Huh Dijkstra? Wie is dat dan weer? Wie het precies was ga ik verder niet op in, maar hij heeft in ieder geval een algoritme geschreven voor het berekenen van het aantal kortste (of goedkoopste) routes door een object met nodes.
Stel je hebt een 6-dimensionaal object (probeer dat niet te tekenen). Deze heeft coordinaten van 0,0,0,0,0,0 t/m 6,6,6,6,6,6 . Nou wil ik weten hoeveel mogelijke kortste routes er zijn van 0,0,0,0,0,0 naar een willekeurige coordinaat, bijvoorbeeld 3,2,3,2,4,2 .
van allemaal 0 naar allemaal 6 is het totaal aantal kortste routes 720. Dit heb ik gevonden met een beetje hulp van deze site. Maar daarmee kom ik niet zo ver. Ik heb hier een aantal A4'tjes vol berekeningen, waar ik uiteindelijk niets aan heb. Ik heb geprobeerd Dijkstra's algoritme zelf te schrijven, maar ik kom niet zo ver met m'n recursieve functie. Dat zelf schrijven ga ik nog wel verder over nadenken, want het moet natuurlijk kunnen, maar op het moment heb ik daar wat weinig tijd voor helaas.
Heeft iemand toevallig dit algoritme in php liggen (ik heb geen trek in andere compilers installeren) of weet iemand een andere manier om dit te berekenen?
Stel je hebt een 6-dimensionaal object (probeer dat niet te tekenen). Deze heeft coordinaten van 0,0,0,0,0,0 t/m 6,6,6,6,6,6 . Nou wil ik weten hoeveel mogelijke kortste routes er zijn van 0,0,0,0,0,0 naar een willekeurige coordinaat, bijvoorbeeld 3,2,3,2,4,2 .
van allemaal 0 naar allemaal 6 is het totaal aantal kortste routes 720. Dit heb ik gevonden met een beetje hulp van deze site. Maar daarmee kom ik niet zo ver. Ik heb hier een aantal A4'tjes vol berekeningen, waar ik uiteindelijk niets aan heb. Ik heb geprobeerd Dijkstra's algoritme zelf te schrijven, maar ik kom niet zo ver met m'n recursieve functie. Dat zelf schrijven ga ik nog wel verder over nadenken, want het moet natuurlijk kunnen, maar op het moment heb ik daar wat weinig tijd voor helaas.
Heeft iemand toevallig dit algoritme in php liggen (ik heb geen trek in andere compilers installeren) of weet iemand een andere manier om dit te berekenen?
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.