-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 8]-

Pagina: 1
Acties:
  • 1.337 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
Matched: unreal

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/betapics/UT2003logo.jpg


Algemene info

Geen downloadsnelheden posten, dat wordt niet gewaardeerd.
Natuurlijk geen warez links posten/vragen, en ook geen links naar multiplayer cheats en dergelijke.

Waar kan ik de demo downloaden?
Hier vind je mirrors.

Waar haal ik de laatste patch?
Druk gewoon op Multiplayer in het hoofdmenu, als er een patch is wordt er gevraagd of je deze wilt downloaden. Mocht dat niet werken, kan je hier kan je de laatste patch downloaden (op dit moment is dat v2225).

Zijn er map- of bonus packs??
Hier vind je download links naar de Bright Skins Mod (feel more like original UT), de Community Bonus Pack (18 new maps + 1 mutator bonus pack), het Epic Bonus Pack (10 new maps, 3 new gametypes, 2 new adrenaline combs) en het Digital Extremes Bonus Pack (6 new maps).

Waar kan ik maps & mutators vinden??
CliffyB's 0wnage
Mapraider
UT2003 HQ

Linkjes naar de community
Officiële UT2003 site
Officiël UT2003 fora
UT2.net
Planet Unreal
Beyond Unreal
Atari

TweakTown UT2003 Demo tweaking guide
Announcements
Officiele UT2003 beta (builds 906 en 927) FAQ door Rafe
Official UT2003 FAQ

Waar kan ik mods vinden?
[rml][ UT2003] Mods[/rml]
UT2003 mods: The sites

Vragen over het spel(en)
Hoe neem ik een screenshot?
Druk op F9 (is te veranderen in je settings) op het moment dat je een screenshot wilt. De screenshots worden bewaard in je UT2003\System map.
Ze worden standaard bewaard als .BMP bestanden. Mocht je ze hier willen posten, zet ze dan om naar JPEG.

Hoe gebruik ik mijn Adrenaline?
Als je 100 adrenaline punten heb kan je de volgende moves gebruiken:
- 4x vooruit = Speed (sneller lopen, hoger springen)
- 4x achteruit = Booster (regeneration, je krijgt per seconde wat health erbij)
- 2x rechts 2x links = Invisible (bijna onzichtbaar)
- 2x vooruit 2x achteruit = Berserk (sneller schieten en schoten zijn sterker)

Hoe gebruik ik de camera view van de translocator?
Pak je Translocator (standaard Q) en schiet hem naar de plek waar je hem wilt hebben. Als de Translocator op zijn plaats ligt, druk dan weer op Q om de camera view in te schakelen.

Wat zijn de singelplayer cheats?
Hier staan de meest handige: (Ram op ~ en tik een van deze codes in)
God- God mode aan/uit
Fly- Vliegen, tik Walk om weer te lopen
Suicide- Vermoord jezelf
Loaded- Geeft je alle wapens met 999 ammo
SkipMatch- (alleen in Single Player, NIET in Instant Action) Win deze match en ga door naar de volgende.
Hier staan er meer.

Hoe kan ik mijn FPS (Frames Per Second) zien?
Druk op TAB of ~ (onder Escape), tik daar stat fps in en druk op ENTER.

Hoe zie ik uitgebreide netwerk statistieken?
Druk op ~ , tik daar stat net in en druk op ENTER.

Hoe kan ik direct connecten naar een IP?
Druk op ~ en tik daar dit in: open xxx.xxx.xxx.xxx . Mocht de server een andere port hebben, tik dan dit in: open xxx.xxx.xxx.xxx:yyyy
Ja kan ook via start => uitvoeren => unreal://xxx.xxx.xxx.xxx

Tweaken en andere dingen
In welke bestanden moet ik rommelen om UT2003 te tweaken?
In je UT2003 folder, bekijk de .ini bestanden die in de subfolders te vinden zijn maar eens.
Psst... vooral UT2003\System\ut2003.ini

UT2K3 in OpenGL draaien:
Open je UT2003\System map en open het bestand UT2003.ini
Onder de sectie [Engine.Engine] vind je het volgende:
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Verander dat naar:
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice


Hoe kan ik dat $&@*&%# nVidia logo vervangen door een ATi/Matrox/PowerVR/whatever logo!?
Hier staan alle logo's. Lees ook de reacties daaronder, daar staan er nog meer :)
Hier op het UT2003 forum en op het 3DFX spirit forum staan er enkele.

Hoe open ik de vehicledemo?
Verwacht er niet te veel van, dit is een level voor MOD makers om te testen hoe het werkt om vehicles voor UT2003 te maken in mods. Dit level is dus NIET gemaakt om lekker op te fraggen!
Ram op ~ en tik dit daar in: open vehicledemo .
Nu wordt er een level geladen. Als je spawned, zie je een auto-icoontje in de lucht zweven, en een soort doosje-met-hendel.
Loop tegen het doosje aan, en er valt een auto uit de lucht. Ga bij de auto staan, en als er staat dat je op Use moet drukken, druk dan op TAB en tik daar Use in, en druk op Enter.
De controls zijn als volgt:
Sturen doe je met je movement knoppen, dus als je een WASD opstelling gebruikt is W gassen, A linksaf, D rechts en S remmen/achteruit. De camera bestuur je met de muis.Als er een target lock (een rondje om een doel) verschijnt, druk dan op de vuur knop om een doelzoekende raket af te vuren.
Uitstappen doe je door op de spring knop te drukken.

En hoe zit het met de editor?
Voor al uw UnrealED3 vragen (ook voor Maya PLE en de andere editing tools), moet je bij Het UnrealEd 3.0 topic zijn :)

En kan ik ook UT2003 op Linux of MacOS spelen?
UT2003 kan naast het Windows platform ook draaien op een Linux machine, op CD3 van UT2003 staat een Linux installer, voor zowel Client als Server.
Voor de Mac gebruikers is er ook een UT2003 versie voor de Mac :)

Doe-het-zelf helpdesk
Wat zijn de minimale systeem specs?
Operating System: WIN 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III or AMD Athlon 733MHz processor (*Pentium® or AMD 1.0 GHz or greater RECOMMENDED)
Memory: 128 MB RAM (256 MB RAM or greater RECOMMENDED)
Hard Disk Space: 3 GB
CD ROM or CD/DVD ROM: 8X
Audio System: Windows® compatible sound card (*Sound Blaster® Audigy(tm) series sound card RECOMMENDED) (NVIDIA® nForce™ or other motherboards/soundcards containing the Dolby® Digital Interactive Content Encoder required for Dolby Digital audio. Also RECOMMENDED)
Video System: 3D Accelerator card with 16 MB VRAM (*32-128 MB VRAM RECOMMENDED) 16 MB TNT2-class DirectX® version 6 compliant video card. (*NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon RECOMMENDED) DirectX® version 8.1 (Included on game disc)
Multiplayer: Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. *Internet play requires a 33.6 Kbps or faster modem
Help! Iets doet het niet/UT2003 crashed!
Zorg ervoor dat je de laatste drivers voor je hardware heb, als je heb overgeklokked, zet dan alles terug op de normale snelheid, download de laatste patch, lees de readme. (vooral punt 3!) Probeer ook de search (zie hieronder) en kijk op de officiële UT2003 fora.


Last notes
Als je het nu nog niet weet:
Kijk dan bij alle delen van de grote UT2003 FAQ, en probeer ook de search.

De UT2003 topic delen:
[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-[/rml]
[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 6]-[/rml]
[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 5]-[/rml]
[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 4]-[/rml]
[rml]-[ Het grote Unreal Tournament 2003 topic deel 3]-[/rml]
[rml]-[ Het grote Unreal Tournament 2003 topic deel 2]-[/rml]
[rml]-[ Het grote Unreal Tournament 2003 topic]-[/rml]

FAQ versie 3.26 - 8-10-2002
Faq door DataBeest, Novah en Rafe.

[ Voor 39% gewijzigd door XWB op 07-02-2004 16:31 ]

March of the Eagles


Verwijderd

Matched: unreal
Nog een leuk item gevonden op planetunreal:

Just wanted to give you guys a heads up about the upcoming mod contest.
Its going to be much bigger than the "Make something Unreal" contest for the original UT, with large cash prizes and a grand prize that includes an Unreal engine license. The contest will be announced once our lawyers sign off on the rules and we finalize the commitments from our sponsors (which is probably about a month away), and run in several phases culminating in the grand prize judging. There will be many categories, including large ones for best FPS mod and best non-FPS mod, a category for best real-time movie, several level categories, and categories for best mutators, best vehicles, best use of physics, best character models, sounds, and others.

Ik vind echt een zwaar kick idee. Ik hoop zelf nog mee te kunnen doen
maar de skillz in de community zijn denk ik beter dan de mijne.

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Matched: unreal
Even wat over de startpost.. Goede hoor, maar kun je een paar dingen niet beter updaten? :D
Hacku schreef op 05 maart 2003 @ 12:10:

Release Date Unreal Tournament 2003
Ja mensen, UT2003 is UIT!

[...]

Hoe bind ik taunts aan bepaalde knoppen?
Zie deze thread op het officiële UT2003 forum.
De Release date is nu niet echt interresant meer. De taunts zijn vanaf een bepaalde patch gewoon in het menu zelf te binden, dus dat is ook niet nodig meer. :)

Een linkje naar dit topic zou ook wel handig zijn: [rml][ UT2003] Mods[/rml] :)

[ Voor 8% gewijzigd door kamerplant op 05-03-2003 16:17 ]

🌞🍃


  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
Matched: unreal
10 new maps:

# DM-IronDeity
# DM-IceTomb
# BR-Canyon
# DOM-Junkyard
# DM-Rustatorium
# DM-1on1-Crash
# DM-1on1-Mixer
# DM-Injector
# CTF-Avaris
# CTF-DoubleDammage

3 new gametypes:

* Mutant: The player who makes the first frag becomes the mutant and is immediately equipped with all weapons, extra ammo, invisibility, agility and berserk. However, the mutant’s health slowly decreases and can only be replenished by fragging other players. Once there is a “mutant,” all other players are charged with hunting him down. Points are scored only by the mutant when they frag other players. As an optional twist, the player with the lowest score becomes the BottomFeeder -- he can frag other players who are not the mutant and receive points. As soon as his score isn't the lowest, a new player becomes the BottomFeeder.

* Last Man Standing: This is similar to the Last Man Standing mode in the original Unreal Tournament. Players regenerate health when they frag an opponent. If a player stands in one place for too long, they will be revealed to other players as a camper and their location will appear on all opponent’s displays.

* Invasion: In this game type, players band together to defend against waves of incoming monsters -- including many of the monsters from the original Unreal. Players cannot respawn if they die during a wave, but as long as one player makes it to the end of a wave alive, everyone respawns for the next wave.

New adrenaline combos:

* Pint-Sized: Makes the player half their normal height (but players can no longer crouch).
* Camouflage: Places a holographic projection of a static decoration over you as a disguise. The projection doesn't quite extend to your feet, so you have to crouch to be fully concealed.

Other new features:

* Announcer Voice Options: Several new announcer voice options are now available
* Music Options: This bonus pack also includes a new OGGPlayer that gives gamers direct control over the music that is played during the game.

March of the Eagles


Verwijderd

Matched: unreal
Licht het aan mij of zijn er verdomt weinig Unreal 2003 servers in de wereld?

Mutant maar 2?

En CTF haalt de 75 niet eens?

:'(

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:55
Matched: unreal
Lord_Mithril schreef op 15 March 2003 @ 12:21:
[...]

hud dingen kan je uitzetten hoor ;)
en als je denkt ze soms toch nodig te hebben bouw je ff een apart ini ervoor op pas je user.ini ff aan zodat je als je op een toets ramt je weaponbar te zien krijgt (en als je los laat dat ie weer weg gaat)..
das heel simpel te maken ;)
nee ik wil gewoon iets als de HUD van Unreal2 ofzo.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • eX0duS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:02
Matched: unreal
Hacku schreef op 15 March 2003 @ 12:52:
Probeer de Detonator drivers eens ipv de Omega of probeer een andere Via driver.
Ja. dat had ik al eerder, dit hielp ook niet, zelfde probleem.

Zou ik echt de enigste zijn die dit heeft? :?

Ik heb nu een zo goed als kale Windows installatie, heb mijn PC nml. gisteren oid nog opnieuw geinstalleerd...

Overigens heb ik het bij Unreal 2 ook. :)

[ Voor 6% gewijzigd door eX0duS op 15-03-2003 12:58 ]


Verwijderd

Matched: unreal
eX0duS schreef op 15 March 2003 @ 12:56:
[...]


Ja. dat had ik al eerder, dit hielp ook niet, zelfde probleem.

Zou ik echt de enigste zijn die dit heeft? :?

Ik heb nu een zo goed als kale Windows installatie, heb mijn PC nml. gisteren oid nog opnieuw geinstalleerd...

Overigens heb ik het bij Unreal 2 ook. :)
Probeer hem is op OpenGL te spelen, misschien doet die het dan wel. Of als je dat al doet, dan op D3D

Verwijderd

Matched: unreal
Geinig, een unreal mod met race auto's en monster trucks, en die zien er ook nog goed uit ook!
Afbeeldingslocatie: http://www.unrealza.co.za/shrimp/mods/unwheel/pics/media/screen11_thumb.jpg

Meer info en pics en videoclipje hier:
http://www.unrealza.co.za/shrimp/mods/unwheel/

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Topicstarter
Matched: unreal
Patch v2225 is uit:

Making the game feel more like the original UT:
- upgrade to this patch, and install the bonuspack
- use the UTClassic mutator
- use small weapons (Settings|Player menu)
- set FOV to 90 (Settings|Player menu)
- use the Evil Announcer from the bonus pack (set the announcer voice in the Settings|Audio menu)
- install the BrightPlayerSkins mod (client side only)
=========================================================
FULL CHANGE LIST from version 2199

GamePlay:
- allow several different default characters. Change the default character
by adding the following line to the [xGame.xPawn] section of your user.ini file: PlacedCharacterName="aname" where aname can be "Gorge" (the default), "Sapphire", "Malcolm". "Mokara", "Rapier", "Brutalis", or "Roc"
- fixed no instigator bug with goop and grenades if killer was blown up before making kill.
- added new mutator "DelayedSpawn". This mutator delays the initial spawning of superweapons and super powerups (like UDamage, superhealth, and supershield)
- fixed sporadic problem with giving assist credit to players not involved in flag capture in CTF
- fixed sporadic problem with pawns not animating on clients
- Fix adding in an extra bot when you've chosen custom bots and are spectating.
- custom bots stay on the teams they were put on, and ignore team balancing in standalone games.
- The player who changes the color of the DDOM point scores the 5 points, not the last player.
- fixed bug where could sometimes translocate into static meshes
- spectators can only chat with spectators if bPartitionSpectators config option is true. This option is false by default, and can be made true by adding bPartitionSpectators=true to the [Engine.BroadCastHandler] section of your UT2003.ini file.
- support for new brighter teamskins (set by bright skins option in the Game Rules tab). You must have BrightSkins patch downloaded for this to work. (brightskins is client-side only)
- fixed displaying name of player who returned flag in flag return message
- announce name of scorer in bombing run
- "use map bot count" always adds at least 3 bots for team games
- no time limits in LMS or Invasion
- fixed joining LMS server as spectator after match has started not limited to only spectator slots
- added configurable GameInfo property LateEntryLives. Defaults to 1. This is how many lives another player can have lost and you can still join, for a maxlives game like LastManStanding.
- fixed IronDeity shield spawning
- fixed CTF-DoubleDammage camouflage mesh
- fixed weapon throwing on listen server clients
- projectiles can affect dead bodies in net games
- improved scoreboard support for long names
- server side control for turning off weapon viewshake by adding the following line to the [engine.gameinfo] section of your UT2003.ini file: bWeaponShouldViewShake=false
- new configurable property to prevent shield stacking of small shields. To disable shieldstacking, add the following line to the [UnrealGame.DeathMatch] section of your UT2003.ini file: bNeverShieldStack=true
- zoom supershockrifle firing through multiple people now configurable (true by default). To change, add the following lines to your UT2003.ini (server side): [XWeapons.ZoomSuperShockBeamFire] bAllowMultiHit=false
- no superweapons in mutant
- fixed auto-slope. Since this wasn't functioning before, you may have it turned on accidentally.
- added configurable property to control screen flash brightness, with values between 0 and 1 (1 is the default). To modify this property, add the following line to the [Engine.PlayerController] section of your user.ini file. ScreenFlashScaling=+1.0
- added new mutator "UTClassic" ,with its own server browser icon. Modifies the weapons to feel more like the original UT's weapons: All weapons do more damage. Slower weapon switching.
Shieldgun charges faster, slightly longer range, less self damage for impact jumping Minigun firing modes switched, no lockdown effect Shockrifle regular fire slower, does more damage. Combos take less ammo.
Slowed down rocket firing rate.
Sniper rifle faster firing, no secondary hit damage. Bio charged up damage relatively lower (countered general weapon damage increase). Flak alt fires up a little more. Translauncher more ammo, recharges faster, transbeacon fired up more FOV and eyeheight adjusted

- added configurable properties to UTClassic to control double jumping. These are all enabled by default. To disable, add the following section to your UT2003.ini file: [UTClassic.MutUTClassic] bCanDoubleJump=true bCanWallDodge=true bCanDodgeDoubleJump=true

Setting bCanDoubleJump to false turns off all double jumping. Setting bCanWallDodge=false turns off wall dodging. Setting bCanDodgeDoubleJump=false turns off doublejumping after dodging.


Weapons
- added option for visible centered weapons.
- added option to have smaller first person weapons. Off by default. This option is found in the Settings|Player menu, or can be changed in the user.ini
by adding bSmallWeapons=true to the [Engine.PlayerController] section.
- fixed inaccurate replication of remaining translocator charge, causing players not to be able to fire when they seemed to still have charge
- all projectiles and shock beam centered with hidden weapons
- fixed shieldgun autofire misfires
- added more weapon not firing debugging. If your weapon stops firing, type getweaponstats at the console. Then, continue trying to fire your weapon, so more stats can be gotten. Both client and server must be upgraded to this patch.
- fixed shield gun fire effect when weapon hidden.
- fixed transbeacon leaving flare behind when crushed by mover.
- telefragging always gibs.
- ion painter warms up a little faster
- added configurable property to have translocator aim up more like original UT. This client-side option can be enabled by adding the following line to the [xGame.xPlayer] section of your user.ini file: bClassicTrans=true
- fixed lightning gun muzzleflash positioning in third person
- improved redeemer guiding
- sniper rifle zoomed visible area expanded
- custom weapon crosshairs: You can specify custom crosshairs and crosshair colors for each weapon. To do this, add the following lines to the appropriate weapon section in your User.ini file:

CustomCrosshair=7
CustomCrosshairColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)
CustomCrosshairScale=1.0

where CustomCrosshair can have any value between 0 and 13, and the Crosshair color is in 8 bit RGBA format. You can also use your own custom textures (after importing them into a utx) by adding CustomCrosshairTextureName="package.texture" (where package is the name of the UTX package, and texture is the name of the texture in the package.

HUD/Scoreboard:
- 4 digit fph

AI:
- fixed bot auto skill adjustment
- added custom bot AI configuration menu
- bots don't try to link with you if you are linking with them
- only use bots with upl menu strings "SP", "DUP", or "UNLOCK"
- performance improvement when trying to find path to dropped flags or bombs. Also added NotReachableBy() event to Decoration, so flags and other game objects can be notified if they aren't reachable.
- improved bot AI for mutant game
- fixed low-skill AI problems in DOM-Junkyard
- fixed bots don't change weapon at end of match, and always play victory anim if winner

Performance/ Engine fixes:
- fixed xEmitter memory leak
- Improved bPreloadAllSkins for team games.
- set bShouldPreload (in [Engine.LevelInfo] section of UT2003.ini) to true on initial configuration for systems with over 512 MB of memory. This makes these systems preload all skins, reducing hitches in network play.
- no CD check!
- fix for name table corruption crash (which caused the reproduceable crash reported when AccessControlClass=XAdmin.AccessControlIni in ut2003.ini, as well as other intermittent crashes)

Networking/Servers:
- fixed occasional crash when switching levels for servers with bots
- vampire mutator shows up in server settings
- dynamic netspeed adjust to deal with connections with variable effective bandwidth. Can be turned off in the settings|network menu.
- fixed distance fog based network relevancy culling.
- fixed addnamedbot exec function. This is used by web admin, so adding bots through web admin now works correctly as well.
- fixed client upstream bandwidth not always capped properly by server
- added -nocheat parameter to commandline to disable cheat prevention
- added ability to disable the security fix in networking (for testing purposes) [IpDrv.TcpNetDriver] DisableKSecFix=True
- only allow netspeed changes from console once every 15 seconds
- server version displayed in server browser and ingame server info (F2).
- fixed ghost players on server
- fixed Invasion not ending if server side demo recording
- fixed redirected download file size and percentage indicator
- fix for players falling of ledges client-side only (so the client thought they were in a different place than they actually were
- New Mutator function OverrideDownload giving servers the chance to override a redirect URL on a per-user basis, eg to give priority redirect access to your clanmates.
- To customize bots without using the custom bot config menu, add a [UnrealGame.CustomBotConfig] section to your UT2003.ini. Then add lines like this one to the section: ConfigArray=(CharacterName="Gorge",PlayerName="The_Reaper",
FavoriteWeapon="xWeapons.RocketLauncher",Aggres
siveness=0.400000,Accuracy=0.000000,CombatStyle=0.400000,StrafingAbility=0.765789,
Tactics=0.000000,ReactionTime=0.000000,bJumpy=True)
where CharacterName = the bot character you are modifying PlayerName = the name to override the character name with All the AI settings range from 0 to 1, with 0.5 as the default value.
- fixed server browser having hidden filtering options still enabled when filters looked cleared.
- fixed disconnected/kicked players taking a long time to have their connection closed
- more networking improvements, particularly for higher ping clients

Spectating:
- moved "now viewing" in spectator mode to right side of HUD
- show proper HUD color in first person view when spectating in network games
- fixed link gun alt-fire obscuring view in spectate behindview 0
- show proper score in DM network games in top left hand corner of HUD /behindview 0
- fixed spectator showing up on scoreboard on server with no players
- show flag messages in first person view when spectating another player
- fixed invasion spectating when join as spectator

Mod support:
- fixed adding multiple CustonKeyBinding bug
- Exposed many internal karma simulation constants for mod developers to
tweak: Gamma (Relaxation Rate),
Epsilon (Constraint Compliance), Penetration Offset and Scale, Contact Softness, Max Contact Penetration,
Max Karma Timestep, Max Karma Speed and Max Ragdoll Speed. Use KSet/GetSimParams inside Actor to modify them.
NOTE: Changes to these take affect until you quit the game!
- use %20 in URL redirects for files with spaces
- umod installer AddIni fix
- added bNeverSever property for DamageType
- added PreventSever() to gamerules
- weapon config menu uses actor skin if different from default weapon skin
- User logs now save to \UserLogs
- Added force feedback support for devices other than mice (thanks Jason Fleming of Immersion).
* Gamepads, sticks, wheels and mice usable as force feedback devices
* Wheels (1-axis) devices can play 2-axis effects, rather than failing (IFC23.DLL)
* Feedback device not initialized if all feedback settings disabled at startup
* Shutdown feedback system by unchecking all feedback settings in menu
* Start feedback system when first feedback setting checked in menu
- added unique sunlight actor icon (for editor)
- The Loading Map screen is now configurable for mods (GameEngine.LoadingClass)
- added -USERLOGO=, .BMP must be in \Help
- added ReplicationViewer and ReplicationViewTarget to LevelInfo.
These are valid during replication, showing for what viewer replication is
currently occuring. Useful for creating more complex replication conditions.
- fixed not being able to do same taunt or othe AnimAction twice in a row
- fixed invisibility on pawns with more than 2 skins on their mesh (up to 4 skins now supported - they must all be referenced in the skins array).
- Added PokeTerrain function to TerrainInfo.

PokeTerrain( vector WorldLocation, int Radius, int MaxDepth )
All values are in world units.
It pushes a squashed sphere into the terrain at the location specified.
Negative MaxDepth values will raise the terrain at the specified location.

Note that you should perform a trace first and ensure a TerrainInfo is returned.
Call the function at the trace's hit location.
Static projectors such as tree shadows have their data precomputed
and the shadow will not move if you dig a hole in terrain beneath them. Sorry!

WebAdmin:
- Added check to prevent webserver from being spawned on client
- Addressed some cleanup issues with QueryHandlers
- Fixed bug with special characters in game settings (&, , etc.)
- Added reverse sorting to player listing
- Fixed bug with sorted lists that caused new items that were added to be dropped under certain circumstances
- Fixed bug that only allowed a managed group to be removed from a user if the user was a member of that group
- Fixed bug with IP Policies not reflecting whether policy was "Accept" or "Deny" policy
- Fixed bug with webadmin not allowing IP addresses containing wildcards to be added to the banned IP list
- Fixed bug that allowed IP addresses with more than 4 octets to be added to the banned IP list
- Fixed links in webadmin remaining active if admin does not have any privileges applicable to that Query Handler
- Addressed webadmin textboxes not allowing values longer than the width of the textbox
- Added support for custom skins for webadmin (documentation coming soon)
- Added fix to prevent admin privileges from "leaking" across threads (very very rare)
- Added support for creating outgoing connections from within webadmin (to easily include remote content in webadmin)
- Fixed bug with giving users privilege to change bot skill level
- Updated bot page so that you can add bots with stats enabled if there are still bots in the game
- Implemented "Kick Bots", "Change WebAdmin Skin", and "Game Status" privileges
- Added Game Status readout to Current Game page

D3D/OpenGL:
- Fixed fallback materials for DM-Rustatorium and DOM-Junkyard
- fixed OpenGL bug causing degrading performance after level
changes with the NV_VAR/ APPLE_VAR codepath (thanks to Thomas Fortier @ ATI for pointing it out)
- fixed gamma for Editor if running on DX9 system
- fixed bug in D3DDrv which caused it to never release the D3D device
- added "nogamma" commandline option
- fixed "firstcoloredmips X" for DXT textures

Sound/Music:
- updated DefOpenAL32.dll
- Add MusicSkip console command to skip tracks in OGGPlayer
- Fixed possible problems with OGGPlayer
- Add "Play List" button to player setup
- fixed audio spatialization (thanks to Daniel Peacock @ Creative for the fix)
- fixed sound precaching bug

Download

Bright Skins Mod

Using this mod in association with v2225 allows the game to feel more like original UT.
This particular mod will make the red and blue team skins much brighter and turn off the shoulder lights.
To disable / Enable go to Instant Action >> Game Rules Menu and look for the Bright Skins Toggle.
To make the game feel more like original UT we suggest these settings:

- upgrade to v2225, and install the DE & Epic Bonus Packs
- use the UTClassic mutator
- use small weapons (Settings|Player menu)
- set FOV to 90 (Settings|Player menu)
- use the Evil Announcer from the bonus pack (set the announcer voice in the Settings|Audio menu)
- install the BrightPlayerSkins mod (client side only)

Download

March of the Eagles


  • XTREEMRaGE
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 12:57

XTREEMRaGE

XTRËËM|RåGË

Matched: unreal
Verwijderd schreef op 03 April 2003 @ 13:10:
[...]


Vanavond kan ik waarschijnlijk weer niet, maar ik zie je wel gewoon een keer op irc ofzo ;)

Maar weet iemand hier hoe je ervoor kan zorgen dat elke speler dezelfde skin heeft? :)
[UnrealGame.DeathMatch]
bForceDefaultCharacter=True <-- dit invullen 8) :O

GöÐ, ®Ë§þËÇT åñÐ Höñöµ® | LÜ©K>SkïLL | XT®ËËM|®åGË ||Funky Monkeys || Fm


  • Smoonshine
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:04

Smoonshine

Feyenoord!!

Matched: unreal
Unreal Tournament 2004 officieel aangekondigd

-----------------------------------------------------------------------------------
Digital Extremes heeft vandaag Unreal Tournament 2004 officiëel aangekondigd, nadat er eerder al hardnekkige geruchten waren dat dit spel op de E3 onthuld zou gaan worden. En zoals het er nu naar uit ziet zal Unreal Tournament 2004 onze stoutste verwachtingen gaan overtreffen, want alles wat elke Unreal fan zich maar kan wensen zit erin.

Zo zal Unreal Tournament 2004 voertuigen bevatten welke door de speler bediend kunnen worden, zowel op het land als in de lucht en zelfs in de ruimte. Met de nieuwe onlaught mode zullen de gevechten dan ook uitgevochten worden op immens grote maps zodat de voertuigen goed tot hun recht komen.

Verder zal het in Unreal Tournament 2004 mogelijk zijn middels een microfoon met je teammates te praten. Deze stemmen zullen volledig via 3D sound doorgestuurd worden zodat ze echt uit de richting komen waar het poppetje zich ook daadwerkelijk bevindt, met een volume variërend nagelang de afstand.

Daarnaast zal er een UnrealTV mode in zitten welke het mogelijk maakt een match door honderden mensen te laten volgen zonder dat dat impact heeft op de server.

En alsof dat nog niet genoeg is zal Unreal Tournament 2004, naast een hele reeks nieuwe maps, ook nog eens alle maps bevatten die al in Unreal Tournament 2003 zaten. Ook zullen mensen met Unreal Tournament 2004 zo op een 2003 servers aan het spel mee kunnen doen. En het spel komt al in de herfst van dit jaar.
-------------------------------------------------------------------------
Bron: Gamer.nl


Ik moet eerlijk zeggen dat ik hier een beetje een wrange smaak van in mijn mond krijg. Ik vind dit eigenlijk een beetje een koude douche voor de mensen die UT2003 gekocht hebben (waaronder ik). Ik ben benieuwd of de mensen die UT2003 gekocht hebben de 2004 versie voor een zacht prijsje kunnen kopen of dat de add-ons die in 2004 zitten ter download worden aangeboden voor de 2003 bezitters. Anders vind ik het wel heel erg uitmelken :(

edit: lees hier meer over UT2004: http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x

[ Voor 3% gewijzigd door Smoonshine op 14-05-2003 13:09 ]

uhm...


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22:04
Matched: unreal
Smoonshine schreef op 14 May 2003 @ 13:06:
Unreal Tournament 2004 officieel aangekondigd

-----------------------------------------------------------------------------------
[ lap tekst ]
-------------------------------------------------------------------------
Bron: Gamer.nl


Ik moet eerlijk zeggen dat ik hier een beetje een wrange smaak van in mijn mond krijg. Ik vind dit eigenlijk een beetje een koude douche voor de mensen die UT2003 gekocht hebben (waaronder ik). Ik ben benieuwd of de mensen die UT2003 gekocht hebben de 2004 versie voor een zacht prijsje kunnen kopen of dat de add-ons die in 2004 zitten ter download worden aangeboden voor de 2003 bezitters. Anders vind ik het wel heel erg uitmelken :(

edit: lees hier meer over UT2004: http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x
Helemaal mee eens. Als ik voor het kopen van ut2k3 wist dat er een jaar later ut2k4 uit zou komen en daarna ut2k5 etc etc.. dan had ik ut2k3 nooit maar dan ook nooit gekocht. Het is een heerlijk spel maar de features die nu in ut2k4 komen te zitten hadden naar mijn mening gewoon in 3 moeten zitten. Vooral teamspeak, als men geen korting of weet ik veel wat verzinnen voor de bezitters van ut2k3 dan verkoop ik mijn versie van ut2k3 en dan download ik ut2k4. >:)

dan kan mij dat hele epic mij gestolen worden!

Strava | AP | IP | AW


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:55
Matched: unreal
HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Unreal Technology > Installed Apps > UT2003

daar staat een veld CDKey......

en nou niet een key van iemand anders jatten he...

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-01 12:53
Matched: unreal
XTREEMRaGE schreef op 20 June 2003 @ 16:46:
Ja is zkerz een goede map, doet me denken aan de goede oude tijd van UT :).
Zoek hem op ut2003hq
hee niet vloeken he
je zei UT :r
deck17 is een map uit de unreal1 _/-\o_ tijd, net als bijvoorbeeld deck16, curse en morbias
die maps zijn gewoon erg goed, het is jammer dat ze er aan prutsen, curse had ineens van die balken in de lange gangen die de hele gameplay verpestten, gelukkig hebben ze dat inmiddels verbeterd. De enige fout die in curse zat (maar 1 ingang naar de ASMD) is wel verbeterd. DM Morbias]|[ is veel te klein, maar er is nu ook een grotere variant van die beter is, deck17 voor UT2K3 is goed gedaan
deck16 hebben ze ook teveel aan geprutst, die was al heel goed in unreal1

nu nog DM Elsinore, DM observatory DM radikus en DM kel-shar voor UT2K3. Zijn die er ook?

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-01 12:53
Matched: unreal
hmm, nou ik vind UT maar suf
unreal1 was echt top, maar quake was populairder dus hebben ze UT gemaakt dat quake-achtiger is. bij UT is net als bij quake armor heel belangrijk, dan gaan ze daarbij lopen campen of continu hetzelfde rondje lopen. 'armor control' noemen ze dat. vind ik dus een lame tactiek maar bij UT wordt het beloond dus daar vind ik geen ruk aan. Bij unreal duurde een gevecht langer en degene die dat het het best kon won gewoon zelfs als de ander meer armor had. dat is wat ik onder skills versta. Unreal had ook ongeschreven regels, zoals iemand die net spawnt niet mollen en als je typt op de grond liggen dan mollen ze je ook niet. UT2K3 is weer meer richting unreal, dus vind ik weer beter. Gelukkig wordt het veel gespeeld, hoewel ik nog steeds het liefst unreal1 speel. helaas doen weinig mensen dat meer en echte top spelers vind je er niet meer.

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-01 09:45
Matched: unreal
Schaapje_BlaaT schreef op 24 June 2003 @ 18:25:
hmm, nou ik vind UT maar suf
unreal1 was echt top, maar quake was populairder dus hebben ze UT gemaakt dat quake-achtiger is. bij UT is net als bij quake armor heel belangrijk, dan gaan ze daarbij lopen campen of continu hetzelfde rondje lopen. 'armor control' noemen ze dat. vind ik dus een lame tactiek maar bij UT wordt het beloond dus daar vind ik geen ruk aan. Bij unreal duurde een gevecht langer en degene die dat het het best kon won gewoon zelfs als de ander meer armor had. dat is wat ik onder skills versta. Unreal had ook ongeschreven regels, zoals iemand die net spawnt niet mollen en als je typt op de grond liggen dan mollen ze je ook niet. UT2K3 is weer meer richting unreal, dus vind ik weer beter. Gelukkig wordt het veel gespeeld, hoewel ik nog steeds het liefst unreal1 speel. helaas doen weinig mensen dat meer en echte top spelers vind je er niet meer.
nu moet ik je toch teleur stellen maar ook in UT2k3 (en elk ander spel met armor) heb je armor control ;)
het ligt gewoon aan t niveau van de public waar je op speelt of mensen het gebruiken of niet.

maar ik heb er nooit last van, instagib heeft geen armor :P
en spawn killing is gelukkig vrijwel onmogelijk met spawnprotection (behalve officiele 1on1 games.. trust me, dan wil je geen gael spelen tegen iemand met goede aim :X)

typekilling doe ik btw ook aan, hoe weet ik nu of hij tikt of niet?
daarom hebben we op onze serv ook een "type icon"
een praat wolkje zoals in de strips als je typt :)

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-01 12:53
Matched: unreal
Lord_Mithril schreef op 25 June 2003 @ 10:05:
[...]

nu moet ik je toch teleur stellen maar ook in UT2k3 (en elk ander spel met armor) heb je armor control ;)
het ligt gewoon aan t niveau van de public waar je op speelt of mensen het gebruiken of niet.

maar ik heb er nooit last van, instagib heeft geen armor :P
en spawn killing is gelukkig vrijwel onmogelijk met spawnprotection (behalve officiele 1on1 games.. trust me, dan wil je geen gael spelen tegen iemand met goede aim :X)

typekilling doe ik btw ook aan, hoe weet ik nu of hij tikt of niet?
daarom hebben we op onze serv ook een "type icon"
een praat wolkje zoals in de strips als je typt :)
UT2K3 heeft ook het armor control, dat weet ik ook wel
het is alleen minder erg dan bij UT, maar nog steeds aanwezig
het is nog steeds stukken erger dan bij unreal1 maar er valt tenminste iets aan te doen.
ook stom is dat mensen programmatjes kunnen draaien die aangeven wanneer de armor terug is. Volgens mij ook niets aan te doen en dan is armor control helemaal skill-vrij. Ik zou het wel mooi vinden als armor niet altijd op hetzelfde moment zou terugkomen, en campen zou ook keihard afgestraft moeten worden.

bij unreal1 was armor control ook wel aanwezig maar als je daar echt goed was kon je die lui altijd mollen, want armor control is natuurlijk enorm voorspelbaar en in principe zou het zo moeten zijn dat voorspelbaar gedrag afgestraft wordt. Als echter de armor te krachtig wordt in verhouding tot de wapens dan wordt armor control dus lucratief en gaan mensen het gebruiken. Bij UT is dat duidelijk het geval, bij UT2K3 wat minder en bij unreal1 nauwelijks
wat betreft type killing, ach ik zie ook wel wat in de mentaliteit: 'dan typ je maar niet'. mensen die zonodig moeten zeuren hebben maar rekening te houden met de risico's. Mensen die het scherm volspammen konden bij mij zowieso al rekenen op een prioriteits behandeling })

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:55
Matched: unreal
je kan ze met UnrealED exporten naar wave

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:55
Matched: unreal
he sorry hoor maar ik kon je niet helpen want mijn unrealED geeft een error, anders had ik nog wel ff een beschrijvinkje gemaakt voor je.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Verwijderd

Matched: unreal
Tampie schreef op 19 juli 2003 @ 19:36:
he sorry hoor maar ik kon je niet helpen want mijn unrealED geeft een error, anders had ik nog wel ff een beschrijvinkje gemaakt voor je.
heheh thanx anyway m8,ik ben eruit :)

  • Jan_V
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:27
Matched: unreal
*Even een schopje aan dit topic geven :P

Ik ga met nog een paar lui een Total Conversion Mod voor UT2K3 maken.
Dit is natuurlijk allemaal leuk en aardig en is waarschijnlijk op het moment niet echt van belang voor jullie, maar ik heb ook een vraag hierover.
We zouden het namelijk wel leuk vinden om een andere soort shading te gaan gebruiken (cell/cartoon-shading bijvoorbeeld).
Nu heb ik een beetje research hierna gedaan en een paar andere mods bekeken, maar het wordt inderdaad nog niet toegepast in UT2K3 (voor zover ik nu weet).

Is het dus mogelijk om een andere soort shading te gaan gebruiken met de huidige engine.
Zelf denk ik van niet, want dit is in de engine zelf geregeld. Je zou wel een heel stuk kunnen faken door middel van de textures in jouw eigen stijl te gaan tekenen, maar of dit zo'n succes zal gaan worden. Mooier zou zijn als je dit al direct in de Unreal-Editor of zo zou kunnen gaan opnemen.

Hebben jullie dus al eens een map of een mod gezien waar een andere (bij voorkeur cell) shading wordt gebruikt, of weet iemand of dit ook daadwerkelijk mogelijk is zonder te faken.

edit:

Ik weet dat dit eigenlijk in het vragengedeelte van de spielerij hoort, maar ik waarschijnlijk hebben jullie (bezoekers van dit topic) een beetje meer kijk op deze game dan anderen

[ Voor 9% gewijzigd door Jan_V op 18-09-2003 15:30 ]

Battle.net - Jandev#2601 / XBOX: VriesDeJ


  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:55
Matched: unreal
misschien kan je XIIIed en UnrealEd eens naast elkaar leggen, het moet vast mogelijk zijn om textures van de ene naar de andere te kopieren.... die mag je dan wel niet gebruiken voor je mod, maar je kan dan wel kijken hoe ze het hebben gedaan en dan het proberen na te maken.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • -NJ-
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-12-2025
Matched: unreal
community bonus pack released :)

This compilation began as a small project. A few of the Unreal community's best level designers got together to release a small pack of their best work to the community.
As the time went on, the project grew into something far more significant, with more and more of the best Unreal talent out there joining the team. The map count went from a small handful to a fully-fledged professional-level bonus pack.
With all this pack now complete, the team has decided to work on a number of future projects together to produce high quality work that will get noticed throughout the design community


totaal 18 maps

BR-BreakLimit
CTF-Betrayal
CTF-Concentrate
CTF-Ferris
CTF-TechDream
DM-Arkanos
DM-AugustNoon
DM-BlackJackal
DM-Downgrave
DM-Elegance
DM-Emperor
DM-Finale
DM-GoldenDawn
DM-Ougaldwin
DM-Shifter
DOM-Aphrodite
DOM-Hathor
DOM-Verde


heb inmiddels een paar bekeken, zitten een paar juweeltjes tussen, absoluut klasse !

linkje voor meer info: http://www.untow.com/cbp2003/

draadje op ut2k3 forum http://ina-community.com/...83b199d2e&threadid=328434

Als het niet gaat zoals het moet, dan moet het maar zoals het gaat


  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:03
Matched: unreal
-NJ- schreef op 29 oktober 2003 @ 09:15:
community bonus pack released :)

This compilation began as a small project. A few of the Unreal community's best level designers got together to release a small pack of their best work to the community.
As the time went on, the project grew into something far more significant, with more and more of the best Unreal talent out there joining the team. The map count went from a small handful to a fully-fledged professional-level bonus pack.
With all this pack now complete, the team has decided to work on a number of future projects together to produce high quality work that will get noticed throughout the design community


totaal 18 maps

BR-BreakLimit
CTF-Betrayal
CTF-Concentrate
CTF-Ferris
CTF-TechDream
DM-Arkanos
DM-AugustNoon
DM-BlackJackal
DM-Downgrave
DM-Elegance
DM-Emperor
DM-Finale
DM-GoldenDawn
DM-Ougaldwin
DM-Shifter
DOM-Aphrodite
DOM-Hathor
DOM-Verde


heb inmiddels een paar bekeken, zitten een paar juweeltjes tussen, absoluut klasse !

linkje voor meer info: http://www.untow.com/cbp2003/

draadje op ut2k3 forum http://ina-community.com/...83b199d2e&threadid=328434
zijn hier nog meer mensen die problemen hebben met die nieuwe UMOD :(
Want zie voor meer info hier boven ....

Want ik heb hem zelf op nieuw erop gooit maar het blijft :(
Ik mis gewoon veel dingen . terwijd de andere updates het wel doen .

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB

Pagina: 1