Waarom moet dat object perse in de scene blijven trouwens? Als het puur is voor schaduw, kan je ze op 0% opacity zetten. Als het gaat om reflectie kan je meerdere dingen doen:
- materials van gebouw dat niet te zien mag zijn 1-sided, en faces die aan de camerakant zichtbaar zijn verwijderen (geen leuke oplossing), of gewoon een 1-sided plane texturen met orthographic view van precies de andere kant (heb je wel maar 1 bounce: je ziet bijvoorbeeld niet de straatlantaarn door jouw raam in het raam van de buren reflecteren)...
Maar goed, als je dat allemaal niet wilt:
In brazil kan het wel. Een brazil-camera is in te stellen op orthographic projection.
Wanneer je nu
clipping planes instelt op
clipping manual, en je zet near clip op 0, en far clip heel hoog, dan rendert ie alles van het punt waar de camera staat opgestelt, tot oneindig. Dus niet de punten achter de camera. (Moet je de camera natuurlijk wel tussen je gebouwen opstellen, maar dat is verder logisch...
Probleem: je rendert niet met brazil.
Stupid: dezelfde instellingen kan je ook met een standaard camera doen, dus: gewoon clipping planes instellen, en camera tussen twee objecten neerzetten...
[
Voor 6% gewijzigd door
inquestos op 03-07-2004 14:24
]