Verwijderd
Check de lijst van verbeteringen in 1.34 hier.
Zo worden binnenkort (volgende patch of die daarna) weer-effecten (regen en sneeuw) toegevoegd (en ik heb gehoord van een patch-tester dat het geluid van regen in NWO echt GOED is!) en daarna komen breakables (breekbaar glas en lampen die kapot kunnen) aan de beurt.
Ook wordt er gewerkt aan een echte multiplayer demo en zijn ze bezig met nieuwe maps te maken. En omdat NWO het enige spel is van Termite en P3int zal de support nog lang niet stoppen! Verder zijn er een stuk of 9 dedicated Jolt (UK) NWO servers, dus ook op dat gebied heeft Global Ops. niks voor op NWO.
[ Voor 93% gewijzigd door CommanderKeen op 10-01-2003 22:06 ]
Hmmf. Je moet je registreren voor het forum om dit te kunnen lezen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Als de udates mijn croshair bij inzoomen en load crash hebben verholpen is ie beter als CS vind ik..
[ Voor 28% gewijzigd door Legztec op 10-01-2003 11:57 ]
astu...Problems solved / features added with V1.34:
- Increased stability
- Increased FPS
- Added fast screen refresh option to video settings for
extra fps
- Added VSync option to video settings
- Added Triple-buffer option to video settings
- Added Bump mapping option to video settings
- Upgraded player movement (higher attack, less delay)
- Tweaked player jump, higher and slower
- Upgraded server-side hit detection to be exact
- Upgraded networking
- Upgraded client prediction for smoother movement
- Added head bobbing on/off switch to player options
- Fixed clearing of keyboard buffer issue that could
cause movement without key press
- Improved server refresh speed
- Added 'fast server refresh' toggle to network options
- Added key-bindings for weapon slots
- Improved scoreboard, players now sorted according to
rank points
- Fixed shooting while having voice-commands and load out
menus open, they will auto-close
- Added Rotating radar to player options
- Fixed glitch in camera-go-through-wall protection code
- Increased speed of death animations playback
- Added ability to spectate other team
- Fixed so that you can't spectate dead players
- Fixed right mouse button zoom issue, zoom could flicker if
held down
- Increased weapon switch speed to 180%
- Added 3rd person free look mode
- Added mouse wheel zooming for free look mode
- Added system to control player animations according to
their true velocity
- Added vote kicking
- Added vote chat command to open up a channel for dead
players to live players
- Added anti-stuck protection code
- A Planted bomb stays in effect until disarmed
- Fixed issue with client crashing if falling off map
- Fixed lag for flame and tracers
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ze hebben in het verleden teveel problemen gehad met forum-spammers. GO fanboys voornamelijk die opzettelijk het NWO forum vern**kten. Daarom moet je je nu registreren.CJ schreef op 10 January 2003 @ 11:34:
Hmmf. Je moet je registreren voor het forum om dit te kunnen lezen.
Je kunt de lijst van fixes in 1.34 ook lezen op de patch downloadpagina. Daar hoef je je niet voor te registreren
Ik heb NWO gekocht op de dag dat het uitkwam, en heb er nog steeds geen spijt van!
"I'll just use my Go-Go-Gadget handbook!"
echt wel eliete hoe je die schadowen kan gebruiken om mensen flink te laten schrikken
bovendien zie je ook mooi aan schaduwen waar mensen zitten
ook de ak en de handguns zijn er flex
toch zijn er nog wel wat puntjes die verbetering behoeven (het "chatten" bijv, en wat xtra guns , en een geliktere, gebruiksvriendelijkere interface), maar daar morgen meer over, nu gaat deze held slapen
en de maps zijn erg groot en sfeervol gebouwt (*sommige
btw, als iemand mij kan vertellen hoe ik die fok console tevoorschijn tover, dank dank dank
(ps -console durvoor werkt ni)
[ Voor 9% gewijzigd door CommanderKeen op 10-01-2003 22:05 ]
Zeg er dan ook ff bij welke reso jij draait
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
en bter start iemand met een tjille bandbreedte ff een server ????
ps je kan met de crekked version op i-net
Maar toch vond ik het spel niet lekker 'aanvoelen'. Dus deze zal bij mij nooit iets worden.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Jawel, trueform werkt wel, maar alleen op de playermodellen. Door tijdgebrek is trueform niet op voorwerpen in de map zelf geprogrammeerd. Hopelijk komt dat ooit nog eens.CommanderKeen schreef op 11 January 2003 @ 18:46:
1600x1200 alles aan (ook trueform, aleen dat werkt niet)
In een van de volgende patches wordt weer (regen/sneeuw) toegevoegd, en tegen patch 1.4 komen breakables (glas dat breekt enzo). Verder is Jimbo aan het kijken hoe hij lampen die kapot kunnen in de map kan doen zonder dat het te donker om te spelen wordt als iedereen de lampen uitschiet. De routine voor het kapot maken van lampen heeft hij in 5 minuten gemaakt, maar het moet ook functioneel in de game zijn.
Trouwens, CommanderKeen, je kunt printscreens maken in NWO zelf door op F12 te drukken. Ze staan dan als bmp's in de hoofddir van NWO.
Verwijderd
unistalleruh nu
Onder de naam BlackOps
Thy will see the light...
Oke BlackOps, als ik je online tegenkom zal ik je wel ff groeten
Ikzelf ben overal en altijd Haay.
wie hier vind de singleplayer ook te moeilijk. Ligt het aan mij of is het gewoon zo.
Lijkt wel of de cpu alles hoort en ziet terwijl je een demper gebruikt en alleen maar loopt.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
XP2600+ @ 2500mhz 1024mb Twinmos PC2700 @ CS2 WD1800JB Plextor 40x CDRW Ti 4600 ULTRA
En ik vindt de levels erg mooi opgezet hoewel sommige levels 'niet af' lijken.
Maar al met al wel een leuke multiplayer shooter. Single player heb ik effe geprobeerd maar kan niet saven tijdens het level en ik ben te slecht om het 10 keer opnieuw te willen proberen.
Oja, binnenkort komt 1.35 patch uit, deze heeft veel problemen opgelost. 1.34 is al een stuk stabieler trouwens!
[ Voor 9% gewijzigd door Matthijs Hoekstra op 26-01-2003 13:06 ]
Op andere forums heb ik al gezien dat deze patch er voor zorgde dat de boel best goed loopt met hoge framerates, maar ik heb liever nog even wat second opinions erbij.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
wat kan het kwaad?
Ja lekker.
Er zijn vast wel wat mensen die de game al hebben en zo aardig willen zijn om te vertellen of deze patch veel vooruitgang heeft geboekt.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
Het spel loopt nu als een zonnetje.CJ schreef op 30 January 2003 @ 17:01:
[...]
Ja lekker.Een spel kopen van €45,- om uit te proberen of patch 1.35 voor de nodige verbeteringen heeft gezorgd, terwijl ik zelf al had aangegeven dat ik niet voor proefkonijn wil gaan spelen. Nee dank je.
Er zijn vast wel wat mensen die de game al hebben en zo aardig willen zijn om te vertellen of deze patch veel vooruitgang heeft geboekt.
Het word tijd maar het loopt nu goed!
Bij zowel de Toys 'R Us als bij de Dynabyte is New World Order nu verkrijgbaar voor € 19,95!! Geen reden om 'm te laten staan lijkt me.
En dan te bedenken dat het net Gold is gegaan in de US. De reviews over NWO zijn daar een stuk beter dan hier (komt waarschijnlijk door al die patches) en het is al als "Sleeper hit" van 2003 aangekondigd voor de US. Met een beetje goede marketing zal NWO dus waarschijnlijk best goed worden ontvangen in de US. En dan zullen de servers ook een stuk drukker worden en zal de community ook groter worden.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Volgens mij is €19,95 nog altijd minder dan 50% korting op de volprijs. Die was geloof ik €44,95.Verwijderd schreef op 18 March 2003 @ 00:29:
bij dixons zit nwo zelfs in de 50 % korting bak tenminste bij ons filliaalin de stad
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Een dezer dagen (woensdag of donderdag) komt de officiele demo uit waarin een compleet nieuwe map zit die dan ook stukken mooier is dan de bestaande maps! Oude maps waren met 3D Studio Max 2.5 gemaakt. Die nieuwe is met de meest recente versie gemaakt! Behalve die nieuwe map (Restaurant) zit er ook een verbeterde versie van Druglord Villa in de demo.
Als je NWO voor €19,95 kunt vinden en je hebt een beetje goeie game-PC, dan is het echt een aanrader! Vooral voor mensen met een Radeon 95xx/97xx is het een game om de grafische kwaliteiten van je kaart mee te showen.
Verwijderd
zag hem vandaag nog tussen de 50pct software staan met zo'n stikker er op zal eens kijken wat hij precies kostCJ schreef op 18 March 2003 @ 20:16:
[...]
Volgens mij is €19,95 nog altijd minder dan 50% korting op de volprijs. Die was geloof ik €44,95.
De nieuwe demo die gebaseerd is op de 1.4 patch is er nu trouwens ook.
[ Voor 19% gewijzigd door CJ op 20-03-2003 21:02 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
ik blijf erbij dat het een flutspel is.
Die mappack is de map Restaurant (die speciaal voor de demo is gemaakt) om die aan de retail versie van NWO toe te kunnen voegen. Je moet patch 1.4 dus apart downloaden en installeren.CJ schreef op 20 March 2003 @ 20:57:
Ik heb 'm vandaag gekocht. Nu nog even patchen naar 1.4 en dan spelen. Ik zag trouwens dat er een Map-pack van 33Mb te downloaden was op de website. Is dit inclusief de 1.4 patch?
[ Voor 8% gewijzigd door Haay op 21-03-2003 11:22 ]
Dit is de eerste keer dat ik meemaak dat een game-engine via een patch opgewaardeerd wordt in DirectX versie. Wel cool trouwens dat ze dat doen.
Een korte quote:
With 1.41 we're pulling out the stops, a brief rundown of what's been done;
A brand new networking layer, in combination with moving the engine to DX9 - opens up the floodgates for NWO networking, removes lag, vastly increases throughput and make cross atlantic gaming a lagfree and fun experience. For this thread I hereby revoke the agreement of silence that the testers are under, so you guys can get confirmation about the new networking from independant testers.
Speeded up rendering, with the use of maximum speed new vertex shaders that pumps out player models, weapons and everything else a ton faster. The big improvements are noticeable especially when playing with many players and participating in heavy firefights.
[ Voor 3% gewijzigd door CJ op 25-04-2003 16:26 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
En hoe je het ook wendt of keert, de DVA engine is wel iets heel bijzonders! Als je ziet hoeveel detail er in beeld is, en hoe hoog de framerate nog steeds is, dat is echt verbazingwekkend! Ik speel het op 1600x1200 met 8x Aniso Filtering en dan nog zit ik gemiddeld boven de 100fps.
Verder vind ik het zo'n kick om een teamgenoot op een vijand te zien schieten, en de kogelhulzen uit z'n gun weg te zien stuiteren, tegen de muur, van de trap af, en na een zwaar vuurgevecht een stapel van die hulzen op de grond te zien liggen.
En als je weet dat een vijand achter een dunne muur of houten wandje staat, dan met je rifle dwars door de muur schieten tot hij dood is!
Verder vind ik de explosie van de granaat ook erg kicken. Vooral wanneer er glas en lampen in de buurt zijn die door de explosie kapot gaan / uit gaan!
Voor patch 1.41 wordt het overigens noodzakelijk om DX9 geinstalleerd te hebben, omdat er features uit DX9 gebruikt worden.
Verbeteringen in de nieuwe patch:
-Singleplayer/coop bots will equip more ammo for more intense fights.
-Tweaked favourite servers option in join game menu.
-Added critical sections thread protection to add / execute coalesce packets.
-Added code to split / optimize meshes specifically for the hardware - depending on number of vertex shaders registers.
-Moved execution of coalesce packets from receive thread to worker thread - to reduce load on receive thread.
-Tweaked resolution switch window size adjustment.
-Removed server stream disable when player dies.
-Only predict z-cord if interpolating in prediction code.
-Optimized grenade/flashbang animation when re-quipping grenades after a round
-Automatically unzoom scope when player dies.
-Removed grenade/flashbang showing as red entry when depleted - now removes the item totally from inventory.
-Added admin login functionality.
-Added user adjustable start rank points - for setting initial rank upon joining a game.
-Added code to have AI’s refill their ammo if they did not die last round and are low on ammo.
-Votechat is now open by default in coop.
-Tweaked keys not working while holding down shift on certain configurations.
-Improved loadout new rank responsivess - you can now go back and re-equip after a new rank has been achieved.
-Improved joining sequence by lowering number of needed packets, and gathered them into coalesce packets.
-Added code to switch to previously used weapon when thrown last grenade/flashbang.
-Added server-side option to allow immediate joining of a game in progress.
-Speeded up text output rendering.
-Added password protection for servers.
-Added all new vertex shader rendering code for optimized meshes.
-Added average fps display.
-Added 'map' admin command - for map switching.
-Tilde, as well as '0' will now cancel voice menus.
-Added server-side freeze time at new round.
-Added server-side round time for each round.
-Added code to remove all player's weapons on new match.
-Tweaked field-of-view for light flares when scoped.
-Added spectator health display.
-Added ability to kick with player ID - visible when holding tab + shift pressed.
-Added new code to weapon handling - weapons will pull up / to the side and react more naturally.
-Decreased weapon random spread for more realistic handling and better control.
-Teamkill gives minus kill.
-Tweaked zoom artefacts where the scope would not go down properly on some configurations.
-Improved rendering LOD system for higher quality display.
-Disabled killing/hurting once a round/match is over.
-Even better performance of shadow render code.
-Removed player view zoomed in while in 3rd person spectator view.
-Added 'roundover' admin command to start a new round.
-Added 'matchover' admin command to start a new match.
-Added voting for map 'restaurant'.
-Added server option 'allow player shadows'
-Updated network protocol and lowered needed bandwidth.
-Added number of team wins to server info packet received upon join.
-Added server->client keepalive packets to joining sequence to prevent disconnect.
-Added code to update lighting for decals when a light is shot out.
-Soundengine tweaked so sound listener position follows spectated player.
-Increased text output buffer size to prevent text clipping.
-'H' both select and de-selects team-select menu.
-Added ability to throw grenades through glass.
-Fixed server-side grenade tracking problems.
-Lowered aiming reticule transparency.
-Lowered number of needed hits to take out a light to 1.
-Added ASE multi-homing support.
-Made bot AI aiming and shooting more realistic and fair.
-Added new networking layer for higher throughput.
-Improved player physics to eliminate getting stuck.
De patch kan HIER gedownload worden.
Om het releasen van dat eerste monster een beetje goed te maken
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
maar na mijn examens gaak hem wel weer f proberen hoor