Wat zijn de voordelen boven Visual Studio.NET t.o.v. Visual Studio 6 (C++), voor iemand die kleine 1-persoons projectjes maakt?
Ik maak dan vooral kleinschalige programma's zoals; 3D demos met OpenGL, game engines met de stl en dll's, kleine 2d games..
Zijn er bepaalde vorderingen in .NET mbt de C++ compiler implementatie? In VS6 bijv. moet je een hele template maken in een .h file, ik bedoel je kan de declaratie en implementatie (juiste term weet ik niet meer) niet scheiden zoals bij classes, terwijl dat wel hoort te kunnen. Kan dat nu wel?
Ik maak dan vooral kleinschalige programma's zoals; 3D demos met OpenGL, game engines met de stl en dll's, kleine 2d games..
Zijn er bepaalde vorderingen in .NET mbt de C++ compiler implementatie? In VS6 bijv. moet je een hele template maken in een .h file, ik bedoel je kan de declaratie en implementatie (juiste term weet ik niet meer) niet scheiden zoals bij classes, terwijl dat wel hoort te kunnen. Kan dat nu wel?