3D Tweaktown |
![]() |
Onderwerp |
Het plan is een dorp of straat te maken waarvoor iedereen huizen mag maken. Deze huizen moeten voldoen aan de standaarden die we nu in huizen terugzien zoals een deur, ramen, een dak en hoekig. En het moet technisch haalbaar zijn. Dus geen tipi's of reuzachtige mierenhopen, en geen hoverliften die buitenom gaan of portalen waarmee je door je huis kan teleporteren. |
Tijdsduur |
De deadline voor de gebouwen die aangeleverd moeten worden zal 31 augustus zijn. Zeg maar einde zomervakantie |
Regels |
Er zijn een aantal regels waaraan je je moet houden. Vooral om het eindresultaat nog enige samenhang te geven. Het zijn er niet heel veel. Maar hier staan ze: |
• Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan. • Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. Anders is er de kans dat dit project nooit af zal komen. • Polycount: 50.000 maximaal • Plugins: geen die nodig zijn tijdens het renderen. • Aanlever formaat: een .obj of een .max Krusher gaat zich bezighouden met uitzoeken hoe we het beste alles kunnen aanleveren/omzetten met zo min mogenlijk verlies van de orginele bestanden. Maar een oplossing zal zeker komen. • Textures: vrij, in eerste instantie geen shaders (ivm rendertijden), maximaal 20MB aan plaatjes • Materialen: Er zullen ongetwijfeld maretialen zoals glas en water gaan komen. Iedereen zal hiervoor dezelfde materialen gaan gebuiken die we in dit topic kunnen ontwikkelen rekening houdend met rendertijd en kwaliteit. Als het moet kan ik ze achteraf nog aanpassen. Maar liever niet natuurlijk. • Afmetingen: realistisch (1m = 1m), maximaal 5 verdiepingen. En het liefst binnen de 10x15 meter. Als je een groter huis wil bouwen moet dat in overleg met de coordinator om het 'tegen elkaar op' modelen te beperken. • Overig: Meerdere inzendingen zijn toegestaan. Maar de eerste inzending moet bewoonbaar zijn. (schoenenwinkel met bovenwoning is dus prima) |
Vragen |
Mocht je vragen hebben die je niet meteen in het topic wil stellen zijn we te bereiken op: ![]() Ook als je mee wil doen en wil aangeven wat voor gebouw je wil maken kan je ons daar bereiken zodat we je toevoegen aan de deelnemers. Liever dat als het in het topic te posten, om het topic wat schoner te houden. |
Deelnemer | Gebouw | gebouw 2 | Ingeleverd |
• MaDDoG (coordinator) | ? | - | -- |
• 6K (tweede coordinator) | huis | - | nee |
• bullshit! | huis | - | nee |
• Chester | huis | - | ja |
• CyberHunter | huis | - | nee |
• Dark-Phoenix | huis | - | nee |
• Defectiv | huis | - | nee |
• Devega | huis/bibliotheek | - | nee |
• Digital-DNA | huis | - | nee |
• Features | huis | - | -- |
• flashin | huis | - | nee |
• heuveltje | huis | - | nee |
• HyperTrophy | huis | - | nee |
• inquestos | hotel | - | nee |
• Kang | motel | huis | ja/-- |
• kjwjansen | huis | - | nee |
• Krusher | huis | - | ja |
• lumminsky | huis | - | nee |
• Master Jack | huis | - | nee |
• M1lamb3r | huis | - | nee |
• Mr_UnAnimouS | huis | - | ja |
• Neoky | huis | - | nee |
• Oogst | huis | - | nee |
• prinsesje | huis | - | nee |
• Qylos | huis | - | ja |
• RCA | huis | bouwput | ja/ja |
• Reddy | huis | - | nee |
• Sander0105 | huis | - | nee |
• Senzuboon | snackbar | - | ja |
• Splash | kerk | - | nee |
• WhizzCat | molen | - | nee |
• YscO | huis | - | nee |
• zirus | huis | - | nee |
Overig |
Het is dan zover! Het nieuwe topic is van start. Ik zou zeggen. Leef jullie en en bouw die tweaktown!! |
Ook is het leuk dat je het aantal poygonen bij de wips zet die je in dit topic plaatst. Om bij te houden op hoeveel iedereen nu zit. |
[ Voor 150% gewijzigd door MaDDoG op 22-09-2004 04:37 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."