Heb nooit problemen gehad met ut2k3, liep als een tiet...
Anoniem: 36087 schreef op 19 December 2002 @ 13:10:
Heb nooit problemen gehad met ut2k3, liep als een tiet...
Anoniem: 4283
Leuke demo
. Alleen, ik kan op geen enkele manier schieten
. Rechtsonder staat een pistool symbooltje, en welke muisknop ik ook probeer, niks helpt. Ben ik nou zo dom, of...
misschien moet je op driehoekje drukken (onee, die zit niet op een toetsenbord
) al bij de controls gekeken?
offuhm, heb je wel kogeltjes?
offuhm, heb je wel kogeltjes?
[ Voor 14% gewijzigd door Maxow op 19-12-2002 13:18 ]
Hmm ik vind hem mooi, maar fps is echt dramatisch tussen 20-35 op 1024x768 en das echt weinig, heb alles voor de rest op high ipv very high.
Anoniem: 4283
En hoe moet je dan kogels krijgen? Ik heb al zo'n mannetje neergeslagen, die een pistool had, maar het enige wat ik er mee kan doen is wegslepen. Maar ik wil z'n pistooltje.
Anders zal ik de keys eens veranderen, want met Logitech muizen weet je maar nooit... (Hoewel het scroll wieltje godzijdank wel werkt
Anoniem: 26235
Klopt ja blijkt dus aan mijn joystick te liggen ff in het midden zetten loste het opMaxOW schreef op 19 december 2002 @ 09:25:
[...]
damn dat ziet er geil uit.. (misschien komt dat lopen doordat je een joystick/stuur ofzo er aan hebt hangen??
Heb de zeer korte demo inmiddels uitgespeelt
Nog een paar screens heb ook uitgevonden hoe je onder een deur moet kijken






Verder heb ik wel meer waarderng gekregen voor dit spel, die schawuwen en meebewegende gordijnen/lamellen
ik heb hem nog niet gespeeld, dus ik weet niet hoe je aan kogels kun komen
En idd, ik heb de logitech MX500, en bij ieder spel is het weer een verrassinge welke knoppen er gaan werken
O M F G! WAAR HEB IK DIT AAN VERDIENT?
Ik krijg de volgende error bij het opstarten:
Iemand enig ID?
Ik krijg de volgende error bij het opstarten:
code:
1
2
3
| Assertion failed: RenDev [File:G:\demo\WinDrv\Src\WinViewport.cpp] [Line: 466] History: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine |
Iemand enig ID?
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Uhm hoe kan je instellen dat je frames per sec ziet ??paragon schreef op 19 December 2002 @ 13:22:
Hmm ik vind hem mooi, maar fps is echt dramatisch tussen 20-35 op 1024x768 en das echt weinig, heb alles voor de rest op high ipv very high.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Anoniem: 36087
MaxOW schreef op 19 December 2002 @ 13:16:
[...]
kunnen tieten lopen dan?
. Maar dat is opzich wel k*t jah. Wat voor videokaart heb je er in hangen dan? (en de rest van je specs? )
Specs zijn 1200 pentium, geforce 2 mmx, 500 nogwat aan intern.
Eigenlijk gewoon de troep waaop het kreng zou moeten draaien
Hmm, hij loopt hier helemaal soepel op 1280x1024 en dan alles op de hoogste settings. Het spel ziet er prachtig uit en ik vind er een hoop MGS elementen in terug zoals muziek en grafisch.
Kan niet wachten tot ie komt... wanneer was dat ook alweer?
Kan niet wachten tot ie komt... wanneer was dat ook alweer?
Anoniem: 58392
31 januari hier in de winkels, 10 dagen eerder in de us/internetwinkelMuErTo ChAvEz schreef op 19 December 2002 @ 14:09:
Hmm, hij loopt hier helemaal soepel op 1280x1024 en dan alles op de hoogste settings. Het spel ziet er prachtig uit en ik vind er een hoop MGS elementen in terug zoals muziek en grafisch.
Kan niet wachten tot ie komt... [sub]wanneer was dat ook alweer?[/sup]
hoe doe je die jump tussen 2 muren die je welles op zon filmpie zag? lukte me echt niet iig
En volgens mij kan je geen kogels jatten, en je hebt idd weinig kogels dus moet je vet stealthie doen
dunno
Leuk, een spel waar ik naar uitkijk, en krijg je weer gezeik mee 
Spel schokt als een gek, resolutie en detail onafhankelijk.
Specs van pc lijken me meer als voldoende (zie sig). Raven shield had hetzelfde probleem, denk dat ubisoft radeon9700 niet lief vind ofzo
Anyways, iemand die hier bekend mee is? En evt een oplossing weet.
Spel schokt als een gek, resolutie en detail onafhankelijk.
Specs van pc lijken me meer als voldoende (zie sig). Raven shield had hetzelfde probleem, denk dat ubisoft radeon9700 niet lief vind ofzo
Anyways, iemand die hier bekend mee is? En evt een oplossing weet.
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Naast een muur staan en dan springen en zodra je in de lucht zit nog een keer springen en dan zet je af van de muur en de springknop ingedrukt houden waardoor je tussen de 2 muren blijft hangen, zo was et gloof ik
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Anoniem: 70957

ik heb al geprobeerd het volume iets lager te zetten (in het spel), maar dit heeft helaas niet mogen werken.
wat voor geluidskaart heb je?
Anoniem: 51640
zet het geluid maar op uit want het vreet cpu. Het is al bekend dat ut niet met sound kon om gaan(onboard soundcards). Nu komt splintercell daar overheen met 3d geluid en eax.
Maar ja het is een lekker spel. Jammer van de bugs.
Maar ja het is een lekker spel. Jammer van de bugs.
Gewoon even fraps aanzetten...maar ik vind de performance echt onder de maat.Timocos schreef op 19 December 2002 @ 13:40:
[...]
Uhm hoe kan je instellen dat je frames per sec ziet ??
http://forums.ubi.com/mes....asp?name=splintercell_gd is het officiele forum wat momenteel vol staat met gebruikers die tegen allerlei problemen aanlopen.
Ik heb dus pcies hetzelfde, komt pas na een tijdje (had al 4/5 schoten gevuurd)Anoniem: 70957 schreef op 19 december 2002 @ 14:27:
- ruis?
- eventjes een te hard geluid (schot bijvoorbeeld), en ik hoor vervolgens alleen nog maar ruis..
- dit houdt pas op zodra het spel volledig wordt afgesloten.
ik heb al geprobeerd het volume iets lager te zetten (in het spel), maar dit heeft helaas niet mogen werken.
Heb btw een sblive 5.1
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Anoniem: 44430
Weet iemand hoe je Sam kan laten rennen,
want hij loopt retesloom rond, net of ie rustig aan het wandelen is.
P.S Aan mun Fps ligt het niet want die is 35-40
want hij loopt retesloom rond, net of ie rustig aan het wandelen is.
P.S Aan mun Fps ligt het niet want die is 35-40
oei, die heb ik ook
, dan zie ik het nu al somber in
btw, nieuwe drivers of zo helpen niet?

btw, nieuwe drivers of zo helpen niet?
Scrollwiel vooruit; walkspeed up; naar beneden; walkspeed down.Anoniem: 44430 schreef op 19 December 2002 @ 14:53:
Weet iemand hoe je Sam kan laten rennen,
want hij loopt retesloom rond, net of ie rustig aan het wandelen is.
P.S Aan mun Fps ligt het niet want die is 35-40
Maareuh, ik zou niet te hard ronlopen
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Anoniem: 70957
ik ook...bAdmuTs schreef op 19 december 2002 @ 14:47:
heb een sblive 5.1

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 70957 op 19-12-2002 15:11 ]
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Anoniem: 30762
Het aantal simultane connecties voor de bestanden werd overschreden, probeert u het later opnieuw
echt een superspel.. ookal is het maar 1 klein intro leveltje, gewoon een genot om te spelen.
Denk ook dat veel mensen het met me eens zullen zijn :]
Ook die nightvision en heatvision, echt super!
Denk ook dat veel mensen het met me eens zullen zijn :]
Ook die nightvision en heatvision, echt super!
[ Voor 15% gewijzigd door m0nk op 19-12-2002 15:15 ]
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Anoniem: 29256
Mijn eerste (en wat mij betreft laatste) impressies:
1. eerste vent doodgeschoten, naar buiten gesleept
2. tweede vent doodgeschoten
3. in donker hoekje gelegd
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Ok, kan gebeuren, savegame geload, verder vanaf 2:
3. ook naar buiten gesleept, verdieping nog eens uitgekamt (niks gevonden)
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Conclusie: er vindt een scripted event plaats, die volgens mij geheel onrechtmatig de lichamen detecteerd (ik zou dus iemand over het hoofd gezien moeten hebben die buiten in donkere hoekjes naar lichamen is gaan zoeken).
- Met 3rd-person de hoek om kunnen gluren neemt in één klap de helft van de spanning en realisme van het spel weg. Een absolute dooddoener, zeker voor een spel als dit waarin sneakyness en het onbemerkt blijven centraal staan..
- Deuren kunnen niet op kieren gezet worden. Fisher kan er enkel lomp voor gaan staan en ze vol open gooien..
- Als de deur dan eenmaal openstaat, slaat ie na ongeveer 15 seconden onverklaarbaar plots dicht..
- Fisher kan tijdens het dragen van een lichaam wel z'n night/heat-vision goggles op- en afzetten (probeer maar, rare animatie eh
), maar geen deuren opendoen..
- Fisher kan geen deur opendoen terwijl hij zijn pistool vastheeft of geknield zit
.
- Fisher neemt slechts 3 magazijnen mee, imho _nogal_ weinig. Verder doet dat pistooltje volgens mij veel te weinig damage (niet iedereen draagt daar altijd kevlar)..
1. eerste vent doodgeschoten, naar buiten gesleept
2. tweede vent doodgeschoten
3. in donker hoekje gelegd
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Ok, kan gebeuren, savegame geload, verder vanaf 2:
3. ook naar buiten gesleept, verdieping nog eens uitgekamt (niks gevonden)
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Conclusie: er vindt een scripted event plaats, die volgens mij geheel onrechtmatig de lichamen detecteerd (ik zou dus iemand over het hoofd gezien moeten hebben die buiten in donkere hoekjes naar lichamen is gaan zoeken).
Gewoon even op het splintercell forum neuzen.RoVe schreef op 19 december 2002 @ 14:15:
hoe doe je die jump tussen 2 muren die je welles op zon filmpie zag? lukte me echt niet iigEn volgens mij kan je geen kogels jatten, en je hebt idd weinig kogels dus moet je vet stealthie doen
Loop richting een muur en dan paar keer op de jumpknop rammen. Zo kan je dan ook aan buizen gaan hangen, met crouch kan je dan weer je voeten over de stang gooien. Kogel zijn er wel maar pas aan het eind van het level, dus niet elke lampje stuk schieten en proberen zoveel mogelijk headshots te halen.
is er in jouw ogen helemaal nix positiefs aan het spel???Anoniem: 29256 schreef op 19 december 2002 @ 15:18:
>>lang afkraak verhaal<<
[ Voor 82% gewijzigd door Maxow op 19-12-2002 15:24 ]
Anoniem: 29256
Lichteffectjes waren wel aardigMaxOW schreef op 19 December 2002 @ 15:23:
[...]
is er in jouw ogen helemaal nix positiefs aan het spel???
iemand anders die me verder nog wat positieve argumenten kan leveren?? (negatief hoeft niet meer
al weer genoeg gehoord
) Hoe lang doe je ongeveer over het level?? Is het leuk om de demo vaker opnieuw te spelen?? (wat ik bij hitman2 wel had
).. iemand?
Jah ik heb hem nu 2 keer gespeeld, blijft leuk, probeer nu ook helemaal niet meer te schieten.
Wat Sneechy net zegt, mjah om hoekjes kijken als 3rd person, hadden ze ook een spiegeltje kunnen toevoegen in de inventory, maar dis niet echt noodzakelijk eigenlijk.
Dat je om hoekjes kan kijken lijkt me wel handig.. dan dat je dat niet zou kunnen.
Verder de deur niet op een kier kunnen zetten.. je hebt niet voor niets je optische lens (dat cameraatje), die gooi je onder die deur door en je ziet alles wat erachter zit.
Ook zou je je heatsensor aan kunnen zetten zodat je kan zien dat er een lichaam achter de deur is.
Naja, kwa gameplay vind ik het erg leuk om te spelen, op hard is ie iets moeilijker..
Ook het neerschieten is realistsch, je gun is niet echt accuraat, maar raak je hem in zijn hoofd, dan is ie in 1 klap dood..
Veel sluipen in donkere hoekjes das juist leuk aan dit spel..
Wat Sneechy net zegt, mjah om hoekjes kijken als 3rd person, hadden ze ook een spiegeltje kunnen toevoegen in de inventory, maar dis niet echt noodzakelijk eigenlijk.
Dat je om hoekjes kan kijken lijkt me wel handig.. dan dat je dat niet zou kunnen.
Verder de deur niet op een kier kunnen zetten.. je hebt niet voor niets je optische lens (dat cameraatje), die gooi je onder die deur door en je ziet alles wat erachter zit.
Ook zou je je heatsensor aan kunnen zetten zodat je kan zien dat er een lichaam achter de deur is.
Naja, kwa gameplay vind ik het erg leuk om te spelen, op hard is ie iets moeilijker..
Ook het neerschieten is realistsch, je gun is niet echt accuraat, maar raak je hem in zijn hoofd, dan is ie in 1 klap dood..
Veel sluipen in donkere hoekjes das juist leuk aan dit spel..
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Anoniem: 26235
Woehoe, je kan wel onder deuren kijken hoor met je optic cableAnoniem: 29256 schreef op 19 December 2002 @ 15:18:
Mijn eerste (en wat mij betreft laatste) impressies:En tot slot nog een kleine (puntsgewijze) anecdote:
- Met 3rd-person de hoek om kunnen gluren neemt in één klap de helft van de spanning en realisme van het spel weg. Een absolute dooddoener, zeker voor een spel als dit waarin sneakyness en het onbemerkt blijven centraal staan..
• Deuren kunnen niet op kieren gezet worden. Fisher kan er enkel lomp voor gaan staan en ze vol open gooien..- Als de deur dan eenmaal openstaat, slaat ie na ongeveer 15 seconden onverklaarbaar plots dicht..
- Fisher kan tijdens het dragen van een lichaam wel z'n night/heat-vision goggles op- en afzetten (probeer maar, rare animatie eh
), maar geen deuren opendoen..
• Fisher kan geen deur opendoen terwijl hij zijn pistool vastheeft of geknield zit.
- Fisher neemt slechts 3 magazijnen mee, imho _nogal_ weinig. Verder doet dat pistooltje volgens mij veel te weinig damage (niet iedereen draagt daar altijd kevlar)..
1. eerste vent doodgeschoten, naar buiten gesleept
2. tweede vent doodgeschoten
3. in donker hoekje gelegd
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Ok, kan gebeuren, savegame geload, verder vanaf 2:
3. ook naar buiten gesleept, verdieping nog eens uitgekamt (niks gevonden)
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Conclusie: er vindt een scripted event plaats, die volgens mij geheel onrechtmatig de lichamen detecteerd (ik zou dus iemand over het hoofd gezien moeten hebben die buiten in donkere hoekjes naar lichamen is gaan zoeken).
en je kan ook met je pistool in je hand een deur open doen
En voor schieten enz. kun je beter quake of ut spelen daar is dit spel niet voor bedoeld, je moet sneaky zijn en als je dat bent heb je eigenlijk niet zo veel kogels nodig
Verder heb je wel gelijk dat ie op de vreemdste momenten een alarm geeft van lichaam gevonden
Anoniem: 19091
Ik zou dan ook willen voorstellen voortaan de uitdrukking "Mijn computer hangt als een tiet" te willen gebruiken bij de onvermijdelijke vastlopers!
Anoniem: 29256
Woehoe, je kan niet schieten door je optic cableAnoniem: 26235 schreef op 19 December 2002 @ 15:43:
Woehoe, je kan wel onder deuren kijken hoor met je optic cable
Als je zittend en mikkend de deur open doet is dit de procedure: pistool weg, opstaan, deur opengooien, knielen, pistool pakken. Dit is imho nog steeds ronduit belachelijk.en je kan ook met je pistool in je hand een deur open doen
What's my nameEn voor schieten enz. kun je beter quake of ut spelen daar is dit spel niet voor bedoeld, je moet sneaky zijn en als je dat bent heb je eigenlijk niet zo veel kogels nodig
Verder kun je nog zo sneaky zijn, je moet altijd een 'plan B' hebben
-- Edit:
Ik ben Raven Shield gewend, en daarom vind ik het bijzonder frustrerend als ik niet knielend en lean-end een deur op een kiertje kan zetten om zo mijn lichaam minimaal bloot te stellen aan mogelijke tegemoetkomende kogels
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 29256 op 19-12-2002 15:53 ]
Anoniem: 31189
waarom lezen jullie niet ff door de controls...
mouse 3 = equip
die druk je dus om je pistool tevoorschijn te pakken
en dan schiet je met mouse1
wel jammer dat ie zo kort is
ook best irritant dat die jumps niet altijd goed gaan, wil je bijvoorbeeld aan zo'n pijp vast pakken bij dat stukje met al die pc's waar ook paar mannetjes zitten, mis je m op de een of andere manier en dan ben je de lul...
trouwens, dat bewegen van die lamellen enzo zat al in hitman 1 !!
maar erg koel spel
alleen je hebt in deze missie niet echt de mogelijkheid om zelf de route te vinden zeg maar, tis eigenlijk gewoon t gebouw doorlopen... das wel wat minder imo, hopelijk is dat niet bij alle missies t geval?? (vraag voor de xboxers?
)
bij hitman moest je alles zelf uitzoeken, naja, iig hoe je de missie moest volbrengen
waren ook niet echt meerdere mogelijkheden
wat ik bedoel is
dat je bijvoorbeeld kan kiezen om het hele gebouw te doorzoeken naar die persoon en hem dan m te verassen door z'n kamer in te komen ala rambo
maar dat je ook naar het dak kan gaan en dan kan gaan abseilen en dan die gast door t raam liquideren... zoals je in een van die filmpjes ziet
kortom, i want freedom!
mouse 3 = equip
die druk je dus om je pistool tevoorschijn te pakken
en dan schiet je met mouse1
wel jammer dat ie zo kort is
ook best irritant dat die jumps niet altijd goed gaan, wil je bijvoorbeeld aan zo'n pijp vast pakken bij dat stukje met al die pc's waar ook paar mannetjes zitten, mis je m op de een of andere manier en dan ben je de lul...
trouwens, dat bewegen van die lamellen enzo zat al in hitman 1 !!
maar erg koel spel
alleen je hebt in deze missie niet echt de mogelijkheid om zelf de route te vinden zeg maar, tis eigenlijk gewoon t gebouw doorlopen... das wel wat minder imo, hopelijk is dat niet bij alle missies t geval?? (vraag voor de xboxers?
bij hitman moest je alles zelf uitzoeken, naja, iig hoe je de missie moest volbrengen
waren ook niet echt meerdere mogelijkheden
wat ik bedoel is
dat je bijvoorbeeld kan kiezen om het hele gebouw te doorzoeken naar die persoon en hem dan m te verassen door z'n kamer in te komen ala rambo
maar dat je ook naar het dak kan gaan en dan kan gaan abseilen en dan die gast door t raam liquideren... zoals je in een van die filmpjes ziet
kortom, i want freedom!
die kan iig wel beter jahIk zou dan ook willen voorstellen voortaan de uitdrukking "Mijn computer hangt als een tiet" te willen gebruiken bij de onvermijdelijke vastlopers!
btw. blij om te horen dat er mensen ook positieve opmerkingen geven, dat geeft me weer hoop. Zometeen thuis eerst ff kerstpakket uitpakken
[ Voor 43% gewijzigd door Maxow op 19-12-2002 15:54 ]
hij is mooi
maar hoe gebruik die night goggles?
maar hoe gebruik die night goggles?
This is the Way.
gevind maar ik kijk net dat filmpje maar hoe maak ik die moves?
This is the Way.
splintercell.log geeft een beetje meer info over hoe het opstarten verloopt:
In mijn geval als volgt:
In mijn geval als volgt:
Ziet er naar uit dat hij nogal wat dingen mist, maar ik heb 'm 2 keer gedownload en de grote is 100MB of 105.746.694 bytes, dusse.....Log: Log file open, 12/19/02 15:47:21
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)
Init: Unreal Base Version: 829
Init: Current Build: PreAlpha 34.0 (34)
Init: Compiled: Thu 12/12/2002 5:00:00.84
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\Program Files\Ubi Soft Entertainment\Tom Clancy's Splinter Cell Demo\SYSTEM\
Init: Character set: Unicode
Log: Bound to Window.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Engine.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: NIELS
Init: User: Nielsman
Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=633676K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=1399.340159 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuhenicAD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!
Localization: No localization: Window.General.LogWindow (int)
Log: map 0, 000_menu, menu, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 1, 001_Training, 0_0_2_Training, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 2, 001_Training, 0_0_3_Training, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 3, 002_Tbilisi, 1_1_0Tbilisi, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 4, 002_Tbilisi, 1_1_1Tbilisi, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 5, 002_Tbilisi, 1_1_2Tbilisi, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 6, 003_DefenseMinistry, 1_2_1DefenseMinistry, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 7, 003_DefenseMinistry, 1_2_2DefenseMinistry, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 8, 004_CaspianOilRefinery, 1_3_2CaspianOilRefinery, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 9, 004_CaspianOilRefinery, 1_3_3CaspianOilRefinery, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 10, 005_CIA, 2_1_0CIA, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 11, 005_CIA, 2_1_1CIA, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 12, 005_CIA, 2_1_2CIA, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 13, 006_Kalinatek, 2_2_1_Kalinatek, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 14, 006_Kalinatek, 2_2_2_Kalinatek, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 15, 006_Kalinatek, 2_2_3_Kalinatek, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 16, 007_ChineseEmbassy, 4_1_1ChineseEmbassy, SkeletalMesh'ESam.SamCMesh', 1
Log: map 17, 007_ChineseEmbassy, 4_1_2ChineseEmbassy, SkeletalMesh'ESam.SamCMesh', 0
Log: map 18, 008_Abattoir, 4_2_1_Abattoir, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 19, 008_Abattoir, 4_2_2_Abattoir, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 20, 009_ChineseEmbassy, 4_3_0ChineseEmbassy, ESam.SamAMesh, 1
Log: map 21, 009_ChineseEmbassy, 4_3_1ChineseEmbassy, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 22, 009_ChineseEmbassy, 4_3_2ChineseEmbassy, ESam.SamAMesh, 0
Log: map 23, 010_PresidentialPalace, 5_1_1_PresidentialPalace, ESam.SamBMesh, 1
Log: map 24, 010_PresidentialPalace, 5_1_2_PresidentialPalace, ESam.SamBMesh, 0
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Client initialized
Log: Bound to D3DDrv.dll
Init: Direct3D adapters detected:
Log: nv4_disp.dll/NVIDIA GeForce2 GTS/ Pro
Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=2
Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8
Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=65535
Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=65535
Init: D3D Driver: MaxStreams=16
Init: D3D Driver: MaxStreamStride=256
Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=0
Init: D3D Driver: D3DVSDT_UBYTE4 allowed: Yes.
Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=0.0
Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=0.0
Init: D3D Driver: MaxUserClipPlanes=0
Init: D3D Driver: AGP support detected
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports Z biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: D3D Driver: Textures (2048x2048), Max aspect 2048
Init: Unreal Warfare Direct3D support - internal version: SB2
Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll
Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce2 GTS/ Pro
Init: D3D Device: wProduct=5
Init: D3D Device: wVersion=13
Init: D3D Device: wSubVersion=1
Init: D3D Device: wBuild=2185
Init: D3D Device: dwVendorId=4318
Init: D3D Device: dwDeviceId=336
Init: D3D Device: dwSubSysId=0
Init: D3D Device: dwRevision=164
Init: D3D Detected: NVidia video card
Init: D3D Detected: GeForce2 GTS
Init: D3D Device: using cubemaps [without mipmaps]
Log: Browse: menu\menu.scl?Name=Player?Class=EchelonCharacter.ESam?team=255
Log: LoadMap: menu\menu.scl?Name=Player?Class=EchelonCharacter.ESam?team=255
Log: Bound to Echelon.dll
Warning: Missing Package Package ETexSFX.snow
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.WallImpact.SFXWallMineBreak_TwoTwoSided
Warning: Missing Package Package EGO_Tex.Severo_TexGO
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.Severo_TexGO.GO_SurfAirMiss
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.CAS_TexGO.chopper
Warning: Missing Package Package EGO_Tex.Severo_TexGO
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.Aqua_Eau
Warning: Missing Texture Texture 5_1_PresidentialPalace_tex.sfx.Black
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.woodendoor
Warning: Missing Package Package ETexSFX.snow
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.snow.SFX_ice_shade
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Detergeant_Spray_01_DEF
Warning: Missing Package Package ETexSFX.snow
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.snow.sfx_ice
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Divers.Mouche
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Detergeant_liquide_01_DEF
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Detergeant_Spray_02_DEF
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.LADA
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.Divers.cristalParticules_Alpha
Warning: Missing Package Package ETexSFX.Lighting
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Lighting.Stiki_Elect
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Detergeant_poudre_02_DEF
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.CAS_TexGO.Metal02_CAS
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.PAL_TexGO.birdofparadise_PAL
Warning: Missing Package Package ETexSFX.Lighting
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.CONTAINERb
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Fire.Charbon
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Detergeant_poudre_01_DEF
Warning: Missing EGlow EGlow ETexSFX.Fire.wallfireGLWB
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.Divers.Blow_Ribbon_Twoside
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.PAL_TexGO.tulip_PAL
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.Mousse1
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Divers.Noir
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.Fire.Charbon_Alpha
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.water.Aqua_EauSurface_Alpha
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.water.SFX_Water_Ripple_Alpha
Warning: Missing Shader Shader ETexSFX.water.VagueSousmarin1_Alpha
Warning: Missing Shader Shader EGO_Tex.CAS_TexGO.GO_Chopper_TwoSide
Warning: Missing Shader Shader EGO_Tex.GenTexGO.plantpot_AlphaTwoSided
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.CAS_TexGO.Wood03_CAS
Warning: Missing Combiner Combiner EGO_Tex.GenTexGO.GO_TestureTire_COMB
Warning: Missing Shader Shader EGO_Tex.CAS_TexGO.Metsl12B_COMBTWOSIDE
Warning: Missing EGlow EGlow ETexSFX.Fire.wallfireGLW
Warning: Missing FinalBlend FinalBlend ETexSFX.Fire.fireAblend
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.smoke.SFX_expsmoke
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.Aqua_Eau
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Fire.FireSam
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.smoke.CO21
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.smoke.SFX_Dark_Smoke
Warning: Missing Package Package ETexSFX.snow
Warning: Missing Package Package ETexSFX.snow
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.snow.SFX_Snow_Push
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_bulle
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Paper.candypiece
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.SFX_Eclat_Bois2
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Paper.SFX_Page_Burn2
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Paper.SFX_Page_Burn_papier
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.PAL_TexGO.crystalvase_PAL_PARTS
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_oil
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.bullet_impact.SFX_BGlass_Yelllow
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_Guanyin_Chi_PART
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_paperdispens_chi_PART
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.Fire.SFX_spark02
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_oilspark
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.smoke.Mine_DUST
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.PAL_TexGO.GO_glasslamp_PAL
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.PAL_TexGO.GO_redlamp_PAL
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_Sponge_Padding_PART
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_Goutte
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_toiletpaper_PART
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.GO_vase02_chi
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.CHI_TexGO.feather
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Elite
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.glasses
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Elite
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Elite.EliteAMesh
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Masse
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Feirong
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.glasses
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.glasses.glasses_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.glasses
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.glasses.glasses3
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mafia
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Masse
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Masse.MasseGlassesalpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Cook.CookA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Elite
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Elite.EliteANightvision
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.FakeSoldier.Ushanka
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Alekseevich.Alekseevich_hat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Alekseevich.Alekseevich_hat
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.FakeSoldier.Ushanka_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Renegade
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.GEColonel.Colonel_redberet_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.GEColonel.Colonel_redberet
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Renegade
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Renegade.Renegade_Cap_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.PalaceGuard.PalaceGuardAHat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PalaceGuard.PalaceGuardAHat
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.PowerPlant.Hardhat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Miner.MinerBhardhat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerBhardhat
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.GESoldier.GESoldierCap_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.GESoldier.GESoldierCap
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Miner.MinerAhardhat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerAhardhat
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.MercTech.Cap_2side
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.MercTech.Cap
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mafia
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Mafia.KnitCapA_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mafia
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Mafia.KnitCapA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Feirong
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Feirong.FeirongHat_2side
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Feirong
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Feirong.FeirongHat
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PowerPlant.Hardhat
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.KeyPadTech.keypaddigit_Unlit
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.elevatorpanel2_v2
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_MiningTown
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Turrets
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_Kalinatek.LGTswitchUS
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.keypaddigit
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.KeyPadTech.keypad02glow_Unlit
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.furniture
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.furniture.ceillingfan
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_Kalinatek.breaker_kal
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Turrets
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Turrets.valise02
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_MiningTown
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_MiningTown.Breaker_box_Mine
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.flarepack
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.furniture
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.bomb02_kal
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.ak47
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_3
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_7
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Obj_Kalinatek.tv_kalb1_TwoTwoSided
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_5
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_Star
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_4
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_6
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_2
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Obj_Kalinatek.tv_kalb2_AlphaTwoSided
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_1
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.GenTexGO.Gradiant
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Turrets
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Turrets.transpac
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_8
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_9
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_0
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.Cam_jammer
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Object.stickky_cam_TwoTwoSided
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.Key_num
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_Kalinatek.tv_kal
Warning: Missing Combiner Combiner EGO_Tex.GenTexGO.Go_Breack_INT
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.mapscan
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.LADA
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.KeyPadTech
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.KeyPadTech.keypad02
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.wallmine
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.vent_exit
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.foam_grenade
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Weapons.stycky_shock_TwoTwoSided
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_Kalinatek
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Obj_Kalinatek.tv_kalbINT_TwoTwoSided
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.bomb01_kal
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.bomb03_kal
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.Flare01
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.Metal_detect
Warning: Missing EGlow EGlow ETexIngredient.Object.stick_GLW
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.portGenerator1
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.portGenerator2
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Object.portGenerator3_Alpha
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.SPAS01
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_MiningTown
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_MiningTown.Breaker_box_MineB1
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Obj_MiningTown
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Obj_MiningTown.Breaker_box_MineB2
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.GrenadeBox
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.shell02
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.CONTAINERb
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.bullet_f-2000
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.EchelonQBZType95
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.Mk23
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.P228
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.M16A2
Warning: Missing EGlow EGlow ETexIngredient.Object.wallminegreenGLW
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Weapons.Grenade_AlphaTwoSided
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.Uzi
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Weapons.Conc_gren_TwoTwoSided
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.Mp5A4
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.map_dragunova
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.CZ61
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.Berreta02
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.Echelon AK107
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Weapons.redflare_Unlit
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Weapons.MainGun
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.shaflight
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.Vehicle.trucklogo_shd
Warning: Missing Shader Shader EGO_Tex.GenTexGO.GO_Truck_loader01_Chi_Two_Side
Warning: Missing Combiner Combiner EGO_Tex.GenTexGO.GO_Truck_Boxe_Chi
Warning: Missing Combiner Combiner EGO_Tex.GenTexGO.GO_Truck_Cab_Chi
Warning: Missing Combiner Combiner EGO_Tex.GenTexGO.GO_Truck_loader01_Chi
Warning: Missing Package Package 2-1_CIA_tex.Screening
Warning: Missing Texture Texture 2-1_CIA_tex.Screening.CIA_standlight
Warning: Missing Package Package 2-1_CIA_tex.Screening
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 12262->12262; refs: 113774
Log: Game class is 'EchelonGameInfo'
Log: Level is Level menu.MyLevel
Log: Bringing Level menu.MyLevel up for play (0)...
Warning: Failed to load 'Class EchelonPattern.Vmenu\menu': Failed to find object 'Class EchelonPattern.Vmenu\menu'
Warning: Unreal Engine
Warning: Copyright 2001 Epic Games, Inc.
Warning:
Warning:
Log: Bound to EchelonMenus.dll
Log: Bound to UWindow.dll
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Soldier
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.bobrov
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Bureaucrat
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cristavi
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Security
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Wilkes
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.GESoldier.GESoldierB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GESoldier
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.GESoldier.GESoldier_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Renegade
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Hamlet
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.LongDan
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Masse
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Agent
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Lambert
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Rookie
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Hamlet
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Hamlet.Hamlet_alpha
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Ivan.ivan_alpha
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Ivan.Ivan
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.LongDan
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.LongDan.LongDan
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Grinko
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.LongDan
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.LongDan.LongDan_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Masse
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Masse.Masse
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Grinko
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Grinko.Grinko
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Kombayn
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Hamlet
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Hamlet.Hamlet
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mafia
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Mafia.MafiaA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mafia
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Elite
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Elite
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Elite.EliteAMesh
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cristavi
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Cristavi.Cristavi_alpha
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.ERussianCivilian.ERussianCivilianA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerABody
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dignitary
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dignitary
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Dignitary.DignitaryA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Masse
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Masse.Massealpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Prisoner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Prisoner.PrisonerA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cristavi
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Cristavi.Cristavi
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Soldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Soldier.SoldierA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Soldier
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Soldier.Soldier_2face
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Soldier
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Soldier.SoldierAlpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mitch
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Mitch.Mitch
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Security
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Security.SecurityA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Kombayn
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Kombayn.Kombayn
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Mitch
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Rookie
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Rookie.RookieAlpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.CIAmaintenance
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.FakeSoldier.FakeSoldierA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Agent
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Agent.AgentA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PalaceGuard.PalaceGuardA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Wilkes
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Wilkes.Wilkes
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Wilkes
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Wilkes.WilkesAlpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerAFace
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Renegade
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Renegade.RenegadeA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Feirong
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Feirong.Feirong
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.bobrov
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.bobrov.BobrovBody
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.bobrov
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.bobrov.bobrovFace
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.bobrov
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.bobrov.bobrov_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Baxter
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Baxter
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Baxter.Baxter
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Prisoner
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Alekseevich.Alekseevich
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Alekseevich
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Alekseevich.Alekseevich_alpha
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.spetsnaz.SpetsnazA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurnBody
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurnBody
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.BurnBody.BurnBody
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.CIAmaintenance
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.CIAmaintenance.CIAmaintenance
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PowerPlant.PowerPlantB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.PalaceGuard
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PalaceGuard.PalaceGuardB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Bureaucrat
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Bureaucrat.bureaucratC
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Security
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Security.SecurityB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FakeSoldier
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.FakeSoldier.FakeSoldierB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Bureaucrat
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Bureaucrat.BureaucratB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Agent
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Agent.AgentB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Renegade
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Renegade.RenegadeB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.CONTACT
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.CONTACT
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.CONTACT.ContactA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Feirong
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.GEColonel.GEColonel
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.GEColonel.GEColonel_alpha
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.MercTech.MercTechB
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.PowerPlant.PowerPlantC
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.PowerPlant.PowerPlantC_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerBFace
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Miner
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Miner.MinerBBody
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.GEColonel.GEColonel_winter
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.GEColonel
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.GEColonel.GEColonel_winter_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.ChineseColonel
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.ChineseColonel
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.ChineseColonel.ChineseColonel
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Bureaucrat
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Bureaucrat.BureaucratA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Lambert
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Lambert.Lambert
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Lambert
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Lambert.LambertAlpha
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.ERussianCivilian.ERussianCivilianB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Grunt
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Grunt
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Grunt.GruntA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Rookie
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Rookie.RookieA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Cook.CookB
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Cook.CookBalpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Cook.CookA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Cook
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Cook.CookAalpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Pietr
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Pietr
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Pietr.Pietr
Log: Bound to EchelonIngredient.dll
Warning: Missing Package Package EGO_OBJ.SEV_ObjGO
Warning: Missing Package Package EGO_OBJ.SEV_ObjGO
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.SEV_ObjGO.GO_SurfAirMiss00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_WoodenDoor
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_WoodenDoorBPogne
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_Aquawindow
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_laptop_01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_laptop_00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_laptop_03B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_DoorexplodeB
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_laptop
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_comp_printB1
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_comp_print
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_garbage02_TRA00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_trashcan_TRA00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_cafe_microwave03B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_cafe_microwave02B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_doorexplode
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_comp_printB2
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.safe_PAL
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Turrets
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Object.mapscan
Warning: Missing Package Package ETexIngredient.Turrets
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Turrets.Turret
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.fish.Kalifish
Warning: Missing Shader Shader ETexIngredient.fish.KALIFISH2SIDE
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.PickLock.lock2
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_Water_Jets
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_spray_02_00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_spray_0100B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_computerB2
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_Liquide_02_00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.Go_OFF_Mousse
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_cafe_microwave00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_MicroWaveGlow00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_computer
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_cafe_microwave01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.Go_OFF_Clavier
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.Go_OFF_ClavierB1
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_MicroWave01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_MicroWave02B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_MicroWave03B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_MicroWave00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Breack_Miror
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_miror
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_OFF_comp_screenB4
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_WoodenDoorBTeste
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_WoodenDoorB2
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_PorteB1
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_PorteB2
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Porte
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_poudre_01_01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_poudre_01_00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_poudre_02_01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Detergeant_poudre_02_00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.ServerScreenOFF
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.ServerScreenON
Warning: Missing Package Package EGO_OBJ.SEV_ObjGO
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.SEV_ObjGO.Go_Satellite_SEV01B
Warning: Missing Package Package EGO_OBJ.SEV_ObjGO
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.SEV_ObjGO.Go_Satellite_SEV00B
Warning: Missing Package Package EGO_OBJ.SEV_ObjGO
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.SEV_ObjGO.GO_SurfAirMiss01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.Sprincler
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_toiletpaper_chi01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.CHI_ObjGO.GO_toiletpaper_chi00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_exitBRK
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_exitON
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_USoutletb
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_USoutlet
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_vase02b_chi
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_vase02c_chi
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_vase02_chi
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Book_ship6
Warning: Missing EGlow EGlow ETexIngredient.Object.wallminegreenGLW
Warning: Missing EGlow EGlow ETexIngredient.Object.wallmineredGLW
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.Langley_ObjGO.GO_aquarium
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.truck_cab_chi
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.truck_loader01_chi
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.truck_tire_chi
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_Laser
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_LaserSystemA01B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.GO_LaserSystemA00B
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.VAN_front
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh EGO_OBJ.GenObjGO.VAN_back
Warning: Missing Package Package 2-1_cia_obj.2_1_objects_obj
Warning: Missing Package Package 2-1_cia_obj.2_1_objects_obj
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh 2-1_cia_obj.2_1_objects_obj.CIA_fanblade
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_oilspark
Warning: Missing Texture Texture ETexSFX.water.SFX_oil
Warning: Missing Package Package EGO_Tex.vehicule
Warning: Missing Package Package EGO_Tex.vehicule
Warning: Missing Texture Texture EGO_Tex.vehicule.LADA
Warning: Missing Texture Texture ETexIngredient.Vehicle.tire
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dogs
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dogs
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Dogs.Rottweiler
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dogs
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Dogs.Doberman
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Anna
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurFem
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FranceCoen
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.SimarglCitizen
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Anna
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Anna.Anna
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dignitary
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.SimarglCitizen
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.SimarglCitizen.SimarglCitizen
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Anna
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.Anna.AnnaAlpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.SimarglCitizen
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.SimarglCitizen.SimarglCitizen_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FranceCoen
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.FranceCoen.FranceCoen
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.FranceCoen
Warning: Missing Shader Shader ETexCharacter.FranceCoen.FranceCoen_alpha
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Anna
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Anna.Accessories
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurFem
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.BurFem.BurFemA
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.Dignitary
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Dignitary.ChineseDignitaryF
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurFem
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.BurFem.BurFemC
Warning: Missing Package Package ETexCharacter.BurFem
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.BurFem.BurFemB
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Sam.SamCBody
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Sam.SamBFace
Warning: Missing Texture Texture ETexCharacter.Sam.SamBBody
Warning: Missing EGlow EGlow ETexCharacter.Sam.pda_glw_samC
Warning: Missing EGlow EGlow ETexCharacter.Sam.pda_GLW_SamB
Warning: Missing EGlow EGlow ETexCharacter.Sam.gogglesB_GLW
Warning: Missing Package Package 2-1_cia_obj.Cafeteria
Warning: Missing Package Package 2-1_cia_obj.Cafeteria
Warning: Missing StaticMesh StaticMesh 2-1_cia_obj.Cafeteria.FoamCup01_CIA
ScriptLog: JFPDEBUG: Hardcoding the default Sam mesh, since no mesh appeared to be set in the Level. Fix this in UnrealEd. New mesh: samAMesh
ScriptLog: Echelon -- New Player super login
Log: EPlayerController0 got player WindowsViewport0
Log: Bound to EchelonHUD.dll
Init: Input system initialized for WindowsViewport0
Log: Opened viewport
Log: Enter SetRes: 1024x768 Fullscreen 0
Log: Fullscreen: 0 UseVSync: 0 PresentationInterval: 0
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 75(32-bit)
Log: Creating device
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware transform and lighting.
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use software vertexprocessing.
Log: ERROR: Texture can't open file for reading
Log: ERROR: Texture can't open file for reading
Log: UGameEngine ERROR Loading texture not found
Log: Bound to DareAudio.dll
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 1.983257 seconds
Log: Enter SetRes: 640x480 Fullscreen 0
Log: Fullscreen: 0 UseVSync: 0 PresentationInterval: 0
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 75(32-bit)
Log: Creating device
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware transform and lighting.
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use software vertexprocessing.
Log: New ShadowMode==0
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Critical: RenderLevel
Critical: FLevelSceneNode::Render
Critical: FCameraSceneNode::Render
Critical: UGameEngine::Draw
Critical: UWindowsViewport::Repaint
Critical: UWindowsClient::Tick
Critical: ClientTick
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Localization: No localization: Window.Errors.Critical (int)
Localization: No localization: Window.General.OkButton (int)
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 12/19/02 15:47:25
Uninitialized: Log file open, 12/19/02 15:47:25
Uninitialized: Error reentered: Assertion failed: TopChunk==NULL [File:G:\demo\Core\Src\UnMem.cpp] [Line: 42]
Uninitialized: appRequestExit(1)
daar lijkt idd flink wat te missen, en je weet cker dat je hem hebt geinstalleerd? 
die 100 mb versie heb ik ook (die doet het hoop ik/volgens mij wel gewoon)
zoek anders voor de gein is naar die bestanden.. misschien heeftie ze nie gekopieerd of zo??
HD niet vol??
die 100 mb versie heb ik ook (die doet het hoop ik/volgens mij wel gewoon)
zoek anders voor de gein is naar die bestanden.. misschien heeftie ze nie gekopieerd of zo??
HD niet vol??
[ Voor 26% gewijzigd door Maxow op 19-12-2002 16:29 ]
Wederom zie controls.... Maar probeer is shift.HIValicious schreef op 19 December 2002 @ 16:21:
gevind maar ik kijk net dat filmpje maar hoe maak ik die moves?
Het ligt niet aan de demo zelf (want dat in die log heb ik ook en hij werkt gewoon) Als je een error krijgt bij het opstarten moet je de allernieuwste drivers downloaden van je videokaart. (dat hielp bij mij iig wel)Nielsman schreef op 19 December 2002 @ 16:21:
splintercell.log geeft een beetje meer info over hoe het opstarten verloopt:
In mijn geval als volgt:
[...]
Ziet er naar uit dat hij nogal wat dingen mist, maar ik heb 'm 2 keer gedownload en de grote is 100MB of 105.746.694 bytes, dusse.....
Waarschijnlijk heb je het wel alleen weet het spel niet waarNielsman schreef op 19 December 2002 @ 16:21:
splintercell.log geeft een beetje meer info over hoe het opstarten verloopt:
In mijn geval als volgt:
[...]
Ziet er naar uit dat hij nogal wat dingen mist, maar ik heb 'm 2 keer gedownload en de grote is 100MB of 105.746.694 bytes, dusse.....
Anoniem: 39251
Sjeez, kun je dat niet even weghalen ofzoNielsman schreef op 19 december 2002 @ 16:21:
splintercell.log geeft een beetje meer info over hoe het opstarten verloopt:
In mijn geval als volgt:
[...]
Ziet er naar uit dat hij nogal wat dingen mist, maar ik heb 'm 2 keer gedownload en de grote is 100MB of 105.746.694 bytes, dusse.....

*DaGreatRV is blij met weer een nieuw spel dat z'n zuur verdiende videokaart volledig gebruikt*
Anoniem: 58392
bron: insidegamer.nlUPDATED: Sommige mensen hebben problemen met het spelen van de demo. Ze krijgen dan de volgende error:
History: ResetDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::Exec.
Deze kan je verhelpen door splintercell.ini te openen. Daar moet je dan even de regels met "Resolution=640x480" opzoeken en daar "640x480" naar "800x600" veranderen. Bij de meeste werkt de demo daarna wel.
Misschien helpt dit wat...
Ik heb het net even gespeeld 
En het ziet er erg mooi uit!!!
1e indruk is in ieder geval goed!
En het ziet er erg mooi uit!!!
1e indruk is in ieder geval goed!
Deuren kunnen WEL op een kier gezet worden. druk op spatie voor de deur. hou nu naar beneden INgedrukt en je zie Stealth verschijnen achter oPen door. nog een keer naarbeneden INgedrukt houden en weer op spatie drukken. voila, hij doet de deur op een kier.Anoniem: 29256 schreef op 19 december 2002 @ 15:18:
Mijn eerste (en wat mij betreft laatste) impressies:En tot slot nog een kleine (puntsgewijze) anecdote:
- Met 3rd-person de hoek om kunnen gluren neemt in één klap de helft van de spanning en realisme van het spel weg. Een absolute dooddoener, zeker voor een spel als dit waarin sneakyness en het onbemerkt blijven centraal staan..
- Deuren kunnen niet op kieren gezet worden. Fisher kan er enkel lomp voor gaan staan en ze vol open gooien..
- Als de deur dan eenmaal openstaat, slaat ie na ongeveer 15 seconden onverklaarbaar plots dicht..
- Fisher kan tijdens het dragen van een lichaam wel z'n night/heat-vision goggles op- en afzetten (probeer maar, rare animatie eh
), maar geen deuren opendoen..
- Fisher kan geen deur opendoen terwijl hij zijn pistool vastheeft of geknield zit
.
- Fisher neemt slechts 3 magazijnen mee, imho _nogal_ weinig. Verder doet dat pistooltje volgens mij veel te weinig damage (niet iedereen draagt daar altijd kevlar)..
1. eerste vent doodgeschoten, naar buiten gesleept
2. tweede vent doodgeschoten
3. in donker hoekje gelegd
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Ok, kan gebeuren, savegame geload, verder vanaf 2:
3. ook naar buiten gesleept, verdieping nog eens uitgekamt (niks gevonden)
4. naar boven, zodra ik door de deur liep: alarm "corpse found"
Conclusie: er vindt een scripted event plaats, die volgens mij geheel onrechtmatig de lichamen detecteerd (ik zou dus iemand over het hoofd gezien moeten hebben die buiten in donkere hoekjes naar lichamen is gaan zoeken).
Dat lichaam mag niet in het zicht liggen, niet in de camera, niks, nergens. I kheb alleen dat ventje bij de morgue gekilled en hem bij de deur gelegd, niks aan de hand.
Voor mij is dit spel een toppertje !
-- Altijd blijven prutsen --
Anoniem: 49811
Nee dat ene over dat lijk ontdekken is een scripted event! Maar dat komt doordat ze je zo willen uitleggen hoe het met alarms zit!!
Dus btje verschuilde tutorial
Dus btje verschuilde tutorial
Anoniem: 55194
ik krijg dezelfde fout melding. Ik heb een radeon 8500 met windows xp + alle updates en etc.Kwartjuh schreef op 19 december 2002 @ 13:35:
O M F G! WAAR HEB IK DIT AAN VERDIENT?
Ik krijg de volgende error bij het opstarten:
code:
1 2 3 Assertion failed: RenDev [File:G:\demo\WinDrv\Src\WinViewport.cpp] [Line: 466] History: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Iemand enig ID?
Anoniem: 16328
Woei cool dat de demo uit is. Ik ben hem nu aan het downloaden hopen dat ik het grafisch aan kan
. (nou iig mn vidkaart dan)
Hhhmm ik heb ook een radeon 8500 en windows xp + updates maar kan hem gewoon opstarten. Alleen soms een vastloper in het spel zelf.Anoniem: 55194 schreef op 19 December 2002 @ 17:39:
[...]
ik krijg dezelfde fout melding. Ik heb een radeon 8500 met windows xp + alle updates en etc.
People are just like trees. They fall down when you hit them mutiple times with an axe.
Leuk spel, alleen beetje moeilijk voor moi. Kan iemand misschien kleine beschrijving maken van het demo-level?
bij mij doetie het perfecto
btw de systeemeisen voor mensen die hem nog niet hebben 
Minimum Configuration:
800 MHz Pentium III or AMD Athlon
256 MBytes RAM
DirectX 8.1
32 MBytes video card ***
DirectX 8.1 compatible sound card
8x speed CD/DVD-ROM drive
1,5 GIG Hard Drive Space
Recommended Configuration:
1000 MHz Pentium III or AMD Athlon or better
256 MBytes RAM or better
DirectX 8.1
64 MBytes video card ***
DirectX 8.1 compatible sound card with surround system
8x speed CD/DVD-ROM drive or better
2,1 GIG Hard Drive Space
***Splinter Cell supports the following graphic cards:
- Nvidia GeForce2 Ti/Ultra/Pro/GTS/MX400/MX
- Nvidia GeForce3 family
- Nvidia GeForce4 family
- Matrox Parhelia
- ATI Radeon 8500/9000/9500/9700
Supported OS: Win 98/2000/ME/XP
Minimum Configuration:
800 MHz Pentium III or AMD Athlon
256 MBytes RAM
DirectX 8.1
32 MBytes video card ***
DirectX 8.1 compatible sound card
8x speed CD/DVD-ROM drive
1,5 GIG Hard Drive Space
Recommended Configuration:
1000 MHz Pentium III or AMD Athlon or better
256 MBytes RAM or better
DirectX 8.1
64 MBytes video card ***
DirectX 8.1 compatible sound card with surround system
8x speed CD/DVD-ROM drive or better
2,1 GIG Hard Drive Space
***Splinter Cell supports the following graphic cards:
- Nvidia GeForce2 Ti/Ultra/Pro/GTS/MX400/MX
- Nvidia GeForce3 family
- Nvidia GeForce4 family
- Matrox Parhelia
- ATI Radeon 8500/9000/9500/9700
Supported OS: Win 98/2000/ME/XP
Anoniem: 33358
Voor degene die em nog niet gedownload hebben mirrors!
Spel is wel redelijk zwaar maar wel heel goed te spelen. Alleen toetsenbord suckt vind ik.. joypad is echt veel beter
Spel is wel redelijk zwaar maar wel heel goed te spelen. Alleen toetsenbord suckt vind ik.. joypad is echt veel beter
Anoniem: 51925
volgens mij kun je nergens kogels krijgen,Anoniem: 28928 schreef op 19 december 2002 @ 18:52:
uh waar haal je extra kogels? kom zo echt niet verder
proberen om met 30 kogel die missie uit te spelen,
ik dacht ook dat je extra kogels nodig had maar het
lukt wel met 30 kogels
er liggen extra kogels in 1 van de gesloten kamers op de 2e verdieping, de linker om precies te zijn, ff mollen met zn slot sloper geval
Maar die heb je in de demo toch niet nodig verder en als je het goed speelt heb je hoogstends 5 kogels ofzo nodig voor 1 mannetje maybe en een camera.
Trouwens, als je bij je handgun kijkt bij inventory zie je staan van reload while drawing gun oid, iemand enig idee hoe dat moet? want er staat white button enzo dus dat zal nog wel van de xbox zijn.
Trouwens, als je bij je handgun kijkt bij inventory zie je staan van reload while drawing gun oid, iemand enig idee hoe dat moet? want er staat white button enzo dus dat zal nog wel van de xbox zijn.
[ Voor 26% gewijzigd door rove op 19-12-2002 19:12 . Reden: toevoeging ]
dunno
Anoniem: 33358
Besturing is toch best wel bagger te noemen, het loopt zeer irritant als je in "shootmode" zit en ook normaal loopt het "kut" vanwege the camera rotation freedom.. ze hadden beter 1 vast camera punt kunnen nemen, of dat je dat tenminste kon instellen.. dit speelt alles behalve lekker namelijk
Ik vind de besturing juist lekker spelen. Ik weet niet van wat, maar het voelt me erg bekend aan en hoefde er verder niet aan te wennen ofzo. Maybe een wat lagere sensitivity als je moeite met richten heb.
dunno
wow wat een spel
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Ik vind de besturing ook zeker fijn. Ik heb geen seconde moeite gehad om er aan te wennen. Misschien een beetje van hitman2. Maar echtwel een mooi spel, super graphics en het speelt gewoon lekkerrrr
People are just like trees. They fall down when you hit them mutiple times with an axe.
Anoniem: 29330
Heb de demo gespeeld in 20 minuten uit
helaas maar 1 leveltje , ziet eronwijs goed uit goede graphics goed geluid en veel bewegings vrijheid , besturing is ook onwijs goed
.
Zit ook goede aktie in, lijkt me onwijs gaaf om de volledige versie tehebben meer level's meet guns meer enemy's.
Ken niet wachten totdat me vrouwtje het speel volledig mee neemt van de FRS
Zit ook goede aktie in, lijkt me onwijs gaaf om de volledige versie tehebben meer level's meet guns meer enemy's.
Ken niet wachten totdat me vrouwtje het speel volledig mee neemt van de FRS
Anoniem: 30762
Jammer dat je met een gijzelaar geen deuren open kan maken
, vind ik errug raar , kun je die gijzelaar wel of niet doodschieten? 
Je kon toch als je in een sprijdstand staat op zon bewaker springen?
Zoja hoe doe je dat , kan hem wel neer schieten maar verder niks.
Je kon toch als je in een sprijdstand staat op zon bewaker springen?
Zoja hoe doe je dat , kan hem wel neer schieten maar verder niks.
Ik krijg deze foutmelding:
CreateDepthStencilSurface failed(D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY).
History: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::SetRenderTarget <- UShadowBitmapMaterial::Get <- RenderBspSurface <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
M'n resolutie staat op 1024x786. Als ik 'm lager zet werkt ie wel ff totdat ik op nr 3 druk van m'n toetsenbord (is 1 of andere item geloof ik). Misschien kan m'n pc het niet aan?
Specs:
PIII 1Ghz
Geforce 2 Mx400 32mb
Windows Xp SP1
256MbRam
CreateDepthStencilSurface failed(D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY).
History: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::SetRenderTarget <- UShadowBitmapMaterial::Get <- RenderBspSurface <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
M'n resolutie staat op 1024x786. Als ik 'm lager zet werkt ie wel ff totdat ik op nr 3 druk van m'n toetsenbord (is 1 of andere item geloof ik). Misschien kan m'n pc het niet aan?
Specs:
PIII 1Ghz
Geforce 2 Mx400 32mb
Windows Xp SP1
256MbRam
Omg!!! Wat een vet spel
. Heerlijke besturing, lekker sluipen, prachtige moves, vette gadgets wat wil je nog meer
.
Hier een paar screenies:

Vette spagaat (of split
Kan die 2 nooit uit mekaar houden
).

Nightvision werkt heerlijk
.

En Thermogoggles ook
.

Effe checken met Fiberoptic
.

Had ook gekunt met Thermogoggles
.
. Daarna is het gewoon op springen drukken
.
Hier een paar screenies:

Vette spagaat (of split

Nightvision werkt heerlijk

En Thermogoggles ook

Effe checken met Fiberoptic

Had ook gekunt met Thermogoggles
Je kan die bewaker in het begin makkelijk via een spreidstand uitschakelen. Je moet alleen wachten tot ie precies onder je staatAnoniem: 30762 schreef op 19 december 2002 @ 19:44:
Jammer dat je met een gijzelaar geen deuren open kan maken, vind ik errug raar , kun je die gijzelaar wel of niet doodschieten?
Je kon toch als je in een sprijdstand staat op zon bewaker springen?
Zoja hoe doe je dat , kan hem wel neer schieten maar verder niks.
jammer dat het zo'n korte missie is maar tis een extreem leuk spelletje
k heb al erg genoten van metal gear solid. Kan niet wachten tot de full versie er is
k heb al erg genoten van metal gear solid. Kan niet wachten tot de full versie er is
Bij mij zijn er alleen maar problemen:
De textures flikkeren (zwart bij muren en wit bij objecten op de grond). Verder kraakt mijn geluid heel erg
. Ineens, bv als ik schiet ofzo.
Hopen dat t in de volledige versie opgelost is .
De textures flikkeren (zwart bij muren en wit bij objecten op de grond). Verder kraakt mijn geluid heel erg

Hopen dat t in de volledige versie opgelost is .
Anoniem: 55194
dat ligt niet aan het spelknarfyboy schreef op 19 December 2002 @ 20:37:
Bij mij zijn er alleen maar problemen:
De textures flikkeren (zwart bij muren en wit bij objecten op de grond). Verder kraakt mijn geluid heel erg. Ineens, bv als ik schiet ofzo.
Hopen dat t in de volledige versie opgelost is .
Anoniem: 51957
Echt heel mooi , en het speelt zeer goed
Degene die zegt dat de grafichs minder zijn dan op de Xbox moeten maar eens goed kijken
Resolutie 1600x1200 geresized naar 640x480 .


Voor de gene die engine fout meldingen krijgen , instaleer in elk geval directX 8.2 , dat hielpt bij een collega
Degene die zegt dat de grafichs minder zijn dan op de Xbox moeten maar eens goed kijken
Resolutie 1600x1200 geresized naar 640x480 .


Voor de gene die engine fout meldingen krijgen , instaleer in elk geval directX 8.2 , dat hielpt bij een collega
je bedoelt vast DirectX8.1?Anoniem: 51957 schreef op 19 december 2002 @ 20:47:
Echt heel mooi , en het speelt zeer goed![]()
Degene die zegt dat de grafichs minder zijn dan op de Xbox moeten maar eens goed kijken
Resolutie 1600x1200 geresized naar 640x480 .
[afbeelding]
[afbeelding]
Voor de gene die engine fout meldingen krijgen , instaleer in elk geval directX 8.2 , dat hielpt bij een collega
Er staat 8.2 dus dat zal wel kloppen, want die is er wel degelijk.
Ik krijg opeens een vaag MSDOS achtig pop-upje waar opstaat:
Programma is te groot voor geheugen
En dan verdwijnt hij gelijk ...
?
?
Edit: Heb trouwens wel genoeg ruimte op mn schijf
Programma is te groot voor geheugen
En dan verdwijnt hij gelijk ...
?
Edit: Heb trouwens wel genoeg ruimte op mn schijf
[ Voor 17% gewijzigd door II_BurN_II op 19-12-2002 21:09 ]
het is een heel mooi spel, de gameplay bevalt ook best goed
er zijn nog wel meerdere kleine minpuntjes, maar dit wordt echt een supergame
ik heb de demo al uitgespeeld, helaas een beetje korte demo
er zijn nog wel meerdere kleine minpuntjes, maar dit wordt echt een supergame
ik heb de demo al uitgespeeld, helaas een beetje korte demo
Kan iemand mij uitleggen hoe in godsnaam die 'Split Jump' werrekt
Switch je gaat tussen twee muren staan, je loop dan naar 1 kant van de muur. Je drukt 2 x op de jump toets. En hij maakt een split jump.
Anoniem: 51640
JEdi_o het is de UT2003 engine ge-mod naar splinter cell.
Als je het mij trouwens vraagt is deze game minder sneaky dan hitman 2.
Vind het zelf erg saai, de gimmicks zijn leuk maar ik kan er niks mee(heat vision? wall-jump?)
Kan iemand vertellen of de X-box versie ook zo is?
Als je het mij trouwens vraagt is deze game minder sneaky dan hitman 2.
Vind het zelf erg saai, de gimmicks zijn leuk maar ik kan er niks mee(heat vision? wall-jump?)
Kan iemand vertellen of de X-box versie ook zo is?
Had het al gezien op de Splinter Cell forums, thnx anyways. Erg leuk spel. Jammer dat ikzelf niet het geduld kan opbrengen voro dit soort spelletjes, geef mij maar een M4A1 of een lekker andere pistooltje
.
Ik vond ook de demo erg alleraardigst, ik kijk uit naar het volledige spel. Eindelijk iets wat het waard is m'n GF2gts up te graden (want het liep voor geen meter
nou ja, soms liep het best redelijk, maar dan nog 640x480
).

Anoniem: 55194
wat denk jezelfAnoniem: 51640 schreef op 19 December 2002 @ 21:37:
JEdi_o het is de UT2003 engine ge-mod naar splinter cell.
Als je het mij trouwens vraagt is deze game minder sneaky dan hitman 2.
Vind het zelf erg saai, de gimmicks zijn leuk maar ik kan er niks mee(heat vision? wall-jump?)
Kan iemand vertellen of de X-box versie ook zo is?
Anoniem: 51957
Juist 8.2 met directplay erin , die heb je echt nodigSandeR schreef op 19 december 2002 @ 21:07:
[...]
Er staat 8.2 dus dat zal wel kloppen, want die is er wel degelijk.
HMja, maa goed... nog niks nieuws over deze error:
Assertion failed: RenDev [File:G:\demo\WinDrv\Src\WinViewport.cpp] [Line: 466]
History: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Hmm heb net ff vanaf pagina 6 doorgelezen maar kwam mijn probleem niet tegen. Als ik speel draait Sam de heletijd naar rechts, dus hij blijft als het ware rondjes lopen wat ik ook doe. Ook als ik mijn muis niet eens vast heb
. Weet iemand er een oplossing voor, want ik wordt er kots misselijk van en echt speelbaar is het niet
.
Check je joystick en gamepadsApocrypha schreef op 19 December 2002 @ 22:50:
Hmm heb net ff vanaf pagina 6 doorgelezen maar kwam mijn probleem niet tegen. Als ik speel draait Sam de heletijd naar rechts, dus hij blijft als het ware rondjes lopen wat ik ook doe. Ook als ik mijn muis niet eens vast heb. Weet iemand er een oplossing voor, want ik wordt er kots misselijk van en echt speelbaar is het niet
.
dunno
ik krijg geen foutmelding maar hij springt bij het starten steeds naar 100 hz wat mn monitor volgens mij helemaal niet aankan? het beeld is ook aardig vervormd. iemand een id???
Dit topic is gesloten.