Verwijderd
ach valt wel mee
bij deze meteen, iedereen die denkt te kunnen winnen van mij (1on1 insta op gael) nodig ik bij deze uit om te spelen
contact me op #dutchelite @ quakenet of #spielerij @ tweakers
[ Voor 5% gewijzigd door LordMithril op 30-03-2003 11:36 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Tch . ze moeten een wat aan die ping doen. 200 is al veels te hoog . ut is toch ook maar 50 max met kabel ofzo . waarom kan ut2k3 dat dan niet??
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
@ Lord_Mithril: Ik kom wel een keert naar #dutchelite ofzo
Verwijderd
http://www.planetunreal.c...ertwined/htm/Simpsons.htm
Een hele mooie Homer Simpson skin!!
Is in 2 smaken te krijgen: normaal en x-mas. Daarbij kun je ook nog een geluidspack downloaden, wat natuurlijk een must is. (I am invincible! INVINCIBLE!!! ****splet***)
Es kijken of dat plaatje hier ook werkt
Ill be waitingVerwijderd schreef op 02 April 2003 @ 08:27:
idd, mijn ping zit bijna altijd tussen de 30 en de 80 op redelijke servers
@ Lord_Mithril: Ik kom wel een keert naar #dutchelite ofzo(zal toch wel niet winnen, mja wie weet =])
maare, dit weekend ben ik er niet. dat je t ff weet
en niet winnen? jah ach, je kan er iig iets van leren
tis btw wel clan serv, dus niet altijd beschikbaar ivm wars
[ Voor 17% gewijzigd door LordMithril op 02-04-2003 16:44 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Ja, ik wacht ookLord_Mithril schreef op 02 April 2003 @ 16:42:
[...]
Ill be waiting![]()
maare, dit weekend ben ik er niet. dat je t ff weet
en niet winnen? jah ach, je kan er iig iets van leren
tis btw wel clan serv, dus niet altijd beschikbaar ivm wars
ja sorryVerwijderd schreef op 03 April 2003 @ 08:07:
[...]
Ja, ik wacht ookZat gisteren halve dag in #dutchelite, heb geloof ik de hele clan gezien maar geen Lord_mithril...Mja, zou best kunnen dat ik al een keer op een public tegen jou gespeeld heb, die naam herinner ik me wel =]
vanaaf is er @ 21.00 war dus als je rond 22.00 er bent kunnen we wel denk ik
@mod sorry dat ik dit hier afspreek
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Vanavond kan ik waarschijnlijk weer niet, maar ik zie je wel gewoon een keer op irc ofzoLord_Mithril schreef op 03 april 2003 @ 10:08:
[...]
ja sorrywas gister uit eten (was verassing) kwam dus pas laat thuis.
vanaaf is er @ 21.00 war dus als je rond 22.00 er bent kunnen we wel denk ik
@mod sorry dat ik dit hier afspreekvolgende zal ik per mail doen
Maar weet iemand hier hoe je ervoor kan zorgen dat elke speler dezelfde skin heeft?
netjes vragen of iedereen de zelfde skin instelt?Verwijderd schreef op 03 april 2003 @ 13:10:
[...]
Vanavond kan ik waarschijnlijk weer niet, maar ik zie je wel gewoon een keer op irc ofzo
Maar weet iemand hier hoe je ervoor kan zorgen dat elke speler dezelfde skin heeft?
*checkt web admin...
hmz ik zie niets.. volgens mij kan dat niet. hoezo eigenlijk?
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Meer info en pics en videoclipje hier:
http://www.unrealza.co.za/shrimp/mods/unwheel/
Verwijderd
nickname: |[BuF-T]|Josje
we spelen wel een keer, msg me maar ofzo
Ik heb hier allerlei verhalen gelezen over OpenGL dat soms sneller is in UT2003, meestal gewoon ongeveer zelfde snelheid, ietsje langzamer.
Heb je dan ook omgespookt en getweaked in alle instellinge etc oid?
Bij mij is dit namelijk niet het geval... flyby-benchmarks op Antalus: directx score= 131, OpenGL score= 61. Flyby-benchmark op asbestos: directx score= 150, opengl score= 73.
Op zich niet zo'n ramp zou je zeggen, speel dan gewoon met D3D. Maar ut probleem is dat ik hem eigenlijk in Linux wil spelen en daar heb ik dus geen D3D. OpenGL scores uit Windows en Linux zijn vergelijkbaar, Linux ietjsje hoger.
Maar dit lijkt me niet echt normaal als ik de resultaten van anderen zie. Ik heb de laatste detonator nvidia drivers op windows en linux geinstalleerd, en ook de via-4-in-1 maar dit zou op zich niet mogen uitmaken met het verschil d3d vs opengl.
Zie sig voor specs.
Moet je nog iets speciaals doen met je opengl setup in ut2003.ini om die performance te verbeteren ofzo, dit is echt frustrerend
Tja
Verwijderd
Mja, nu heb ik ook wel een probleem
Als ik aan het spelen ben dan schiet die af en toe gewoon terug naar windows
toevallig winamp ofzo op je buro blad aan?Verwijderd schreef op 23 april 2003 @ 11:52:
OpenGL is gewoon trager, kan je waarschijnlijk niet veel aan doen dan...
Mja, nu heb ik ook wel een probleem
Als ik aan het spelen ben dan schiet die af en toe gewoon terug naar windowsNet alsof ik op alt+tab gedrukt heb ofzo (heb ik dus niet). Is nogal irritant omdat je dan dus een poosje gewoon stil staat, als je dan 2on2 iDM clanwar speelt scheelt dat nogal
. Ook als ik hem opstart, dan begint die af en toe gewoon geminimaliseerd oid, maar dan moet ik hem nog activeren in Taakbeheer voordat ik kan spelen...Iemand enig id wat dat is?
daar heb ik af en toe last van als ik t vergeet.
dan kijk je omhoog en klik...windows
heel irri idd in een war
dus probeer het eens door eerst alle applicaties van je buroblad te smijten..
Bier, Whiskey en Metal!!
Making the game feel more like the original UT:
- upgrade to this patch, and install the bonuspack
- use the UTClassic mutator
- use small weapons (Settings|Player menu)
- set FOV to 90 (Settings|Player menu)
- use the Evil Announcer from the bonus pack (set the announcer voice in the Settings|Audio menu)
- install the BrightPlayerSkins mod (client side only)
=========================================================
FULL CHANGE LIST from version 2199
GamePlay:
- allow several different default characters. Change the default character
by adding the following line to the [xGame.xPawn] section of your user.ini file: PlacedCharacterName="aname" where aname can be "Gorge" (the default), "Sapphire", "Malcolm". "Mokara", "Rapier", "Brutalis", or "Roc"
- fixed no instigator bug with goop and grenades if killer was blown up before making kill.
- added new mutator "DelayedSpawn". This mutator delays the initial spawning of superweapons and super powerups (like UDamage, superhealth, and supershield)
- fixed sporadic problem with giving assist credit to players not involved in flag capture in CTF
- fixed sporadic problem with pawns not animating on clients
- Fix adding in an extra bot when you've chosen custom bots and are spectating.
- custom bots stay on the teams they were put on, and ignore team balancing in standalone games.
- The player who changes the color of the DDOM point scores the 5 points, not the last player.
- fixed bug where could sometimes translocate into static meshes
- spectators can only chat with spectators if bPartitionSpectators config option is true. This option is false by default, and can be made true by adding bPartitionSpectators=true to the [Engine.BroadCastHandler] section of your UT2003.ini file.
- support for new brighter teamskins (set by bright skins option in the Game Rules tab). You must have BrightSkins patch downloaded for this to work. (brightskins is client-side only)
- fixed displaying name of player who returned flag in flag return message
- announce name of scorer in bombing run
- "use map bot count" always adds at least 3 bots for team games
- no time limits in LMS or Invasion
- fixed joining LMS server as spectator after match has started not limited to only spectator slots
- added configurable GameInfo property LateEntryLives. Defaults to 1. This is how many lives another player can have lost and you can still join, for a maxlives game like LastManStanding.
- fixed IronDeity shield spawning
- fixed CTF-DoubleDammage camouflage mesh
- fixed weapon throwing on listen server clients
- projectiles can affect dead bodies in net games
- improved scoreboard support for long names
- server side control for turning off weapon viewshake by adding the following line to the [engine.gameinfo] section of your UT2003.ini file: bWeaponShouldViewShake=false
- new configurable property to prevent shield stacking of small shields. To disable shieldstacking, add the following line to the [UnrealGame.DeathMatch] section of your UT2003.ini file: bNeverShieldStack=true
- zoom supershockrifle firing through multiple people now configurable (true by default). To change, add the following lines to your UT2003.ini (server side): [XWeapons.ZoomSuperShockBeamFire] bAllowMultiHit=false
- no superweapons in mutant
- fixed auto-slope. Since this wasn't functioning before, you may have it turned on accidentally.
- added configurable property to control screen flash brightness, with values between 0 and 1 (1 is the default). To modify this property, add the following line to the [Engine.PlayerController] section of your user.ini file. ScreenFlashScaling=+1.0
- added new mutator "UTClassic" ,with its own server browser icon. Modifies the weapons to feel more like the original UT's weapons: All weapons do more damage. Slower weapon switching.
Shieldgun charges faster, slightly longer range, less self damage for impact jumping Minigun firing modes switched, no lockdown effect Shockrifle regular fire slower, does more damage. Combos take less ammo.
Slowed down rocket firing rate.
Sniper rifle faster firing, no secondary hit damage. Bio charged up damage relatively lower (countered general weapon damage increase). Flak alt fires up a little more. Translauncher more ammo, recharges faster, transbeacon fired up more FOV and eyeheight adjusted
- added configurable properties to UTClassic to control double jumping. These are all enabled by default. To disable, add the following section to your UT2003.ini file: [UTClassic.MutUTClassic] bCanDoubleJump=true bCanWallDodge=true bCanDodgeDoubleJump=true
Setting bCanDoubleJump to false turns off all double jumping. Setting bCanWallDodge=false turns off wall dodging. Setting bCanDodgeDoubleJump=false turns off doublejumping after dodging.
Weapons
- added option for visible centered weapons.
- added option to have smaller first person weapons. Off by default. This option is found in the Settings|Player menu, or can be changed in the user.ini
by adding bSmallWeapons=true to the [Engine.PlayerController] section.
- fixed inaccurate replication of remaining translocator charge, causing players not to be able to fire when they seemed to still have charge
- all projectiles and shock beam centered with hidden weapons
- fixed shieldgun autofire misfires
- added more weapon not firing debugging. If your weapon stops firing, type getweaponstats at the console. Then, continue trying to fire your weapon, so more stats can be gotten. Both client and server must be upgraded to this patch.
- fixed shield gun fire effect when weapon hidden.
- fixed transbeacon leaving flare behind when crushed by mover.
- telefragging always gibs.
- ion painter warms up a little faster
- added configurable property to have translocator aim up more like original UT. This client-side option can be enabled by adding the following line to the [xGame.xPlayer] section of your user.ini file: bClassicTrans=true
- fixed lightning gun muzzleflash positioning in third person
- improved redeemer guiding
- sniper rifle zoomed visible area expanded
- custom weapon crosshairs: You can specify custom crosshairs and crosshair colors for each weapon. To do this, add the following lines to the appropriate weapon section in your User.ini file:
CustomCrosshair=7
CustomCrosshairColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)
CustomCrosshairScale=1.0
where CustomCrosshair can have any value between 0 and 13, and the Crosshair color is in 8 bit RGBA format. You can also use your own custom textures (after importing them into a utx) by adding CustomCrosshairTextureName="package.texture" (where package is the name of the UTX package, and texture is the name of the texture in the package.
HUD/Scoreboard:
- 4 digit fph
AI:
- fixed bot auto skill adjustment
- added custom bot AI configuration menu
- bots don't try to link with you if you are linking with them
- only use bots with upl menu strings "SP", "DUP", or "UNLOCK"
- performance improvement when trying to find path to dropped flags or bombs. Also added NotReachableBy() event to Decoration, so flags and other game objects can be notified if they aren't reachable.
- improved bot AI for mutant game
- fixed low-skill AI problems in DOM-Junkyard
- fixed bots don't change weapon at end of match, and always play victory anim if winner
Performance/ Engine fixes:
- fixed xEmitter memory leak
- Improved bPreloadAllSkins for team games.
- set bShouldPreload (in [Engine.LevelInfo] section of UT2003.ini) to true on initial configuration for systems with over 512 MB of memory. This makes these systems preload all skins, reducing hitches in network play.
- no CD check!
- fix for name table corruption crash (which caused the reproduceable crash reported when AccessControlClass=XAdmin.AccessControlIni in ut2003.ini, as well as other intermittent crashes)
Networking/Servers:
- fixed occasional crash when switching levels for servers with bots
- vampire mutator shows up in server settings
- dynamic netspeed adjust to deal with connections with variable effective bandwidth. Can be turned off in the settings|network menu.
- fixed distance fog based network relevancy culling.
- fixed addnamedbot exec function. This is used by web admin, so adding bots through web admin now works correctly as well.
- fixed client upstream bandwidth not always capped properly by server
- added -nocheat parameter to commandline to disable cheat prevention
- added ability to disable the security fix in networking (for testing purposes) [IpDrv.TcpNetDriver] DisableKSecFix=True
- only allow netspeed changes from console once every 15 seconds
- server version displayed in server browser and ingame server info (F2).
- fixed ghost players on server
- fixed Invasion not ending if server side demo recording
- fixed redirected download file size and percentage indicator
- fix for players falling of ledges client-side only (so the client thought they were in a different place than they actually were
- New Mutator function OverrideDownload giving servers the chance to override a redirect URL on a per-user basis, eg to give priority redirect access to your clanmates.
- To customize bots without using the custom bot config menu, add a [UnrealGame.CustomBotConfig] section to your UT2003.ini. Then add lines like this one to the section: ConfigArray=(CharacterName="Gorge",PlayerName="The_Reaper",
FavoriteWeapon="xWeapons.RocketLauncher",Aggres
siveness=0.400000,Accuracy=0.000000,CombatStyle=0.400000,StrafingAbility=0.765789,
Tactics=0.000000,ReactionTime=0.000000,bJumpy=True)
where CharacterName = the bot character you are modifying PlayerName = the name to override the character name with All the AI settings range from 0 to 1, with 0.5 as the default value.
- fixed server browser having hidden filtering options still enabled when filters looked cleared.
- fixed disconnected/kicked players taking a long time to have their connection closed
- more networking improvements, particularly for higher ping clients
Spectating:
- moved "now viewing" in spectator mode to right side of HUD
- show proper HUD color in first person view when spectating in network games
- fixed link gun alt-fire obscuring view in spectate behindview 0
- show proper score in DM network games in top left hand corner of HUD /behindview 0
- fixed spectator showing up on scoreboard on server with no players
- show flag messages in first person view when spectating another player
- fixed invasion spectating when join as spectator
Mod support:
- fixed adding multiple CustonKeyBinding bug
- Exposed many internal karma simulation constants for mod developers to
tweak: Gamma (Relaxation Rate),
Epsilon (Constraint Compliance), Penetration Offset and Scale, Contact Softness, Max Contact Penetration,
Max Karma Timestep, Max Karma Speed and Max Ragdoll Speed. Use KSet/GetSimParams inside Actor to modify them.
NOTE: Changes to these take affect until you quit the game!
- use %20 in URL redirects for files with spaces
- umod installer AddIni fix
- added bNeverSever property for DamageType
- added PreventSever() to gamerules
- weapon config menu uses actor skin if different from default weapon skin
- User logs now save to \UserLogs
- Added force feedback support for devices other than mice (thanks Jason Fleming of Immersion).
* Gamepads, sticks, wheels and mice usable as force feedback devices
* Wheels (1-axis) devices can play 2-axis effects, rather than failing (IFC23.DLL)
* Feedback device not initialized if all feedback settings disabled at startup
* Shutdown feedback system by unchecking all feedback settings in menu
* Start feedback system when first feedback setting checked in menu
- added unique sunlight actor icon (for editor)
- The Loading Map screen is now configurable for mods (GameEngine.LoadingClass)
- added -USERLOGO=, .BMP must be in \Help
- added ReplicationViewer and ReplicationViewTarget to LevelInfo.
These are valid during replication, showing for what viewer replication is
currently occuring. Useful for creating more complex replication conditions.
- fixed not being able to do same taunt or othe AnimAction twice in a row
- fixed invisibility on pawns with more than 2 skins on their mesh (up to 4 skins now supported - they must all be referenced in the skins array).
- Added PokeTerrain function to TerrainInfo.
PokeTerrain( vector WorldLocation, int Radius, int MaxDepth )
All values are in world units.
It pushes a squashed sphere into the terrain at the location specified.
Negative MaxDepth values will raise the terrain at the specified location.
Note that you should perform a trace first and ensure a TerrainInfo is returned.
Call the function at the trace's hit location.
Static projectors such as tree shadows have their data precomputed
and the shadow will not move if you dig a hole in terrain beneath them. Sorry!
WebAdmin:
- Added check to prevent webserver from being spawned on client
- Addressed some cleanup issues with QueryHandlers
- Fixed bug with special characters in game settings (&, , etc.)
- Added reverse sorting to player listing
- Fixed bug with sorted lists that caused new items that were added to be dropped under certain circumstances
- Fixed bug that only allowed a managed group to be removed from a user if the user was a member of that group
- Fixed bug with IP Policies not reflecting whether policy was "Accept" or "Deny" policy
- Fixed bug with webadmin not allowing IP addresses containing wildcards to be added to the banned IP list
- Fixed bug that allowed IP addresses with more than 4 octets to be added to the banned IP list
- Fixed links in webadmin remaining active if admin does not have any privileges applicable to that Query Handler
- Addressed webadmin textboxes not allowing values longer than the width of the textbox
- Added support for custom skins for webadmin (documentation coming soon)
- Added fix to prevent admin privileges from "leaking" across threads (very very rare)
- Added support for creating outgoing connections from within webadmin (to easily include remote content in webadmin)
- Fixed bug with giving users privilege to change bot skill level
- Updated bot page so that you can add bots with stats enabled if there are still bots in the game
- Implemented "Kick Bots", "Change WebAdmin Skin", and "Game Status" privileges
- Added Game Status readout to Current Game page
D3D/OpenGL:
- Fixed fallback materials for DM-Rustatorium and DOM-Junkyard
- fixed OpenGL bug causing degrading performance after level
changes with the NV_VAR/ APPLE_VAR codepath (thanks to Thomas Fortier @ ATI for pointing it out)
- fixed gamma for Editor if running on DX9 system
- fixed bug in D3DDrv which caused it to never release the D3D device
- added "nogamma" commandline option
- fixed "firstcoloredmips X" for DXT textures
Sound/Music:
- updated DefOpenAL32.dll
- Add MusicSkip console command to skip tracks in OGGPlayer
- Fixed possible problems with OGGPlayer
- Add "Play List" button to player setup
- fixed audio spatialization (thanks to Daniel Peacock @ Creative for the fix)
- fixed sound precaching bug
Download
Bright Skins Mod
Using this mod in association with v2225 allows the game to feel more like original UT.
This particular mod will make the red and blue team skins much brighter and turn off the shoulder lights.
To disable / Enable go to Instant Action >> Game Rules Menu and look for the Bright Skins Toggle.
To make the game feel more like original UT we suggest these settings:
- upgrade to v2225, and install the DE & Epic Bonus Packs
- use the UTClassic mutator
- use small weapons (Settings|Player menu)
- set FOV to 90 (Settings|Player menu)
- use the Evil Announcer from the bonus pack (set the announcer voice in the Settings|Audio menu)
- install the BrightPlayerSkins mod (client side only)
Download
uh.. je kon hem al tussen de 100 en 80 instellenset FOV to 90
die nocd check is echt relaxed. had UT1 ook. heerlijk eindelijk weer een lege cdwriter
[edit]
oh ik lees verkeerd
nah laat mijn fov maar op 100 staan en met rightmouse naar 80
zoom ownage
[ Voor 35% gewijzigd door LordMithril op 23-04-2003 14:15 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
En alleen mIRC draait nog op de achtergrond meestal, zal die dan ook wel een keertje uitzetten
dat moet niet uitmaken..Verwijderd schreef op 23 April 2003 @ 16:22:
idd, nocd check is wel fijn ja(ut2k3 cd1 zat al half jaartje in me dvd speler:P)
En alleen mIRC draait nog op de achtergrond meestal, zal die dan ook wel een keertje uitzetten
kan ook zijn omdat je net hebt ge alt-tabbed of door dat je nog windowed zat.
kan kennelijk zijn dat hij je muis dan niet helemaal uit windows gooit (en dus bedien je je muis in UT en windows).
dat windowd starten gebeurd meestak doordat je na UT te starten nog ff ergens anders klikt voor/tijdens het splashscreen (doe ik wel eens express om nog ff in mirc te kunnen hangen)
Bier, Whiskey en Metal!!
Maar zoveel trager?Verwijderd schreef op 23 April 2003 @ 11:52:
OpenGL is gewoon trager, kan je waarschijnlijk niet veel aan doen dan...
Hoe kan het dan dat opengl bij sommigen veel sneller is en bij mij (meer dan) 2 x zo langzaam...
Tja
Verwijderd
Maar ik heb het dus ook als ik gewoon niet alt-tab ofzoLord_Mithril schreef op 23 April 2003 @ 16:27:
[...]
dat moet niet uitmaken..
kan ook zijn omdat je net hebt ge alt-tabbed of door dat je nog windowed zat.
kan kennelijk zijn dat hij je muis dan niet helemaal uit windows gooit (en dus bedien je je muis in UT en windows).
dat windowd starten gebeurd meestak doordat je na UT te starten nog ff ergens anders klikt voor/tijdens het splashscreen (doe ik wel eens express om nog ff in mirc te kunnen hangen)
En hij start dan niet windowed, maar gewoon onzichtbaar ofzo, je ziet hem niet, je hoort hem niet, maar je merkt wel dat die draait doordat computer wat trager is =]. Hij staat dan dus ook niet in de taakbalk ofzo, je kan hem alleen maar beginnen door hem met ctrl+alt+delete te activeren
Maargoed, veel veranderingen zeg, heel fijn.
In het weekend weer even UT2003 spelen dan
🌞🍃
die skins zijn echt veel relaxter.
webadmin heeft nu ook het handigheidje dat je meteen ziet wie erin zitten. scheelt weer een klikje
small weapons nog niet geprobeerd, doe ik vanmiddag wel ff, maarjah ik speel toch weinig NW. Insta ownzjah
Bier, Whiskey en Metal!!
Wat is er nou precies zo slecht aan ut2k3 vergeleken met ut1? Ik viknd het een heerlijke game om te spelen, mooie graphics, goede gameplay en ut1 heeft dat zeker ook.
Verwijderd
Een beetje anders?? Wat dacht je van: heel veel anders!Verwijderd schreef op 01 mei 2003 @ 14:21:
mensen zijn zo hard aan ut 1 gewend en vinden ut2k3 nix aan omdat het een beetje anders is en veel zwaarder draait. minder fps . en te veel meches textures enzo.
Ik speel met plezier UT2k3 hoor, daar niet van, maar ik blijf zeggen, het mist de sfeer van UT1. Heeft absoluut niets te maken met het feit dat het spel een stukkie zwaarder draait (valt bij mij wel mee, loopt hier vloeiend!
Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"
om die term "realistisch" kan ik toch altijd zo hard lachen he als het om games gaat. vooral van die mensen die zeggen: oh ja cs is 1337 vet realistisch man.KillerBeeForEver schreef op 01 May 2003 @ 14:29:
[...]
Een beetje anders?? Wat dacht je van: heel veel anders!![]()
Ik speel met plezier UT2k3 hoor, daar niet van, maar ik blijf zeggen, het mist de sfeer van UT1. Heeft absoluut niets te maken met het feit dat het spel een stukkie zwaarder draait (valt bij mij wel mee, loopt hier vloeiend!), maar ik vind UT2k3 wat 'cartoon-achtige' trekjes hebben, kweet niet hoe ik het anders moet omschrijven. Daarom blijf ik UT1 qua uitstraling realistischer vinden, maar da's uiteraard mijn persoonlijke mening
.
Sja... echte 'onderbroekenlol' noemen we dat hierJanssen schreef op 01 May 2003 @ 15:07:
[...]
om die term "realistisch" kan ik toch altijd zo hard lachen he als het om games gaat. vooral van die mensen die zeggen: oh ja cs is 1337 vet realistisch man.
Jammer dat er zo flauw gereageerd wordt op een mening en de reactie is dan nog in het algemeen ook, niet eens op de man af (zwak...
Aangezien ik duidelijk geen n00b ben wat games betreft (waarom verdedig ik mezelf nog?! God knows!
Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"
Verder bevalt mij de grofheid van UT1 wel meer, in de zin van alles is veel puurder, veel groter, vergelijk de instagib beam maar eens. Puurder ook omdat er niet om de 2 meter een static mesh staat enzo, ik zou zelf een scheiding maken tussen gameplay -> UT1, graphics -> UT2k3
Nou vind ik deathball wel weer erg leuk om te spelen, alleen jammer daarbij is dat de nieuwe versies, 1,5 en 1,6 erg veel minder zijn dan 1.4.... imho. dus daar kan ik me ook al niet meer echt mee vermaken.
Ik moet wel bekennen dat ik de UTclassic mod voor UT2k3 nog moet proberen, maar erg veel heil zie ik daar nu zo ff niet in.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ut1 was toen het net uit wsa ook eyecandy ten top. Maar omdat het toch al redelijk antiek is
Er zijn genoeg maps die EN er goed (mooi) uitzien maar die toch een heerlijke gameplay hebben. Neem nou de map : DM-1on1-Alpu2
Ditis een map die ik zelf zeer goed vind. Goede gameplay mara ziet er ook nog eens mooi uit niet afleidend qua layout in ieder geval
Hij zegt alleen maar dat die moet lachen om mensen die spellen zo realistisch noemen. Dat is wel enigzins waar, want spellen zijn vaak helemaal niet realistisch. Je hoeft je niet te verdedigen of je er druk over te maken en hem gelijk aan te vallen.KillerBeeForEver schreef op 01 mei 2003 @ 15:18:
[...]
Sja... echte 'onderbroekenlol' noemen we dat hier.
Jammer dat er zo flauw gereageerd wordt op een mening en de reactie is dan nog in het algemeen ook, niet eens op de man af (zwak...). Je hebt n00bs op allerlei fronten, zo te zien pas je vast wel ergens tussen.
Aangezien ik duidelijk geen n00b ben wat games betreft (waarom verdedig ik mezelf nog?! God knows!) en ik zowel wat oudere als ook zeer recente shooters speel (dus ook UT1 en UT2k3) ben ik best in de positie om er iets over te zeggen. Dat 'realisme' waar ik het over had, slaat op het grafische gedeelte, wat bij UT2k3 veel drukker en cartoon-achtig toont, op mij dan. Nogmaals: mijn persoonlijke mening(!!), kweet niet hoe vaak ik dat dan nog moet zeggen, maar ach, kennelijk had Janssen dit de 1e keer nog niet in de gaten, geeft niet hoor, ik heb geduld
.
een beetje een DOH reply he. Maar kijk naar die maps uit de epic bonuspack, daar zitten idd een paar mooie maps tussen, maar de gameplay is ronduit klote. BIjvoorbeeld DM-rustatorium. op zo'n map is het 99% uitkijken waar je loopt, omdat je anders vast komt te zitten.Da Monkey schreef op 01 May 2003 @ 17:56:
Natuurlijk is ut1 minder eyecandy dan ut2k3. Dat is denk ik (weet ik eigenlijk wel zeker) vooral omdat de pc's van tegenwoordig iets meer aankunnen dan de pc's die toen je van het waren, ten tijde van ut1 dus.
Ut1 was toen het net uit wsa ook eyecandy ten top. Maar omdat het toch al redelijk antiek isvalt dat nu veel minder op. Ik kan met beide games me wel vermaken al vind ik persoonlijk dat Ut2k3 een stuk vloeiendere gameplay heeft. De staticmeshes die overal zouden izjn valt op zich toch wel mee. Ligt er maar net aan welke map je aan het spelen bent.
Er zijn genoeg maps die EN er goed (mooi) uitzien maar die toch een heerlijke gameplay hebben. Neem nou de map : DM-1on1-Alpu2
Ditis een map die ik zelf zeer goed vind. Goede gameplay mara ziet er ook nog eens mooi uit niet afleidend qua layout in ieder geval
DM-DE-Grendelkeep is de enige goed speelbare map die ik tot nu toe heb gezien. Met als goeie tweede DM-DE-Ironic.
TUurlijk ligt het eraan wat voor map je aan het spelen bent, maar tis toch van de zotte om te kijken naar een map, en dan te zeggen, 'nee deze heeft teveel static meshes. we kiezen maar een andere'
Verder vind ik ook dat er gewoon te weinig maps bijgeleverd zijn eigenlijk.
En volgende keer graag niet alleen het meest voor de hand liggende antwoord eruitpikken graag oke?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Is niet het meest voor de hand liggende antwoord dat is gewoon mijn mening. Wat je zegt over dat het van de zotte is om eerst te kijken aar de map en dan pas spelen (ivm static meshes) is eigenlijk helemaal niet zo gek.. in andere games ga je ook juist die maps spelen die het fijnste spelen en of dat nou onbewust komt omdat er teveel staticmeshes of juist helemaal niet inzitten...Tampie schreef op 02 May 2003 @ 00:43:
[...]
een beetje een DOH reply he. Maar kijk naar die maps uit de epic bonuspack, daar zitten idd een paar mooie maps tussen, maar de gameplay is ronduit klote. BIjvoorbeeld DM-rustatorium. op zo'n map is het 99% uitkijken waar je loopt, omdat je anders vast komt te zitten.
DM-DE-Grendelkeep is de enige goed speelbare map die ik tot nu toe heb gezien. Met als goeie tweede DM-DE-Ironic.
TUurlijk ligt het eraan wat voor map je aan het spelen bent, maar tis toch van de zotte om te kijken naar een map, en dan te zeggen, 'nee deze heeft teveel static meshes. we kiezen maar een andere'
Verder vind ik ook dat er gewoon te weinig maps bijgeleverd zijn eigenlijk.
En volgende keer graag niet alleen het meest voor de hand liggende antwoord eruitpikken graag oke?
Dat er maps in het spel zitten die gewoon ronduit kut zijn ben ik met je eens.. maar het is denk ik gewoon een soort van leerproces.. er zittne in ut1 ook zat maps waar ik vast komt te zitten.
ut2k3 is gewoon een cool spel punt uit
[UnrealGame.DeathMatch]Verwijderd schreef op 03 April 2003 @ 13:10:
[...]
Vanavond kan ik waarschijnlijk weer niet, maar ik zie je wel gewoon een keer op irc ofzo
Maar weet iemand hier hoe je ervoor kan zorgen dat elke speler dezelfde skin heeft?
bForceDefaultCharacter=True <-- dit invullen
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Zou ik je ook mogen uitdagen voor een 1v1 DM gael NWLord_Mithril schreef op 29 maart 2003 @ 15:32:
[...]
dat van die meshes ben ik met je eens.
ik ben ook heel blij met de LE 105 levels (chrome, Geo, Lost faith) deze zijn gewoon helemaal gestripped.
en als je steeds boven aan komt daag ik je bij deze uit voor een potje 1on1 iDM op gael op mn clan serv
contact me maar @ #dutchelite @ quakenet
mijn irc nick is de|XTRM|RGE
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Ik hoop dat ik het een beetje goed uitlegDa Monkey schreef op 07 mei 2003 @ 11:51:
pickups? was da?
Zijn op een mirc channel(Quakenet) te vinden, dan word er een match georganiseerd die gewoon uit willekeurig goeie spelers(uit meestal goeie clans, Daze, hfd, Bia, de) bestaan en meestal zijn het 10 spelers(5v5 bij ctf dan). En dan ga je 20min lang gamen tegen elkaar(althans zo lang duurt een ctf match).
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Verwijderd
hij lijkt ook heel veel op de liandri in ut 1
ik heb hem van ut2003hq vanddaan. ik heb alle ut UTHQ map packs
maar weet iemand nog een paar goeie ut2003 servers .? de beste bedoel ik . waar jullie ook komen........
En ik moet een nieuwe 3dkaart . mijn GF4 ti4200 64 mb hout het niet meer bij . veels te traag. ik denk dat ik nog ff wacht op de nv35 of de r400. dan word het veel beter. ook omdat meer mensen hem dan vlot kunnen draaien. iv lag enzo.
[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 07-05-2003 23:34 ]
Verwijderd
btw
tja . een map pack van hun is uitgepakt al 1gb . de download groote was 200mb
oja . en de deadcat map packs is ook een aanrader. daar had je volgens mij ook 2 geweren die je in het echt ook hebt
[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 07-05-2003 23:39 ]
Je kan ook van cliffyb downloaden die heeft echt own-age mappenDa Monkey schreef op 07 May 2003 @ 23:33:
en dat zijn stuk voor stuk allemaal hele toffe maps of ? Ik heb hier een isdn lijntje en download zo nu en dan wel eens een mappack maar mijn ervaring is toch dat er van de zeg 10 die er in zitten 2 of 3 echt goed zijn en de rest gewoon suckt
OmgVerwijderd schreef op 07 May 2003 @ 23:31:
Heb net ff Liandri V1 gespeelt. ik heb een stuk of 5 liandri maps en deze is de beste vind ik .
hij lijkt ook heel veel op de liandri in ut 1. hij is echt precies het zelfde . high texters
. kleuren kloppen ook.
ik heb hem van ut2003hq vanddaan. ik heb alle ut UTHQ map packs. ik heb nu zo rond de 600 levels
maar weet iemand nog een paar goeie ut2003 servers .? de beste bedoel ik . waar jullie ook komen........
En ik moet een nieuwe 3dkaart . mijn GF4 ti4200 64 mb hout het niet meer bij . veels te traag. ik denk dat ik nog ff wacht op de nv35 of de r400. dan word het veel beter. ook omdat meer mensen hem dan vlot kunnen draaien. iv lag enzo.
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Verwijderd
tja dat valt wel mee. gewoon alles op highest . de ut2003 default ini alles zo hoog mogelijk gezet. draai het ene level op 800*600 en het andere op een reso hoger.XTREEMRaGE schreef op 08 mei 2003 @ 14:15:
[...]
Je kan ook van cliffyb downloaden die heeft echt own-age mappen![]()
![]()
[...]
Omgik zit op een geforce 2 Ti en hij draait wel lekker. Maar ik neem weer aan dat jij alles op HOLY SHIT high hebt staan
![]()
![]()
ik weer niet dat is ook een wereld van verschil
. Alles op low
en hij draait weer lekker
uitraard draai ik ook op 2x aa , ,maar dat hang ook weer van het level af .
toch als je vlot wil draaien is een radeon 9700 al een must have
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 08-05-2003 17:49 ]
en een snelle CPU is ook een aanrader.. een clanm8 van me heeft ook een 9700 PRO en een snellere CPU.. hij heeft echt veel meer fps dan ikVerwijderd schreef op 08 May 2003 @ 17:48:
[...]
tja dat valt wel mee. gewoon alles op highest . de ut2003 default ini alles zo hoog mogelijk gezet. draai het ene level op 800*600 en het andere op een reso hoger.
uitraard draai ik ook op 2x aa , ,maar dat hang ook weer van het level af .
toch als je vlot wil draaien is een radeon 9700 al een must have
btw ik sta nogsteeds open voor challenges alleen deze week nog ff niet..
last van mn klauw
Bier, Whiskey en Metal!!
Je bent een insta speler heLord_Mithril schreef op 08 mei 2003 @ 19:00:
[...]
en een snelle CPU is ook een aanrader.. een clanm8 van me heeft ook een 9700 PRO en een snellere CPU.. hij heeft echt veel meer fps dan ik
btw ik sta nogsteeds open voor challenges alleen deze week nog ff niet..
last van mn klauw
hmmz maar wil je ook 1 keer nw spelen
XTREEMRaGE schreef op 06 May 2003 @ 12:21:
[...]
Zou ik je ook mogen uitdagen voor een 1v1 DM gael NW. Als je kan en ik lees dit niet meer plz neem contact met me op @ #team-de @ quakenet
mijn irc nick is de|XTRM|RGE
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Verwijderd
ik snap er nog niet zo super veel van . anders moet ik votesim maar gebruiken.
er zit geen handleiding bij. je kunt wat aanpassingen maken in het ut2vote16 ini file maar daar kom ik ook niet wijs uit
Verwijderd
nee gelukkig niet
beetje verrekt toen ik weg dook bij paintballen
@XTREEMRaGE
is goed
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
hou het dan bij... kun je zelf ook achter komen met een beetje zoekwerkVerwijderd schreef op 10 mei 2003 @ 15:42:
deamn wanneer komen er nou eens goeie mods zoals tactical ops en strike force? voor ut2003
Aaiiiight (dat is als ik het niet vergeetLord_Mithril schreef op 10 May 2003 @ 18:19:
[...]
@XTREEMRaGE
is goedPM me maar een keer (#dutchelite)
hou planetunreal in de gaten, staat best wel veel info over mods etc.Verwijderd schreef op 10 mei 2003 @ 15:42:
deamn wanneer komen er nou eens goeie mods zoals tactical ops en strike force? voor ut2003
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
hmmzDa Monkey schreef op 08 May 2003 @ 16:21:
mm sommige maps die die cliffyb erop heeft staan (ja ik kende die link al) vind ik toch niet zo own-age als dat je doet vermoeden.
[ Voor 7% gewijzigd door XTREEMRaGE op 12-05-2003 10:03 ]
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Verwijderd
Soms als ik team DM speel dan wordt er af en toe een hele grote file gedownload iets in de trent van skin bla bla bla. Is er een alternative website waar ik dit soort zaken LOS kan downloaden.
Op de fansites wordt het voor mij niet duidelijker
Verwijderd
natuurijk kun je dat doen. maar er zijn zo veel skins . ik heb geen zin om te zoekenVerwijderd schreef op 12 May 2003 @ 10:36:
Ik heb een vraag:
Soms als ik team DM speel dan wordt er af en toe een hele grote file gedownload iets in de trent van skin bla bla bla. Is er een alternative website waar ik dit soort zaken LOS kan downloaden.
Op de fansites wordt het voor mij niet duidelijker
Wat ik vaak heb gehoord is dat ze vaak TTM skins moeten dwl ofzo. Als het goed is kan je die van deze TTM . Als dat niet zo is zoek op ut2003hq , zoek de bestand daar op en dwl maar. En als je het daar ook niet kan vinden, zoek op UT2Verwijderd schreef op 12 May 2003 @ 10:36:
Ik heb een vraag:
Soms als ik team DM speel dan wordt er af en toe een hele grote file gedownload iets in de trent van skin bla bla bla. Is er een alternative website waar ik dit soort zaken LOS kan downloaden.
Op de fansites wordt het voor mij niet duidelijker
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
ik heb nieuwste versie van TTM geinstalleerd, de skins ook gedownload en nog wil hij die skins downloaden als ik de server wil joinen..
dankzij dat geintje heb ik gister een 2on2 iTDM war misgelopen
Bier, Whiskey en Metal!!
hmmzLord_Mithril schreef op 12 May 2003 @ 11:59:
die TTM skins zijn vaag..
ik heb nieuwste versie van TTM geinstalleerd, de skins ook gedownload en nog wil hij die skins downloaden als ik de server wil joinen..
dankzij dat geintje heb ik gister een 2on2 iTDM war misgelopenbaal ik echt van..
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
die heb ik dus.. maar daar zitten de skins niet bij (10mb in 650K file lukt nietXTREEMRaGE schreef op 12 May 2003 @ 12:18:
[...]
hmmzdan kan het zijn dat ze de files veranderd hebben(ander naampje gegeven
) Dat is ook erg kl*te ja. Btw er is een nieuwe versie van TTM uit 2.1 ofzo, ja kwam ik pas zaterdag achter
. alles vind je op TTM
en de enige skins die ik zag op die site waren die van TTM1
Bier, Whiskey en Metal!!
Ja die bedoel ik ookLord_Mithril schreef op 12 May 2003 @ 12:29:
[...]
die heb ik dus.. maar daar zitten de skins niet bij (10mb in 650K file lukt niet)
en de enige skins die ik zag op die site waren die van TTM1
Btw je zit in de clan The Dutch elite toch?
Wat is jullie tag, en zitten jullie ook op clanbase geregistreerd
Etc. tell me all the nasty details
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
tag is NL][ en NL-R][ (2 clans..)XTREEMRaGE schreef op 12 mei 2003 @ 13:09:
[...]
Ja die bedoel ik ook. Want ze hebben er nog geen andere skins erbij gegooit
.
Btw je zit in de clan The Dutch elite toch?
Wat is jullie tag, en zitten jullie ook op clanbase geregistreerd
Etc. tell me all the nasty details
en jah we zitten op CB.
check linkje in mn sig
is een nieuwe page en word nog aan gewerkt (als hij nog up is).
spelen voornamelijk 5on5 iCTF (zo clean mogelijk)
2 teams zoals ik al zei waarbij de drempel van NL-R (reloaded) iets lager ligt.
voor meer details.. we zijn 's middags en 's avonds altijd op irc
Bier, Whiskey en Metal!!
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
zelf ff kijken? gewoon ff op UT2k3 clan zoeken naar The Dutch Elite
ladders 5on5 iCTF benelux en europe
Bier, Whiskey en Metal!!
Hahahaha ik ookLord_Mithril schreef op 12 mei 2003 @ 14:41:
weet niet uit mn hoofd.. en cb kom ik @ stage niet goed op
zelf ff kijken? gewoon ff op UT2k3 clan zoeken naar The Dutch Elite
ladders 5on5 iCTF benelux en europe
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"
bedoel je alleen maar snipers zijn, dus geen andere wapens?KillerBeeForEver schreef op 13 May 2003 @ 10:36:
Weet er iemand trouwens nog 1 of meerdere sniper-rifle servers? Ik kom praktisch alleen maar instagib tegen, ook wel leuk, maar op den duur gaat dat best vervelen...
Dat is volgens mij een mod en die zit niet standaard in ut2 toch
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Screencapture proggie aan je game hangen .. ff gamen WINNEN <-
Muziek er bij en editten maar:
http://home.wanadoo.nl/se.van.egmond/Pure Adrenaline Rush (ut2003) By Maku.WMV
wat vinden jullie er van ?
ftp://ftp.freenet.de/pub/...mes/ut2k3/vids/DDT2K3.rar
Bier, Whiskey en Metal!!
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik zal het thuis wel checken
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
-----------------------------------------------------------------------------------
Digital Extremes heeft vandaag Unreal Tournament 2004 officiëel aangekondigd, nadat er eerder al hardnekkige geruchten waren dat dit spel op de E3 onthuld zou gaan worden. En zoals het er nu naar uit ziet zal Unreal Tournament 2004 onze stoutste verwachtingen gaan overtreffen, want alles wat elke Unreal fan zich maar kan wensen zit erin.
Zo zal Unreal Tournament 2004 voertuigen bevatten welke door de speler bediend kunnen worden, zowel op het land als in de lucht en zelfs in de ruimte. Met de nieuwe onlaught mode zullen de gevechten dan ook uitgevochten worden op immens grote maps zodat de voertuigen goed tot hun recht komen.
Verder zal het in Unreal Tournament 2004 mogelijk zijn middels een microfoon met je teammates te praten. Deze stemmen zullen volledig via 3D sound doorgestuurd worden zodat ze echt uit de richting komen waar het poppetje zich ook daadwerkelijk bevindt, met een volume variërend nagelang de afstand.
Daarnaast zal er een UnrealTV mode in zitten welke het mogelijk maakt een match door honderden mensen te laten volgen zonder dat dat impact heeft op de server.
En alsof dat nog niet genoeg is zal Unreal Tournament 2004, naast een hele reeks nieuwe maps, ook nog eens alle maps bevatten die al in Unreal Tournament 2003 zaten. Ook zullen mensen met Unreal Tournament 2004 zo op een 2003 servers aan het spel mee kunnen doen. En het spel komt al in de herfst van dit jaar.
-------------------------------------------------------------------------
Bron: Gamer.nl
Ik moet eerlijk zeggen dat ik hier een beetje een wrange smaak van in mijn mond krijg. Ik vind dit eigenlijk een beetje een koude douche voor de mensen die UT2003 gekocht hebben (waaronder ik). Ik ben benieuwd of de mensen die UT2003 gekocht hebben de 2004 versie voor een zacht prijsje kunnen kopen of dat de add-ons die in 2004 zitten ter download worden aangeboden voor de 2003 bezitters. Anders vind ik het wel heel erg uitmelken
edit: lees hier meer over UT2004: http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x
[ Voor 3% gewijzigd door Smoonshine op 14-05-2003 13:09 ]
uhm...
Of op http://www.bluesnews.com/cgi-bin/articles.pl?show=601Smoonshine schreef op 14 May 2003 @ 13:06:
edit: lees hier meer over UT2004: http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x
Of http://www.ataricommunity...hread.php?threadid=294378
Of http://www.unrealops.com/
[ Voor 18% gewijzigd door lo3k op 14-05-2003 13:29 ]
Helemaal mee eens. Als ik voor het kopen van ut2k3 wist dat er een jaar later ut2k4 uit zou komen en daarna ut2k5 etc etc.. dan had ik ut2k3 nooit maar dan ook nooit gekocht. Het is een heerlijk spel maar de features die nu in ut2k4 komen te zitten hadden naar mijn mening gewoon in 3 moeten zitten. Vooral teamspeak, als men geen korting of weet ik veel wat verzinnen voor de bezitters van ut2k3 dan verkoop ik mijn versie van ut2k3 en dan download ik ut2k4.Smoonshine schreef op 14 May 2003 @ 13:06:
Unreal Tournament 2004 officieel aangekondigd
-----------------------------------------------------------------------------------
[ lap tekst ]
-------------------------------------------------------------------------
Bron: Gamer.nl
Ik moet eerlijk zeggen dat ik hier een beetje een wrange smaak van in mijn mond krijg. Ik vind dit eigenlijk een beetje een koude douche voor de mensen die UT2003 gekocht hebben (waaronder ik). Ik ben benieuwd of de mensen die UT2003 gekocht hebben de 2004 versie voor een zacht prijsje kunnen kopen of dat de add-ons die in 2004 zitten ter download worden aangeboden voor de 2003 bezitters. Anders vind ik het wel heel erg uitmelken
edit: lees hier meer over UT2004: http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x
dan kan mij dat hele epic mij gestolen worden!
denk niet dat ze dat doen.
ach we zien t vanzelf.. ik ben gestopt met dingen verwachten en voorspellen over spellen.
je word er alleen maar gestoorder van. ik zie t wel als hij in de winkels ligt..
als ik em zou moeten kopen zou ik dat denk ik wel doen.
word zeker leuk als dat onslaught ook als ladder op ClanBase komt. Dan ga ik die sectie van de clan wel leiden
dat ingebouwde teamspeak lijkt me echt niks..
dan moet je gaan gillen naar een team8 als hij aan de andere kant van de map staat
kijk _DAT_ hadden ze eerder moeten doen.Also included are new maps from Digital
Extremes designed specifically to appeal to "hardcore" UT players.
DE maakt naar mijn idee veel beter maps, minder eyecandy en meer playcandy
[ Voor 32% gewijzigd door LordMithril op 14-05-2003 14:04 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
[ Voor 4% gewijzigd door Smoonshine op 14-05-2003 15:24 ]
uhm...
idd daar hopen heel veel mensen op (net atari forum gelezen..) maar we zien het vanzelf wel als het echt aangekondigd word (dit is dus de aankondeging dat ze het gaan aankondigenSmoonshine schreef op 14 May 2003 @ 15:24:
Misschien bieden ze die extra's wel te koop aan als add-on op UT2k3. Dat zou ik nog wel een beetje service vinden, voor 25 euro ofzo gewoon je spel updaten naar 2004. Als ze dan 2003 op dat moment in de winkels leggen voor ook 25 euro is iemand die 2003+addon koopt even duur uit als iemand die gewoon UT2k4 koopt.
Bier, Whiskey en Metal!!
onslaught =Lord_Mithril schreef op 14 May 2003 @ 13:59:
hmz als ze de 2k4 extra's ter download aanbieden word dat een aardig vet filetje...
denk niet dat ze dat doen.
ach we zien t vanzelf.. ik ben gestopt met dingen verwachten en voorspellen over spellen.
je word er alleen maar gestoorder van. ik zie t wel als hij in de winkels ligt..
als ik em zou moeten kopen zou ik dat denk ik wel doen.
word zeker leuk als dat onslaught ook als ladder op ClanBase komt. Dan ga ik die sectie van de clan wel leiden
dat ingebouwde teamspeak lijkt me echt niks..
dan moet je gaan gillen naar een team8 als hij aan de andere kant van de map staat
[...]
kijk _DAT_ hadden ze eerder moeten doen.
DE maakt naar mijn idee veel beter maps, minder eyecandy en meer playcandy
Ik zat gisteren na een lange tijd weer de singleplayer te spelen, pff nou ik zat bijna in elke map wel 1x vast echt irri
Dat ingebouwde teamspeak lijkt me ook nix, dan hou ik het nog bij m'n externe teamspeak.
Btw hoe willen ze de netcode gaan oplossen, ik bedoel maar die is nu niet echt perfect. Zoals Q3 ofzo, want als je dat ingebouwde teamspeak wil gebruiken, dan zal het tocxh ook meer bandbreedte gebruiken of niet
[ Voor 8% gewijzigd door XTREEMRaGE op 15-05-2003 11:08 ]
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Heb het opgemeten.. ut2k3 gebruikt hier zo'n 4kb upload en download.. niks over te zeggen dus
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
staat op atari forum.. linkje hangt hierboven ergens.. daar staat het complete bericht.Onslaught Mode: New multi-player oriented combat game type on custom-built large-scale maps featuring awesome new weapons and land- and air-based vehicles. From the lethal bomber to the nefarious spider mines - players will work as teams to control map points and win the conflict. There are currently nine Onslaught maps planned to ship with the game.
en idd die LE maps zijn veel relaxter. al vind ik t wel jammer van Lost Faith dat ze de waterval weg hebben gehaald.. nu is dat paadje daar zo zichtbaar
en de netcode is idd een beetje vaag, ik bedoel iedereen op de server heeft een ping van 50 en lager en toch zijn we aan t warpen
Bier, Whiskey en Metal!!
Ik heb kabel(netspeed 10000) en meestal krijg ik een ping van 15000+Da Monkey schreef op 15 May 2003 @ 11:19:
Teamspeakgebruikt als ik af moet gaan op rogerwilco hoogstens een halve kb... En de netcode van ut2k3 niet goed? ik weet niet maar er zijn maar weinig games die zonder lag spelen bij mij (isdn) en ut2k3 is daar een van.
Heb het opgemeten.. ut2k3 gebruikt hier zo'n 4kb upload en download.. niks over te zeggen dus
Met netspeed 2500 krijg ik hem wel omlaag. Maar dan heb ik last van packet lose
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Ik vind dat van LF wel relaxed het helpt me met m'n fpsLord_Mithril schreef op 15 May 2003 @ 11:21:
[...]
staat op atari forum.. linkje hangt hierboven ergens.. daar staat het complete bericht.
en idd die LE maps zijn veel relaxter. al vind ik t wel jammer van Lost Faith dat ze de waterval weg hebben gehaald.. nu is dat paadje daar zo zichtbaar
en de netcode is idd een beetje vaag, ik bedoel iedereen op de server heeft een ping van 50 en lager en toch zijn we aan t warpenwarpen=het ineens verspringen van locatie
Ja dat warpen heb ik soms last van, heb ik eindelijk een lage ping(met netspeed 10000) krijg op sommige momenten een packet loss van 40%
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
dat dus t domme bij mij (en clanm8's) zelf geen packet loss te bekennenXTREEMRaGE schreef op 15 May 2003 @ 11:52:
[...]
Ik vind dat van LF wel relaxed het helpt me met m'n fps
Ja dat warpen heb ik soms last van, heb ik eindelijk een lage ping(met netspeed 10000) krijg op sommige momenten een packet lose van 40%. Soms word ik echt daar gestoord van
Bier, Whiskey en Metal!!
Dan moet er ping spikes zijn ofzo, dat is wel vreemd btw dan is er echt iets vaag aan de hand met die netcode. Ik kan niet w8 voordat ze eindelijk een goede netcode releasenLord_Mithril schreef op 15 mei 2003 @ 11:53:
[...]
dat dus t domme bij mij (en clanm8's) zelf geen packet loss te bekennen
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
TnxTampie schreef op 15 May 2003 @ 11:53:
packet LOSS
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
idd maar t stomme is dat je ping niet realtime refreshed word.XTREEMRaGE schreef op 15 mei 2003 @ 12:00:
[...]
Dan moet er ping spikes zijn ofzo, dat is wel vreemd btw dan is er echt iets vaag aan de hand met die netcode. Ik kan niet w8 voordat ze eindelijk een goede netcode releasendat lijkt me
zeer irri in wars.. kep zelf een keer gehad dat ik een nette ping had, geen PL en toch een lichte lag..
ergste was, dit was aleen merkbaar als je speelde, in de demo was niks te zien.. ja ok ik schoot mis
maar dat zijn echt maar kleine incidenten.. 99 van de 100 keer gaat t perfect
(qua ping dan.. aim niet altijd
Bier, Whiskey en Metal!!
Bij mij is het juist andersom ffs @ pingLord_Mithril schreef op 15 May 2003 @ 12:17:
[...]
idd maar t stomme is dat je ping niet realtime refreshed word.
zeer irri in wars.. kep zelf een keer gehad dat ik een nette ping had, geen PL en toch een lichte lag..
ergste was, dit was aleen merkbaar als je speelde, in de demo was niks te zien.. ja ok ik schoot mismaar van de lag zag je niks..
maar dat zijn echt maar kleine incidenten.. 99 van de 100 keer gaat t perfect
(qua ping dan.. aim niet altijd)
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
Heeft iemand screenies ofzo
GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm
staan er wel een paar op mn webspace..XTREEMRaGE schreef op 06 June 2003 @ 10:34:
Hmmzz er zijn niet veel UT2k3 spelers merk ik
Heeft iemand screenies ofzo
kan er alleen hier niet bij (damn proxy)
http://home.hccnet.nl/lord.mithril
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd