[brasil] Caustics maken (lamp faken)

Pagina: 1
Acties:

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ik ben wat bezig om een lamp te maken in 3ds max, met behulp van brasil probeer ik nu ook het lichteffect na te bootsen. Dit is mogelijk met Caustics. Alleen vergt t nogal wat inspanning en ervaring (welk ik nog niet heb)

het enige wat ik er tot dusver heb uitgerold is dit

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/caustics.JPG


foto's van het origineel komen deze week nog, heb zaterdag foto's gemaakt van de lamp.

Het principe:

Spiegelbol


edit :

Mijn vraag is : zijn er ook mensen met ervaringen hiermee? of zijn hier tuts voor?

zoals ik al zei, ik wil het principe Spiegelbol nabootsen. vraag dus : hoe dit het beste te doen.

[ Voor 19% gewijzigd door HyperTrophy op 07-04-2003 14:39 . Reden: duidelijk? ]


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Waarom ga je niet verder in je oude topic?

  • BezurK
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-06 09:12
wat is je vraag? :?

Rookworst zonder R is ook worst.


  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Mijn vraag is : zijn er ook mensen met ervaringen hiermee? of zijn hier tuts voor?

zoals ik al zei, ik wil het principe Spiegelbol nabootsen. vraag dus : hoe dit het beste te doen.

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Misschien een id om je vraag ook effe in je openingspost te zetten?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik snap niet waarom je een zegt dat je een lamp wilt faken in je titel, terwijl je nu zegt dat je kloppende belichting met een spiegelbol wilt maken? :?

Die spiegelbol is in ieder geval behoorlijk gemakkelijk:
-model je spiegelbol;
-geef de spiegeltjes (in één object waarschijnlijk) een brazil basic material;
-doe de belichting met een brazil light;
-zet caustics aan in de render dialogue;
-zet de caustics zo hoog als nodig is voor een mooi effect.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Je moet (natuurlijk) ook even indirect illumination aanzetten.
Om zo'n discobol te maken is het misschien wel handig om je material 'facetted' te maken.

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

je zou ook gewoon elk vlakje een klein beetje kunnen extruden en dan de randjes chamferen.. :P maar das misschien een beetje TE.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Is veel polies, maar is met een editable poly niet meer dan een minuutje werk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Nee dat laatste ben ik maar niet van plan omdat t maar een onderdeel in de woning is, en t dat teveel aandacht zou krijgen. Daarentegen krijgt het lichteffect wel de voorkeur. Heb gisteravond nog ff zitten freaken (sorry geen pics) Kreeg wel een discobol effect, maar wanneer de lichtbron er dichterop zat dan werkte t weer niet. En ik moest werken met 500000 photonen!!! wat weer extra tijd inneemt.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Maar met al die kleine spiegeltjes wil je dan ook een heel erg gedetaileerd effect hebben.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ja, maar om eerst die spiegeltjes een stukje te extrude maakt voor t effect toch niet zoveel uit?

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

er zit dan een duidelijkere afstand tussen de refelecterende vlakjes, selecteer gewoon alle polys en klik op extrude (en dan effe bolletje zetten in functie dat ie elke poly apart extrude). daarna kun je de selectie omzetten naar lines en die nog een keer chamferen.. :P best snel gedaan.
Pagina: 1