Toon posts:

[3D] Polygon oneffenheden

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een model, een simple torentje. Deze ziet er in 3dsmax 4 best goed uit (jaahah hij hoort zo hoekig). Alleen als ik hem dan in een andere render zet, bijvoorbeeld de OpenGL gouraud van Object converter, dan is het model weer aardig lelijk.
Ten eerste neemt ie de smooth waardes niet goed mee, maar daarnaast zet ie ook nog wel eens een harde edge waar ik hem niet wil.
Ter illustratie deze 2 renders. De linker is 3dsmax 4 (het resultaat zoals ik het wil) en rechts de object converter render.
Ik hoop dat iemand wat tips voor me heeft want ik las ergens anders iets over normals, maar daar heb ik niks over gevonden.
Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~cazzz/tower.jpg

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:04
Verwijderd schreef op 28 maart 2004 @ 00:26:
Ik heb een model, een simple torentje. Deze ziet er in 3dsmax 4 best goed uit (jaahah hij hoort zo hoekig). Alleen als ik hem dan in een andere render zet, bijvoorbeeld de OpenGL gouraud van Object converter, dan is het model weer aardig lelijk.
Ten eerste neemt ie de smooth waardes niet goed mee, maar daarnaast zet ie ook nog wel eens een harde edge waar ik hem niet wil.
Ter illustratie deze 2 renders. De linker is 3dsmax 4 (het resultaat zoals ik het wil) en rechts de object converter render.
Ik hoop dat iemand wat tips voor me heeft want ik las ergens anders iets over normals, maar daar heb ik niks over gevonden.
[afbeelding]
Heeft niets te maken met 3dsmax lijkt me zo. Of je model wordt niet goed geconvert, of je renderengine is niet helemaal goed. Lijkt me 't eerste. Ik weet niet hoe je 'm convert, maar de smoothing-groups worden hier duidelijk niet in meegenomen. Niet elke engine staat trouwens smoothing groups toe. Ik geloof dat je bij GTA-Vice models (en NFS:Underground volgensmij ook) voor scherpe randen de faces gewoon moet detachen

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58