Tijdenlang en ook tijden terug heb ik gemapt met WorldCraft, maar door sommige errors die bijna onverhelpbaar leken, heb ik het aan de wilgen gehangen. Ik heb een aantal omgevingen gebouwd, wat allemaal aardig lukte, tot op die errors.
Ik wil nu toch weer gaan mappen, maar met de functionaliteit van een game erin. Niet omdat ik zo graag wil schieten of zo, maar games hebben standaard vaak al een bepaalde functionaliteit in zich, zoals zwaartekracht en dat je je dus kunt manouvreren door de map. Hierbij vallen voor mij dus de 3D programma's af, zoals 3D Studiomax e.d.
De search leverde niet veel op betreffende dit, enkel wat problemen met mensen die ook voor CS aan het mappen waren.
Ik ben bereid een spel aan te schaffen, mits daarmee ik kan doen wat ik wil. Ik heb tot zover gekeken naar de volgende games als opties:
CounterStrike en Half Life
Mapeditor: WorldCraft
Quake 3
Mapeditor: Q3Radiant
Recentere opties, diegenen met voorkeur:
Medal of Honor: Spearhead
Mapeditor: Spearhead SDK
Call of Duty
Mapeditor: CoD Radiant
Unreal Tournament 2004
Mapeditor: UE3D
Wat wil ik gaan mappen?
Voornamelijk binnen-omgevingen, en dan denk ik aan (wat ik al is eerder succesvol heb uitgewerkt, maar toentertijd met WorldCraft) bioscopen, theaters en ook ben ik een tijd bezig geweest met een supermarkt van de toekomst waarbij geld geen rol speelde zullen we maar zeggen, waar de gebouwen waren voorzien van allerlei handigheden. Ik heb helaas geen screenshots meer van de toen destijds gemaakte bouwwerken. De omgevingen binnen moeten 'luxe' zijn te maken, met zoals gezegd, vele handigheden. Een (gedeelte van een) muur laten schuiven moet kunnen dus, ook liften moeten dus kunnen.
Er hoeven geen monsters in de maps ofzo, het wordt immers puur om te mappen. Als ik er mensen in rond kan laten lopen zou dat uiteraard wel leuk zijn, maar dat is dus niet totaal nodig. Mij lijkt persoonlijk de laatst genoemde editor de beste optie. Textures zijn futuristisch, maar de buiten omgeving valt redelijk realistisch te maken. Dit spel heb ik nog echter niet in mijn bezit.
Wat wil ik met dit topic bereiken?
Ik wil graag jullie opinie horen over de verschillende editors of andere editors die niet in het lijstje staan, en dan voornamelijk de recente, en de mogelijkheden..
Gerelateerd topic:
Het UnrealEd 3.0 topic
Dank voor het lezen
Ik wil nu toch weer gaan mappen, maar met de functionaliteit van een game erin. Niet omdat ik zo graag wil schieten of zo, maar games hebben standaard vaak al een bepaalde functionaliteit in zich, zoals zwaartekracht en dat je je dus kunt manouvreren door de map. Hierbij vallen voor mij dus de 3D programma's af, zoals 3D Studiomax e.d.
De search leverde niet veel op betreffende dit, enkel wat problemen met mensen die ook voor CS aan het mappen waren.
Ik ben bereid een spel aan te schaffen, mits daarmee ik kan doen wat ik wil. Ik heb tot zover gekeken naar de volgende games als opties:
CounterStrike en Half Life
Mapeditor: WorldCraft
Quake 3
Mapeditor: Q3Radiant
Recentere opties, diegenen met voorkeur:
Medal of Honor: Spearhead
Mapeditor: Spearhead SDK
Call of Duty
Mapeditor: CoD Radiant
Unreal Tournament 2004
Mapeditor: UE3D
Voornamelijk binnen-omgevingen, en dan denk ik aan (wat ik al is eerder succesvol heb uitgewerkt, maar toentertijd met WorldCraft) bioscopen, theaters en ook ben ik een tijd bezig geweest met een supermarkt van de toekomst waarbij geld geen rol speelde zullen we maar zeggen, waar de gebouwen waren voorzien van allerlei handigheden. Ik heb helaas geen screenshots meer van de toen destijds gemaakte bouwwerken. De omgevingen binnen moeten 'luxe' zijn te maken, met zoals gezegd, vele handigheden. Een (gedeelte van een) muur laten schuiven moet kunnen dus, ook liften moeten dus kunnen.
Er hoeven geen monsters in de maps ofzo, het wordt immers puur om te mappen. Als ik er mensen in rond kan laten lopen zou dat uiteraard wel leuk zijn, maar dat is dus niet totaal nodig. Mij lijkt persoonlijk de laatst genoemde editor de beste optie. Textures zijn futuristisch, maar de buiten omgeving valt redelijk realistisch te maken. Dit spel heb ik nog echter niet in mijn bezit.
Ik wil graag jullie opinie horen over de verschillende editors of andere editors die niet in het lijstje staan, en dan voornamelijk de recente, en de mogelijkheden..
Gerelateerd topic:
Het UnrealEd 3.0 topic
Dank voor het lezen
[ Voor 3% gewijzigd door SanderTje! op 09-05-2004 15:59 ]
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080