MentalRay in max6 levert onderstaande img op:

Indien ik alleen het gebouw render met het straatje ervoor is alles ok. Zodra ik echter de tegenoverliggende spullen aanzet (tbv reflectie in ramen) verschijnen deze buckets.
Gebruik global illum & final gather. Verder 1 sky en 1 sun (directional, raytrace shad).
Iemand een idee hoe dit te vermijden / aan te passen??

Indien ik alleen het gebouw render met het straatje ervoor is alles ok. Zodra ik echter de tegenoverliggende spullen aanzet (tbv reflectie in ramen) verschijnen deze buckets.
Gebruik global illum & final gather. Verder 1 sky en 1 sun (directional, raytrace shad).
Iemand een idee hoe dit te vermijden / aan te passen??