[MAX4] Weld werkt niet

Pagina: 1
Acties:
  • 33 views sinds 30-01-2008

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Stel ik maak een spline van een rechthoekje, clone deze, schuif hem zover naar rechts dat de rechterkant van nr 1 precies valt over de linkerkant van nr 2, Attach ze dan aanelkaar, dan ziet dat er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pics/topics/020923-weld/p05.png
Onderaan heb ik een hokje getrokken om wat 2 vertices zouden moeten zijn. Druk ik dan op Weld, dan zie ik onderaan verschijnen:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pics/topics/020923-weld/p06.png
Hoe kan dat?? Zodra je ze toch attacht is het toch 1 object? De threshold staat op 0,1 dus daar ligt het niet aan. Ze liggen toch 0,000 uitelkaar :P

[edit]
Ik vermoed dat een Attach er stiekem toch niet 1 object van maakt...right? Valt me nu ineens op dat er 2 eerste vertices zijn (die hokjes ja..)

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Zoekuhhhhhhh
3DSMax Spline

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Mja... Ik had op Weld gezocht en dan vindt ie niet eens 1 topic |:( (op titel dus) Maar dankjewel hoor :)

No topics were found containing your keywords. (no_topicmatch)

[edit]
Uhm ik lees daar dat je geen Y-vorm kunt maken in een spline? (wat dit eigenlijk ook is) Volgens mij is dat niet waar; als er 4 segmenten op 1 vertex uitkomen kun je toch gewoon 1 segment deleten? Dan heb je ook een Y-vorm.

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-01 12:03
ok ik hou m'n bek al :P (zit een beetje in te kakken hier)

[ Voor 0% gewijzigd door ddtommie op 23-09-2002 17:26 . Reden: y shit ]


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Nee, met max kan een vertex in een spline dus niet naar 3 of meer punten lopen.
Dat is me verteld hier.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
ddtommie schreef op 23 september 2002 @ 17:18:
dude als je iets met 2 splines wilt doen moeten ze sowieso in 1 object zitten, dat doe je met attach, heb je dat ?

dan kun je puntjes gaan selecteren en weld doen enzo, en als ze niet willen welden even de threshold hoger zetten... succes, en lees de online help bij 3dmax ook ff, erg nuttig
Lees m'n eerste post nog maar eens goed. Er staat drie keer in dat ik ze attach. Schaam je!
XLerator schreef op 23 september 2002 @ 17:19:
Nee, met max kan een vertex in een spline dus niet naar 3 of meer punten lopen.
Dat is me verteld hier.
Ok dat zou verklaren waarom de weld niet werkt. Tnx :)

Verwijderd

3DSMax Spline

Zie ook dat topic, daar werd vorige week bijna hetzelfde gevraagd :)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.