Radiosity (oftewel, GI voor de eigenwijzen

).
De manier van Hawver (tutorial van gladiool) werkt niet. Zoals ik al in
je andere topic heb uitgelegd, kaatsen de lichtstralen die door de ruiten komen tegen de grond, worden diffuus weerkaatst en verlichten zo de rest van de ruimte. Dit kan je
niet simuleren met omni's.
Je zal dus een renderer moeten gebruiken die radiosity ondersteunt, zoals die in Max5 of dat finalRender.
Daarnaast heeft Suurland eerst die radiosity render gemaakt (duurt lang maar hoeft maar 1 keer) en daarna geexperimenteerd met een render zonder radiosity maar met volumetric lights (dat kan je dus meerdere keren doen zonder tijdverlies aan het opnieuw berekenen van de radiosity), deze gecombineerd met nog wat extra effectjes (zichtbare stof en lichtgroene waas) in Photoshop (voor de animatie een ander programma waarschijnlijk). Zie ook
dit plaatje voor de juiste combinatie van de "layers".
En ziedaar, een mooie postedited fotorealistische render.