niet", want dat zie ik dus WEL, en het is ontiegelijk vervelend.
Ohja, het steamforum topic wat ik gemaakt heb: http://www.steampowered.c...ad.php?s=&threadid=128338
Ik heb namelijk een erg irritant probleem, namelijk dat mijn crosshair niet vierkant is, maar rechthoekig. Ik dacht eerst dat ik gewoon scheel was ofzo, maar ik heb het nagemeten en het is toch echt zo.
Plaatjes zeggen uiteraard meer dan woorden:
Hier zijn de plaatjes in originele grootte. In BMP formaat omdat JPEG 'blurs' als je ze uitvergroot:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
En hier met 500% uitvergroting, in JPEG formaat:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
Dus, ik heb het opgemeten, en mijn ogen bedriegen me inderdaad niet: de crosshair is 21x19 pixels in plaats van 21x21.
De binnenkant van de crosshair is echter wel vierkant, 5x5 pixels.
Daarmee kom je automatisch uit op de crosshair zelf, de groene lijnen, en daar blijkt ook de fout te zitten: de horizontale zijn 8 pixels, de verticale 7...
Paar dingetjes uit mijn config:
cl_radaralpha "200"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "0"
cl_crosshairscale "768"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
En ik heb GEEEN widescreen aanstaan, want dat zou natuurlijk de meest voor de hand liggende oplossing zijn. Het is gewoon 1024x768, en alles klopt gewoon, behalve die stomme crosshair.
Dus...misschien kan iemand mij hier helpen. Aub geen replies met "Je ziet het verschil toch niet", want dat zie ik dus WEL, en het is ontiegelijk vervelend.
Ohja, het steamforum topic wat ik gemaakt heb: http://www.steampowered.c...ad.php?s=&threadid=128338
[ Voor 4% gewijzigd door HyperioN op 22-08-2004 22:22 ]
omgAub geen replies met "Je ziet het verschil toch niet", want dat zie ik dus WEL, en het is ontiegelijk vervelend.
Trouwens, pas na een tijdje kijken, merkte ik het op.. Dus je ziet het omdat je het wilt zien
Ik weet niet hoor? maar ben je niet een beetje aan het zeiken nu? Meen je dit nou echt?
wat je eraan kan doen is simpelweg bugreport insturen en hopen
Ben alleen een beetje bang dat valve dit niet echt "top priority" maakt
wat je eraan kan doen is simpelweg bugreport insturen en hopen
Verwijderd
Omg, ik las net een post over een built-in wallhack, ff getest en jahoor 
Als je aan het spelen bent, shift + f1, dan krijg je een debug menu met opties zoals fullbright, white walls en wallhack.
Ik vind dit wel erg triest van Valve, dat ze dit niet er even uit hadden kunnen halen voordat de beta public ging.
Valve
Als je aan het spelen bent, shift + f1, dan krijg je een debug menu met opties zoals fullbright, white walls en wallhack.
Ik vind dit wel erg triest van Valve, dat ze dit niet er even uit hadden kunnen halen voordat de beta public ging.
Dit meen je toch niet heh
dat verschil zie je echt niet, ECHT NIET!
joo HyperioN., ff een quote uit dat topic van je op Steampowered:
Eensch.phade[gfx]
««
Registered: Sep 2003
OMG THE CROSSHAIR ISN'T A PERFECT SQUARE!
Guys, CS will never be the same!
[ Voor 3% gewijzigd door FlashBang op 23-08-2004 13:39 ]
lol, en denk je serieus dat ze er dat nog in hebben als ie gereleased word?Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 12:54:
Omg, ik las net een post over een built-in wallhack, ff getest en jahoor
Als je aan het spelen bent, shift + f1, dan krijg je een debug menu met opties zoals fullbright, white walls en wallhack.
Ik vind dit wel erg triest van Valve, dat ze dit niet er even uit hadden kunnen halen voordat de beta public ging.
Valve
doe niet zo zielig, beta's moeten goed getest worden, dus desnoods mbv wallhack
This message was sent on 100% recyclable electrons.
@Hyperion:
Jammer dat ze zo kinderlijk reageren op Steampowered.com. Ik hoop dat je hulp krijgt van iemand van Valve mocht dit een echte bug zijn.
Werkt die wallhack trouwens ook online?
Edit: Het wordt al gefixt:
cliffe: This will be fixed for next update.
http://www.steampowered.c...hread.php?threadid=128509
Jammer dat ze zo kinderlijk reageren op Steampowered.com. Ik hoop dat je hulp krijgt van iemand van Valve mocht dit een echte bug zijn.
Werkt die wallhack trouwens ook online?
Edit: Het wordt al gefixt:
cliffe: This will be fixed for next update.
http://www.steampowered.c...hread.php?threadid=128509
[ Voor 28% gewijzigd door 2mb op 23-08-2004 14:53 ]
Mijn muziek op SoundCloud - Speel online rikken - Maak muziek in je browser
Verwijderd
Omg..het is niet voor niets EEN BETA, die is juist een van de dingen die ze kunnen fixen doordat ze het nu weten.Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 12:54:
Omg, ik las net een post over een built-in wallhack, ff getest en jahoor
Als je aan het spelen bent, shift + f1, dan krijg je een debug menu met opties zoals fullbright, white walls en wallhack.
Ik vind dit wel erg triest van Valve, dat ze dit niet er even uit hadden kunnen halen voordat de beta public ging.
Valve
Verwijderd
Dit is wel erg extreem aan het worden hoorHyperioN. schreef op 22 augustus 2004 @ 22:22:
Even crossposten met het steamforum =)
Ik heb namelijk een erg irritant probleem, namelijk dat mijn crosshair niet vierkant is, maar rechthoekig. Ik dacht eerst dat ik gewoon scheel was ofzo, maar ik heb het nagemeten en het is toch echt zo.
Plaatjes zeggen uiteraard meer dan woorden:
Hier zijn de plaatjes in originele grootte. In BMP formaat omdat JPEG 'blurs' als je ze uitvergroot:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
En hier met 500% uitvergroting, in JPEG formaat:
Alleen crosshair
Crosshair met zwarte lijnen eromheen getekent voor de duidelijkheid.
Dus, ik heb het opgemeten, en mijn ogen bedriegen me inderdaad niet: de crosshair is 21x19 pixels in plaats van 21x21.
De binnenkant van de crosshair is echter wel vierkant, 5x5 pixels.
Daarmee kom je automatisch uit op de crosshair zelf, de groene lijnen, en daar blijkt ook de fout te zitten: de horizontale zijn 8 pixels, de verticale 7...
Paar dingetjes uit mijn config:
cl_radaralpha "200"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "0"
cl_crosshairscale "768"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
En ik heb GEEEN widescreen aanstaan, want dat zou natuurlijk de meest voor de hand liggende oplossing zijn. Het is gewoon 1024x768, en alles klopt gewoon, behalve die stomme crosshair.
Dus...misschien kan iemand mij hier helpen. Aub geen replies met "Je ziet het verschil toch niet", want dat zie ik dus WEL, en het is ontiegelijk vervelend.
Ohja, het steamforum topic wat ik gemaakt heb: http://www.steampowered.c...ad.php?s=&threadid=128338
Ik merk in ieder geval niks in CS:S, en ik denk dat dit zoiets is, waar je je nu alleen maar op gaat focussen, en het dus irritant gaat vinden..
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 14:58 ]
Ze hadden ook gewoon geen public beta kunnen doen en dit erin laten zitten tot de final versie. Maarja, dat wordt niet gewaardeerd blijkbaar.Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 12:54:
Omg, ik las net een post over een built-in wallhack, ff getest en jahoor
Als je aan het spelen bent, shift + f1, dan krijg je een debug menu met opties zoals fullbright, white walls en wallhack.
Ik vind dit wel erg triest van Valve, dat ze dit niet er even uit hadden kunnen halen voordat de beta public ging.
Valve
Idd, daarom is het toch een beta? Dan weten ze iig dat ze dat in de final eruit moeten halenXrenity schreef op 23 augustus 2004 @ 15:00:
[...]
Ze hadden ook gewoon geen public beta kunnen doen en dit erin laten zitten tot de final versie. Maarja, dat wordt niet gewaardeerd blijkbaar.
Valve
Weet imand of er nog ergens maps te vinden zijn voor de cssource beta... wordt dat dust een beetje zat.. Je kan al wel dat StressTest leveltje tegen elkaar spelen maar daar is niet egt veel aan... zou het werken met maps uit de HL2 leak? (ik heb hem alleen niet) maar het zou wel koewl zijn als zou iemand dat kunnen uitproberen.
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Verwijderd
Speelt iemand hier CS Source onder Linux ?
Ik heb net de installer gedownload en de patch. Ben ze op het moment van typen aan het installeren op m'n Gentoo bak.
Op Emporio zijn forum is ook iemand bezig met bots voor CSS. Ze draaien momenteel enkel met de Linux dedicated server.
Ik heb net de installer gedownload en de patch. Ben ze op het moment van typen aan het installeren op m'n Gentoo bak.
Op Emporio zijn forum is ook iemand bezig met bots voor CSS. Ze draaien momenteel enkel met de Linux dedicated server.
speel dan gewoon een ander spelletje en loop eens niet te kosten op Valve
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Verwijderd
Hoe los ik dit nu weer op
Het resultaat op Gentoo Linux - kernel gentoo-2.4.25-r2 met Cedega 4.0.1-1:
Het resultaat op Gentoo Linux - kernel gentoo-2.4.25-r2 met Cedega 4.0.1-1:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
| jc******@satoshi Counter-Strike Source $ cedega -winver win2k hl2.exe -steam -console -game cstrike
mmtime pid=7719 tid=7719
wine: Unhandled exception, starting debugger...
WineDbg starting on pid 1f
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/bin/wine' (0x00000000)
Breakpoint 1 at 0x4000ae50
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/pthread_lib/libntdll.so' (0x40015000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/pthread_lib/libwine.so' (0x40115000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwine_unicode.so' (0x4012a000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwine_port.so' (0x401f1000)
No debug information in ELF '/lib/libm.so.6' (0x40202000)
No debug information in ELF '/lib/libc.so.6' (0x40225000)
No debug information in ELF '/lib/libpthread.so.0' (0x40333000)
No debug information in ELF '/lib/libdl.so.2' (0x40384000)
No debug information in ELF '/lib/ld-linux.so.2' (0x40000000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libuser32.so' (0x406c3000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libgdi32.so' (0x407ec000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libkernel32.so' (0x40861000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libadvapi32.so' (0x408e1000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwineserver.so' (0x40908000)
No debug information in ELF '/usr/lib/libfreetype.so.6' (0x40949000)
No debug information in ELF '/lib/libz.so.1' (0x409b3000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libx11drv.so' (0x409c3000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwine_tsx11.so' (0x40a3f000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libSM.so.6' (0x40387000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libICE.so.6' (0x40a51000)
No debug information in ELF '/usr/lib/opengl/nvidia/lib/libGL.so.1' (0x40a68000)No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libGLU.so.1' (0x40ad1000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libXext.so.6' (0x40b8c000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libX11.so.6' (0x40b9a000)
No debug information in ELF '/usr/lib/opengl/nvidia/lib/libGLcore.so.1' (0x40c77000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/X11/locale/lib/common/xlcDef.so.2' (0x401f3000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/X11/locale/lib/common/ximcp.so.2' (0x411ec000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libXcursor.so.1' (0x401f6000)
No debug information in ELF '/usr/X11R6/lib/libXrender.so.1' (0x41218000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libshlwapi.so' (0x414a0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwsock32.so' (0x41209000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libws2_32.so' (0x414e0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libversion.so' (0x41374000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/liblz32.so' (0x41543000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libmswsock.so' (0x4154a000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libshell32.so' (0x4168d000)
No debug information in ELF '/usr/lib/libpng.so.3' (0x41717000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libole32.so' (0x41747000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/librpcrt4.so' (0x417ac000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libcomctl32.so' (0x417f2000)
No debug information in ELF '/lib/libnss_files.so.2' (0x41877000)
No debug information in ELF '/lib/libnss_dns.so.2' (0x41aa0000)
No debug information in ELF '/lib/libresolv.so.2' (0x41aa4000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/liboleaut32.so' (0x41df2000)
No debug information in ELF '/usr/lib/libjpeg.so.62' (0x41e56000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libdinput8.so' (0x41708000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libdinput.so' (0x426b7000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwinmm.so' (0x426db000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libddraw.so' (0x42731000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libwineoss.drv.so' (0x42775000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libmsacm32.so' (0x4278e000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libmsacm.drv.so' (0x4170d000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libmidimap.drv.so' (0x41ab5000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libd3dgl.so' (0x429c0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/librsaenh.so' (0x41ac1000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libimm32.so' (0x4abd1000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libd3d9.so' (0x4abe0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libdsound.so' (0x521e0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libshdocvw.so' (0x52fa0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libjoystick.drv.so' (0x531e0000)
No debug information in ELF '/usr/lib/transgaming_cedega//winex/lib/libpsapi.so' (0x531fa000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\Program Files\Counter-Strike Source\hl2.exe' (0x00400000)
No debug information in 32bit DLL 'NTDLL.DLL' (0x40052000)
No debug information in 32bit DLL 'KERNEL32.DLL' (0x40894000)
No debug information in 32bit DLL 'ADVAPI32.DLL' (0x408f3000)
No debug information in 32bit DLL 'USER32.DLL' (0x406fa000)
No debug information in 32bit DLL 'X11DRV.DLL' (0x409e0000)
No debug information in 32bit DLL 'SHLWAPI.DLL' (0x414bd000)
No debug information in 32bit DLL 'WS2_32.DLL' (0x414e8000)
No debug information in 32bit DLL 'WSOCK32.DLL' (0x4120d000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\TIER0.DLL' (0x4150d000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VSTDLIB.DLL' (0x414f8000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\LAUNCHER.DLL' (0x10000000)
No debug information in 32bit DLL 'LZ32.DLL' (0x41546000)
No debug information in 32bit DLL 'VERSION.DLL' (0x41377000)
No debug information in 32bit DLL 'MSWSOCK.DLL' (0x4154d000)
No debug information in 32bit DLL 'RPCRT4.DLL' (0x417cf000)
No debug information in 32bit DLL 'OLE32.DLL' (0x41766000)
No debug information in 32bit DLL 'COMCTL32.DLL' (0x41800000)
No debug information in 32bit DLL 'SHELL32.DLL' (0x416b3000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\STEAM.DLL' (0x20000000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\FILESYSTEM_STEAM.DLL' (0x41670000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\MATERIALSYSTEM.DLL' (0x41d05000)
No debug information in 32bit DLL 'OLEAUT32.DLL' (0x41e14000)
No debug information in 32bit DLL 'WINMM.DLL' (0x426e9000)
No debug information in 32bit DLL 'DDRAW.DLL' (0x42747000)
No debug information in 32bit DLL 'DINPUT.DLL' (0x426c4000)
No debug information in 32bit DLL 'DINPUT8.DLL' (0x4170a000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\ENGINE.DLL' (0x41e74000)
No debug information in 32bit DLL 'MSACM32.DLL' (0x42793000)
No debug information in 32bit DLL 'WINEOSS.DRV' (0x42778000)
No debug information in 32bit DLL 'MSACM.DRV' (0x41710000)
No debug information in 32bit DLL 'MIDIMAP.DRV' (0x41ab7000)
No debug information in 32bit DLL 'D3DGL.DLL' (0x429d1000)
No debug information in 32bit DLL 'IMM32.DLL' (0x4abd7000)
No debug information in 32bit DLL 'D3D9.DLL' (0x4abf0000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\SHADERAPIDX9.DLL' (0x2a000000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STDSHADER_DBG.DLL' (0x4ac0a000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STDSHADER_DX6.DLL' (0x4ac2c000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VPHYSICS.DLL' (0x26000000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\CSTRIKE\BIN\SERVER.DLL' (0x22000000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STUDIORENDER.DLL' (0x512f0000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\GAMEUI.DLL' (0x4c7a1000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSS32.DLL' (0x21100000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VAUDIO_MILES.DLL' (0x51c81000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MP3DEC.ASI' (0x26f00000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSSV12.ASI' (0x26600000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSSV29.ASI' (0x26400000)
No debug information in 32bit DLL 'DSOUND.DLL' (0x521ed000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\CSTRIKE\BIN\CLIENT.DLL' (0x24000000)
No debug information in 32bit DLL 'SHDOCVW.DLL' (0x52fad000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\SERVERBROWSER.DLL' (0x53310000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCRT.DLL' (0x78000000)
No debug information in 32bit DLL 'C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\DBGHELP.DLL' (0x6d510000)
Unhandled exception: page fault on read access to 0x41de8c70 in 32-bit code (0x4c7d88b4).
In 32-bit mode.
Register dump:
CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:2007 GS:0017
EIP:4c7d88b4 ESP:406acb04 EBP:4c4dac08 EFLAGS:00210202( R- 00 I - - 1 )
EAX:4c8c6f2c EBX:406acc3c ECX:4c4dac08 EDX:0000000b
ESI:4c4dac08 EDI:41de8c70
Stack dump:
0x406acb04 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420b54): 4c4dac08 406acb30 406acc3c 4c807ef2
0x406acb14 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420b64): 406acbf0 4c807f98 0000004d 406acb30
0x406acb24 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420b74): 000000ae 4c807f70 406acb30 0069004d
0x406acb34 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420b84): 00730073 006e0069 00200067 00680073
0x406acb44 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420b94): 00740075 006f0064 006e0077 00660020
0x406acb54 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420ba4): 006e0075 00740063 006f0069 0020006e
0x406acb64 (NTDLL.DLL.memcpy+0x420bb4):
0400: sel=2007 base=401139e0 limit=00000000 32-bit rw-
Backtrace:
=>0 0x4c7d88b4 (GAMEUI.DLL.CreateInterface+0x26684 in C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\GAMEUI.DLL) (ebp=4c4dac08)
1 0x41550074 (MSWSOCK.DLL..data+0x1074) (ebp=4c8c6f2c)
2 0x4c7d88d0 (GAMEUI.DLL.CreateInterface+0x266a0 in C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\GAMEUI.DLL) (ebp=4c7a21d0)
3 0x90909090 (MSVCRT.DLL..reloc+0x188c6090) (ebp=c320418b)
*** Invalid address 0xc320418b (MSVCRT.DLL..reloc+0x4b1c118b)
0x4c7d88b4 (GAMEUI.DLL.CreateInterface+0x26684 in C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\GAMEUI.DLL): movl 0x0(%edi),%ebx
Modules:
Address Module Name
0x00400000-0040f000 (PE) C:\Program Files\Counter-Strike Source\hl2.exe
0x10000000-10011000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\LAUNCHER.DLL
0x20000000-20390000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\STEAM.DLL0x21100000-2115da00 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSS32.DLL0x22000000-22460000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\CSTRIKE\BIN\SERVER.DLL
0x24000000-243af000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\CSTRIKE\BIN\CLIENT.DLL
0x26000000-2610b000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VPHYSICS.DLL
0x26400000-2642c000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSSV29.ASI
0x26600000-26627000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MSSV12.ASI
0x26f00000-26f29a00 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\MP3DEC.ASI
0x2a000000-2a07c000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\SHADERAPIDX9.DLL
0x40052000-40054000 (PE) NTDLL.DLL
0x406fa000-406fc000 (PE) USER32.DLL
0x40894000-40896000 (PE) KERNEL32.DLL
0x408f3000-408f5000 (PE) ADVAPI32.DLL
0x409e0000-409e2000 (PE) X11DRV.DLL
0x4120d000-4120f000 (PE) WSOCK32.DLL
0x41377000-41379000 (PE) VERSION.DLL
0x414bd000-414bf000 (PE) SHLWAPI.DLL
0x414e8000-414ea000 (PE) WS2_32.DLL
0x414f8000-4150d000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VSTDLIB.DLL
0x4150d000-41543000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\TIER0.DLL
0x41546000-41548000 (PE) LZ32.DLL
0x4154d000-4154f000 (PE) MSWSOCK.DLL
0x41670000-4168d000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\FILESYSTEM_STEAM.DLL
0x416b3000-416b5000 (PE) SHELL32.DLL
0x4170a000-4170c000 (PE) DINPUT8.DLL
0x41710000-41712000 (PE) MSACM.DRV
0x41766000-41768000 (PE) OLE32.DLL
0x417cf000-417d1000 (PE) RPCRT4.DLL
0x41800000-41802000 (PE) COMCTL32.DLL
0x41ab7000-41ab9000 (PE) MIDIMAP.DRV
0x41d05000-41d84000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\MATERIALSYSTEM.DLL
0x41e14000-41e16000 (PE) OLEAUT32.DLL
0x41e74000-426b7000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\ENGINE.DLL
0x426c4000-426c6000 (PE) DINPUT.DLL
0x426e9000-426eb000 (PE) WINMM.DLL
0x42747000-42749000 (PE) DDRAW.DLL
0x42778000-4277a000 (PE) WINEOSS.DRV
0x42793000-42795000 (PE) MSACM32.DLL
0x429d1000-429d3000 (PE) D3DGL.DLL
0x4abd7000-4abd9000 (PE) IMM32.DLL
0x4abf0000-4abf2000 (PE) D3D9.DLL
0x4ac0a000-4ac2c000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STDSHADER_DBG.DLL
0x4ac2c000-4ac59000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STDSHADER_DX6.DLL
0x4c7a1000-4c934000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\GAMEUI.DLL
0x512f0000-51561000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\STUDIORENDER.DLL
0x51c81000-51c8e000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\VAUDIO_MILES.DLL
0x521ed000-521ef000 (PE) DSOUND.DLL
0x52fad000-52faf000 (PE) SHDOCVW.DLL
0x53310000-53437000 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\BIN\SERVERBROWSER.DLL
0x6d510000-6d58c600 (PE) C:\PROGRAM FILES\COUNTER-STRIKE SOURCE\DBGHELP.DLL
0x78000000-78046000 (PE) C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCRT.DLL
Threads:
process tid prio
0000001f (D) C:\Program Files\Counter-Strike Source\hl2.exe
00000035 0
00000034 0
00000033 0
00000030 0
00000031 0
00000003
0000002f 0
0000002e 0
0000002d 0
0000002a 0
00000029 0
00000028 0
00000027 0
00000026 0
00000025 0
00000024 0
00000023 0
00000022 0
00000021 0
0000001f (D) C:\Program Files\Counter-Strike Source\hl2.exe
00000020 0 <==
0000000a
0000001e 0
0000001d 0
0000001c 0
00000011 0
0000001b 0
0000001a 0
00000019 0
00000018 0
00000017 0
00000016 0
00000015 0
00000014 0
00000013 0
00000012 0
00000010 0
0000000f 0
0000000e 0
0000000d 0
0000000b 0
0000000c 0
00000009 0
00000002 0
00000003
00000008 0
00000007 0
00000006 0
00000005 0
00000004 0
WineDbg terminated on pid 1f |
Volgens mij wordt er wel erg veel windows stuff gebruikt in de debugger.. Vooral de mappenstructuur is niet echt Linux wah
... Is de beta wel voor Linux geschikt???
Of gebruik je een windows 'emulator'???
Kheb verder niet al te veel verstand van Linux (jammer genoeg)...
Wel heb ik nog een vraag... weet iemand of mijn Dual MP onderstaund wordt door HL2 of CS:S??? CS:S vind ik belangrijker
Of gebruik je een windows 'emulator'???
Kheb verder niet al te veel verstand van Linux (jammer genoeg)...
Wel heb ik nog een vraag... weet iemand of mijn Dual MP onderstaund wordt door HL2 of CS:S??? CS:S vind ik belangrijker
[ Voor 10% gewijzigd door ReCreator op 23-08-2004 21:05 ]
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
Het is idd een 'emulator"
WineX aka Cedega zorgt voor de vertaling van DirectX calls naar linux calls. Deze ondersteunt ook DirectX 9. Ik speel er ook FarCry en CS 1.6 mee.
WineX aka Cedega zorgt voor de vertaling van DirectX calls naar linux calls. Deze ondersteunt ook DirectX 9. Ik speel er ook FarCry en CS 1.6 mee.
Kun je niet proberen een ander OS te emuleren?
cedega -winver win2k hl2.exe -steam -console -game cstrike
Bijv. XP ofzo? en de -console weglaten of is dat nodig...
Ik zeg ook maar wat, maar hij krijgt daar al de exeption, en gaat debuggen...
cedega -winver win2k hl2.exe -steam -console -game cstrike
Bijv. XP ofzo? en de -console weglaten of is dat nodig...
Ik zeg ook maar wat, maar hij krijgt daar al de exeption, en gaat debuggen...
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
Bij cedega zonder -winver zegt ie dat het niet gaat owv Windows 98 of Me
Met -winver winxp en -winver win2k doet het net hetzelde als hierboven.
Hij crasht op het moment waar er op windows het CSS screen tevoorschijn komt met het menu.
Met -winver winxp en -winver win2k doet het net hetzelde als hierboven.
Hij crasht op het moment waar er op windows het CSS screen tevoorschijn komt met het menu.
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 22:52 ]
Verwijderd
Help ! CS: S deed het goed, maar nu geeft ie de melding: Error 116: Cache needs repairs ?! Help ! Opnieuw installeren wil ook al niet helpen.
je moet je steam updaten en dan die clienregistry.blob in je css map zetten en overschrijvenVerwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 23:07:
Help ! CS: S deed het goed, maar nu geeft ie de melding: Error 116: Cache needs repairs ?! Help ! Opnieuw installeren wil ook al niet helpen.
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
Hmm dan zou ik het eigenlijk ook niet weten. Ik heben eventjes gezocht op het steam forum, maar daar vind je niet erg veel. Tis al een wonder dat Steam werkt bij jeVerwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 22:51:
Bij cedega zonder -winver zegt ie dat het niet gaat owv Windows 98 of Me
Met -winver winxp en -winver win2k doet het net hetzelde als hierboven.
Hij crasht op het moment waar er op windows het CSS screen tevoorschijn komt met het menu.
is dit iets?
http://www.linux-gamers.n...s/article.php?storyid=371
Mij zegt het niet veel, maar misschein heb je er iets aan...
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
hehe, daar was ik al mee bekend, helpt niet, maar toch bedankt-DomiNator- schreef op 23 augustus 2004 @ 23:10:
[...]
je moet je steam updaten en dan die clienregistry.blob in je css map zetten en overschrijven
Wat bij mij hielp wasVerwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 23:56:
[...]
hehe, daar was ik al mee bekend, helpt niet, maar toch bedankt
* logout and exit steam
* clientregistry.blob naar cs:s map
* steam starten en inloggen
* cs:s starten, je krijgt ene melding over not logged in enzo
* cs:s sluiten
* exit steam [niet logout & exit!]
* clientregistry.blob naar cs:s map
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Komen er nog nieuwe maps in de loop van de test?
Ze zeiden op meerdere servers dat er woensdag een nieuwe map zou komen, de_aztec heb ik horen zeggen
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Als het niet op de steampowered forums staat, is het ws maar een onwaar gerucht. het zal wel leuk zijn om een andere map te hebben natuurlijkBlade_V schreef op 24 augustus 2004 @ 00:21:
Ze zeiden op meerdere servers dat er woensdag een nieuwe map zou komen, de_aztec heb ik horen zeggen
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Ik heb hem vandaag ook voor het eerst gespeeld , YUPPIEEE 
Ik vond hem wel gaaf
, alleen ik vind het raar dat er zon krom beeld ontstaat wanneer je je wapen weggooid!!
Ik vind ook de manier waarmee de mannetjes lopen lelijk
, ze lijken wel gay 
Ik wil ook nog wel vermelden wat mijn FPS was, dit vind ik wel interessant
Normaal : 60 fps
Actie : 35 fps
Tegen muur aan kijken : 95 fps
Pentium 4 2.4 -fsb533
Asus P4B533 moederbord
1024MB 266mhz werkgeheugen
Leadtek Geforce 4 ti4400 128MB
Maxtor 60gb met 2 mb buffer
Ik vond hem wel gaaf
Ik vind ook de manier waarmee de mannetjes lopen lelijk
Ik wil ook nog wel vermelden wat mijn FPS was, dit vind ik wel interessant
Normaal : 60 fps
Actie : 35 fps
Tegen muur aan kijken : 95 fps
Pentium 4 2.4 -fsb533
Asus P4B533 moederbord
1024MB 266mhz werkgeheugen
Leadtek Geforce 4 ti4400 128MB
Maxtor 60gb met 2 mb buffer
[ Voor 37% gewijzigd door lazrambo op 24-08-2004 08:12 ]
lol dit heb ik al 5 keer gehad en elke keer hielp dit:StarLite schreef op 24 augustus 2004 @ 00:11:
[...]
Wat bij mij hielp was
* logout and exit steam
* clientregistry.blob naar cs:s map
* steam starten en inloggen
* cs:s starten, je krijgt ene melding over not logged in enzo
* cs:s sluiten
* exit steam [niet logout & exit!]
* clientregistry.blob naar cs:s map
-start steam
-start cs
-laat em die zooi valiederen (ofzo)(dat doet ie iig bij mij)
-join een server
-schiet een paar keer
-sluit cs af
-sluit steam af
-start css op
ik hoefde geen enkele keer die clientregistery.blob opnieuw te kopieren.
_______________________________________________________________
Nieuwe CS:Source beta update
Jess Cliffe passes along word that a new CS: Source BETA update has been released. Simply restart your Steam client for the update to begin.
________________________________________________________________Counter-Strike: Source Beta Changes / Additions
» Fixed players being able to trigger a screen shake on other players
» Fixed Shift-F1 debug panel being accessible when cheats are disabled
» Fixed server browser not being displayed
» Improved refresh rate selection behavior
Nieuw Gabe Newell interview
--> hier.
[ Voor 36% gewijzigd door FlashBang op 24-08-2004 09:08 ]
Hoe werkt deze?
» Fixed players being able to trigger a screen shake on other players
De V2 heeft al deze fixes niet, en daarom wil ik het is proberen over internet
. En overigens, nu ik CS-S speel, maak ik meer headies dan in 1.6?
» Fixed players being able to trigger a screen shake on other players
De V2 heeft al deze fixes niet, en daarom wil ik het is proberen over internet
XBO Gamertag: BeerkeeperNL
Leuk linkje over die gast : Vaag Flash FilmpjeVerwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 09:42:
Dat heeft myg0t uitgevonden. Met een shake command ging iedereen zijn scherm shaken
* nero355 mag concluderen dat die gast de cheater der cheaters is
Verder geil ik heel erg op screenies dus zouden jullie is wat willen posten enzo als er iets nieuws is ??
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Cheater? Hoezo?nero355 schreef op 24 augustus 2004 @ 11:40:
[...]
Leuk linkje over die gast : Vaag Flash Filmpje
* nero355 mag concluderen dat die gast de cheater der cheaters is
En een cool fimpje is dat! En zeker de laatste reply is waar... Kiddies die "cheater!!" roepen als ze het niet kunnen winnen...
[ Voor 25% gewijzigd door freggel op 24-08-2004 13:05 . Reden: linkje ]
Dat idee heb je, omdat je ze nauwlijks maar in CSS. Als je na CSS weer 1.6 gaat spelen lijk je veel meer controle te hebben en veel beter te zijn, omdat het schieten gewoon verneukt is in CSS.FoutTM schreef op 24 augustus 2004 @ 09:38:
Hoe werkt deze?
» Fixed players being able to trigger a screen shake on other players
De V2 heeft al deze fixes niet, en daarom wil ik het is proberen over internet. En overigens, nu ik CS-S speel, maak ik meer headies dan in 1.6?
Wat kan ik verwachten als ik nu CSS koop?
Versie 3?
Support tot en met de final versie?
Iemand enig idee?
[ Voor 205% gewijzigd door Zegato op 24-08-2004 14:02 ]
Verwijderd
Je koopt dan CS:CZ, niet CSS.
Je kan de beta downen en spelen totdat de beta loopt met alle updates die er uit komen. Het staat allemaal in dit topic en vast ook op de offi site.
M.a.w.: Zo moeilijk is het niet om zelf achter te komen.
Je kan de beta downen en spelen totdat de beta loopt met alle updates die er uit komen. Het staat allemaal in dit topic en vast ook op de offi site.
M.a.w.: Zo moeilijk is het niet om zelf achter te komen.
[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2004 14:15 ]
Verwijderd
even CS:S weer aangetrapt: screenie:


Kijk hier die autoband eens aan de linkerkant die door de luchtvliegt na de granaat:

Explosie van een granaat, let op het straatafval aan de linkerkant en het omgekeerde kruis
De explosie ziet er lelijk uit aan de onderkant, maar is verwaarloosbaar omdat je het maar een kwart van een seconde ziet, dus het valt je niet op in het geheel.
(Sorry voor de lay-out)
Kijk hier die autoband eens aan de linkerkant die door de luchtvliegt na de granaat:
Explosie van een granaat, let op het straatafval aan de linkerkant en het omgekeerde kruis
(Sorry voor de lay-out)
[ Voor 104% gewijzigd door Crash op 24-08-2004 15:36 . Reden: resizen, ook jij kan het! :+ ]
woow damn...
..mooie graphics heeft dit spel zeg...:)..hahaha..lees nu dat ie draait op unreal 2 engine
..geen wonder...
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Dit is niet de U2 engine hoorLuPo schreef op 24 augustus 2004 @ 14:37:
woow damn.....mooie graphics heeft dit spel zeg...:)..hahaha..lees nu dat ie draait op unreal 2 engine
..geen wonder...
Dit is de Source engine, welke ook voor HL2 gebruikt gaat worden.
owwja...oeps..maareh..voor HL2 zouden ze toch de U2 engine gaan gebruiken?? Of was dat helemaal in het begin even het plan?? (heb daarna al heel lang niks meer gevolgt hierover)Xrenity schreef op 24 augustus 2004 @ 14:41:
[...]
Dit is niet de U2 engine hoor
Dit is de Source engine, welke ook voor HL2 gebruikt gaat worden.
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Dit topic is gesloten.
![]()