Wel met frisse install en standaard settings, anders kun je nooit een fatsoe
nlijke en eerlijke benchmark maken tussen de Voodoo5 users.
Ik zie er zat die alles op ultralage settings zet en dan gaan benchen. Ja, dan kan ik ook hogere score krijgen

Gatygun schreef op 08 april 2004 @ 10:52:
Geloof het best wel dat je meer dan 200 fps heb gehaalt.
Er zitten geen shaders niks op dus dat vertraagt ook niet de snelheid van de kaart.
Speel Halo maar is op een geforce 4ti of een ati 9800SE dan heb je hoogstens 30 fps terwijl de geforce 2 ti die ook geen shaders bevat 80 fps.
De kaart zit alleen maar op snelheid en niet op kwaliteit vandaar.
Dat ligt aan de applicatie/spel, niet aan de grafische kaart.
Gebruikt een spel bepaalde features:
Kaart die het niet ondersteund rendert het softwarematig
Kaart die het wel ondersteund rendert het hardwarematig
Gebruikt een spel niet bepaalde features
Kaart die het niet ondersteund rendert het ook niet omdat het er niet is

Kaart die het wel ondersteund rendert het ook niet, maar opties blijven gewoon beschikbaar.
Dat Halo verhaal zal gewoon zijn dat het spel/driver detecteerd dat de grafische kaart bepaalde features niet ondersteund en disabled deze dan gewoon. En dat kan soms best performance schelen.
Maargoed, de Unreal Tournament engine is origineel gemaakt voor de 3dfx API Glide. En heeft dus meer optimalisaties voor Glide dan voor Direct3D. OpenGL was zelfs in testfase ten tijde van UT.
[
Voor 72% gewijzigd door
Vinnie op 08-04-2004 11:00
]