Ik heb een model, een simple torentje. Deze ziet er in 3dsmax 4 best goed uit (jaahah hij hoort zo hoekig). Alleen als ik hem dan in een andere render zet, bijvoorbeeld de OpenGL gouraud van Object converter, dan is het model weer aardig lelijk.
Ten eerste neemt ie de smooth waardes niet goed mee, maar daarnaast zet ie ook nog wel eens een harde edge waar ik hem niet wil.
Ter illustratie deze 2 renders. De linker is 3dsmax 4 (het resultaat zoals ik het wil) en rechts de object converter render.
Ik hoop dat iemand wat tips voor me heeft want ik las ergens anders iets over normals, maar daar heb ik niks over gevonden.
Ten eerste neemt ie de smooth waardes niet goed mee, maar daarnaast zet ie ook nog wel eens een harde edge waar ik hem niet wil.
Ter illustratie deze 2 renders. De linker is 3dsmax 4 (het resultaat zoals ik het wil) en rechts de object converter render.
Ik hoop dat iemand wat tips voor me heeft want ik las ergens anders iets over normals, maar daar heb ik niks over gevonden.