3DSMax Spline

Pagina: 1
Acties:

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Hoi.
Ik heb in Max een mooie vorm met een spline gemaakt.
En nu heb ik een lijn, en die loopt in een hoek, en nu wil ik die hoek verbinden met een ander stukje, maar dat punt kan ik niet verbinden met die hoek.
Die kan ik niet aanklikken als ik insert of connect gebruik. Hoe kan dat? Pic volgt nog als het onduidelijk is.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Verwijderd

Plaatje zou idd handig zijn, maar waarschijnlijk zijn het twee aparte shapes, en moet je de hoek attach'n met je spline

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 27-08 06:26
een punt kan zich niet opsplitsen in 2 richtingen, dwz je kunt geen T of Y kruisingen maken. gewoon de spline attachen

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/spline.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 29-08 10:31
Je vraag is niet duidelijk! Als je een hoek aan een andere spline (?) vast wil maken zit daar standaard een vertice. Die kun je 'welden' aan een andere vertice.
Let op dat de splines allebei in één object moeten zitten. Dus Attach ze bij elkaar. En probeer dan nog eens 'connect'

Ik heb hier geen even geen max bij de hand. Maar mogelijk is dat de oplossing.

Edit: aah plaatje! Nu is het duidelijk :)

http://hawvie.deviantart.com/


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ok, ik zal het her-uitleggen.
Zie, die 2 vertices die bijna tegen elkaar aan zitten (1 cm) die moeten dus samen, zodat je een Y connectie krijgt. Maar dat kan dus niet??
Want idd, Weld, Connect en Insert werkt niet bij dat onderste puntje (op de hoek)
Het is allemaal 1 object zoals je kan zien. Ik had nmlk een spline, en later heb ik create line gedaan rechts bij die opties, toen ik in de 'edit-verticles' modus :? zat van de spline.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Nope, je kunt op geen enkele wijze een Y-connectie maken met splines in MAX.

Ik zou ook niet weten waarom je dat zou willen trouwens. De enige goede reden om dat te willen is als je een spline cage wilt gebruiken en dan volstaat het al om de vertices gewoon op exact dezelfde plek neer te planten met 3d-snap.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Omdat ik een PathDeform wil doen op die manier, maar das natuurlijk niet te doen voor MAX.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:16
pathdeform? en dan het object laten splitsen ofzo? :)

wil je niet gewoon een loft maken?

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Loft?? Misschien is dat wel wat ik zoek (zocht).
Ik kijk er ff naar. Bedankt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06 10:54
XL.. zit je nu op school of thuis?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06 10:54
thuis dus (zal voortaan eerst ICQ ff bekijken ;))

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Nope, Loft werkt ook niet

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Denk nou eens goed na! Ik kan me er echt helemaal niks bij voorstellen dat een object over een driesprong een pathdeform zou gebruiken. Dat is technisch gezien gewoon niet mogelijk, dus probeer eens te bedenken hoe je object er dan uit zou zien en bedenk hoe je dat wél kunt maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Tuurlijk wel, ik wil een mooi frame werk maken voor mijn vleugel.
En dat heeft nou eenmaal 3 sprongen en ook 4 en soms 5 sprongen.
Mja...

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Verwijderd

kan je die 2 hoekpunten niet gewoon met target weld samenvoegen? (of zit dan aleen in 3dsmax5?) of snap ik je vraag niet?

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Je snapt m`n vraag wel, maar dat weld lukt niet bij dat onderste puntje

quote
"Want idd, Weld, Connect en Insert werkt niet bij dat onderste puntje (op de hoek)"

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Een framewerk maken met pathdeform? Mag ik je dat ten zeerste afraden? Dat werkt namelijk absoluut niet, daarvoor heet MAX het loft-object.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1