Toon posts:

Day of Defeat

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Gisteren gedownload, en meteen mijn favo level (caen) geprobeerd. Volgens mij zijn de default keys wat aangepast, dus dat ging niet altijd lekker, pleurde ik ineens het wapen weg. Schiet me nu ineens te binnen, kan ik wapens van andere overnemen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 23:38
Ik vind het spel erg lijken op Spearhead, kopen zal ik hem niet :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 04-12 13:12
ge-flopt schreef op 07 mei 2003 @ 11:47:
Gisteren gedownload, en meteen mijn favo level (caen) geprobeerd. Volgens mij zijn de default keys wat aangepast, dus dat ging niet altijd lekker, pleurde ik ineens het wapen weg. Schiet me nu ineens te binnen, kan ik wapens van andere overnemen?
:)

Brengt wat verwarring in het spel. Word je als Us soldier neergenald door een M1 Carbine 8)7 ...
cls schreef op 07 mei 2003 @ 11:48:
Ik vind het spel erg lijken op Spearhead, kopen zal ik hem niet :)
Tja..
Denk niet dat iemand hem zou kopen.. aandgezien iedereen die een beetje van games houd wel halflife heeft.

en. spearhead???
8)7

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Hoef je ook niet, koop je toch alleen halflife en download je de rest :D

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22:18

Crash

Multiple Personality Syndrome

cls schreef op 07 May 2003 @ 11:48:
Ik vind het spel erg lijken op Spearhead, kopen zal ik hem niet :)
moet jij mij toch eens proberen uit te leggen waar jij ook maar enige overeenkomst in ziet behalve het genre, WWII :? 8)7

PSN: Crash4all


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 04-12 13:12
Crash-Override schreef op 07 mei 2003 @ 12:03:
[...]

moet jij mij toch eens proberen uit te leggen waar jij ook maar enige overeenkomst in ziet behalve het genre, WWII :? 8)7
Bij spearhead kun je ook liggen B) .

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Lijkt echt totaal niet op Spearhead hoor :? :D

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phantasy
  • Registratie: april 2003
  • Laatst online: 06-07-2003
Zo de wapens vind ik wat minder,.. :( moet ik weer helemaal aan wennen en was net zo goed met de thompson ...

Maar tja het ziet er wel wat beter al uit alleen de explosies van de granaten vind ik beetje pruts werk.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 07-12 16:52
post eens wat leuke drukke NL servers, bvd. :)

deze servers heb ik in me lijst maar zijn allen leeg :/

213.189.7.91:27015 [Games-On.nl] The Real MKZ DoD server v1.0 Public
137.224.229.179:27015 Snoutweb Public DoD 1.0 server
213.239.178.50:27017 [NL] Strikerz.NET/1 (Public) [FF=OFF]
213.239.178.50:27027 [NL] Strikerz.NET/2 (Public) [FF=OFF]

Potje knallen in VR met tweakers? Join ons op de Discord


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07-12 16:12
Best een coole mod moet ik zeggen. Stabiliteit is alleen soms ver te zoeken. Bij het connecten springt hij regelmatig terug naar Windows of loopt gewoon vast. Als je eenmaal speelt is het wel stabiel.

Servers:

XS4ALL DoD1: 194.109.69.65:27015
XS4ALL DoD2: 194.109.69.66:27015
Gameservers.net DoD1: dod1.gameservers.net
Gameservers.net DoD2: dod2.gameservers.net

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • agentorangina
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 28-11 13:38
Het is een erg toffe mod, ik speel hem ook al best lang. De eerste beta's waren niet echt om over naar huis te schrijven en hadden erg lage kwaliteit in models & maps [behalve de bestorm-de-hill map :P]. Maar nu is DoD echt mooi geworden en geeft een veel beter 'combat' gevoel dan bijvoorbeeld Battlefield 1942.

Iemand zou een mix moeten maken van de map-size & voertuigen van BF en het detail/realisme van DoD.. dan zou je me een leuk spel krijgen :). In geen ander spel heb ik eerder gehad dat je echt van cover naar cover moet rennen en dat 'suppression fire' echt werkt. [Dus gewoon rondschieten en ervoor zorgen dat niemand durft zijn kop om de hoek te steken :D ]

Want als je de maps van DoD vergelijkt met die van bijvoorbeeld BF.. dan ga je je wel afvragen of ze bij Dice wel van mapmaken gehoord hebben.. Pre-fabs is het slechtste wat map-making ooit is overkomen.

[Voor 17% gewijzigd door agentorangina op 07-05-2003 13:55]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
en anders gebruik all seeying i, degene met een ping onder de honderd heb je veel kans dat het een nl-er is.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Ja, de feel, de wapens, het (semi-)realisme, detail en de maps van DoD met de voertuigen en map-grootte van BF 1942, dat zou een spel worden zeg :9~

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
* speedfragger downloading ff checke of het wat is

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Het is zeker wat :P

Valt het jullie ook op dat de pings veel hoger liggen en dat er maar weinig goede server zijn?
Als ik gericht op map ga zoeken krijg ik meestal niks (met ASE, not full, not empty, europe, ping <50) :( Als ik gewoon op DoD zoek krijg ik maar een stuk of 10 redelijke servers...

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
Liquid_Lizard schreef op 07 May 2003 @ 15:18:
Het is zeker wat :P

Valt het jullie ook op dat de pings veel hoger liggen en dat er maar weinig goede server zijn?
Als ik gericht op map ga zoeken krijg ik meestal niks (met ASE, not full, not empty, europe, ping <50) :( Als ik gewoon op DoD zoek krijg ik maar een stuk of 10 redelijke servers...
we zullen zien :P

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Net lekker geknifed in chemille, (beetje lame) bij allies spawn voorbij die turret achter die krat.. liepen er twee langs, ik er vrolijk achteraan, ze konden mijn voetstappen gewoon horen maar keken niet om, toen rende ik op ze in en *chop, chop* allebei dood :D

Ik kon het niet geloven toen het me daarna nog een keer lukte (toen was het er een) hij hoorde me 2x stabben en keek niet om :? Hij liep gewoon door en leek me zelfs te zien (hij ging over de brug en keek een beetje opzij) maar toch knifede ik hem :D

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
nice :9 (dat knifen ;) )
op welke serverts speel jij liquid_lizard :?

[Voor 84% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 15:55]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DoD Cerberus
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23-11 20:19
Liquid_Lizard schreef op 07 May 2003 @ 14:16:
Ja, de feel, de wapens, het (semi-)realisme, detail en de maps van DoD met de voertuigen en map-grootte van BF 1942, dat zou een spel worden zeg :9~
moet je greenlight is bekijken, is een project van invasionworks (die ook meewerken aan DoD)

links staan wat plaatjes

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
speedfragger schreef op 07 May 2003 @ 15:53:
nice :9 (dat knifen ;) )
op welke serverts speel jij liquid_lizard :?
Uhm, dat was een Duitse of Nederlandse server, ik speel meestal op willkeurige servers met de laagste ping (vind ze met ASE) :)

En ik zal dat greenlight eens bekijken, klinkt goed ;)

[Voor 9% gewijzigd door Liquid_Lizard op 07-05-2003 16:32]

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 16-07 16:46

Wekkel

De downloadkoning

Ik begrijp dat het een soort standalone is die dus probleemloos zonder key gespeeld kan worden? Het wordt me niet helemaal duidelijk vanaf de homepage van deze mod.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
wtf opengl = 4fps direct3d = 50 fps (vind ik heel matig voor mijn systeempje in opengl)

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 07-12 16:52
Wekkel schreef op 07 May 2003 @ 16:37:
Ik begrijp dat het een soort standalone is die dus probleemloos zonder key gespeeld kan worden? Het wordt me niet helemaal duidelijk vanaf de homepage van deze mod.
het is gewoon een mod voor half-life, daarvoor heb je dus die game nodig inc zijn key. :Z dat mensen het nou nog nooit begrijpen...

Potje knallen in VR met tweakers? Join ons op de Discord


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Inderdaad... het is gewoon een mod die ook als retail in de winkel zal verschijnen (incl. een key), de retail versie is stand-alone, de mod is gewoon gratis te downloaden maar daar heb je dus Half-Life voor nodig...

En speedfragger, wtf? Een 2400+ met een Ti4200 128 MB en dan 5 fps :X
Met een Duron 950 + Ti4200 64 MB haal ik 50-15 (zonder config tweaks)...

[Voor 26% gewijzigd door Liquid_Lizard op 07-05-2003 17:24]

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22:18

Crash

Multiple Personality Syndrome

unfor schreef op 07 mei 2003 @ 17:07:
[...]


het is gewoon een mod voor half-life, daarvoor heb je dus die game nodig inc zijn key. :Z dat mensen het nou nog nooit begrijpen...
minder bot en lomp mag ook wel :|
en zo ver zit hij er niet eens van af, want DOD wordt binnekort ook als retail versie uitgebracht!

PSN: Crash4all


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
Liquid_Lizard schreef op 07 mei 2003 @ 17:22:
Inderdaad... het is gewoon een mod die ook als retail in de winkel zal verschijnen (incl. een key), de retail versie is stand-alone, de mod is gewoon gratis te downloaden maar daar heb je dus Half-Life voor nodig...

En speedfragger, wtf? Een 2400+ met een Ti4200 128 MB en dan 5 fps :X
Met een Duron 950 + Ti4200 64 MB haal ik 50-15 (zonder config tweaks)...
met opengl heb ik ook een ping 250 ipv 30 :X
met direct3d haal ik 50 frames maar wel framedroppes :'(
het rare is dat ik dit met cs niet heb 8)7

[Voor 5% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 17:42]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
denk een software probleempje, als je toch al van plan was te formatteren kun je dat nu wel doen :P

Of gewoon de hele HL dir deleten, opnieuw installen en dod ook opnieuw installen :?

Ik weet het ook niet..

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
ok ik zal dat maar eens gaan doen :D (windows installen ;) )
over 1 uur bericht :X

[Voor 17% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 17:54]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
ben benieuwd join over een paar minuten server

[Voor 54% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 18:43]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
wooh000 opengl = 70 fps :D :D thx lazard
zonder framedroppes

[Voor 21% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 18:47]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
ik zat net te denken , kunnen we geen GoT (dod) clan oprichten??

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
70 fps is heel aardig :)

Lijkt me leuk om een GoT clan op te richten, ik wil iig wel meedoen :)

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
heb je msn , zoja mijne = speedfragger@hotmail.com
kunnen we ff praten over de clan :)

btw andere mensen , die willen meedoen contact me ook ff

[Voor 28% gewijzigd door speedfragger op 07-05-2003 19:21]

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • pierre-oord
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 30-10 22:23
Ik ben echt lui vandaag, :X ik ga straks wel kijken wat het is. Ik ben een CS-er, het lijkt daarop geloof ik? In teamplay of niet? Klinkt wel leuk :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • White Dust
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 29-11 15:26

White Dust

PlaneScape: Torment

speedfragger, gebruik voortaan de edit (http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/edit.gif) om iets toe te voegen, maar reply niet 4 keer onder elkaar!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
White Dust schreef op 07 May 2003 @ 20:39:
speedfragger, gebruik voortaan de edit ([afbeelding]) om iets toe te voegen, maar reply niet 4 keer onder elkaar!
ja sry O-)

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
pierre-oord schreef op 07 May 2003 @ 20:36:
Ik ben echt lui vandaag, :X ik ga straks wel kijken wat het is. Ik ben een CS-er, het lijkt daarop geloof ik? In teamplay of niet? Klinkt wel leuk :)
Het heeft dezelfde engine als CS natuurlijk maar lijkt er totaal niet op ;)

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07-12 16:12
Ik vind 1 ding jammer; het geluid van de M1 Garand is niet zo lekker als in MOHAA. Zo'n doffe plof en dan aan het eind van je clip een *ping*, da's toch heerlijk? :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • NME|IA
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 25-10-2007

NME|IA

Dus..

ehm, als je dat ding goed bekijkt is het wel raar dat hij zo weinig geluid geeft, een bak hout zou lekker moeten klinken.. :P

[Voor 1% gewijzigd door NME|IA op 07-05-2003 21:21. Reden: typo]

Declaration of Independance


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
Ik vind het wel lkkr klinken hoor :P

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 24-11 09:38
Phreak schreef op 07 mei 2003 @ 21:12:
Ik vind 1 ding jammer; het geluid van de M1 Garand is niet zo lekker als in MOHAA. Zo'n doffe plof en dan aan het eind van je clip een *ping*, da's toch heerlijk? :P
Medal of Honor heeft betere gameplay op gebied van wapens (ook recoil, ook geluiden) zeker ook beter op gebied van stabiliteit. DoD heeft veel kwaliteiten maar schiet nog wel eens tekort op sommige punten en sommige ongelooflijk irritant. De stamnia is echt verschrikkelijk irritant, je hebt een M1, een Colt en een handgranaat bij je en je kan nog geen 5 seconde het vol houden om te sprinten?!?!?!?!? Gaat echt nergens over naar mijn mening. Niet dat de mod super realistisch moet zijn maar als je dan zoiets erin gooit, doe het dan goed!
Ook het faden van de sniperzoom is erg irritant als je veel sniped. Nog werk aan de winkel, op naar 1.01! (of Valve kennende met retail van CS gelijk naar 1.1)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
alsof mohaa zo'n realistisch is :?

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Liquid_Lizard
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 30-04-2014
Op het gebied van wapens is MOHAA niet beter (en dat is een feit), de wapen models van DoD zijn realistische en gedetailleerder, de Garand van MOHAA is op dit moment wel beter omdat ze die nogal uhm.. verneukt hebben, het Garand model van 1.0 lijkt niet echt meer op een Garand.

De pof pof pof pling hoor ik nog duidelijk terug in 1.0, hoewel dat in 3.1 ook iets beter was, sommige wapengeluiden zijn nu wat fucked up geworden ;)
En qua recoil was 3.1 ook wat beter, sommige wapens hebben nu bijna helemaal geen recoil meer..

Toch vind ik DoD realistischer overkomen dan MOHAA, MOHAA is ook wat traag, iedereen loopt wat houterig rond en alles komt deathmatch-achtig over, search & destroy... maar dat is mijn mening :P

[Voor 3% gewijzigd door Liquid_Lizard op 07-05-2003 21:59]

leeg


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 24-11 09:38
speedfragger schreef op 07 May 2003 @ 21:33:
alsof mohaa zo'n realistisch is :?
Dude, doe eens wat rustiger aan met je reply's je spamt het hele draadje door (een 3 dubbele doublepost!) met posts die totaal niets toevoegen ("IK DOWNLOAD HEM NU, WOHOOO!!") aan het draadje (iig rond waar het draadje nu is). Ook moet je echt wat beter gaan lezen, mijn mening was dat dat stamnia systeem gewoon fout was. En niet dat MOH zo goed was, lees mijn post beter:
Niet dat de mod super realistisch moet zijn maar als je dan zoiets erin gooit, doe het dan goed!

[Voor 15% gewijzigd door Novah op 07-05-2003 22:02. Reden: arch, kut ubb tags deden dom]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 21:30
Ik heb der net ook even een potje gespeeld, maar het is een stuk moeilijker dan ik dacht zeg :P
Het aimen is een stuk moeilijker dan in CS en ook het rekenen houden met moeheid enzo is toch wel even wennen. Maar het was leuk om te spelen en de komende dagen zal ik dan ook wel wat beter worden hopelijk :)

The devil is in the details.


  • DoD Cerberus
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23-11 20:19
die stamina is zo hoog gehouden om 2 redenen, ten eerste om te voorkomen dat mensen bijv. plaza van caen in een sprintje helemaal overkunnen, je zal nu dus halverwege dekking moeten zoeken om op adem te komen, ten tweede om bunnyhoppen te voorkomen, in WO2 was er geen enkele soldaat die terwijl hij onder vuur lag van de ene boom naar de andere boom bunnyhopte..

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
maar zijn er hier nog tweakerts die zin hebben om mee te helpen met de GoT clan ?

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


  • ubermaestro
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 06-12 14:52
Lijkt me wel een grappig idee, als we genoeg ervaren spelers kunnen vinden. Op welke servers speelt iedereen hier ?

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
ubermaestro schreef op 08 May 2003 @ 16:02:
Lijkt me wel een grappig idee, als we genoeg ervaren spelers kunnen vinden. Op welke servers speelt iedereen hier ?
we zijn al bezig :P
irc.tweakers.net #dod-clan
>:) *mIRC moet je wel hebben dan

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


  • BlizzarD
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online

BlizzarD

Hooooooh

Wel jammer dat de allies in Charlie ook een sniper kunnen nemen.
Hierdoor kunnen de axis weinig terug schieten en zijn ze zo door de shingle heen en is het gauw afgelopen.

In dat level zou je eigenlijk voor beide partijen de snipers moeten weglaten, om echt het invasie gevoel te creeren.

iStockphoto | 16x SF170 (2.720Wp), 20° N/NO, hellingshoek 20°


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DoD Cerberus
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23-11 20:19
dit ligt aan de class-limits van de server, de servers kunnen dit zelf allemaal instellen...

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Darken_Rahl
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15-11-2012
speedfragger schreef op 08 mei 2003 @ 16:16:
[...]


we zijn al bezig :P
irc.tweakers.net #dod-clan
>:) *mIRC moet je wel hebben dan
Waarom ga je dan niet op quakenet zitten, daar zit de hele DoD community waaronder dus ook de nl scene :D

#o8s.dod O-)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
Darken_Rahl schreef op 09 May 2003 @ 09:58:
[...]


Waarom ga je dan niet op quakenet zitten, daar zit de hele DoD community waaronder dus ook de nl scene :D

#o8s.dod O-)
zit er al op :P

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Darken_Rahl
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15-11-2012
Zag het net :D

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 07-12 16:52

Potje knallen in VR met tweakers? Join ons op de Discord


  • CasB
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 10-10-2012
* Casanoway heeft wel zin in een DoD-clan :D

ben nu bezig met downloaden, als het lekkerder speelt dan DoD 3.1 dan weet ik zeker dat ik CS weer een tijdje niet aanraak, maar de screenies die ik er nu van heb gezien beloven veel goeds (echt superirritant als je CS, DOD en MOHAA speelt, ik kan niet kiezen welke het leukste is)

  • speedfragger
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 16-08-2003
Casanoway schreef op 10 May 2003 @ 12:45:
* Casanoway heeft wel zin in een DoD-clan :D

ben nu bezig met downloaden, als het lekkerder speelt dan DoD 3.1 dan weet ik zeker dat ik CS weer een tijdje niet aanraak, maar de screenies die ik er nu van heb gezien beloven veel goeds (echt superirritant als je CS, DOD en MOHAA speelt, ik kan niet kiezen welke het leukste is)
welke clan O-)

Specs: AMD XP 2400+ @ 2139 Mhz | ECS K7S5A | 256 DDR @ 145 Mhz | Ati radeon 9500 non pro 128 DDR |


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Is dat level trouwens terug gekomen waar in het midden een brug over een rivier zat? Ik weet even de naam niet meer, maar bij de alies stond bij vlag 1 een kerk... Zou jammer zijn als die weg was...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Zag net volgens mij een major bug. In cean (ik weet niet of het in andere levels ook is) zag ik iemand tegen een nog niet opgeblazen gat lopen en hij liep er zo door heen. Ik dacht dat ik het niet goed gezien had, dus ik probeerde het ook... en ook ik kon er zo door heen :(.

Ik zie net op Dayofdefeat.com, dat er een heel topic aan de bugs gewijd is.... en het zijn er nog al wat:
http://www.dayofdefeat.ne...61b6e984b17&threadid=1888

[Voor 28% gewijzigd door ge-flopt op 11-05-2003 22:35]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • HisRoyaldEUS
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 13-10-2010
eum
ik denk dat dit een optie is die je als serer kan instellen ofzo: ik heb namelijk ook al zo'n server tegengekomen (ook caen) waarbij je door de opblaasbare plaatsen kon lopen. Het was echter niet mogelijk om ze op te blazen en op die server was het ook enkel mogelijk om met je primary weapon te spelen... daarom denkik dat dit een speciale optie is die puur aan de server self ligt
trouwens dod rocks nog meer dan tevoren en MOHAA is er qua realisme niks bij

een extreem observatie vermogen wordt vaak onder de noemer cynisme in de mond genomen door zij die het niet hebben...


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DoD Cerberus
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23-11 20:19
das geen optie ofzo, dat zijn muren die al zijn opgeblazen, maar die nog steeds te zien zijn, zo zijn er nog wel meer bugs die tijdens het playtesten niet aan het licht zijn gekomen en nu wel...

t is gewoon afwachten tot 1.1 uitkomt...

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Nope, de muren zijn niet opgeblazen. Ik heb het aan het begin van het spel gezien, toen er nog niets opgeblazen was. Toen ik op het dod forum ging rond kijken, bleek het alleen in cean zig voor te doen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Darken_Rahl
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15-11-2012

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BonBon
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 17-06-2010
Voor diegenen die met BOTS willen spelen op hun eigen LAN :

http://www.sturmbot.houstondod.com

  • CommanderKeen
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 10-10 12:53
ehhuh, dat high defpack is niet ergens anders te downen?

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Even weer verder het 1.1 topic is gesloten omdat er een 1.0 topic was... Maakt verder niet uit. Even een quote van de TS:
Xymox schreef op 22 October 2003 @ 14:27:
Het zal niet lang meer duren, er komt een nieuwe versie van Day of Defeat (versie 1.1) !


[...]


Dit is een lijst met wijzigingen die verwacht worden :

******************************************
Official 1.1 Changes
(as annouced on dayofdefeat.net forum by staff members)

- MOTD will allow HTML
- barrel heat will go to zero on reload (simulates barrel change)
- Kar98 and Enfield standing accuracy toned down slightly
- All the guns' damanges will stay the same (toe shot kills still work)
- Bayonette problems with Kar and Enfield fixed.
- death when killing someone close to you is fixed.
- hitboxes off when shooting someone from the side is fixed
(garand back to 3.1 level now)
- bullets can go through arms and hit the chest now
- custom crosshairs
- New time based scoring system for clan play.
Leagues can set the individual point values of each flag/point
on each map and the delay between point gives. --Mugsy
- no grenades on the minimap
- falling, jumping, and proning breaks sniper zoom
- zoom and the scope now work in first-person spectator
- footsteps and voice commands are louder
- dod_vicenza and dod_merderet officially added. *included w/ steam
- dod_flugplatz and dod_escape will be added. *included w/ steam
- no plans to re-add jump shooting
- no plans to re-add bleeding
- Wall penetration doubled for mg’ers.
- Bullets can penetrate multiple objects now.
- mg42 now fires 2 bullets per click
- mg42 animation length changed
- MG rate of fire back to 3.1 levels.
- dod_charlie hall of mirrors and other bugs fixed.
- dod_chemille exploits eliminated and swastikas removed.
- dod_zalec and dod_forest have some bugs fixed.
- VGUI2 added (like Steam).
- server code optimized.
- deathcam changed "significantly"
- FG42 scoped accuracy improved.
- 9-way animations
- wall penetration system has been redone so you can fire
through multiple objects of varying material and thickness
now, depending on the power of the bullet
- Rubble hang-up problems will NOT be fixed this patch
- pistol binding up bug fixed.
- invisible breakable bug fixed (such as the gate in dod_zalec)
- join spectators bug fixed
- autoreload optional
- dynamic lights optional
- rain splash fixed to reduce lag
- no forced help messages
- stamina recovery in-air hack fixed
- explosion death animations
- bug where buttsmack/stab shown for a bullet kill is fixed
- dod_glider WAD file changed
- player/flag icons shrink with resolution
- BAR deploy time shorter
- a few map bugs will be fixed. the rest have to wait until 1.2
- You can see the zoom and the scope now in first-person spectator in 1.1.

Map Changes

dod_glider:
-Fixed two Radar antenna exploits
-Axis spawns removed from tunnel and underneath house
-Axis are warned if allied soldier is...under the house
-Axis get team & individual points for blowing the bridge and mortar
-Allied mortar works more effectively
-Fixed elevator bug (I think)
-Fixed invisible breakable (the ability to pass through)
-Lowered cap time to 10 min (still testing this)
-Fixed sticky spot at base of hill
-Fixed that damn floating tower-from-hell
-Fixed several bad-brush joins
-Added some ambient fire and smoke from the two tanks
-Increased the accuracy and range of the Allied MG in the tunnel
(axis cannot camp in there now)
-Removed those barrels that you could get stuck behind in the castle
-Fixed a sticky spot near the axis bunker door

Charlie
- improved smoke on beach area to reduce lag
- shifted right side cliff model on beach
- redid clip brushes for tanks on beach
- some texture fixup on shingle
- fixes to remove some subtle zfighting in some explosion areas
- fixed player going dark in some craters
- made mid mortar not be destroyed by destruction of middle sandbag bunker
- lowered trench depth a bit by mid bunker (can't jump up out of it now). to get to radio area, allies ust hop over trench or go around.
- new vis blocking and player blocking foliage now around radio area
- visual improvements to radio target area
- small raise in ground around some sandbags to make MG deployment better
- fixed some bad clips in small secondary bunkers around 88 #1
- fixed some bad clips on 88 #2
- added new mortar in back area by big coastal gun
- added new lightbulb models in underground
- lights now flicker in underground at times
- new air shaft alternate access parallel to back elevator by coastal gun
- expanded hurt areas that are to keep axis off beach
- some visual and effect improvements when coastal gun is destroyed
- wider door from axis underground spawn to prevent a player from blocking exit
- shifted spawns slightly forward for axis to give them a bit faster access to shooting down on beach
- new auto mortar targeting system so that axis useable mortars now will land in areas where allied players have been
- increased size of clips on hedgehogs in water to keep players off top
- increased overall intensity of random beach mortars
- new grass models by flo placed here and there for visual effect and cover
- clipped several areas where player could stick crouched head up
into brushwork to see through walls
- several model and brushwork shifts to prevent models from not being drawn when origin not in view
- new clip brushes to keep players from going too far out in the water

Donner
- new path (door) for allies which is visible as you take right path from spawning
- redone smoke on middle tank flag to reduce FPS drop
- redone clip brush on center tank which is much more accurate

Forest
- new grass models for visual effect
- bridge redone to be narrower plus nicer looking with hole broke where branch pierces bridge deck
- when a team captures one of the main forest trenches, they take control of the enemy mortar (it turns around)
- new path for allies to gain access to main forest area via underground tunnel. Go to first concrete bunker on right after allied spawn, take ladder down, go to end of tunnel and break
boards for access to new path.
- new "smart" mortars that target mortar fire more in areas where enemy has been
- fixed some zfighting under wooden towers
- redone underground lights (look nicer)

dod_zalec:
-New door added to clock tower
-Tanks moved slightly to prevent being easily hit from window
-Tanks now take 2 bazooka rounds to destroy
-Tanks smoke after 1st hit to show only 1 more hit is needed
-new bazooka target for allies which lets them into the church near fountain via the middle path
-tank targets shifted around a bit to be harder to destroy from one or two spots
-tank targets increased in strength to require two shots instead of 1 to destroy


********************************************

De update zal via Steam worden gedistribueerd.


Persoonlijk vind ik DoD de beste Halflife mod, maar geef hier je eigen mening over de huidige of komende versie van Day of Defeat.

  • White Dust
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 29-11 15:26

White Dust

PlaneScape: Torment

Topic titel rename: Day of Defeat 1.0 Released! --> Day of Defeat :)

  • dartbord
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 03-06 21:07
Ik speel DoD vanaf beta 1.3 en was al meteen weg van deze mod, echt super speel het nog bijna elke dag. Ik hoop dat ze deze mod ook gaan converten met de hl2 engine ( sorry, kan het niet laten ) dan zou het er echt onwijs geniaal uitzien en een ( zo mogelijk O-) ) NOG gavere ww2 ervaring van maken. Speelde het 2 jaar geleden ( ruwe schatting ;) ) op mn pentium 2 met 266Mhz en iets van 7 fps maar dat is nu gelukkig voorbij dankzij nieuwe ( nu inmiddels 7 maanden oud ) pc.

  • MicroWhale
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 07-12 17:05

MicroWhale

The problem is choice

Ik heb iets vreemds gemerkt sinds de update:

• als je doodgaat dan zie je jezelf daarna vaak nog een keer doodgaan en liggen er liggen dan ook twee poppetjes

maar ja dat is niet zo erg, wat vervelender is:

• als ik een tegenspeler tegenkom met meer lag als ik, dan neem ik die over???? Ik heb gister een stuk of tig keer gehad dat als ik een tegenspeler tegenkwam met meer lag als ik, dat we in een duel zaten waarbij we allebei zijn lag hadden...
WTF! heeeeeeel irritant! Loop je vrolijk met 38ms... komt er een tegenspeler met 103ms (of hoger!) gaat je beeld schokken en raak je je orientatie kwijt, net alsof je instant dronken bent..

Heeft iemand anders hier ook last van?

Het enige belangrijke is dat je vandaag altijd rijker bent dan gisteren. Als dat niet in centen is, dan wel in ervaring.


  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Nope niet echt. Heb overigens tot ongeveer 150 MS nergens last van.

Weet iemand of ramalle weer terug komt? Dat is nog steeds 1 van mijn favoriete maps uit 3.1

  • Swiftey
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 07-05-2008
kwil zafod terug _/-\o_ :)

  • Xymox
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 19:06

Xymox

Determinism rulez !

...kick...


Jawel, eindelijk !

De lang verwachte nieuwe versie 1.1 van Day of Defeat zal deze week via Steam worden verspreid (Wellicht vanavond al, woensdag 12-11). Dus mocht Steam flink aan het updaten zijn, komt 1.1 eraan !!!!

Zie http://www.dayofdefeat.com/news.html


Hier de volledige officiele changelist :

Changes/Additions:
-------------------
+ New map dod_flugplatz
+ New map dod_escape
+ New map dod_switch
+ Added VGUI2 menu system

Weapons
+ no longer auto reload any weapon while it is deployed
+ mg42 now fires two bullets per click
+ reduced mg42 aim cone from 0.03 to 0.025
+ adjusted weapon overheat values to be a bit slower to heat, faster to cool
+ reset mg heat when player reloads
+ increased mg42 reload time to coincide with animation
+ fix mg34 and mg42 not drawing correct animations when low on bullets
+ new mg42 overheat effect
+ sniper zoomed speed reduced to 45 from 50
+ K98 and Enfield - adjusted accuracy from 0.01 to 0.014 ( Garand and K43 unchanged at 0.019 )
+ K98 and Enfield - adjusted kar moving penalty from 0.1 to 0.15
+ fixed enfield allowing secondary attacks immediately after firing
+ fixed weapons not stopping their reload sequence when you holster them
+ fixed fg42 being able to fire instantly on deploy
+ reduced pistols and m1carbine firedelay from 0.15 to 0.1 to make it smoother
+ fixed m1 carbine showing wrong model ( para vs nonpara )
+ fixed mp40 clip holding 32 bullets instead of 30
+ added 0.5 second delay after zooming sniper rifles before you can fire
+ fixed exploit where player could reload with the scope still up

Player
+ added 9-way player animation blending
+ hits to player arms that would hit the body will now count as body hits
+ removed stamina recovery while crouched and in the air
+ fixed "white model" bug
+ fixed "spectator killer" bug
+ Fixed explosion death animation never playing
+ unzoom player if they go prone or unprone
+ unzoom player if they jump, or fall too far off a ledge
+ Fixed players being able to pick up bazookas at round's end
+ fix tracer origin on prone players
+ added voice icon to minimap, draws when a player uses a voice command or hand signal
+ fixed players killing themselves with their own shots, getting killed when shooting very close to other players or items
+ added voice icon over players on minimap when using voice
+ fixed icons drawing over players when using voice menu / hand signals

Other
+ deathcam - don't draw the player name over top of players
+ deathcam - shortened cam trace time
+ Optimized visibility calculation
+ Optimized rain and snow particle effects
+ Optimized minimap data sending - now will not send to players if the minimap is not open
+ fixed cap areas completing a cap when one of the cappers died
+ new map marker system
+ rewrote bullet penetration to allow multiple penetrations
+ adjusted material strength ( sand is stronger now )
- fixed low stamina heavy breathing sound
- localize saytext to fix %l, %c, %t macros
- Added time-based points for clan mode scoring
- Fixed dropped ammo boxes respawning
- scale objects on the minimap according to map zoom
- "mp_fadetoblack" now only works while in a clan match
- disallow marking the map on the client if the player is dead
- fixed certain walls not being solid on round restart
- fixed minimap not drawing while recording demos
- fixed ammo display in demo playback
- spawn client side corpse when player dies. duration of model can be set with cl_corpsestay.
- fixed mortar sound and effect not lining up
- added scope view to first person spectator while target is zoomed
- fixed particle angles in third person
- fixed doors blocking the player and making endless sound

New cvars and commands
-------------------

"firemarker"
Fires a map marker out into the world. A map marker will be created at that location in the world and will appear on teammates' minimaps.

"nextmarker"
Select the next map marker.

"prevmarker"
Select the previous map marker.

"cl_autoreload"
Setting to 0 disables all auto reloading. Deployed weapons will now never auto reload.

"cl_dynamiclights"
Setting to 0 turns off dynamic lights generated by weapons and grenades.

"cl_identiconmode"

0 - no icons above the heads of other players

1 - only draw icon a player we are looking at

2 - draw icons over all friendly players

"cl_xhair_style"
0 is default. Setting to non-zero ( 1 - 16 ) sets the crosshair to another slot in the "sprites/customXHair.spr" sprites

Each slot is 64x64.

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

13 14 15 16

"cl_corpsestay"
Time in seconds that dead bodies will remain in the map. Default is 10.

"mp_clan_scoring"
Set to 1 to enable clan mode scoring ( only works in clan match mode )

"mp_clan_scoring_values_allies"
A string such as "112233". Determines the point value for the allied team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.

"mp_clan_scoring_values_axis"
A string such as "112233". Determines the point value for the axis team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.

"mp_clan_scoring_delay"
Sets how many seconds to go between giving time-based points.

"mp_clan_match_warmup"
Once a match is underway, set this to 1 to return to warmup mode.

"mp_clan_ready_signal"
Change this string to change what teams must say to start a mp_clan_readyrestart clan match. Default is "ready".

"mp_clan_scoring_bonus_allies" / "mp_clan_scoring_bonus_axis"
Amount of points to give the team that wins the round. Default is -1 and gives the normal amount of points. Only works in clam match mode.

"mp_nummapmarkers"
This determines the max number of map markers each player can place. Minimum and default is 1.

"mp_markerstaytime"How long, in seconds, marker will stay on the minim

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


  • LittleTeun
  • Registratie: april 2003
  • Laatst online: 14-11-2006
Dit lijkt mij het meest recente topic over day of defeat.

Ik kreeg vandaag zo'n mooi bericht via steam dat "Day of Defeat Source" bijna komt. Maar veel op GoT hoor ik er niet over. Ook is er nog niemand geweest om een nieuw topic te maken van de source versie.

Is er niemand die uitkijkt naar deze game?!!

AMD Athlon 64 3500+ Venice - Arctic Freezer 64 Pro l Asrock 939Dual-SATA2 l Sapphire Radeon X1900GT Rev. 2 l 2x Kingston HyperX 512mb PC3200 CL2 l Maxtor DiamondMax10 300GB - Silentmaxx HD enclosers 2 l Creative Audigy 2 ZS


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22:18

Crash

Multiple Personality Syndrome

Ja, ik kijk er naar uit :)
Het duurt alleen erg lang voordat hij daadwerkelijk gereleased wordt. Hij staat namelijk al zeer lange tijd op 'coming soon'. Zie o.a. hier voor nog wat redelijk recent nieuws.

PSN: Crash4all


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Xymox
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 19:06

Xymox

Determinism rulez !

Ik ben een behoorlijke Day of Defeat fan. Een heerlijk spel, de 'oude' DoD loopt grafisch wel wat achter bij de laatste trends, maar de gameplay en feel van het spel zijn IMHO nog steeds ongeevenaard !!

Als DoD:Source dezelfde gameplay heeft, maar met de leuke elementen van source zoals de physics en eyecandy dan wordt het een killer...

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver

It takes two fools to argue.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tijgert
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 22:05

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Ik word gewoon verdrietig van een stukke Tiger ;(

8700K, ROG Hero X, 16GB4166, 2080Ti, 2TB SSD, Enermax 950W, 32"+G903+G910 Nieuwe Specs, Oude Specs, Hele Oude Specs


  • Jazzper
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 05-12 21:04

Jazzper

BB4E^Guerilla

heb er wel zin an. Misschien moet er maar een groot Day of Defeat Source topic komen :D

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


  • KaMiKaZe
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 23-11 19:42
Tijgert schreef op zondag 24 juli 2005 @ 14:34:
Ik word gewoon verdrietig van een stukke Tiger ;(
Had je liever Duits gesproken dan ? :P

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


  • Tijgert
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 22:05

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Nou, wij zouden dan weliswaar allemaal naar Polen gedeporteerd geweest zijn om boer te spelen, maar dan was er wel enige enigheid in Europa in een mate die men nu nooit zal berijken.
Los van dat, ben gewoon Pro Duits qua wapentuig en strategie. Die uniformen zijn vandaag de dag nog steeds modern.
(het primaire doel van 1 groot land was ook geen gek idee).

Maare, ik root nog steeds tegen de Duitsers met voetjebal hoor! ;)

(gezien de huidige staat van mijn Duits kan ik misschien net strontschepper worden in de gierkelder }:O )

8700K, ROG Hero X, 16GB4166, 2080Ti, 2TB SSD, Enermax 950W, 32"+G903+G910 Nieuwe Specs, Oude Specs, Hele Oude Specs


  • Yonni
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 01-12 21:27
Hehe, een Day of Defeat topic!
Speel al een hele tijd DOD, speel het op een paar servers maar. Gewoon voor de lol, CS is al tijden achter gelaten voor deze meer team-based game.

Iemand bekend met de F.U.N. servers? Fijne mensen daaro.

Stomme is zelfs zo erg, dat ik het op deze verouderde pc als enige game heb die ik speel :) . Steam is geinstalleerd met al de HL1 spellen die erbij horen maar speel alleen DOD. Great game 8)

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • LittleTeun
  • Registratie: april 2003
  • Laatst online: 14-11-2006
wie o wie gaat er een Day of Defeat : Source Topic klussen? Want wanneer was de release, 26 sept? Ik hoor hier op GoT maar weinig over deze game.

AMD Athlon 64 3500+ Venice - Arctic Freezer 64 Pro l Asrock 939Dual-SATA2 l Sapphire Radeon X1900GT Rev. 2 l 2x Kingston HyperX 512mb PC3200 CL2 l Maxtor DiamondMax10 300GB - Silentmaxx HD enclosers 2 l Creative Audigy 2 ZS


  • weebl
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 07-12 16:43

weebl

YARR!

Ik heb HL2 al, moet ik nou nog betalen voor DOD, of is het een uitbreiding net als CS?

  • Reefer
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 25-05-2020

Reefer

madness

Volgens mij moet je betalen voor DoD source als je geen silver of gold package hebt van Half-life 2 mooi bagger dus..

A Breakbeat A Day Keeps Religion Away.


  • Dekay
  • Registratie: december 2004
  • Laatst online: 19:43
Als je geen silver of gold hebt dan moet je 19 dollar betalen. Ik vind het vreemd dat CS: Source wel gratis bij zit maar DoD: Source niet

  • Xymox
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 19:06

Xymox

Determinism rulez !

Reefer schreef op maandag 19 september 2005 @ 13:05:
Volgens mij moet je betalen voor DoD source als je geen silver of gold package hebt van Half-life 2 mooi bagger dus..
Klopt, als je HL2 retail hebt gekocht in de winkel dan moet je voor DoD:Source betalen.
Ik dacht zo'n 20 euro in totaal incl btw. (via Steam).

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


  • EVILSalami
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 30-11 19:10

EVILSalami

Wat kijk je nou?

Is er al een nieuw DoD: Source topique?

Snowboard


  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
Is er ergens een overzicht waar je kunt zien welke versie wel van DOD:S voorzien is?

Ik heb namelijk die versie met zo'n mooi blikken doos, t-shirt e.d. maar weet dus niet of dat dat met DOD:S is

  • netsensei916
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 16-10-2006

netsensei916

Convicted Debian Junkie

Reefer schreef op maandag 19 september 2005 @ 13:05:
Volgens mij moet je betalen voor DoD source als je geen silver of gold package hebt van Half-life 2 mooi bagger dus..
Klopt.

Normaal ben ik niet iemand die snel zal klagen. Maar nu heb ik het gevoel dat de CS community "voorgetrokken" wordt door Valve. ipv een neutrale deathmatch heeft Valve CS:S als standaard MP mode voor HL² geïmplementeerd. Het gevolg is dat iedereen (bronze tem platinum) "gratis" CS:S erbij krijgt. Dat trekt de situatie immers helemaal scheef.

Immers, historisch zijn zowel CS als DoD ontstaan als third party mods die door hun succes overgenomen en verder ontwikkeld werden door Valve. Tot nu toe ging dat heel gelijkwaardig. Zowel CS als DoD zijn altijd gratis uitbreidingen geweest. Op zich zou ik er geen probleem mee hebben om zowel voor CS:S als DoD:S een euro neer te tellen. Doordat CS:S de "standaard" MP is die ook bij de bronze zit, ligt dat helemaal anders.

Op dit moment ben ik als dod speler van het eerste uur (eerste beta zelfs nog gespeeld!) eerder de kat uit de boom aan het kijken. Het is immers niet de eerste keer dat Valve op de zere teentjes van de DoD fans is gaan staan.

"There are only 10 kinds of people on this world. Those who know binary and those who don't"


  • j86
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 12-11 04:25
Dus je kunt DoD in bepaalde gevallen niet spelen bij HL2, maar kun je Dod (eerste versie dus) wel altijd spelen als je HL1 hebt?

  • ge-flopt
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 21:42
ja... kan geen langer antwoord verzinnen voor je joswillems86

  • j86
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 12-11 04:25
Goed genoeg toch :)
Zal ik het ook ns gaan checken, nog nooit gedaan.

[Voor 58% gewijzigd door j86 op 19-09-2005 22:16]

Pagina: 1 2 Laatste


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee