Bier, Whiskey en Metal!!
kom je als lvl 1 nooit uit..
min lvl7 met defender haalde het met 1 vleugel over, maar werd in de 8ervolging tot stof gereduceert
Als Phantom toestemming voor bepaalde mods geeft kunnen we de speelbaarheid heel wat hoger houden!
Verwijderd
Het mooiste lijkt me om hele winstgevende trade routes erin te zetten, die natuurlijk door gevaarlijk gebied gaan (dus je moet een escorte samenstellen) + die enorme transports voor spelers. Het probleem is alleen dat grotere schepen niet op Stations kunnen landen, maar als het goed is wel op planeten.
De reputatie snel veranderen lijkt me ook leuk. Misschien een one-way optie aan het begin: Goed of Slecht. Aan het einde van die portals kan je misschien voor een laag bedragje je reputatie goedkopen.
Wat ik ook wel zou willen doen is een soort 'tournament' systeem op willen zetten (kan zonder mods). Teams die zich aan kunnen melden en onder toezicht kunnen vechten, als het even kan voor geld
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2003 17:52 ]
voor dat vechten lijkt het me het leukst als je een soort arena hebt, gewoon een leeg stuk ruimte ofzow, ik heb vaak genoeg gehad dat ik prongelijk een police afknaldeVerwijderd schreef op 23 maart 2003 @ 17:15:
Lijkt me een heel goed plan. Vannacht zat ik toevallig te op Lanceresreactor naar wat er allemaal mogelijk is. En dat is dus heel wat
Het mooiste lijkt me om hele winstgevende trade routes erin te zetten + die enorme transports voor spelers, maar dat gaat natuurlijk door erg gevaarlijk gebied (dus je een escorte samenstellen). Het probleem is dat grotere schepen niet op Stations kunnen landen, maar als het goed is wel op planeten.
De reputatie snel veranderen lijkt me ook leuk. Misschien een one-way optie aan het begin: Goed of Slecht. Aan het einde van die portals kan je misschien voor een laag bedragje je reputatie goedkopen.
Wat ik ook wel zou willen doen is een soort 'tournament' systeem op willen zetten (kan zonder mods). Teams die zich aan kunnen melden en onder toezicht kunnen vechten, als het even kan voor geld
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Misschien is het ook leuk om de snelheden van de schepen te veranderen. Hoe groot je schip ook is, je blijft even snel gaan als een kleine Starflier. Zeker als we Battleships krijgen... er moet toch een nadeel zitten aan zo'n groot schip
[Edit]
Nog twee foto's van m'n liefje

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2003 17:32 ]
Hopelijk vindt Phantom het goed
Verwijderd
waarom denk je dat we al die nieuwe dingen verzinnen?Verwijderd schreef op 23 maart 2003 @ 17:58:
Mja dit spel boeit mij ook nie echt meer. Is altijd hetzelfde wat je moet doen, goederen verhandelen, hier en daar wat andere schepen neerknallen. In het begin vondt ik dit een mega spel maar ben er toch wel al op uitgekeken
je bent de enige niet.
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Mja I see your pointLord_Mithril schreef op 23 March 2003 @ 18:25:
[...]
waarom denk je dat we al die nieuwe dingen verzinnen?
je bent de enige niet.
Maareuh ik dacht gewoon dat dit spel wel wat langer zou meegaan. IK dacht echt dat het lang mee zou gaan omdat je al die verschillende stelsels hebt. Hier keek ik zeker naar uit toen het spel nog niet uit was maar achteraf gezien lijken ze allemaal wel een beetje op elkaar.
Verwijderd
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2003 19:37 ]
met andere woorden een Total war mod makenVerwijderd schreef op 23 maart 2003 @ 19:35:
Dat idee van die teams lijkt me leuk, elk team (faction) een eigen system en elk team een battleship met zeer zware wapens en een apart battle system met 1 grote leegte waar de factions samenkomen om battles uit te vechten samen met hun battleship(s), het is btw al mogelijk om zelf in battleships te vliegen dmv een mod (zie Lancers Reactor).
Op zoiets hoopte ik eigenlijk toen ik hoorde dat er multiplayer was.
gewoon met een groep gasten tegen een andere groep (soort clan wars).
maar das nogal verkloot door dat server side gedoe. of je moet afspraken maken met de server admins dat men voor 1 war de accounts merged ofzo.
Bier, Whiskey en Metal!!
Lijkt me een goed plan om wat gave mods te installeren.
Dus laat maar weten welke mods jullie geinstalleerd willen hebben, en waar ik ze kan halen, dan installeer ik die wel
Verwijderd
Als er zo'n mod zou komen zou het spel mij direct wel weer aansprekenVerwijderd schreef op 23 March 2003 @ 19:35:
Dat idee van die teams lijkt me leuk, elk team (faction) een eigen system en elk team een battleship met zeer zware wapens en een apart battle system met 1 grote leegte waar de factions samenkomen om battles uit te vechten samen met hun battleship(s), het is btw al mogelijk om zelf in battleships te vliegen dmv een mod (zie Lancers Reactor).
Lijkt me echt tof, een mega slaughter party in space
Verwijderd
- Exomod 0.16E
Weet niet of 'ie al eerder is langsgekomen, maar het ziet er erg veelbelovend uit.
Minpunt is dus dat 'ie ook client-sided is. Ook zou je Trains moeten kunnen kopen op New London. Maar schijnt te crashen, maar is reeds een fix voor.I have tried it and its VERY nice, hopefully they will add the server file soon.
here is a snip of what changes is done to FL
- 15.000 in start money
- 6 New Systems with lots of suprises
- Several new ships including Anubis Mk2, Armored Transport, Dromedary Mk2
- Buyable and flyable Cruisers, Battleships, Cargo Trains
- New equipment, like different thrusters
- A "War" is taking place between 2 systems with invading forces, Cruisers, Battleships. All of them can be shot down.
- Lots of new "surprises"
****ATTENTION!****
This the he CLient side Mod, you also need the Server side Mod to play on your own server or if you are setting up one!!!
- Battleship mod
Battleship mod, veel meer info kon ik niet verkrijgen
Ik ga verder zoeken ^_^.
[ Voor 23% gewijzigd door Switch op 23-03-2003 20:43 ]
dat we zeg maar wachten op een counterstrike, day of defeat, of een Desert Combat (bf1942)
ff een standaard zoeken met een grote community.
waarom is client side ook een minpunt?
Battle.net Spud#2543
Heb inmiddels die mod uitgeprobeerd, of ik doe iets fout of ik zie niks nieuws
[ Voor 38% gewijzigd door Switch op 23-03-2003 21:00 ]
Verwijderd
Dan moeten de schepen wel duidelijke kleuren ofzo krijgen zodat je niet constant je teamgenoten aan puin schietVerwijderd schreef op 23 March 2003 @ 20:14:
Stel je voor, 16 tegen 16, 2 battleships omringd door fighters en dan een gigantische battle
Verwijderd
In het spel worden je allies en enemies toch automatisch aangeduid? Enemies hebben toch een rood kader erond als ze geselecteerd zijn. Hier is toch normaal geen probleem mee. Je schiet toch gewoon in het spel ook niet per ongeluk allies neerWolfboy schreef op 23 maart 2003 @ 21:24:
[...]
Dan moeten de schepen wel duidelijke kleuren ofzo krijgen zodat je niet constant je teamgenoten aan puin schiet
Verwijderd
En een mod voor pilotable Cargo Trains lijkt me helemaal super, ook wta nieuwe systemen lijken me erg cool, misschien moeten we 2 weken tot een Maand wachten totdat de modders wat verder zijn. Maar ik vrees dat Freelancer dan al dood is op GoT.
Verwijderd
denk eerlijk gezegd dat er wel wat meer bij komt kijken...Verwijderd schreef op 23 March 2003 @ 21:48:
Ik denk dat we eerst wel die Battleship mod kunnen proberen (als dat serverside kan), daar zijn verder geen problemen mee volgens mij, is ook gewoon een kwestie van ini's editten.
zowiezo heb ik nog nooit een BS (battleship) zien bewegen.
die animaties moet je maken, dock (met wat dan ook) animaties.
hoe dat ding schiet is mij ook een raadsel...
heeft dat ding 40 turrets?
kan je der 40 Nomad guns op zetten etc etc.
denk niet dat het zo makkelijk zal zijn als paar ini's editten (zou natuurlijk wel mooi zijn als dat wel zo is
maar ik ben er dus sceptisch over.
kunnen jullie niet wat meer info geven over de verschillende mods, en de sites daarvan enzo?
en misschien idee om polletje te starten over wanneer we beginnen met die mods, en welke mods we gaan doen.
als dit allemaal ok is met phantom he
het lijkt mij zeker wel wat... alleen zoals ik eerder al zei, ik wacht liever op een bugvrije versie...
niet dat je met je cargo train met 2000 diamonds aant traden bent, en ineens de server crashed en jij je diamonds kwijt bent...
[edit][offtopic] WOEI! pagina 10
[ Voor 3% gewijzigd door TepelStreeltje op 23-03-2003 23:36 ]
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Ik ben nu zelf wat aan het veranderen, want ik wil natuurlijk een Osiris battleship hebben.
Switch:
Ik hoop op hetzelfde als jij
Een GoT Tournament instituut die z'n eigen systeem met HQ en Arena heeft, waarin je dat soort dingen kan organiseren. Gelukkig is dat allemaal mogelijk, dank u Digital Anvil en misschien ook Microsoft
[edit]
Je bent er idd erg sceptisch over, eigenlijk te sceptisch. Het is wel zo makkelijk als wat INIs editten.zowiezo heb ik nog nooit een BS (battleship) zien bewegen.
die animaties moet je maken, dock (met wat dan ook) animaties.
hoe dat ding schiet is mij ook een raadsel...
heeft dat ding 40 turrets?
kan je der 40 Nomad guns op zetten etc etc.
denk niet dat het zo makkelijk zal zijn als paar ini's editten (zou natuurlijk wel mooi zijn als dat wel zo is)
maar ik ben er dus sceptisch over.
Animaties zijn er gewoon, het landen is misschien nog een klein probleem, maar ook daar zijn oplossingen voor: De collision met de docking rings enzo uitzetten.
Schieten? Geen probleem. Met een freighter kan je ook met z'n turrets alle kanten op schieten. Hoeveel wapens erop kunnen, dat is waarschijnlijk ook wel in te stellen. Ik heb dnamelijk wat rondgekeken, en je kan ontzettend veel instellen
De onstabieliteit komt eigenlijk alleen van savegames laden, en misschien een typfoutje hier en daar
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2003 18:00 ]
edit: wat d88 jullie van een synchroonschietmodje
[ Voor 34% gewijzigd door RocketKoen op 23-03-2003 23:55 ]
Inderdaad, de moeilijkheid zit 'm vooral in het vinden van een goede balans tussen vuurkracht / wendbaarheid (voor zover je daarvan kunt sprekenTerr schreef:
Je bent er idd erg sceptisch over, eigenlijk te sceptisch. Het is wel zo makkelijk als wat INIs editten.
Animaties zijn er gewoon, het landen is misschien nog een klein probleem, maar ook daar zijn oplossingen voor: De collision met de docking rings enzo uitzetten.
Schieten? Geen probleem. Met een freighter kan je ook met z'n turrets alle kanten op laten schieten. Hoeveel wapens erop kunnen, dat is waarschijnlijk ook wel in te stellen. Ik heb namelijk dus wat rondgekeken, en je kan ontzettend veel instellen
* DroogKloot is bezig met 'n projectje om cruisers (met name deze
[ Voor 4% gewijzigd door DroogKloot op 24-03-2003 01:03 ]
Deze plek is te koop.
Verwijderd
Zoals Terr al zei, het IS gewoon een kwestie van ini's editten[b]TepelStreeltje schreef op 23 March 2003 @ 23:36[/b]
een heel verhaal
[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2003 17:42 ]
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Verwijderd
Ging het maar zo makkelijkSlinkingAnt schreef op 24 maart 2003 @ 19:27:
Wat je kan doen is de map openen met verkenner. Dan notepad/kladblok openen. Vervolgens het ini wat je wilt editten naar kladblok slepen (alsof je een bestand verplaatst). Deze wordt dan geopend met kladblok (hoe voorspelbaar)
De INI's zijn op een of andere manier een beetje gecodeerd. Blijkbaar is het niet zo'n goede codering (was misschien ook niet de bedoeling) want er is al een tijdje een proggie voor.
JelleStoel: Heb je de .NET Framework geinstalleerd? Als het goed is heeft dat proggie dat nodig. Dat is voor mij trouwens de enige rede om hem niet te installeren, ik wil die hele framework niet
Doh dat weet ik ook wel weer hoorSlinkingAnt schreef op 24 maart 2003 @ 19:27:
Wat je kan doen is de map openen met verkenner. Dan notepad/kladblok openen. Vervolgens het ini wat je wilt editten naar kladblok slepen (alsof je een bestand verplaatst). Deze wordt dan geopend met kladblok (hoe voorspelbaar)
en Terr wat zijn de nadelen van die framework eigenlijk?
[ Voor 8% gewijzigd door Icingdeath op 24-03-2003 20:58 ]
naja, alleen maar goed om te horen toch?!Verwijderd schreef op 23 March 2003 @ 23:41:
[edit]
[...]
Je bent er idd erg sceptisch over, eigenlijk te sceptisch. Het is wel zo makkelijk als wat INIs editten.
Animaties zijn er gewoon, het landen is misschien nog een klein probleem, maar ook daar zijn oplossingen voor: De collision met de docking rings enzo uitzetten.
Schieten? Geen probleem. Met een freighter kan je ook met z'n turrets alle kanten op schieten. Hoeveel wapens erop kunnen, dat is waarschijnlijk ook wel in te stellen. Ik heb dnamelijk wat rondgekeken, en je kan ontzettend veel instellen
De onstabieliteit komt eigenlijk alleen van savegames laden, en misschien een typfoutje hier en daar
als het echt zo simpel is, ben ik ervoor om het snel allemaal te regelen...
Verwijderd schreef op 24 March 2003 @ 17:41:
[...]
echo
ik ben trouwens wel VOOR een speciaal proggie dat voor mij al die ini's edit.
heb zelf niet erg veel zin om al die shit te editten...
(en ja, ben niet alleen sceptisch, maar ook lui![]()
)
Zoals Terr al zei, het IS gewoon een kwestie van ini's editten
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Waarschijnlijk geen, maar ik ben een beetje een perfectionist; m'n bak moet zo snel mogelijk lopen, en daar horen dingen die ik niet gebruik niet tussenJelleStoel schreef op 24 March 2003 @ 20:58:
[...]
Doh dat weet ik ook wel weer hoor
en Terr wat zijn de nadelen van die framework eigenlijk?
Verwijderd
Verwijderd
U vraagt, wij draaien.Switch schreef:
DroogKloot: Als je een beetej weet hoe dat werkt, zou je dan kunnen kijken of je ook de Cargo Trains pilotable kan laten maken? Ik wil zo graag kolonies van GoT gigantische Cargo runs met z'n allen zien maken.



*klikbaar op verzoek*
[ Voor 23% gewijzigd door DroogKloot op 24-03-2003 22:43 ]
Der kan 800000 in. Volgens mij kan je ook zien wat het voor type cargo is aan de kleur van de containers (die op het plaatje heeft dus niks aan boordVerwijderd schreef op 24 March 2003 @ 22:38:
Gaaf
Hoeveel past er eigenlijk in?
Zou je de screenshots willen resizen?
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha

Humpback? Dromedary? Da's klein grut.
Ik had het stoutmoedige plan opgevat om een tochtje naar New London te maken, maar om nou te zeggen dat er veel van terecht kwam...


Hier kon ik ter nauwernood ontsnappen aan kwaaie Rogues en Outcasts die 't op m'n cargo gemunt hadden...


... om vervolgens van de regen in de nog veel nattere drup te belanden.

"Hoe wendbaar is -ie?"
"Niet."
[ Voor 3% gewijzigd door DroogKloot op 24-03-2003 23:59 ]
Verwijderd
ff mailen naar phantom....De_Bastaard schreef op 25 March 2003 @ 08:58:
Hmm wat lees ik nu![]()
Passworded ? eindelijk ?![]()
Kan iemand 'em me ff mailen ofzo
Verder lijkt het me wel hevig om die big cargo'ers te escorten
Deze plek is te koop.
| Naam | Credits | Schip | Level | Mode | Aantal kills |
| Phantom | 11k | Barracuda | 13 | Offline | 241 |
is de server vol ofzo? ^.^
hehe dit spel ownz wel zit in SP nog maar bij missie 3 maar die is toch al vrij pittig : )
Het goede mail adres moet dus zijn: marc@dutchsecurity.net
This Message was undeliverable due to the following reason:
Each of the following recipients was rejected by a remote mail server.
The reasons given by the server are included to help you determine why
each recipient was rejected.
Recipient: <marc@dutchsecurity.net>
Reason: Service unavailable; [213.46.243.18] blocked using spews.relays.osirusoft.com, reason: [1] misc16, see http://spews.org/ask.cgi?S703
Please reply to Postmaster@chello.nl
if you feel this message to be in error
[ Voor 71% gewijzigd door Snowdog op 25-03-2003 13:33 ]
Edit: reply verstuurd.
[ Voor 18% gewijzigd door Mior op 25-03-2003 13:41 ]
Koetjeboe heeft een mooi PHP dinges in elkaar gedraait, ik heb je erin gezetPhantom schreef op 25 March 2003 @ 12:07:
Doen we nog aan stats trouwens?
Naam Credits Schip Level Mode Aantal kills Phantom 11k Barracuda 13 Offline 241
http://www.acaldra.com/fl/
[edit]
Een open relay mailserver is een mailserver die 'gewoon' alle mails doorstuurt die hij binnekrijgt, een ideale server voor spammers om anoniem (via valse e-mail adressen, die controleert een open-relay niet) spam te sturen.
Er zijn verschillende mogelijkheiden om mails via dit soort spamgevoelige server standaard te blokkeren, aan de hand van blacklists die op het internet te vinden zijn.
[nog een edit]
Ligt de servert plat?
[ Voor 36% gewijzigd door Rafe op 25-03-2003 16:11 ]
Staat uut.
Die freighter mod is client-side, maar ZOU ook server-side moeten werken. Om dat te testen heb ik Phantom's hulp nodig, want modden via RDP is 'n erg moeizaam karwei.Switch schreef:
Zou het mogelijk zijn deze op de server te zetten? En is ie alleen serverside of ook clientside
Trouwens, iets meer feedback is welkom... ik heb geen idee wat voor prijskaartje eraan moet worden gehangen, in welke systemen het ding te koop moet worden aangeboden, of en over hoeveel L9 turret mountpoints -ie moet beschikken, enz. Dito voor cruisers & battleships eigenlijk. UBERschepen zijn leuk en aardig, maar ik wil wel een zeker evenwicht bewaren.
eerst maar 'es besluiten welke mod "we" (ik bespeur een licht gebrek aan animo namelijk) uberhaupt willen installeren, dan doe ik iig. geen overbodige moeite
[ Voor 11% gewijzigd door DroogKloot op 25-03-2003 17:34 ]
Verwijderd
Over die stats voor die Freightrain zou ik zoiets doen:
Prijs: 5.000.000 (moet wel wat waard zijn als je er 1.000.000 aan cargo in kan gooien he
Ik zou er 3 L9 turrets op zetten 2 vooraan en 1tje achterop daarnaast nog wat L8 en L7 (denk 3 turrets aan beide zijkanten, 1 L8 en 2 L7 of zo)
Maar ik weet dus niet wat allemaal mogelijk is en hoeveel turretmounts je al hebt en zo?
En ik zou hem alleen op Planeten verkopen en als je dat kan editen eigenljk ook bij schipyards (die verkopen nou geen schepen vind ik best vreemd
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2003 17:57 ]
Voorlopig ben ik MP nog maar lvl3 (gister voor het eerst online gespeeld, eerst SP gedaan, en niemand had 20k voor me
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
[ Voor 19% gewijzigd door Switch op 25-03-2003 18:04 ]
Deze plek is te koop.
Verwijderd
En de prijs... tja... 3.000.000 lijkt me idd niet onaardig, want die prijs heb je er zo uit. Voor de prijs mag je ook best wel 5 of 6 weaponmounts, L7 of L8 ofzo, want je moet je kunnen verdedigen aangezien schoten ontwijken not done is
Misschien is een max Nanobots/Shield batteries van 90 ook wel hoog, is 75 beter?
Hoe zit het met de schilden van dat ding eigenlijk, kan je gewoon de normale schilden erop zetten?
Dan de Battleships nog. Om het evenwicht te bewaren kan je hem wapens geven die een lage snelheid hebben zodat het moeilijk wordt om er fighters mee te raken. Misschien moeten we de schilden op dat ding weglaten en hem gewoon wat extra armor geven, dat laadt teminste niet automatisch op
Verwijderd
wie neemt dan nog een battle ship, met een beetje snel schip ontwijk je dan alles, paar torpedo's erop schieten en weg is je battleshipVerwijderd schreef op 25 maart 2003 @ 18:14:
1.000.000 stukjes vracht vind ik wel heel erg veel, zeker aangezien de grootste normale freighter maar 275 meeneemt. Misschien een max van 10.000, of zelfs 5.000 vracht?
En de prijs... tja... 3.000.000 lijkt me idd niet onaardig, want die prijs heb je er zo uit. Voor de prijs mag je ook best wel 5 of 6 weaponmounts, L7 of L8 ofzo, want je moet je kunnen verdedigen aangezien schoten ontwijken not done is
Misschien is een max Nanobots/Shield batteries van 90 ook wel hoog, is 75 beter?
Hoe zit het met de schilden van dat ding eigenlijk, kan je gewoon de normale schilden erop zetten?
Dan de Battleships nog. Om het evenwicht te bewaren kan je hem wapens geven die een lage snelheid hebben zodat het moeilijk wordt om er fighters mee te raken. Misschien moeten we de schilden op dat ding weglaten en hem gewoon wat extra armor geven, dat laadt teminste niet automatisch op
Verwijderd
update:
| Naam | Credits | Schip | Level | Mode | Aantal kills |
| Ionize | 6,4M | Sabre | 38 | Online | 954 |
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2003 19:41 ]
Verwijderd
... ik lever ze morgen @ manhattan voor de mensen die hem willen hebbe
| Naam | Credits | Schip | Level | Mode | Aantal kills |
| SlayerMidian | 1000k | Titan | 37 | Online | 1157 |
Verwijderd
Daarom moet je ervoor zorgen dat het goed uitgebalanceerd word. In het echt zijn grote schepen ook traag/langzaam. In iedere spacesim is dat zo, maar ze hebben hun voordelenVerwijderd schreef op 25 March 2003 @ 19:39:
[...]
wie neemt dan nog een battle ship, met een beetje snel schip ontwijk je dan alles, paar torpedo's erop schieten en weg is je battleship
veel guns/grote guns, extreme shields+armor..Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 20:03:
[...]
Daarom moet je ervoor zorgen dat het goed uitgebalanceerd word. In het echt zijn grote schepen ook traag/langzaam. In iedere spacesim is dat zo, maar ze hebben hun voordelen
sounds sweet
Bier, Whiskey en Metal!!
Stats edited
[ Voor 47% gewijzigd door Switch op 25-03-2003 20:31 ]
Verwijderd
/me kijkt SlayerMidian lief aan....Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 19:46:
Zijn er nog mensen die interesse hebben in class 10 wapens ... ik heb 2 JADE's, 1 IRON HAMMER , 1 Nomad Cannon , 1 BLOODSTONE en 1 SILVERFIRE
... ik lever ze morgen @ manhattan voor de mensen die hem willen hebbe...
'k kan morgen alleen niet online spelen
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2003 20:37 . Reden: typo ]
mwa, denkdat dat wel meevalt. grote schepen zijn ook beter dan kleine. Ik heb hier een spel van dezelfde makers als freelancer (Conquest) en dat is een space-rts. Naast het kleine grut heb je daar ook echte dikke space-cruisers. Daar heeft een fighter 2 lasers en een middel-zware cruiser 6 en een zware kruiser 9 lasers. Ook is de hull en shield van een zware cruiser ongeveer 3 keer zo zwaar als van een fighter. Een middelzware cruiser heeft ongeveer 1.5 a 2 keer zoveel hull/shield. daar staat tegenover dat fighter 2 keer zo snel zijn (en uiteraard goedkoper) en ongeveer 10 keer zo goed te manouvreren.
Nou kun je hier natuurlijk geen vloot aan fighters kopen, dus fighter vs cruiser is niet echt eerlijk nee
Affijn, het vraagt wat uitbalancerings werk inderdaad. Het lijkt me het beste dat we eerst eens wat testveldslagen houden om een en ander te bepalen en als alles klaar is teams gaan vormen. we moeten dan wel een 'hechte' groep krijgen, want als er 1 mee kapt is de balans weer weg. freelancers kunnen er natuurlijk altijd los bij
Qua cargo lijkt me 10.000 wel wat, voor zwaardere schepen 15.000/20.000 ofzow.
maargoed, het is maar een idee, maar ik denk dat grote schepen op een andere manier al snel onrealistisch worden.
btw, ik heb freelancer eindelijk binnen
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Ter verduidelijking:Maverick-X schreef:
Nou voor het geval je mensen wil hebben die jouw mod willen hier thuis zitten er al 3 (hebben voor ons eigen lan een servertje draaien) nou zijn die battleships en Freightrains misschien niet zo leuk met maar 3 maar we willen ze wel![]()
Over die stats voor die Freightrain zou ik zoiets doen:
Prijs: 5.000.000 (moet wel wat waard zijn als je er 1.000.000 aan cargo in kan gooien he)
Ik zou er 3 L9 turrets op zetten 2 vooraan en 1tje achterop daarnaast nog wat L8 en L7 (denk 3 turrets aan beide zijkanten, 1 L8 en 2 L7 of zo)
Maar ik weet dus niet wat allemaal mogelijk is en hoeveel turretmounts je al hebt en zo?
En ik zou hem alleen op Planeten verkopen en als je dat kan editen eigenljk ook bij schipyards (die verkopen nou geen schepen vind ik best vreemd![]()
)
1) het aantal gun/turret hardpoints, het type (dwz. level) hardpoint, en de fysieke positie van hardpoints op een 3D model is editbaar, maar 1 & ander vereist nogal wat .ini en .cmp graafwerk... en * DroogKloot heeft slechts twee handen
2) een shipdealer kan *maximaal* drie schepen aanbieden... dus een Cargo Train op, zeg, Planet Manhattan in de uitverkoop doen betekent dat OF de Starflier, OF de Patriot, OF de Rhino daar het veld moet ruimen. Shipyards zijn een verhaal apart, maar 't kan.
Hmm, good point. Er is VEEL* mogelijk (zie oa. m'n lijst twee pagina's terug), maar ook veel (vooralsnog**) niet. Dus, bestaat er interesse voor een specifieke mod, stel vragen! Dan laat ik weten welke items te realiseren zijn en welke niet.zion schreef:
Ik denk dat je wat gebrek aan animo ziet omdat mensen ook niet precies weten wat er allemaal mogelijk is.
* zoals AI patrouilles bestaande uit meerdere fighters, cruisers en battleships
** zoals cloaking devices
Okee... tenminste over de prijs consensus bereikt.Switch schreef:
Niet al te duur, ik denk rond de 3 miljoen mij een redelijke prijs lijkt. Het lijkt mij iig heel stoer.
Mwah. Vergis je niet in de TOTALE afwezigheid van besturing (een draai van 360 graden neemt 'n dikke twee minuten in beslagKeeZ schreef:
mjah... en waarom een freighter met zulke hevige wapens ?? dan is het alleen namelijk al te doen om zover te vervoeren.... (IMO, ik heb nog nooit met een freighter gevlogen) met een escorte van enkele fighters lijkt me een betere combinatie, anders zou je zo'n klus alleen ook al kunnen opknappen....
Hmm... een capaciteit gelijk aan die van twintig Humpbacks klinkt acceptabel ja.Terr schreef:
1.000.000 stukjes vracht vind ik wel heel erg veel, zeker aangezien de grootste normale freighter maar 275 meeneemt. Misschien een max van 10.000, of zelfs 5.000 vracht?
En de prijs... tja... 3.000.000 lijkt me idd niet onaardig, want die prijs heb je er zo uit. Voor de prijs mag je ook best wel 5 of 6 weaponmounts, L7 of L8 ofzo, want je moet je kunnen verdedigen aangezien schoten ontwijken not done is
Misschien is een max Nanobots/Shield batteries van 90 ook wel hoog, is 75 beter?
Hoe zit het met de schilden van dat ding eigenlijk, kan je gewoon de normale schilden erop zetten?
Wat betreft bats&bots: shields houden het niet lang uit op zo'n bakbeest (echt, vliegen komt feitelijk neer op constant F en G inrossen
[ Voor 7% gewijzigd door DroogKloot op 25-03-2003 21:43 ]
Verwijderd
Maar het ding is er nog helemaal niet dus ik loop nogal voor op de zaken
zodat de HELE groep corsairs enzo haat, en de police hun vriendjes zijn...
en dan een route uitplannen. (door sigma enzo
wnat ik ben vriendjes met de hessians, en een ander niet.
als de hessians de train aanvallen, sja, dan zie ik dat laat...
kortom, lijkt me beter idee om een hele mod daar aan te weiden.
dus iedereen begint met geld, en kan doen wattie wil (traden) en kopenw attie wil en wrackies halen.
en dan na 48 uur meeten en rellen.
zo krijg je eerst een trade run met defenders, en daarna met 2 of meer GROTE schepen, en titans/etc er om heen...
lijkt mij ook goed om de gene die de train gaat besturen, meer geld te geven als de rest, want als zon ding al 3M kost...
maarja, zomaar ideetje van mij..
Battle.net Spud#2543
En tjah, dan die neutral of friendlies.. Maakt me niet zoveel uit, ik pwn gewoon de ventjes die de train aanvallen (Aangezien ik zero enemies heb, behalve Bounty Hunters.)
Ook wordt 't lastig als iemand de train 'loot'
En ik ga nu slapen, ben dood op. En misschien nog een beetje door fantieseren over Freelancer, want het begint nu toch echt saai te worden
[ Voor 12% gewijzigd door Switch op 25-03-2003 22:33 ]
Oh, daar pas ik wel 'n mouw aan (aanpassinkje hier en daar... nieuw character... 80M op de bank... you dig?).Switch schreef:
Waar wil je dat geld vandaan halen? Er bestaat geen serveroptie op mensen geld te geven afaik.
[ Voor 5% gewijzigd door DroogKloot op 25-03-2003 22:42 ]
Verwijderd
hmm... dooie server?
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2003 23:34 ]
hoezo een mug en een olifantDroogKloot schreef op 25 March 2003 @ 23:44:
Onder het motto "slagscheepjes pesten"...
[afbeelding]
[afbeelding]
Deze plek is te koop.
Train is ander verhaal, gewoon zoals freighters alleen 2 weapon hardpoints meer ofzo, want ze zijn wel groter en minder wendbaar. Ook moet die cargo hold iets naar beneden
Ben niet zo thuis in het .ini files editten maar als iemand mij het wil uitleggen wil ik best meemodden!
Surfin' paradise!
Verwijderd
ik bewaar er wel watVerwijderd schreef op 25 maart 2003 @ 20:32:
[...]
/me kijkt SlayerMidian lief aan....
'k kan morgen alleen niet online spelen
Zou nog leuker zijn dat jij (als Battleship eigenaar) zelf kunt bepalen wat voor wapens/schepen de gedockte spelers bij jou kunnen kopen. Zo van EN sabre EN hammerhead EN titan ofzowJelleStoel schreef op 26 March 2003 @ 11:17:
Gaaf als een iemand dat battle ship bestuurd dat andere mensen kunnen docken en dan snel dat battleship in een damp kring van een planeet varen
Surfin' paradise!
Verwijderd
Mwah, er zijn zat mensen die al een hoopje geld hebben liggen, en anders is de uitdaging er ook vanaf. Het is leuk om ervoor te moeten werken, en misschien wel samenwerken, je body guards kunnen er geld in investerenlijkt mij ook goed om de gene die de train gaat besturen, meer geld te geven als de rest, want als zon ding al 3M kost...
[ Voor 5% gewijzigd door Dr. Vork op 26-03-2003 16:28 ]
Ik heb die mod gewonload van jou maar heeft iemand hier de orginele files nog ik kan niet connecten met de got server meer?Switch schreef op 23 March 2003 @ 20:26:
De mods die mij persoonlijk wel leuk lijken:
- Exomod 0.16E
Weet niet of 'ie al eerder is langsgekomen, maar het ziet er erg veelbelovend uit.
[...]
Minpunt is dus dat 'ie ook client-sided is. Ook zou je Trains moeten kunnen kopen op New London. Maar schijnt te crashen, maar is reeds een fix voor.Dat zijn zover de leuskte mods die ik tot nu toe heb kunnen vinden, lijkt me wel erg tof maar niet spetterend, op Lancers-Reactor staan maar 2 mods namelijk.
- Battleship mod
Battleship mod, veel meer info kon ik niet verkrijgen
Ik ga verder zoeken ^_^.
bedankt probleem opglostSwitch schreef op 26 March 2003 @ 17:01:
Als het goed is staat er op Lancersreactor een *.zip met de originele *.ini's.
Verwijderd
Nu pas lvl 2 maarja
Zo ff GoT server proberen kijken hoe ie multiplayer is
Ik had alleen wel wat veel risico genomen
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Verwijderd
hmm.. uitdaging is er helaas snel af als je je 6e miljoen verdient en een sabre onder je kont hebt... Maar ik heb wat nieuws ontdekt! ik ben op een "charity" mission!! Ik geef mensen geld die het nodig hebben!Clay schreef op 27 maart 2003 @ 10:03:
Heb lang niet zo'n mega uitdaging gezien in een game!! hulde voor de makers.![]()
dus krap bij cash? find Ionize!!!
Ionize vinden
Donatie krijgen
Vette Sabre met wat vette lv. 8/9/10 wapens vinden
Ionize naar eeuwige spacevelden knallen
Opeens nieuwe dimentie in het spel
Surfin' paradise!
woeiVerwijderd schreef op 27 March 2003 @ 10:13:
[...]
hmm.. uitdaging is er helaas snel af als je je 6e miljoen verdient en een sabre onder je kont hebt... Maar ik heb wat nieuws ontdekt! ik ben op een "charity" mission!! Ik geef mensen geld die het nodig hebben!
dus krap bij cash? find Ionize!!!
naja, 6M ga ik nog niet gauw hebben
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Verwijderd
TRY MESnappie88 schreef op 27 maart 2003 @ 10:52:
Lol
blabla...
Ionize naar eeuwige spacevelden knallen
blabla..
/me duwt zonder pardon een sunslayer in je schrale aarsje
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 27-03-2003 12:05 ]
Dit topic is gesloten.
![]()

