Artefacts onder direct 3D en windows

Pagina: 1
Acties:
  • 130 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Odin
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-08 22:48

Odin

¯¯¯¯¯

Topicstarter
Ik zit met een raar probleem, ik heb regelmatig artefacts onder windows en direct 3d spellen. Bij mijn weten heb ik niets veranderd zowel hardware als softwarematig. Het betreft een Sapphire radeon 9500 PRO 128mb met warp11 bios.

Hier een plaatje het beeld:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/datalife/artefacts.jpg

Als ik een spel heb gespeeld waarbij ik geen artefacts heb zoals diablo II (direct draw) of CS (openGL) en ik kom weer in windows krijg ik dit. Ook als ik soms windows opstart krijg ik ze. Alle direct 3d spellen geven het ene moment wel artefacts en het andere moment niet. Dit begon 2 dagen geleden.

Wat ik al geprobeerd heb:

1 De kast met blowhole (chieftec) op de videokaart laten blazen voor extra koeling. Memsinks waren al aanwezig
2 catalyst upgegrade van 3.4 naar 3.6, inclusief de-installatie
3 Alles terug geklokt, zowel processor als videokaart.
4 Rage3Dtweak eraf gegooit
5 Verschillende instellingen van direct 3D geprobeerd (AA en AASF aan/uit etc.)

Specs:
P4 2.4ghz 533mhz
Samsung pc2700 512mb
Epox 4pea+
Sapphire radeon 9500 PRO
WD 40gig 8mb
koeling is nog standaard.

ohja ik heb ook nog apeture size aangepast, originele release drivers er op gegooid en 3d mark geeft ook al snel artefacts.
de search gaf ook niet veel nuttigs

[ Voor 7% gewijzigd door Odin op 22-07-2003 21:24 ]


  • Qosmic
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:39
Ik heb precies hetzelfde man, maar dan met c&c generals!

dit is mijn topic erover.

Wellicht dat er hier ook mensen zijn die mij kunnen helpen.

Ik heb er ook wel 2 ingame screenshots van, kan ze alleen niet uploaden.

Stop chasing the dream, you're already living it


  • SS_Trunks
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-10-2025
Misschien de originele bios er weer in terug flashen misschien :?

<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>


  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik zou ff een fresh install van windows doen, om ff zeker te weten of het niet aan de kaart ligt.

  • Odin
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-08 22:48

Odin

¯¯¯¯¯

Topicstarter
Daar zit ik ook aan te denken inderdaad. De originele bios is denk onzin want de kaart werkt al 2 maanden goed met de OC-bios, maar toch bedankt :)

  • Qosmic
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:39
odin,

laat ff weten wat het geworden is na een format c: en versie windows

Stop chasing the dream, you're already living it


  • Odin
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-08 22:48

Odin

¯¯¯¯¯

Topicstarter
uhm ik moet zo weg dus dat wordt dan morgen ochtend waarschijnlijk. Maar ik zal het laten weten.

  • Odin
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-08 22:48

Odin

¯¯¯¯¯

Topicstarter
kick,

Ik heb weer wat dingen geprobeerd om het probleem te verhelpen:
- AGP voltage +0.1 V
- De kaart in een andere pc gehangen (p4 willamette) waar hij het al eens had gedaan. Hetzelfde beeld.
- De kaart schoongemaakt (niet hij heel vies was.)
- DirectX upgraden.
- originele bios teruggeflashed

Dit mag allemaal niet helpen.

Ik vindt het zo ontzettend raar dat ik in openGL niets merk en direct 3d helemaal fout gaat.
Als het hardwarematig niet goed zit waarom dan alleen artefacts in direct 3D?
Maar aan de andere kant als hij het in de andere pc ook niet goed doet moet het haast wel hardwarematig of hitte probleem zijn.

Ik heb heatsinks met zalman adhesive op de kaart gemaakt dus RMA zal heel lastig worden :( :(

[ Voor 3% gewijzigd door Odin op 26-07-2003 15:09 ]


  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ja duidelijk een hardwarematig probleem dus.

Ik zou toch proberen om hem RMA te (laten) sturen ondanks de heatsinks, je weet maar nooit. Nu zit je met een kaart die het niet goed doet.
Misschien is er een kleine beschadiging in de core, het RAMDAC, misschien een condensatortje. En misschien wordt dat deeltje niet gebruikt in OpenGL.
Ik zou t anders ook niet kunnen verklaren.

Hitteprobleem lijkt me sterk. Dan zou ie het in OpenGL dus ook moeten vertonen.
Pagina: 1