om dit topic weer ff omhoog te schoppen,
iedereen hier heeft het er over wat de nieuwe engines kunnen, maar laten we de oude niet vergeten
http://www.tenebrae2.com/
een project waarbij ze de quake1 engine omgebouwd hebben zodat er een hoop nieuwe technieken worden ondersteund

zelf vind het erg verbazend dat de oude quake 1 engine tot zulke mooie dingen in staat is, en dat met systeem eisen, ver onder doom3
iedereen hier heeft het er over wat de nieuwe engines kunnen, maar laten we de oude niet vergeten
http://www.tenebrae2.com/
een project waarbij ze de quake1 engine omgebouwd hebben zodat er een hoop nieuwe technieken worden ondersteund

zelf vind het erg verbazend dat de oude quake 1 engine tot zulke mooie dingen in staat is, en dat met systeem eisen, ver onder doom3
verder om een vraagt hierboven te beantwoordenQ: What's the target system for Tenebrae2
A: It should run at 30fps on a Geforce4TI with a 1.5ghz processor and 256 megs of ram.
If you want fancy stuff like light blooms or very high resolutions, you should ge a faster graphics card like a Radeon 9500+ or a Geforce FX5600+
http://www.geocities.com/...ing.html#WhatIsRaytracing
What is Ray Tracing?
Ray tracing is a method of generating realistic images by computer, in which the paths of individual rays of light are followed from the viewer to their points of origin. A ray tracer is any program that implements this method. Since ray tracing makes use of the actual physics and mathematics behind light, the images it produces can be strikingly life-like, or "photo-realistic."
Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.