[3d] Project - Tweaktown

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 3.538 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
Savantas schreef op 21 juli 2004 @ 20:53:
Erg mooi idd RZA, maarreh...
met mijn kennis van bouwactiviteiten zie ik het nut van de bouwkraan in combi met zulke lage uitbouw niet helemaal. Dan is een kortere kraan (zoeen die nog zelf kan rijden) toch voldoende, lijkt me. Heb er van de week nog een voor de flat bezig gezien.
;) Ik geef toe, beetje spoiler van iemand die niet eens meedoet :X :O

Verders retemooi, met name de textures!
Uh ???? Laagbouw wie zeg dat??? mischien wordt ie wel mega groot :)

bij ons voor hebben ze zo een kraan gebruikt voor slechts 4 verdiepingen/
Is zeker ook niet echt hoog te noemen, en aan gezien we tot 5 verdiepingen mochten gaan lijkt de kraan me niet een echt probleem :) :P

Maar uh , toch bedankt :Y)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 22-07-2004 23:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06 20:07
Matched: tweaktown
Ik ben echt een -mega- beginner in 3dmax, ben welgeteld 2 dagen (totaal 16 uur ofzo..) geleden begonnen en ken dus alleen enkele basis technieken. Dus bij deze waarschuw ik alvast dat ik vast enorm veel fouten heb gemaakt, maar als je me verbeterd vertel dan ook even erbij hoe :) dan leer ik er nog van ook.

Het was de bedoeling om dit huisje enigzins na te maken :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/stacy3.jpg

daar is tot nu toe dit uit gekomen (zonder textures):

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/wiptasma.jpg

En met textures, die nog absoluut niet goed staan :'(

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/wip1tasma.jpg


Ik zou wel mee willen doen aan tweaktown, maar ik moet nog veel doen :) texturen, fouten eruit halen & details aanbrengen. Het platform waarop gebouwd is , is wel 15(l)x10(b). (zit al wel op 24.000 polys door de hekjes :X)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Matched: tweaktown
Tasma schreef op 25 juli 2004 @ 00:57:
Ik ben echt een -mega- beginner in 3dmax, ben welgeteld 2 dagen (totaal 16 uur ofzo..) geleden begonnen en ken dus alleen enkele basis technieken. Dus bij deze waarschuw ik alvast dat ik vast enorm veel fouten heb gemaakt, maar als je me verbeterd vertel dan ook even erbij hoe :) dan leer ik er nog van ook.

Het was de bedoeling om dit huisje enigzins na te maken :

[afbeelding]

daar is tot nu toe dit uit gekomen (zonder textures):

[afbeelding]

En met textures, die nog absoluut niet goed staan :'(

[afbeelding]


Ik zou wel mee willen doen aan tweaktown, maar ik moet nog veel doen :) texturen, fouten eruit halen & details aanbrengen. Het platform waarop gebouwd is , is wel 15(l)x10(b). (zit al wel op 24.000 polys door de hekjes :X)
Voor slechts 2 dagen ervaring is het helemaal niet slecht. De vorm van het huis klopt redelijk met je referentie. Heb je Oogst's tutorial al doorgenomen? Ze zijn erg behulpzaam voor de beginner in 3ds max.

Zoals je zelf al zegt kunnen je textures beter. Probeer de textures wat meer te laten lijken zoals op de referentie. De texturemapping op het dak lijkt niet gelijk te zijn. Op het ene deel zijn de houtplanken horizontaal aangelegd en op het andere deel verticaal.

24.000 polyonen voor zo'n huisje is vrij veel. De balken in de hekjes zijn sowieso wat te dun. Je zou het hek overnieuw kunnen maken of zelf de overtollige polygonen verwijderen in editable mesh mode o.i.d.

De plaatjes zijn wat blury. Ik neem aan dat het aan de jpg-compressie ligt?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06 20:07
Geen matches
ik heb die tutorial inderdaad doorgenomen, maar moet nog -veel- stoeien met de textures :)

Blurry = jpg inderdaad

De 24K poly's zitten voornamelijk in de ronde delen van de hekjes en ramen, ze zijn rond, maar dat zie je niet eens op de renders omdat het zo klein is waardoor het eigelijk geen nut meer heeft dus die zou ik met veel minder poly's kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
Zo, weer een partijtje details aangebracht, en wat wijzigingen hier en daar.
39k poly's nu, klik voor groter :)

Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/p3/1s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/p3/2s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/p3/3s.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/p3/4s.jpg

De tijd van het texturen komt nu wel erg dichtbij, nogmaar goed dat er nog een maand te gaan is... Eerst nog mooie textures zoeken, dan nog uitzoeken hoe ik ze er fatsoenlijk op krijg :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
got only one thing to do :

_/-\o_

--== Prachtig ==--

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107167

Geen matches
Waar kan ik dat huisje kopen? zou er zo in willen wonen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
Defectiv schreef op 25 juli 2004 @ 22:19:
Zo, weer een partijtje details aangebracht, en wat wijzigingen hier en daar.
39k poly's nu, klik voor groter :)

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

De tijd van het texturen komt nu wel erg dichtbij, nogmaar goed dat er nog een maand te gaan is... Eerst nog mooie textures zoeken, dan nog uitzoeken hoe ik ze er fatsoenlijk op krijg :X
so... dat ziet er zeker interessant uit, ben dan ook erg benieuwd hoe het gaat verlopen met het texturen, dat is namelijk mijn grote zwakte :(
Ik heb om diverse redenen extreem weinig tijd gehad (en nog) voor mijn ontwerpje, gelukkig is het model een heel eind op weg, ben nu ook aan het detailleren... hopen dat ik het allemaal ga redden... texturen zal een hel worden

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
Nou, ben begonnen met texturen... Wat een drama zeg, wil echt niet lukken, het ziet er eerder slechter als beter uit tot nu toe...

Zoveel als het moddelen me meeviel (O+ splines), zoveel valt texturen me tot nu toe tegen :(
Het ziet er gewoon crap uit als ik er een texture opleg, en ben nog niet eens met de lastige gedeeltes begonnen :S

Zullen dus nog heel wat avondjes frustratie worden denk ik... Gelukkig heb ik nog 9k polies om af en toe wat anders te doen als me frustratie te groot word...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
mjuh, dat is ook mijn ervaring met alles wat ik tot nog toe gedaan heb ik mijn korte 3D carierre.... :(

ik zit nu op iets van 6700 polies (26000 faces :X), dus ik kan nog genoeg andere dingen doen voorlopig....

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
Woei na 3 weken zonder stroom te hebben geleeft (bergwandelen in de alpen) ben ik er ook weer.

Er zijn weer vette gebouwen bijgekomen zie ik en ik heb wat inspiratie opgedaan in Frankrijk :P, kortom ben benieuwd wat het wordt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
** sprokkelt alle info bij elkaar.


crash en deze keer goed ook : alles van HD af, maar gelukig had ik nog een halve backup, moet alleen nog wat texture zoeken die ik gebruikt had, en max op nieuw installeren , dus helaas even geen WIP van deze kant af

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
* YscO blaast nieuw leven in het topic ;)

Owke mijn huisje is klaar, ik moet alleen het huisje nog even naar 3D max exporteren, zodat deze compatible is met de rest.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ijzerverbeek/GoT_project/preview.jpg


Verder heb ik 1 probleempje, als ik mijn file exporteer naar .3ds dan krijg ik de volgende error:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ijzerverbeek/GoT_project/error.PNG

Vervolgens open ik het bestand in 3D studio max, maar daar zijn alle textures verdwenen. Ik heb geen zin om ze allemaal weer opnieuw te gaan positioneren/plakken 8)7.

  • Kliniclown
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-03 19:20
Geen matches
Volgens mij hoef je alleen de materials maar te renamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
K, niet veel tijd gehad maar toch begonnen met texturen. Valt me nog niet echt mee... Heb nog wat dingen die ik maar beetje omzeil omdat ik niet uitkom hoe het goed te doen...

click for big:

Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/P4/1-s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/P4/2-s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/P4/3-s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.dragonsden.demon.nl/Tweaktown/P4/4-s.jpg

hoop nog wat tijd te vinden om het goed af te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Ik denk dat ik onderhand maar eens moet beginnen aan mijn huisje, zeker ook omdat het idee wel zo ongeveer vast is geworden. Ik ga een klein huisje maken in de stijl van Dali. Met twee kleine torentjes en verder waarschijnlijk zo klein dat er alleen een slaapkamer in past. :>
Defectiv schreef op 13 augustus 2004 @ 17:01:
K, niet veel tijd gehad maar toch begonnen met texturen. Valt me nog niet echt mee... Heb nog wat dingen die ik maar beetje omzeil omdat ik niet uitkom hoe het goed te doen...

click for big:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

hoop nog wat tijd te vinden om het goed af te maken...
Nou, ik vind hem erg mooi worden hoor! :)

Het helpt overigens wel voor dit soort renders als je wat scherpere schaduwen gebruikt, dan krijgt het een stuk meer diepte allemaal. Over je materials: je krijgt een veel mooier effect wanneer je wat vuil aanbrengt, liefst op logische plaatsen. Bijvoorbeeld in hoeken en vlakbij de grond.

En ik weet niet hoeveel polygonen je nog overhebt, maar als je er nog beschikbaar hebt, zou je eens kunnen kijken of je wat dingen wat ruwer kunt maken. Het is nu allemaal heel erg strak: bijna alle lijnen en hoeken zijn kaarsrecht, waardoor het er op sommige plekken een beetje uitziet als een blokkendoos. Mocht je nog polies over hebben, dan kun je kijken of je daar wat aan kunt doen.

Maareuh: keep up tha good shizzle!

[ Voor 26% gewijzigd door Oogst op 13-08-2004 20:55 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
Ja, dat vond ik ook al, maar ben er nog niet uit hoe ik zo kan texturen :(
Alles zijn nu gewoon getilde textures (behalve op de bordjes). Maar hoe ik hier nu vuile plekken in kan krijgen, nog geen flauw idee. Wilde een vuile rand onderaan hebben (bij gras) om te beginnnen. En wat vuil in de binnen hoeken hier en daar.
Is UVW unwrappen de enige manier, of kan dit ook anders?

Zitten zoieso nog genoeg fouten in die ik er nu wel uit kan krijgen, alleen is m'n groepen structuur... ehm.. ongestructureerde chaos :P IK was wel begonnen met een structurr hierin, maar die heb ik geheel verkeerd opgezet uitendelijk.
Ga eerst maar es kijken of ik er niet wat overzicht in kan krijgen want nu werkt het echt klote...

Ik was zoieso al van plan om wat hoeken te chamferen, alles is nu mes scherp, zal ook gelijk kijken of ik er idd niet wat inperfecties in kan maken om het wat natuurlijker te laten ogen. Heb nog kleine 6500 polies over dus kan nog best wat uitvreten hier en daar :)

Maar tot nu toe aardig leerzaam project geweest :)
Thanx for the comments!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Je kunt als volgt vrij snel en goedkoop vuil maken:

1. Maak een blend-map van je stenen en een vuil-material.

2. Gebruik als mask voor die blend-map een zelf getekende map die je op alle objecten die vuil moeten zijn in één keer mapt met een grote UVW-map box-style in channel 2.

3. Maak met texporter een export van al die objecten in één keer (save eventueel even onder een back-up naam en attach dan alles tot één grote editable mesh, gewoon met attach list).

4. Teken handmatig in Photoshop een mask met vuil over die export van texporter heen (dit is niet zo veel werk: gewoon zwart op wit).

5. Gebruikt de nu verkregen map als mask voor de blend-map van 1.

6. Indien je ergens lelijke stretching ziet: los specifieke stukken op met een eigen uvw-map, hiervoor je niet eens te unwrappen, waarschijnlijk.

(Ik neem aan dat je MAX gebruikt? Nou ja, het kan eigenlijk wel in elke goede prog op ongeveer deze manier.)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
Yep, gebruik MAX 5.

Zal es kijken of ik eruit kan komen, thanx for the help :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08:14
Geen matches
ik heb zelf geen tijd om serieus aan een huis te beginnen, maar mijn pc heeft wel tijd om te renderen tegen de tijd dat dat nodig is ;).

ik draai 3dsmax 6 op een athlon xp 2500+ @ 3200+ met 1024 mb aan ram.

geef maar een gil op

chris[at]legolasbo[punt]cjb[punt]net

als het nodig mocht zijn

[ Voor 11% gewijzigd door [BO]Legolas op 14-08-2004 00:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Geen matches
Goed nieuws, ik had laatst nog gemeld efe geen zin meer te hebben, maar ik ga door hoor :) Wel met weer een ander huisje maar hij wortd mooi ;)

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
Ligt het aan mij of zie ik bijna geen mensen meer die hier update of finals posten 8)7, kom op mensen het moet wel wat worden hoor :D.

Ik heb iig mijn probleem nog steeds niet opgelost.... :z

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
YscO schreef op 19 augustus 2004 @ 14:35:
Ligt het aan mij of zie ik bijna geen mensen meer die hier update of finals posten 8)7, kom op mensen het moet wel wat worden hoor :D.

Ik heb iig mijn probleem nog steeds niet opgelost.... :z
Volgens mij is toch echt het enige probleem dat je even de material-names korter moet maken. Dus alleen de namen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 73881

Geen matches
Nou, ik heb niet zo'n zin meer om verder te werken aan mijn huisje, dus post ik maar wat het nu is. Daar ben ik ook redelijk tevreden over.
Dit is het geworden:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final.JPG


Nu zal ik mijn ondergrondse parkeergarage demonstreren.
Ik had het graag met een filmpje laten zien, maar dat is mislukt.
Dus hier wat plaatjes.

Dit is mijn huis.
Daar kom in aangereden in mijn superdeluxe auto. (dit is schematisch 8)7 )
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final1.JPG
broem broem


Hier sta ik met mijn auto op het draaiplateau dat nu nog niet te zien is.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final2.JPG


Dit is vanuit de parkeergarage gezien.
Het draaiplateau is halverwege terwijl het zakt én draait.
Rechts zie je de steunpilaar die voorkomt dat mijn huis, wat zich direct daarboven bevindt, de grond in zakt.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final3.JPG


Dit is wat je ziet als het plateau beneden is, 90 graden gedraaid/t.
Links de steunpilaar.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final4.JPG


Hier rij ik weg in mijn geweldige auto. :7
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final5.JPG


En dan sta ik op de juiste plek en kan ik fijn uitstappen en mijn huis binnengaan.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/tweaktown-final6.JPG
Dit herinnert mij eraan dat ik geen trap naar boven heb gemaakt....
Nouja... het gaat om het idee...


Mooi hè? >:)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
mja, ik heb veeeeel te weinig tijd, maar probeer zo heeeeel af en toe wat te doen:

tussenstand:

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/wips/wip4.jpg
c&c welkom

ow ja: net geen 2700 polies nu :p

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
Ziet er goed uit, maar ik zou zelf nooit een steun pilaar op mijn oprit willen hebben ;)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
hehehe I know, maar als ik hem opschuif is het niet mooi meer, dan staat ie voor het raam :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
En als je die steunpilaar nou laat overlopen in het muurtje?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
Das idd een stuk mooier in het muurtje laten overlopen :)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
ben ik nou zo dom, of jullie zo slim ???? dat ga ik ff uitproberen ! tenx !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Na een tijdje ben je zo in je model ingebakken dat er niet meer op een frisse manier naar kan kijken. Dan is een extern persoon op GoT de juiste oplossing. :)

(of een gekleurde hoed opzetten, dat kan ook helpen)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Zo, na een poos vakantie ben ik weer verder gegaan met mn motelletje (die vind ik toch het leukst om te doen) En heb een paar wipjes die overigens al dichtbij de final komen wat mij betreft. Ben benieuwd of er nog wat constructieve feedback is, want ik zie niet meer zo goed wat er wel en niet goed aan is (omdat dit een van mn eerste echte modellen is ben ik heel veel aan het prutsen adhv tutorials enzo)
Afbeeldingslocatie: http://www.horinga.nl/images/motelfront.jpg

en deze van de achterkant

Afbeeldingslocatie: http://www.horinga.nl/images/motelback.jpg

Vind er trouwens ontzettend gave modellen bij zitten hier. Vooral die van defectiv _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26235

Geen matches
ff offtopic van mij maar volg het topic al een aardig tijdje, erg leuk allemaal :) leek me wel grappig om al die models in een map te zetten voor battlefield 1942 ofzo en dan lekker fraggen tegenelkaar :D

maar goed niet iedereen zal bf1942 hebben was ook maar een gedachtenspinsel (laat staan wat een werk het voor sommige models nog zal zijn om te converten) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Kang schreef op 21 augustus 2004 @ 21:09:
Zo, na een poos vakantie ben ik weer verder gegaan met mn motelletje (die vind ik toch het leukst om te doen) En heb een paar wipjes die overigens al dichtbij de final komen wat mij betreft. Ben benieuwd of er nog wat constructieve feedback is, want ik zie niet meer zo goed wat er wel en niet goed aan is (omdat dit een van mn eerste echte modellen is ben ik heel veel aan het prutsen adhv tutorials enzo)
[afbeelding]

en deze van de achterkant

[afbeelding]

Vind er trouwens ontzettend gave modellen bij zitten hier. Vooral die van defectiv _/-\o_
Ow, erg netjes al! Weinig op aan te merken. Alleen dit komt zo in me op: als je het toch zo'n gruizig sfeertje geeft, dan mag je de texture voor de muur ook wel wat vuiler maken. Wat vuil op de muur, misschien wat graffity, dat doet denk ik wonderen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
zier er allemaal erg goed uit nog steeds, dit project gaat wel wat worden.
Ik post momenteel geen updates omdat de modellen al redelijk vergevorderd waren.
Maar door een crash ben ik een aantal textures kwijt.
En dat is dus het enige wat ik momenteel aan het doen ben, en dat is geen posting waard :)

De textures voor de bouwplaats zijn al weer compleet.
Het huis echter nog niet. :( , maar dat zal wel voor het sluiten van de uiterste datum gefixed zijn.

Ga lekker zo door allemaal :)
Is benieuwd naar alle resultaten, en de movie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Bedankt oogst, goeie tip. De muurtjes zijn nog wat lief zo, ik zal eens kijken wat ik er aan kan doen. Ik gebruik dan wel geen 3dmax, maar cinema4d, en gravity klinkt niet zo bekend. Maar volgens mij is er een dirt-shader aanwezig. Die berekend rotzooi in hoekjes en gaatjes :) het is alleen de vraag of shaders mogen, en of die goed geconverteerd worden naar 3dmax, want ik gok dat daar in wordt gerenderd toch? Ik zal wel even kijken of ik het op kan lossen met alpha mapjes enzo (ook net uitgevonden hoe dat werkt :+ ) En weet iemand ook hoe je low poly neonbuizen kan maken? Mijn neonbuisjes zijn nu nog in NURBS vorm, maar als ik er poly's van maak zijn het er 50000 ofzo, vrij lomp. Ik kan natuurlijk altijd iets maken in de vorm van:
Afbeeldingslocatie: http://www.columbia.edu/itc/architecture/wright/spring2001/intro_week1/motel.jpg

Maar ik vond mijn neonlampies zo leuk ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Geen matches
Kang schreef op 23 augustus 2004 @ 08:37:
Bedankt oogst, goeie tip. De muurtjes zijn nog wat lief zo, ik zal eens kijken wat ik er aan kan doen. Ik gebruik dan wel geen 3dmax, maar cinema4d, en gravity klinkt niet zo bekend.
Volgens mij bedoelt Oogst "graffiti" en niet "gravity" (als het een programma was dan zou het met een hoofdletter geschreven zijn).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Hmm, ja, ik dacht dat gravity een soort 3dmax-functie was ofzo (weetikveel) Maar inderdaad, wat graffiti erbij is wel leuk (alleen mooie graffiti's zijn wat lastig te vinden). Trouwens hoe zit het eigenlijk met de straten enzo, hoe en wie maakt dat? Het het lijkt me dat er nog wat brievenbussen, stoplichten, straatlantaarns, verkeersborden in de final render moeten komen. Wie gaat dat doen? Misschien dat de mensen die al klaar zijn daar mee bezig kunnen gaan. Ik weet ook niet hoe het gebeurd is met het trein-project, want gezien het filmpje is daar nog best veel extra werk bijgeweest (bruggen, vliegtuigjes, stations, dat soort dingen).
Ik weet trouwens niet of ik mn tweede huis nog afmaak, want ik vind hem toch niet echt mooi ofzo. En mn bijbaan begint deze week, dus mn vrije tijd gaat drastisch verminderen. Maar ik zal nog wel even kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Bio het trein-project is er een flinke lading willekeurig spul geproduceerd. Er zat geen lijn in: mensen die zin hadden iets te maken voor de omgeving, deden dat. De burg, het spoor, het station en de bomen zijn door mij zelf gemaakt omdat ik die nodig vond voor de omgeving.
Qylos schreef op 23 augustus 2004 @ 09:07:
[...]

Volgens mij bedoelt Oogst "graffiti" en niet "gravity" (als het een programma was dan zou het met een hoofdletter geschreven zijn).
Oogst==dombo

Inderdaad dus...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Geen matches
Kang schreef op 23 augustus 2004 @ 13:47:
alleen mooie graffiti's zijn wat lastig te vinden
ik denk ook niet dat jouw motel de plek is voor 'mooie' graffity... eerder tags enzo, dat geeft imho meer het gevoel weer dat je je plaat wil geven
maar t is jouw model natuurlijk, niet t mijne :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Ja, ik zat ook al te kijken, een paar tags is denk ik wel het handigst, en past ook beter. Nu de vraag hoe ik aan tags kom. <offtopic>op tweakers.net over tags praten geeft heel verschillende associaties trouwens </offtopic>
Ik zal de google imagesearch maar weer even uit de kast trekken denk ik. (ben niet zo goed in tekenen) Bedankt voor het meedenken, ik ga weer even prutsen :P
Ik ben trouwens wel benieuwd naar wat wipjes van deelnemers, want er zijn wel iets van 20 deelnemers ofzo? Volgens mij zijn ze nog lang niet allemaal langsgeweest hier in het forum. Ben benieuwd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

Geen matches
Mja , als ik de openingspost zo eens bekijk zou ik het aantal deelnemers eerlijk gezegd rond de 30 schatten.Hoeveel er daarvan daadwerkelijk nog actief zijn of iets inleveren om en nabij de deadline ........?

edit:
Alhoewel ik zeggen moet , na nog eens wat pagina's bekeken te hebben , dat er toch nog relatief veel huisjes de grond uit gestampt waren

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 61849 op 24-08-2004 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Geen matches
Wat mij betreft kan mijn naam geschrapt worden als het nodig is. Momenteen heb ik het zo druk met school dat ik er niet aan toekom. Misschien kan ik later nog wat tijd vinden ervoor, maar het zal niet zoveel uitmaken omdat mijn huis niet echt mooi te noemen is.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Geen matches
Qylos schreef op 24 augustus 2004 @ 18:41:
Wat mij betreft kan mijn naam geschrapt worden als het nodig is. Momenteen heb ik het zo druk met school dat ik er niet aan toekom. Misschien kan ik later nog wat tijd vinden ervoor, maar het zal niet zoveel uitmaken omdat mijn huis niet echt mooi te noemen is.
Hij kan altijd nog in de krottenbuurt geplaatst worden! ;)

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Qylos, ik vind je huis nog best wel leuk hoor. Wel jammer als ie niet in tweakville zou komen. Als je nu gewoon de belangrijkste dingen afmaakt, dan kan ie er nog bij. Omdat je huis ook al best wel in de buurt van af is, zou het jammer zijn om hem gewoon weg te gooien. En Tweakville moet natuurlijk wel lekker vol staan :). Maar je moet maar even kijken natuurlijk, als het niet lukt dan lukt het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Geen matches
Ik doe ook nog mee, maar heb simpelweg erg veel moeite met texturen, ik zal deze week nog eens een update posten. of ik daadwerkelijk 31 augustes haal weet ik niet, ik hoop het. ik ben ook best wel benieuwd wie er nog allemaal mee doen.

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 25-08-2004 02:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Geen matches
Weer een update van mij :). Ik doe nog steeds mee ;).
*klikbaar*
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip3.jpg
Zoals je ziet is texturen niet m'n sterkste kant :X.

Nu wil ik geen doorzichtige ramen maken voor mijn huis, want aan de binnenkant zit niks :P. Wat kan ik dan het beste als texture nemen voor de ramen? Ik zat zelf te denken aan van die ruiten waar je niet doorheen kan kijken aan de buitenkant, maar wel weer aan de binnenkant. Hoe is dat het beste aan te pakken? Gewoon een kleur in max en spelen met de specular en glossiness of toch gaan voor een texture?

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Geen matches
hoe texturen jullie dan? ik doe het via een material, maar als je dan poly's gaat veranderen verdraait je texture :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Geen matches
Anoniem: 115073 schreef op 25 augustus 2004 @ 17:01:
hoe texturen jullie dan? ik doe het via een material, maar als je dan poly's gaat veranderen verdraait je texture :X
Daarna nog een nieuwe UVW map toepassen en dan zou de texture er normaal uit moeten zien.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Mr_UnAnimouS schreef op 25 augustus 2004 @ 15:45:
Weer een update van mij :). Ik doe nog steeds mee ;).
*klikbaar*
[afbeelding]
Zoals je ziet is texturen niet m'n sterkste kant :X.

Nu wil ik geen doorzichtige ramen maken voor mijn huis, want aan de binnenkant zit niks :P. Wat kan ik dan het beste als texture nemen voor de ramen? Ik zat zelf te denken aan van die ruiten waar je niet doorheen kan kijken aan de buitenkant, maar wel weer aan de binnenkant. Hoe is dat het beste aan te pakken? Gewoon een kleur in max en spelen met de specular en glossiness of toch gaan voor een texture?
Erg leuk balkon! Je regenpijp is wel een beetje vreemd...

Voor de ramen kun je gaan voor gewoon raytrace reflectie. Dat mag geloof ik ook wel binnen dit project. Een mooier effect krijg je hoe ik het gedaan heb in mijn barok landhuis: een falloff als reflectie en verder doorzichtig. Achter het raam eerst een paar schuine planes die net doen alsof ze vitrage zijn die daar loopt te hangen en daar achter een helemaal zwarte plane. Ziet er erg mooi uit, vind ik. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Geen matches
Dan maar een update.

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04083/tweakville4435fvertvsdgfsdfgsdfgsdfgsdfg.jpg
De afbeelding is klikbaar

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Geen matches
ik ben dus opnieuw begonnen met texturen en jesus wat is dat een k*t werk, maar hier mijn eerste render, heb alleen nog maar de muren geprobeerd, heb er zo'n soort van betonnen rand onderin proberen te maken, ben er nog niet helemaal tevreden over maar het is een begin. maar nu is mijn grootte vraag: hoe maak ik de muren vies? Ik heb nu een blend map. is het dan mogelijk om de muren "vuiler" te maken? wie kan mij vertellen hoe ik dit het beste aan kan pakken? C&C welkom
edit:
op het moment dat ik bovenstaande schreef bedacht ik me dat ik ook onderliggende blendmaps zou kunnen maken en het lijkt te werken: plaatje2


Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0SwDpAsMWMXdDRYEfapzPLR7R33FO3tjOEcs6eLR!kTATS8qvUzPGSFLYhEd3hvDgC1OLTUGeUSxSA6jg1w4gBdxM6TinQi*k452BM2lQLP7wHIb52TpqGQ/woonhuisrender%201.jpg?dc=4675486358246750398
Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0SwD*AsQWaXdDRYEfapzPLR7R33FO3tjO7!H4t97iyz6ZW1atov5Qevpz7J2fmYjKp56qbHSrUDAbK51D!Ud2UJJn4PFz17ailLT1Bf9VdyTsO36VfpStJg/woonhuisrender%202.jpg?dc=4675486360104021515

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 25-08-2004 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Geen matches
Ik heb besloten om maar geen interieur te maken. A: omdat dat teveel polygonen kost; B: Er gaat teveel tijd in zitten.

Ik heb twee WIP's Ik ga nog wat scenery plaatsen en advertenties op de muur.

C&C welkom.

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_4.jpg
*klikbaar

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_5.jpg
*klikbaar

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-06 22:30
Geen matches
Goed begin. Ik heb maar een comment. En dat is dat de stenen wat uitgerekt zijn.

http://hawvie.deviantart.com/


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Geen matches
Mooi werk hier, Qylos, kjwjansen en Senzuboon! Gaat er leuk uitzien zo. En nog alledrie ongeveer dezelfde kleuren ook, das goed voor de eenheid. :)
Anoniem: 91399 schreef op 25 augustus 2004 @ 22:44:
ik ben dus opnieuw begonnen met texturen en jesus wat is dat een k*t werk, maar hier mijn eerste render, heb alleen nog maar de muren geprobeerd, heb er zo'n soort van betonnen rand onderin proberen te maken, ben er nog niet helemaal tevreden over maar het is een begin. maar nu is mijn grootte vraag: hoe maak ik de muren vies? Ik heb nu een blend map. is het dan mogelijk om de muren "vuiler" te maken? wie kan mij vertellen hoe ik dit het beste aan kan pakken? C&C welkom
edit:
op het moment dat ik bovenstaande schreef bedacht ik me dat ik ook onderliggende blendmaps zou kunnen maken en het lijkt te werken: plaatje2


[afbeelding]
[afbeelding]
Vuil kun je het goedkoopst krijgen door je hele materiaal nogmaals in een blend-material te gooien. In de tweede slot gooi je dan een modder-material of zo. In de alpha tenslotte gooi je een smoke met als exponent 4. Dat werkt snel en ziet er heel behoorlijk uit, mits goed getweaked.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:54
Geen matches
vandaag ook maar weer eens verder gegaan. Na een hoop problemen met mijn pctje :(

Hier de wipjes

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/got/tweaktown/wip2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/got/tweaktown/wip3.jpg

1361 faces
3200 triangles

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Zow, een hele zooi wipjes :) Ziet er echt leuk uit, ik wordt steeds benieuwder naar het eindresultaat. Als alle huisjes bij elkaar komen te staan moet het er wel heel gaaf uitzien.

(eeh sander, je hebt 2 dezelfde wipjes, ik gok dat je deze er bij wilde zetten:)
edit:
al gefixt dus :)


Ziet er trouwens vet uit dat huisje, erg artistiek :)

en leuk dat Qylos toch nog doorgaat, zo gaat ie lekker!

[ Voor 13% gewijzigd door Kang op 27-08-2004 20:33 . Reden: solved ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11:54
Geen matches
huh, ik had me post gister ge-edit.... vaagheid :P, ff opnieuw doen dan :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Geen matches
heb nog een beetje zitten texturen, en het valt nog steeds niet mee, maar begin het wel steeds leuker te vinden.
nog te doen:dak, dakkapel, luikjes, aantal kozijnen, ramen, tuin.
C&C weer welcom.
Oogst nog bedankt voor je tip. werkt goed
Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0SAAdA0wWEEdDRYEfapzPLR7R33FO3tjOY88pEqMQ3CBd3V!ZQeEMKM5Kz2MMrRrvJtbl0Dq392taGbLreFmJgjY0cIZM7L0Ec5UabP*NlCFGAAAAynJ5Ag/woonhuisrender3.jpg?dc=4675486774026976997

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Geen matches
Kleine update:

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_6.jpg

Toegevoegd:
• Regenpijpen
• Vuilnisbak van Ola (moet nog een logo op)
• Advertentie

Wat ik nog wil doen/hebben:
• Ijsjesloket :9
• Betere tiling middelste betonstuk
• Open-Closed bordje
• Ramen op de 1e verdieping :P
• Betere ramen. Word daar nou een standaard materiaal voor gebruikt? Die iedereen voor zijn final moet hebben?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110235

Geen matches
Senzuboon schreef op 29 augustus 2004 @ 17:32:
Kleine update:

[afbeelding]

Toegevoegd:
• Regenpijpen
• Vuilnisbak van Ola (moet nog een logo op)
• Advertentie

Wat ik nog wil doen/hebben:
• Ijsjesloket :9
• Betere tiling middelste betonstuk
• Open-Closed bordje
• Ramen op de 1e verdieping :P
• Betere ramen. Word daar nou een standaard materiaal voor gebruikt? Die iedereen voor zijn final moet hebben?
ziet er leuk uit. Wat je ook kan doen: reclamebord naar boven schuiven, parkingplaats voor het reclamebord nu, een afscheidingswandje daartussen ( ter hoogte van de regenpijp. een afdakje boven het terras ( vb. http://www.carphaz.com/diapo_nuit/images/Boutique_39.jpg ) en een neonreclame tegen de vrije ruimte van het huis boven de tafeltjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Zo, ik ben weer helemaal terug na mijn vakantie en mijn sabatical :7


En kijk nou, de deadline is morgen! :) Zijn er al inzendingen klaar? Ik ben nu vooral benieuwd naar de status van iedereen aangezien nu mijn grootste taak aanbreekt: Het verzamelen en in elkaar zetten van het dorp.


Er is nog weinig verder onderzoek gedaan naar het wel of niet lukken van omzetten voor zover ik kon overzien. Dus voorlopig accepteer ik alle formaten. Als ik in de problemen kom daardoor laat ik dat jullie wel weten en vraag ik of jullie het zelf zouden kunnen omzetten.... of zo iets.


Maar eerst. Wie heeft er al een resultaat wat ingeleverd kan worden en kunnen jullie ze allemaal gewoon emailen? Of zijn ze te groot daarvoor? Het accepteren bij mij zal -waarschijnlijk- geen probleem zijn.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
Mijn hijskraan is klaar.
Als het goed is met alle textures er bij


maar helaas is het huis compleet gecrashed met de pc mee, max bestand is onleesbaar.
Als het goed is lever ik alleen de bouwplaats in.
Indien dat niet gewenst is, dan lever ik niets in, de tijd laat het niet meer toe om nog wat te freubelen .


sorry ....
ik hoor het wel

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 30-08-2004 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Ik ga echt geen inzendingen wijgeren terwijl je er zo veel moeite in hebt gestopt hoor :) Je bouwplaats mag er in. Is er echt niks meer te repareren aan dat max bestand? En heb je dan geen andere versies meer? Een iets ouderen? Je hebt toch niet maar een bestand van je project he :P "Recursive saven" Leer de term :)
Toch blijf ik vinden dat max dat grapje te vaak uithaalt. Ik heb nog nooit een corrupt bestand gehad. Hoe doen studio's dat dan? Moet een pijn in je aars zijn.


Er is toch nog wel een beetje tijd denk ik. Voordat iedereen door heeft dat ik weer terug ben en dat dat ik huizen verwacht zijn we toch nog wel weer even verder :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
uh nou laat ik zo zeggen , save wel steeds naar ander bestand, maar als de HD zegt ik ga met vakantie, is het af gelopen.
de constructionsite stond op een andere HD ...en kreegvoor geen mogelijkheid meer leven in die van het huis ...veel geratel en zo maar geen deugelijk info er meer af te krijgen :( ..


dus zal dit het worden.... alleen nog steeds geen haakje aan het koord, nog even snel doen :)
* tis eenblok hout geworden ;)


Afbeeldingslocatie: http://gcta.nl.eu.org/construction.jpg


Zo mail is onderweg :Y)

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 30-08-2004 18:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
Blargh... ik heb alles geprobeerd in rhinoceros.
- Heb de namen in gekort
- in me C root gezet


Niks wilt die foutmelding weg halen, op internet kom ik er niemand mee tegen... Dus heb ik de hoop voor mezelf op gegeven. Ik ben nu bezig met de tutorial van oogst hoe textures werken in max (heb nog nooit met max gewerkt).


Nu stuit ik op 1 probleem en het is sooooo basic 8)7, hoe importeer je textures?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Geen matches
YscO schreef op 30 augustus 2004 @ 17:53:
Blargh... ik heb alles geprobeerd in rhinoceros.
- Heb de namen in gekort
- in me C root gezet


Niks wilt die foutmelding weg halen, op internet kom ik er niemand mee tegen... Dus heb ik de hoop voor mezelf op gegeven. Ik ben nu bezig met de tutorial van oogst hoe textures werken in max (heb nog nooit met max gewerkt).


Nu stuit ik op 1 probleem en het is sooooo basic 8)7, hoe importeer je textures?
Material Editor => Maps => Diffuse Color => Bitmap => Selecteer je file. Dat staat ook gewoon in de tutorial van Oogst, of bedoel je iets anders?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:56

Sharky

Skamn Dippy!

Geen matches
YscO schreef op 30 augustus 2004 @ 17:53:
Blargh... ik heb alles geprobeerd in rhinoceros.
- Heb de namen in gekort
- in me C root gezet


Niks wilt die foutmelding weg halen, op internet kom ik er niemand mee tegen... Dus heb ik de hoop voor mezelf op gegeven. Ik ben nu bezig met de tutorial van oogst hoe textures werken in max (heb nog nooit met max gewerkt).


Nu stuit ik op 1 probleem en het is sooooo basic 8)7, hoe importeer je textures?
wat voor foutmelding krijg je precies in rhino?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
Crap, heb vet weinig tijd genomen om hem echt af te maken. zag t al aankomen, gauw ff "klaarmaken"...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
Weet iemand hoe ik die schuine texture goed krijg??

!SPOED!
:P
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hypertrophy/plaatjes/unwrap.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door HyperTrophy op 31-08-2004 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-06 08:24
Geen matches
sharky schreef op 31 augustus 2004 @ 15:45:
[...]


wat voor foutmelding krijg je precies in rhino?
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ijzerverbeek/GoT_project/error.PNG


Die krijg ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
HyperTrophy schreef op 31 augustus 2004 @ 17:38:
Weet iemand hoe ik die schuine texture goed krijg??

!SPOED!
:P
[afbeelding]
:+ ja zeker , stoppen met unwrapping en volg Joost zijn tutje .
dat probleem heb ik ook heel veel gehad.
Komt snel voor wanneer er 2 of meer punten achter elkaar liggen.
Je sleept dan de verkeerde punten ook mee tijdens het "goed mappen " die juist niet mee moeten .
die dubbele punten heb je heel veel als je flink aan het snijden bent gegaan in boxjes en dergelijke :)

Dus UNWRAPPING de deur uit , en even Joost zijn tutje proberen , dan lukt het nog wel om het goed en af te krijgen :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 31-08-2004 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
Anoniem: 63431 schreef op 31 augustus 2004 @ 22:09:
[...]


:+ ja zeker , stoppen met unwrapping en volg Joost zijn tutje .
dat probleem heb ik ook heel veel gehad.
Komt snel voor wanneer er 2 of meer punten achter elkaar liggen.
Je sleept dan de verkeerde punten ook mee tijdens het "goed mappen " die juist niet mee moeten .
die dubbele punten heb je heel veel als je flink aan het snijden bent gegaan in boxjes en dergelijke :)

Dus UNWRAPPING de deur uit , en even Joost zijn tutje proberen , dan lukt het nog wel om het goed en af te krijgen :)
jamaar dat vlakje bestaat maar uit 4 punten, dus ik weet niet hoe ik dat zo snel voor elkaar ga krijgen. Moet nu echt op bed, morgen heb ik sollicitatie gesprek(autocad tekenaar bij een staalconstructiebedrijf voor de bouw). Morgen avond probeer ik t af te krijgen. Hoop dat t dan nog ingeleverd kan worden. Pleeez
Heb zin om t geheel te zien! :)
Truste enne wish me luck

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Geen matches
Nou, mijn project als .rar file staat hier.
Als iemand die parkeergarage werkend kan krijgen, graag.
Want telkens als ik een hopeloze poging doe om het te laten bewegen gaat het helemaal fout.

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 01-09-2004 10:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Leuk leuk leuk. Toch al weer drie inzendingen binnen. Voor de mensen die nog net niet klaar zijn, of nog iets willen aanpassen. Ik ga voor zondag toch geen vinger uitsteken.
Ik kom ook weer heel plotseling om de hoek kijken. Dus kan de deadline wel met een kleine korrel zout nemen. De hoeveelheid inzendingen vind ik belangrijker dan de deadline.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
Ben heel benieuwd naar het resultaat :9

[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 01-09-2004 13:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
HyperTrophy schreef op 31 augustus 2004 @ 17:38:
Weet iemand hoe ik die schuine texture goed krijg??

!SPOED!
:P
[afbeelding]
Of je sloopt die polygoon uit je unwrap. En gebruikt een planar-projection. Is het probleem ook weg. Als je het op deze manier goed wil doen zal je -iets- moeten schuiven met je vertexen totdat hij perfect is. Maar dat lijkt me een stuk lastiger dan een planar projection. Die hoef je alleen maar goed te positioneren.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Geen matches
MaDDoG schreef op 01 september 2004 @ 12:08:
Leuk leuk leuk. Toch al weer drie inzendingen binnen. Voor de mensen die nog net niet klaar zijn, of nog iets willen aanpassen. Ik ga voor zondag toch geen vinger uitsteken.
Ik kom ook weer heel plotseling om de hoek kijken. Dus kan de deadline wel met een kleine korrel zout nemen. De hoeveelheid inzendingen vind ik belangrijker dan de deadline.
Gelukkig, mijn laatste max file is kapot gegaan (goh, dat gebeurt echt nooit :/ ) dus ik heb nog wat te bouwen en ik ben al m'n textures kwijt (niet dat het er zoveel zijn, maar toch) na een harddiskcrash, en ook nog eens een gigantische stroomstoring afgelopen zaterdag (bijna een hele dag op een aggegraat van nuon gezeten) dus ik ben net weer een beetje up & running, max draait weer en ik ben kijken wat ik redden kan cq. kan downloaden.
Tja, backups zou handig zijn maar in een privé situatie ben ik daar aardig laks in. (Zakelijk spul staat weer wel op cdr :Y) )
Enfin, m'n file komt eraan alleen met wat vertraging.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 01-09-2004 15:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
hhehehe LOL , wonen wij in de zelfde buurt ?
De buurt van crashende HD's ? :P

Noodstrrom , die was vast niet groen :+
Succes met herstellen !!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
MaDDoG schreef op 01 september 2004 @ 12:08:
Leuk leuk leuk. Toch al weer drie inzendingen binnen. Voor de mensen die nog net niet klaar zijn, of nog iets willen aanpassen. Ik ga voor zondag toch geen vinger uitsteken.
Ik kom ook weer heel plotseling om de hoek kijken. Dus kan de deadline wel met een kleine korrel zout nemen. De hoeveelheid inzendingen vind ik belangrijker dan de deadline.
tsja, tis zondag en nog niemand heeft gereageerd sinds VIER DAGEN...

Lig zelf ook nog een eindje achterop schema. ligt m voornamelijk aan de textures... en een paar modeldingetjes die ik maar moet afraffelen ivm tijdgebrek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Defectiv
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 04-09-2012
Geen matches
MaDDoG schreef op 01 september 2004 @ 12:08:
Leuk leuk leuk. Toch al weer drie inzendingen binnen. Voor de mensen die nog net niet klaar zijn, of nog iets willen aanpassen. Ik ga voor zondag toch geen vinger uitsteken.
Ik kom ook weer heel plotseling om de hoek kijken. Dus kan de deadline wel met een kleine korrel zout nemen. De hoeveelheid inzendingen vind ik belangrijker dan de deadline.
De mijne komt er ook aan, wilde nog even snel wat doen aan de textures en hier en daar wat modelling, maar het komt er maar niet echt van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Ik heb nu 4 modellen binnen. Toch een beetje magere opkomst als ik naar de startpost kijk :).
't begon goed. Maar daarna zakte het toch vrij snel in.
Kom op mensen. Wakker worden! Ik moet wel iets hebben om het in elkaar te kunnen zetten. Als je door wat voor omstandigheden echt niks kan inleveren is het misschien ook handig als je dat even wil posten. Zodat ik kan kijken hoe lang en op wie ik nog moet wachten.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Geen matches
hm... mijn projectje ligt ook al een tijd stil, veel te druk nog steeds, eind deze week .Net 70-320 examen en daarna pas weer wat tijd. Texturen is mijn probleem big time !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Geen matches
die van mij komt eraan, ben opzich een heel eind, maar hij is nog niet af, maar ik maak hem z.s.m. af. hoop dat ik nog effe wat tijd krijg. heb net een stel cd's van total textures van 3dtotal.com binnen, dus moet nu gaan lukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kang
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-06 08:22

Kang

Holy Fleurking schnit!

Geen matches
Ik heb die van mij opgestuurd naar je. Ik ben benieuwd of je het op een goeie manier kan openen, ik heb geen idee hoe de compatibiliteit tussen cinema4d en 3dsmax is eigenlijk. Maar dat wordt allemaal vast nog wel besproken. Verder hoop ik dat iedereen het model enigszins binnenkort afheeft, dan kunnen er weer creatieve dingen gebeuren :) Ik wacht vol hoop af iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Ik heb de startpost aangepast. Ik heb alle wips/finals geloof ik geupdate. En ook meteen bijgevoegd wie wel al zijn project heeft ingeleverd en wie nog niet.
Zodat we straks een razzia kunnen gaan houden om iedereen wakker te schudden :D

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Geen matches
MaDDoG schreef op 06 september 2004 @ 15:09:
Ik heb de startpost aangepast. Ik heb alle wips/finals geloof ik geupdate. En ook meteen bijgevoegd wie wel al zijn project heeft ingeleverd en wie nog niet.
Zodat we straks een razzia kunne gaan houden om iedereen wakker te schudden :D
Ik moet alleen nog wat doen aan de tuin om het een beetje af te maken ;). Daar ga ik na het eten aan werken en dan krijg je vanavond de file toegestuurd :).
Nog een vraagje: Moet ik de textures er ook bij voegen die ik gebruikt heb? Of zitten die al automatisch in het max-bestand? En hoe zit het dan met de directorypaths waar die textures staan? (hmmm meerdere vraagjes :P).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
:+ die kraan is wel erg passée hoor :)
Hij is tenslotte nu af en geel , maar ja eigen schuld, zag net dat het laatste plaatje niet zichtbaar was .

4 dingen binnen , maar er zijn er slechts 2 af gestreept.

Bij deze de niet zo nuttige opmerkingen , maar wilde er even een notie van maken ;)


@ MADDOG
Ik heb toch nog ergens een rauw modelletje van het huis gevonden op een van de netwerk schijven...... tijdens de maandelijkse cleanup.

Zo ver ik kan zien , moet deze enkel textures toe wijzen.
Aangezien ik de komende dagen toch thuis ben, zal ik deze toch proberen in te leveren .......

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 06-09-2004 18:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Geen matches
Ik voer nog wat kleine veranderingen door aan mijn snackbar en dan stuur ik hem ook door. Komen nog wat kleine dingen bij.

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_8.jpg

Oja, niet echt goed te zien, maar er hangt luxaflex voor de ruiten. :)

Big change as you can see :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
He zo laagbouw vind ik hem stukken mooier eigenlijk, NICE job _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 06-09-2004 17:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Geen matches
Idd, nou ziet ie er wel heel erg gelikt uit :9
Maar zo miereneukert als ik ben, ik vind het aan de ene kant wel jammer dat de texture van het dak zich steeds herhaalt. Maar aan de ander kant heeft het ook wel wat :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
Ja maar dat doet ie op de muur ook
Mischien zijn dat nog een van de aanpassingen , maar ik vind het niet echt heel storend of zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Geen matches
Ok, dit is hem dan geworden :).

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip4.jpg
*klikbaar*

En nogmaals: Moet ik de textures meesturen of alleen de max-file :?

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
ik zit met een Texture probleem (wie ook niet) :)

mn muren bestaan as usual uit meerdere faces, en nu ben ik met uvw unwrap alle bakstenen netjes aan t uitlijnen, alleen nu kom ik in de war met de Bumpmap, bij sommige faces is die inverted... enig idee hoe ik dit oplos?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Geen matches
Ik ben klaar en heb de heer Hond ingelicht van mijn voortgang.

Hierbij dus de laatste WIP van mijn kant:

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/huis_9.jpg
*klikbaar

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Geen matches
ik heb ook wel voortgang, maar niet als k die textures niet af kan krijgen, misscehin moet ik die bumpmap maar achterwege laten.... of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Mr_UnAnimouS schreef op 06 september 2004 @ 19:11:
Ok, dit is hem dan geworden :).

[afbeelding]
*klikbaar*

En nogmaals: Moet ik de textures meesturen of alleen de max-file :?
Ik heb ook je textures nodig. En de file structuur zit in de max-file. Wat betekend dat ik die ook moet meekrijgen. Als je die in een apart mapje kan krijgen naast je model lijkt me dat ideaal :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Geen matches
Heftig bezig om toch nog deels gevonden huisje af te krijgen........
Bijna klaar, maar is wel wat detail verloren gegaan, zal kijken of ik dat er nog in krijg ............

druk druk druk druk ........ :)
* zo een eerst een kopje thee ...Proost lieffie ..... ( * nee jullie niet, maar ziel poppetje :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Topicstarter
Geen matches
Anoniem: 63431 schreef op 07 september 2004 @ 11:03:
Heftig bezig om toch nog deels gevonden huisje af te krijgen........
Bijna klaar, maar is wel wat detail verloren gegaan, zal kijken of ik dat er nog in krijg ............

druk druk druk druk ........ :)
* zo een eerst een kopje thee ...Proost lieffie ..... ( * nee jullie niet, maar ziel poppetje :+ )
Goede zaak :) Ik wacht nog geduldig af.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Geen matches
MaDDoG schreef op 07 september 2004 @ 10:06:
[...]

Ik heb ook je textures nodig. En de file structuur zit in de max-file. Wat betekend dat ik die ook moet meekrijgen. Als je die in een apart mapje kan krijgen naast je model lijkt me dat ideaal :)
Ok, tnx.
=> mail is onderweg :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.