Je merkt het verschil in snelheid ook al wanneer je refreshrate bijna de volledige bandbreedte trekt uit het video-geheugen.
Ik denk eerder dat dit een beperking is van je DAC dan je videogeheugen
Een resolutie van 1600x1200@32bit benodigd 7,3 MB videogeheugen.
Een dual resolutie van 2048x1536@32bit benodigd 2x12=24MB MB videogeheugen.
Reken zelf maar mee: ( HxVx(bits/8) ) / 1048576 = MB videogeheugen.
De refreshrate neem je niet mee in je berekening omdat deze gegenereerd wordt door je DAC.
Lijkt mij trouwens sterk dat een kaart waarvan het ontwerp al vele jaren oud is beter beeld kan geven dan een moderne kaart.
Hoe nieuwer, hoe meer een ontwerp uitgeknepen wordt, des te meer er op allerlei zaken bespaard wordt en des te meer shortcuts een design bevat.
Zo gek is het nog niet, zeker niet als je dat bijvoorbeeld vergelijkt met audioapparatuur - een 2e hands versterker van 20 jaar oud kan dan een veel beter kanaalscheiding / voeding / vermogen / frequnetieresponse hebben dan een nieuwe versterker voor hetzelfde geld.
Ga maar eens slepen met een afbeelding van enkele duizenden pixels x idem, zullen wij eens zien of je het verschil merkt
Dat heeft geen bal met 3D functies te maken, maar met de onderlinge verschillen waarin de videokaart een pixelreplace kan doen. Er wordt namelijk voor dergelijke functies geen DirectX/OpenGL gebruikt
[
Voor 32% gewijzigd door
Verwijderd op 13-01-2004 19:26
]