Far Cry

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste
Acties:
  • 4.019 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
In het kader van hoogstaand mooie spellen vond ik dat Far Cry wel een topicje verdiende!
Het spel wordt momenteel ontwikkeld door Crytek en gaat de strijd aan met spellen zoals Breed en Halo. Het spel richt zich vooral op de actie buiten, wat dus zorgt voor gevechten in weidse landschappen.
Wordt verwacht: Eind 2002/Begin 2003 [PC]
Far Cry was voorheen bekend als X-Isle.
The Story
An accidental hero finds himself on a remote tropical paradise, where a madman plays God; engineering various species of enhanced creatures to replace what he believes is a genetic dead-end... mankind.
The game is set around 2020 on a set of tropical islands in the pacific. And has a strong tropical-paradise feel, scenic in its beauty, but, harbors a terrible threat. It is a mix of jungle / primal / and next-gen technology.
As the player you find yourself drawn into a secretive plot involving secret research facilities with scientists involved in military genetic-research, a secret "security" force of mercenaries, and, advanced net-generation weaponry and equipment.
Vooral de graphics moeten het voor deze game gaan doen.
Hier onder een quote van de technology van de game:
[q]Technology
• Support for large outdoor and indoor environments.
• Proprietary editor. Easy to use and totally integrated into the game environment
• Tools for 3D Studio Max (plus additional plugins) for creating objects and buildings, all integrated within the game and editor
• PolyBump technology standalone or fully integrated with other tools including 3D Studio Max
• Outdoor and indoor engine using latest 3D technology, HW features, dynamic lights and shadows
• Complete shader system, rendering support for OpenGL & DirectX 8/9, XBox using latest HW features, PS2 and GameCube
• Crytek has licensed the FMOD sound system and integrated it into CrySound to create the best sound system around
• Proprietary advanced physics system integrated with game and tools: setup all your parameters in 3D Studio Max or by script
• Easy to use scripting system based on the popular LUA language. The system allows you to setup and tweak all weapons/game parameters, load and play sounds and gfx without touching the C++ code
• Low-latency network system, based on a client/server architecture, play via Internet or LAN
• AI system with behaviours defined by script, allows the creation of custom enemies and behaviours without touching the C++ code
• Entirely written in modular C++, with comments and documentation and subdivided into multiple DLLs

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Sunset.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Badguy1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Shoot.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Shoot_inside.jpg
All pictures are clickable

Far Cry komt voor de PC, GameCube, PlayStation 2 en de Xbox.

Officiële Website: Crytek

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XoiN
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10-2024
cool, ziet er mooi uit :) helaas nog even wachten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand had hier al eens een topic overgemaakt (geloof ik)
Maar het ziet er idd lekker uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Verwijderd schreef op 01 september 2002 @ 14:20:
Iemand had hier al eens een topic overgemaakt (geloof ik)
Maar het ziet er idd lekker uit :)
Ik heb onderaan het aantal dagen op 31 gezet en toen gezocht op Far Cry.
Ooh ja, deze game was eerder bekend als X-Isle...

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Ik heb nog eens gezocht, maar deze ben ik niet tegengekomen :?
Dat topic dat je gaf is trouwens 4 maanden oud, dus dat was niet echt de moeite waard om te kicken :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Far Cry gaat gewoon ruleren ;) (Net als Breed, Vietcong en meer)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Als Far Cry gewoon Halo wordt, maar dan zonder de Aliens gaat dit spellen echt roelen ja :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een geweldige GFX heeft deze game.....dit word genieten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Verwijderd schreef op 01 December 2002 @ 15:52:
Wat een geweldige GFX heeft deze game.....dit word genieten!
Vooral die buitenlevels zien er vet uit, helaas is er hier niet zoveel belangstelling :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaRc0 schreef op 01 December 2002 @ 16:32:
[...]

Vooral die buitenlevels zien er vet uit, helaas is er hier niet zoveel belangstelling :)
Vreemd jah...weten luitjes uberhaupt wel dat Far Cry bestaat? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

dude, die mannetjes lijken op sprites

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat vond ik dus ook :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje het idee dat het omhoog klappende kartonnen borden zijn (-:
niet echt gevaarlijke tegenstanders

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Verwijderd schreef op 01 December 2002 @ 16:46:
beetje het idee dat het omhoog klappende kartonnen borden zijn (-:
niet echt gevaarlijke tegenstanders
Dat zijn dus sprites...
Dus enemys like in Doom I en II

(En natuurlijk ook Wolfenstein :))

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het spel is nog in ontwikkeling dus misschien doen ze er nog wat aan. Anders is het inderdaad wel raar. Enorme gedetailleerde 3D omgevingen met sprites als vijanden 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoezo sprites als enemies? wat een onzin, op alle shots die ik gezien heb van FC waren de karakters bijzonder hoog gedetailleerd en uiteraard 100% 3D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 20:22
ziet er goed uit mja long wait weer zeker :(

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Badguy1.jpg
deze badguy lijkt zeer plat. Maar misschien is ie toch 3d. Moet het spel eigenlijk in beweging zien..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het ziet er wel mooi uit het doet me een beetje denken aan deltaforce maar dan een veel mooiere versie waarom weet ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb wat andere screens gezien, en ik moet zeggen dat de "poppetjes" er afzichtelijk uitzagen. Jammer, en ik hoop dat het verholpen word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
dit zijn nog oude shots, ik heb een tijd geleden(nu al zon 2 jaar) met de CEO van crytek gemailed, oa om met een vriend toendertijd een licentie proberen te krijgen op de engine, helaas is die vriend in een depressie geraakt etc dus dat werd nix. verder is de engine gewoon erg goed, en wat betreft die poppetjes: het zijn oude shots. de crytek engine gebruikt een manier van pixel/vertex shaders om net als de doom iii engine een low poly model om te zetten in een high poly model. op www.crytek.de kun je een soort demo applet downen waarmee je een aantal models realtime kunt bekijken(kaart met pixel shaders vereist) en daarin kun je low poly, wireframe etc allemaal realtime bekijken en vergelijken, je kunt de lichten draaien. uiteindelijk gaat dat ook ingame gebruikt worden. met deze techniek is het zelfs mogelijk om van een simpele kubus en perfecte bol te maken, dat vereist dan echter weer veel rekenkracht dus dat zal wel niet zo overdreven worden gedaan.

dit is btw de beste engine voor grote buitenlocaties, de unreal 2 engine kan hier totaal niet tegenop

[ Voor 6% gewijzigd door bolleh op 02-12-2002 17:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bolleh schreef op 02 december 2002 @ 17:24:
-knip-
dit is btw de beste engine voor grote buitenlocaties, de unreal 2 engine kan hier totaal niet tegenop
Dat is al wel zeker! de belichting (zon/schaduw) is fenomenaal :9~ ..tijd voor een upgrade vrees ik.

Btw, is er ook een 1024x768 versie van deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Sunset.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 02-12-2002 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
ik had er al eens over gelezen in de Pc Gameplay
en als je dit plaatje hierboven ziet dan kan je toch niet meer wachten tot het uit komt
je zou er zo minuten naar kunnen kijken man en dan beweegt het nog nieteens
jammer dat het nog een jaartje duurt voordat hij uit komt
maargoed ik hou hem in de gaten

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

woot woot WOOT WOOT EN NOG eens 5x hetzelfde.

DIt is vet online man GAAf KEWL WOW LEET meer kan ik u\niet uitbrengen:P:P:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
Verwijderd schreef op 02 December 2002 @ 18:23:
[...]


Dat is al wel zeker! de belichting (zon/schaduw) is fenomenaal :9~ ..tijd voor een upgrade vrees ik.
mwah de engine is niet super zwaar, hijs gewoon enorm goed geoptimaliseerd. die x-isle demo van 1-2 jaar geleden ofzow draaide gewoon goed op een geforce sdr met pii 350 hier
met dino's werd het minder maargoed dat was dan ook een brak systeem vergeleken met 1-1.5ghz en geforce 2-3
alleen die pixel shader zooi maakt het een stuk zwaarder, en aangezien de gf3 daar nou niet bepaald een ster in is is dat best wel jammer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bolleh schreef op 02 December 2002 @ 21:42:
[...]

mwah de engine is niet super zwaar, hijs gewoon enorm goed geoptimaliseerd. die x-isle demo van 1-2 jaar geleden ofzow draaide gewoon goed op een geforce sdr met pii 350 hier
met dino's werd het minder maargoed dat was dan ook een brak systeem vergeleken met 1-1.5ghz en geforce 2-3
alleen die pixel shader zooi maakt het een stuk zwaarder, en aangezien de gf3 daar nou niet bepaald een ster in is is dat best wel jammer
*Evil mode* Leve ATI :+ >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
volgens mij is een 8500 nou ook bepaald geen ster daarin hoor ;)
magoed met een ti4200/radeon 9500pro zal je het vast wel lekker kunnen spelen, en natuurlijk met de high end kaarten met meer :9 :9 zooi ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

De screens tonen een mooie engine die het qua indoor makkelijk met Doom3 kan meten:
Afbeeldingslocatie: http://farcry.daddeltreff.de/screenshots/804_thumb.jpg
http://farcry.daddeltreff.de/screenshots/804_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.worthplaying.com/press/59/Image3.jpg
http://www.worthplaying.com/press/59/Image3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.worthplaying.com/press/59/Image8.jpg
http://www.worthplaying.com/press/59/Image8.jpg

het verschil zit het hem in het outdoor gedeelte: dit worden namelijk GIGANTISCHE levels met zo mogelijk nog meer detail.

Ook de player-modellen zijn voorzien van een aan Doom3/Halo2 verwante bumpmap techniek (die ineens heel erg in trek is)

Mij betreft is dit Doom3-tech meets Unreal-tech and gets boosted :)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .GoO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-08 17:35
He hier had ik ook al een topic over :( Maar ziet er echt :9~ uit idd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Eindelijk weer eens wat nieuwe screenies :)
Prachtige muren trouwens, maar volgens mij is dat niet echt bevordelijk voor je framerate :P

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Screenies zijn al wel 3 weken oud :/ Denk nog wel ouder ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 13:47:
Screenies zijn al wel 3 weken oud :/ Denk nog wel ouder ...
Stonden 3 weken geleden misschien in een magazine, maar deze staan toch pas echt sinds de laatste dagen op de site...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
skullsplitter schreef op 21 January 2003 @ 13:50:
[...]


Stonden 3 weken geleden misschien in een magazine, maar deze staan toch pas echt sinds de laatste dagen op de site...
Ze zijn voor mij nieuw, dus het maakt mij niet uit of ze er al 3 dagen of 3 maanden zijn :P

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

MaRc0 schreef op 21 January 2003 @ 13:44:
Eindelijk weer eens wat nieuwe screenies :)
Prachtige muren trouwens, maar volgens mij is dat niet echt bevordelijk voor je framerate :P
Ach, ik upgrade toch pas int najaar, dus tegen die tijd zijn P4 3+Ghz en ATi Radeon9700 Pro's/ GF Fxen toch weer betaalbaar ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

MaRc0 schreef op 21 januari 2003 @ 13:51:
[...]

Ze zijn voor mij nieuw, dus het maakt mij niet uit of ze er al 3 dagen of 3 maanden zijn :P
Kut, verkeerde screens :D Najah, deze komen dan weer WEL van de officiele site (welke bordkartonnen poppetjes? :P)

het probleem is dat de screens maar schaars zijn bij deze game, maar dan post ik hier de boel ook gewoon dicht >:)

kerstgedachte:

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/media/thumbnails/santa.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Badguy1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Shoot.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Shoot_inside.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Sunset.jpg


En dan zijn dit de NIEUWE screens :)

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/enemies_on_grass.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/encounter_at_forest.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/fight_at_beachrocks.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/helicopter_near_waterfall.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Untitled-40_copy.jpg

deze staan er pas sinds eergisteren/gisteren op denk ik :D

Als er een AvP3 wordt gemaakt wordt het volgens mij erg twijfelen welke engine men moet gebruiken :9 :9~ ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Whow mamma, dat screenie van die jeep, is dat echt allemaal zo?
Ik kan me niet voorstellen dat dit spel niet van die achtelijk hoge systeemeisen stelt. Ongelofelijk, wat ziet dat er mooi uit. :9 Als je mij zou vertellen dat deze plaatjes gewoon met SDS-Max zijn gemaakt dan zou ik het nog geloven ook. :P

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Jah, allemaal real-time gerenderd :) Maar reken maar op een leuke set systeem eisen als je er ECHT van wilt genieten...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit zijn dan ook hele hoge resolutie pics. Want ik denk niet dat je met 800x600 geen kartel randje ziet ;) . (zonder aa aan).

Iig maakt het de engin ook mogelijk om "kuilen"te maken. Dus je schiet een raket of granaat ergens naar toe en dan maak je een gat in de grond. Lijkt me wel interesant of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whoopie! Je kan zo een Predator MOD maken van de game!

Btw, zijn die screens er ook 1024x768 formaat?? :9~

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 21-01-2003 14:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja is echt. Scans:

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_004.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_006.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_008.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_009.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_010.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_011.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xboxworld.nl/thumb.php?pic=images/screenshots/farcry_012.jpg

Voor iets grotere plaatjes: http://www.xboxworld.nl/index.php?show=news&id=2284

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-01-2003 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 14:13:
Dit zijn dan ook hele hoge resolutie pics. Want ik denk niet dat je met 800x600 geen kartel randje ziet ;) . (zonder aa aan).

Iig maakt het de engin ook mogelijk om "kuilen"te maken. Dus je schiet een raket of granaat ergens naar toe en dan maak je een gat in de grond. Lijkt me wel interesant of niet?
Promoscreens worden toch altijd veel te goed gerenderd? :P

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 14:17:
Whoopie! Je kan zo een Predator MOD maken van de game!

Btw, zijn die screens er ook 1024x768 formaat?? :9~
Ik wil eerst zien of er mensen zijn die een beetje reëele Predator kunnen bouwen, high of medium poly maakt niet uit, ik heb er nog geen gezien...

maar verder zou dit gewoon een ideale Engine zijn voor een AvP3, samen met Unreal en Doom3 dan... Al bijten die twee toch behoorlijk in het stof als je dit ziet...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Wow, die nieuwe nieuwe screenies zijn nog mooier :P
Vooral die begroeiing is erg mooi. En die auto ziet er ook gelikt uit :9

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
jemig die indoor screens zien er toch veeeel beter uit dan verwacht man
die blackhawk boven het water is ook wel wreed :P

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

mark my words: dit spel gaat kontschoppen

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
absoluut skullsplitter,maar toch wil ik Doom3 eerst !!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmm, kheb een tijdje gechat met een mapper voor dit spel (op Q3W) en ik zie ook ernorm uit op dit spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

EXE-cuter schreef op 21 januari 2003 @ 17:42:
absoluut skullsplitter,maar toch wil ik Doom3 eerst !!!!!
Nee, dat formuleer je verkeerd, het moet zijn maar toch wil ik Doom3 OOK!!!!! ;)

najah, in het najaar maar eerst eens upgraden van een 1.2 Ghz dondervogel met Radeon 8500 Pro en 320 PC100 Sdr RAM naar een IETS leuker bakkie :)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 18:18:
Hmmm, kheb een tijdje gechat met een mapper voor dit spel (op Q3W) en ik zie ook ernorm uit op dit spel
Oh, vertel?

Editor ziet er verdomd makkelijk uit moet ik zeggen...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat die screens een beetje opgepoetst zijn... zo niet, geweldig mooi voor een real-time render!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Tuurlijk, das bijna altijd zo, maar wedden dat het er goed gaat uitzien
Doom 3 ziet er btw ook zo uit, net als die binnenlevels van Far Cry, dus dat is wel echt hoor


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galaxis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10-09 15:15
volgens mij gaart mijn pc dit niet trekken dit spel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De mijne ook niet :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Galaxis schreef op 21 januari 2003 @ 19:09:
volgens mij gaart mijn pc dit niet trekken dit spel :P
Oh jawel, maar verwacht geen wonderen ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Blade_V schreef op 21 januari 2003 @ 18:52:
Tuurlijk, das bijna altijd zo, maar wedden dat het er goed gaat uitzien
Doom 3 ziet er btw ook zo uit, net als die binnenlevels van Far Cry, dus dat is wel echt hoor
Doom3 screens zijn ook ENORM opgepoetst, maar de leak vond ik ook met 5 FPS al scary as hell :)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

sorry, inderdaad dubbel. Ik had niet goed genoeg gekeken :/

[ Voor 149% gewijzigd door T.T. op 24-01-2003 22:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ermm ... die pics hebben we toch allang gezien T.T. ?_?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CommanderKeen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-09 10:57
gloeiende tepels, gimemh release date... en isser goede mp???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thanatos
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 16:33
Lijkt me best dik spel! Weet iemand al een exacte realeasedatum?
Had al preview gelezen in PC GamePlay... lijkt me wel cool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gameplay > gfx

En die wapens vind ik erg slecht :(
Net zoals de enemymodels.

Maar we zullen zien. De engine wordt waarschijnlijk erg goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:35
Hmm, dit is wel een interessante game.
Echte wapens (P90, MP5, M4) vind ik altijd goed, realisme! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CommanderKeen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-09 10:57
on second thought zien de nmy's er een beetje plastic rambo uit :)

maar serieus sam was/is ook leuk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08:26

Fuelke

Forza Ferrari

Thanatos schreef op 24 januari 2003 @ 16:05:
Lijkt me best dik spel! Weet iemand al een exacte realeasedatum?
Had al preview gelezen in PC GamePlay... lijkt me wel cool :)
Ik dacht dat ie onlangs uitgesteld was naar 2004?

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CommanderKeen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-09 10:57
say whaT ??? :S tering ver weg dan zeg, en nu al met zoveel screenies... tegen de tijd dat het uitkomt zijn er al betere games (want beter is mooier in deze tijd :O )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 23:19

steveman

Comfortabel ten onder

Phreak schreef op 24 January 2003 @ 16:15:
Hmm, dit is wel een interessante game.
Echte wapens (P90, MP5, M4) vind ik altijd goed, realisme! :)
Tja, nu maar hopen dat je niet je halve magazijn op iemands hoofd moet legen voordat ie gaat liggen.

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phreak schreef op 24 januari 2003 @ 16:15:
Hmm, dit is wel een interessante game.
Echte wapens (P90, MP5, M4) vind ik altijd goed, realisme! :)
ehhhh... waar wil jij realisme vinden
speelt zich af in 2020 met genetisch gemanipuleerde mensen beesten enzo :? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Nee, het is geen megamonsterkilling hoor
Je hebt 'gewone' mensen die je moet killen :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Verwijderd schreef op 24 January 2003 @ 20:28:
[...]


ehhhh... waar wil jij realisme vinden
speelt zich af in 2020 met genetisch gemanipuleerde mensen beesten enzo :? :X
Ik ben nog geen monsters tegen gekomen hoor :P
Far Cry was eerst X-Isle en daarin moest je dino's enzo knallen, maar sinds ie Far Cry heet en dus aardig veranderd is heb ik eigenlijk nog geen onwerkelijke dingen gezien.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

okej nog geen monsers gezien idd.

maar kijk een bv naar de storyline. realistisch neuh d8 ut niet.
en wat realistische guns betrefd kijk eens naar de linker 2 mannetjes

[afbeelding]

dat noem ik niet echt realistisch B)

niet dat ik de game wil afkraken. zekers niet
die screens zien er zeer vet uit. en ik gaat um zeker ook spelen als ie uit is. _/-\o_

maar ut ging me alleen ff om de opmerking realistisch O-)

/edit
owja wat mn vorige post betrefd.
ik doelde eigenlijk op dit stukje uit de storyline.

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
The Story
An accidental hero finds himself on a remote tropical paradise, where a madman plays God; engineering various species of enhanced creatures to replace what he believes is a genetic dead-end... mankind.

ik heb nooit iets gezegd van : dat wordt weer een monster shooter.

het ging me dus om het puntje realsime. als je zoiets dus uitgangs punt gaat gebruiken, zal ut dus never nooit een realistisch gamen worden. si-fi is per definitie niet realistisch.

/edit

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 24-01-2003 21:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:35
Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 21:22:
het ging me dus om het puntje realsime. als je zoiets dus uitgangs punt gaat gebruiken, zal ut dus never nooit een realistisch gamen worden. si-fi is per definitie niet realistisch.

Ach, als er herkenbare guns in zitten wordt het tegenwoordig al realistisch genoemd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phreak schreef op 24 januari 2003 @ 21:45:

[...]

Ach, als er herkenbare guns in zitten wordt het tegenwoordig al realistisch genoemd ;)
Ja en als ze daar dan nog in de levels uiterst mooie omgeving met flora & fauna (just like in real life) toevoegen kun je absoluut spreken van realisme ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
damn... ziet er wel zwaar relaxed uit 8)

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 12:50:
Ermm ... die pics hebben we toch allang gezien T.T. ?_?
sorry, inderdaad over het hoofd gezien, ik zou zweren dat ze er eerst niet stonden :+
Plaatjes weer weg, dat scheelt weer scrollen en laden.

Het ziet er in ieder geval erg mooi uit.

[ Voor 46% gewijzigd door T.T. op 24-01-2003 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 21:59:
[...]

Ja en als ze daar dan nog in de levels uiterst mooie omgeving met flora & fauna (just like in real life) toevoegen kun je absoluut spreken van realisme ;)
hey hey ff opleten Meyer.
dat een spel een zo goede engine heeft dat zo'n mooie omgeving kan maken heeft hele maal nix met het realisme van de gameplay te maken. das alleen maar eyecandy.|:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 21:22:
okej nog geen monsers gezien idd.

maar kijk een bv naar de storyline. realistisch neuh d8 ut niet.
en wat realistische guns betrefd kijk eens naar de linker 2 mannetjes

[afbeelding]

dat noem ik niet echt realistisch B)

--knip--
de op een na meest linkse is een OICW en het meest linkse mannetje heeft een H&K G11 :)

De OICW is onder andere te zien in Delta Force 3, en de H&K G11 in Project IGI 2: Covert Strike en Global Operations ;)

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2003 19:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 16:15:
Gameplay > gfx

En die wapens vind ik erg slecht :(
Net zoals de enemymodels.

Maar we zullen zien. De engine wordt waarschijnlijk erg goed.
Pardon? Lelijke manschappen? Misschien lelijk ontworpen/slecht uitgevoerd (wat ik eigenlijk ook niet vind, zie het als hommage aan de jaren tachtig actie films), maar dat licht aan de keuzes van een developer...

Wapens vind ik tot nogtoe ERG goed uitzien, ga je niet snel overheen met een willekeurige andere game.

Engine lijkt me echt ideaal voor bepaalde games (en jullie snappen natuurlijk wel welke)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Verwijderd schreef op 24 januari 2003 @ 22:08:
[...]


hey hey ff opleten Meyer.
dat een spel een zo goede engine heeft dat zo'n mooie omgeving kan maken heeft hele maal nix met het realisme van de gameplay te maken. das alleen maar eyecandy.|:(
Niet per definitie... Realisme wordt ook veroorzaakt door het geloofwaardig maken van je spel omgeving, als je bomen als kartonnen dozen zou hebben met een leuke texture, dan had jij er ook moeite mee om ze als bomen te accepteren. Dus naast technologisch hoogstandje zeker een bepalende factor in de gameplay. Dat je ingame een zicht hebt van zon 2KM (omgerekend) zegt ook wel wat, dat is eens wat anders dan het binnenhuiswerk van Doom3.

Over Doom3 gesproken, ik hoorde gisteren het gerucht dat Carmack die engine niet wil licenseren, weet iemand daar meer over?

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pardon? Lelijke manschappen? Misschien lelijk ontworpen/slecht uitgevoerd (wat ik eigenlijk ook niet vind, zie het als hommage aan de jaren tachtig actie films), maar dat licht aan de keuzes van een developer...
Dat neemt nog niet weg dat het net klapborden of tekenfilm figuren lijken :)
Misschien wat overdreven..
Wapens vind ik tot nogtoe ERG goed uitzien, ga je niet snel overheen met een willekeurige andere game.
Ik heb het niet over de design van de wapens. Zoals ik al zei, gameplay > gfx. Ik heb een hekel aan wapens zoals de "jackhammer" of nog meer van die overdreven krachtige, maar onnauwkeurige wapens. Met zulk soort games zie ik al meteen wat ik vervelend ga vinden aan de gameplay :)

Maargoed laten we dit topic hier niet mee belasten. Ik vind alleen dat het te vroeg gezegt is wat we van dit spel moeten verwachten.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2003 00:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Het zal wel meevallen met de wapens kwa kracht hoor, tis nog net geen Doom3 ;)

IIG: gisteren weer een PC zone aangeschaft (treinvoer) en daarin zat weer een leuk 4 pagina artikeltje met de update van Far Cry tot nu toe...

Editor schijnt echt belachelijk makkelijk te zijn, dus mod-plezier is zo goed als gegarandeerd :)

ook staan er een paar leuke nieuwe screens in, maar die moet ik nog scannen ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

skullsplitter schreef op 26 January 2003 @ 14:13:
Het zal wel meevallen met de wapens kwa kracht hoor, tis nog net geen Doom3 ;)

IIG: gisteren weer een PC zone aangeschaft (treinvoer) en daarin zat weer een leuk 4 pagina artikeltje met de update van Far Cry tot nu toe...

Editor schijnt echt belachelijk makkelijk te zijn, dus mod-plezier is zo goed als gegarandeerd :)

ook staan er een paar leuke nieuwe screens in, maar die moet ik nog scannen ;)
Tempo dan!! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

New CryEngine screens:

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/zoom_to_helicopter.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Untitled-22_copy.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/sniper_scope.jpg

And one that I'm LESS impressed with:

Afbeeldingslocatie: http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/nightvision.jpg

Also, in an interview the developers let slip that an Thermal Imaging vision is already implied...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

[afbeelding]

Deze is toch wel heel erg 1337 hoor :9 :9~

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
die shots stonden toch ook al in een ander topic? volgens mij top 5 engines ofzow?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 05:52
hm, de omgevingen zien er wel vet uit, maar ik vind de mannetjes niet echt mooi eigenlijk, 't lijken wel Ken® poppen oid imho.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

bolleh schreef op 09 februari 2003 @ 11:38:
die shots stonden toch ook al in een ander topic? volgens mij top 5 engines ofzow?
Klopt, maar dit topic gaat over DIT spel :P Heeft er dus geen ene FUCK mee te maken of de screens ergens anders ook staan...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Ken poppen... tjah, als je het artwork hebt gezien waarna ze worden gemodelleerd, dan weet je waarom ze er zo uitzien... De techniek kan betere laten zien denk ik...

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

marzzman schreef op 09 February 2003 @ 11:26:
[afbeelding]

Deze is toch wel heel erg 1337 hoor :9 :9~
Geyl, zoals een zekere Smots het zou zeggen ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn check dat water.

Goeie sjiet! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maverick schreef op 09 February 2003 @ 11:43:
hm, de omgevingen zien er wel vet uit, maar ik vind de mannetjes niet echt mooi eigenlijk, 't lijken wel Ken® poppen oid imho.
Mja, maar dat is dan nog altijd beter dan de poppetjes die we nu aan het afschieten zijn, nietwaar?

Ik moet zeggen dat ik van de eerste screens niet echt impressed was, nu dus wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeneerKrab
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-07 16:14
Verwijderd schreef op 24 January 2003 @ 21:22:
en wat realistische guns betrefd kijk eens naar de linker 2 mannetjes

[afbeelding]

dat noem ik niet echt realistisch B)
meest linkse heeft volgens mij de Flakgun in zijn handen. Ja ze bestaan echt en komen niet alleen uit UT, zie de film ShowTime maar, daar komt ook zo'n bakbeest in voor :)

verder ziet het er heel gelikt uit, can't wait

[ Voor 6% gewijzigd door MeneerKrab op 17-02-2003 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Op Gamer.nl zijn er gisteren weer een zestal nieuwe screenshots en ik moet zeggen dat het er weer gelikt uit ziet. Al vind ik het wel jammer dat je echt alleen maar landschappen te zien krijgt en bijna geen tegenstander of gebouwen.
  • [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_0.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_0.jpg[/][/] [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_1.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_1.jpg[/][/] [sup]Clickable[/] [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_2.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_2.jpg[/][/] [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_3.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_3.jpg[/][/] [sup]Clickable[/] [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_4.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_4.jpg[/][/] [url=http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/1046169367_5.jpg][img]http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200302/small1046169367_5.jpg[/][/] [sup]Clickable[/]

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MuSeLive
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
MaRc0 schreef op 26 februari 2003 @ 16:16:
Op Gamer.nl zijn er gisteren weer een zestal nieuwe screenshots en ik moet zeggen dat het er weer gelikt uit ziet. Al vind ik het wel jammer dat je echt alleen maar landschappen te zien krijgt en bijna geen tegenstander of gebouwen.
Clickable
[/quote]

ziet er wel tof uit, maarja die poppetjes WTF :?, zo jammer vind ik dat. net zoals iemand anders al zei het zijn net kenpoppetjes

hmmm nog eens nader bekeken, het valt eigenlijk best wel mee

[ Voor 6% gewijzigd door MuSeLive op 26-02-2003 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Interview :)

Doupe: First of all, please tell us something about yourself and your company Cryotek.

C.N.: Hello, my name is Christopher Natsumee and I´m the producer at Crytek.

Doupe: Could you in brief describe your title Far Cry? Please tell us something more about the story of your game...

C.N.: We are not releasing all of the details of the plot right now, but what we can tell you is this:

Jack, the hero, has left his mysterious and bitter past behind and dropped out of society to run a charter boat business in the South Pacific. He is hired by a beautiful journalist to take her secretly to an uncharted island in Micronesia. The game begins as Jack's boat is destroyed by mercenaries and he is stranded on the island. He must find the journalist to understand what is going on there…

Doupe: The lead character of your game is going to be the captain of a ship. What could you tell us about this man?

C.N.: Yes he's a boat skipper, actually he became boat skipper for some reasons that will be revealed to the player during his adventure. But let's keep some surprise :-).

Doupe: How long have you been working on the game and on your own graphic engine?

C.N.: Crytek have been created in 1999, we've been working on the CryEngine since then. We worked with Nvidia to develop a technological demo for the Geforce, which demo you could have seen at E3 2001 and since then we've been working with Ubi Soft to develop Far Cry.

Doupe: Far Cry is set in the year 2020 on a few tropical islands in the pacific. Why did you choose this enviroment for your game? How large will the islands be?

C.N.: We choosed then because we wanted to bring something different. With tropical islands you have several advantage, you can have a large variation of settings, from tropical beaches where everyone would like to spend their holiday :-), but as well dense jungle, swamps, volcanic mountains...So a great variations of landscape and thus of gameplay.

It' s difficult ot give you a size of the islands, let's say about few kilometers.

Doupe: Far Cry won´t be only a classic first-person shooter, you are going to add some elements of tactics. How important will these elements be? Please tell us some example where the player uses these elements?

C.N.: Actually the "tactics" that the player will develop will come from the AI system we have in the CryEngine. Indeed, our enemy AI are designed to work with their environments in a way other games have not yet attempted. In most games, the AI are relatively passive, relying on the player to hunt them down and fight them - in Far Cry, it is different - the AI will hunt the player down in extremely varied and natural terrain. This is already up and running - those who have had a chance to play it say that it is a completely different experience from other FPS games.

Also, our AI have hobbies. They do things when they are bored. They read books, talk to each other, and relieve themselves on trees when there is nothing better to do. But once they are alarmed, they will immediately stop these activities and deal with the player.

What is coolest about this is that it is systematic - they do not have simple scripted behaviour that repeats, as in many games - they actually meaningfully respond to the player actions and to the environment. Thus, the way you play the game will change the way the AI respond to you. It makes replaying the levels really fun, because you can try different tactics and strategies each time, and see how it changes the AI responses.

Doupe: As far as we know, Far Cry will be mission-based. How many missions will the full version of your game offer? How long will it be?

C.N.: It is not really relevant to speak about missions. The game plays out as a continuous story that the players can participate in - it will be broken into different locations and different goals, but it all flows together into a complete story. Throughout the story, the player will have to explore, rescue people, find information, and most importantly, kill a bunch of stuff using variety of methods.

Doupe: Please tell us some example of a typical mission. What will be the player's objectives? Can you unveil some of the locations on the islands player are going to visit?

C.N.: Again difficult to describe a typical mission, since as I said the game plays as a continuous story. For the locations, it will be very varied from paradise beach where you can see at several miles, or dense jungle with mist where your visibility will be few meters, mountains, volcano mountains...

Doupe: Will player cooperate with friendly characters?

C.N.: Some NPCs will help you as well (but not a lot :-), but it is more help in the sense of guiding you in the adventure rather than cooperation, although you will have some too

Doupe: What type of gadgets and equipment will Far Cry include? Have you prepared any delicacies?

C.N.: In addition from a good bunch of weapons (assault, sniper rifles, rocket launcher...), you will use some other gadgets in the game such as binoculars (very important since you have a view distance of several kilometers in the game), night vision, heat vision, other "sneaky" weapons, vehicles...

Doupe: Year by year we can see a lot of good as well as poor first-person shooters being released. What innovations can players expect in Far Cry?

C.N.: Most "visible" is the graphics quality, very detailed environments and characters (thanks to Polybump), SFX, etc. But some places where we have a real advantage are in the tactically intelligent AI, long range gameplay and variety of gameplay. We are sure that people who play the game will find a really interesting mix of action and tactics that they have never played before, where the action is fast and furious, but the player must think of good tactical decisions in the heat of the battle.

Doupe: What multiplayer support can players expect to see? What new multiplayer mods will Far Cry offer?

C.N.: We are still working on exactly which modes we will support, but you can be sure that the basics (CTF, Deathmatch, etc.) will be in there. And in our massive outdoor environments, they should be really original and challenging. The maps will be made especially for the multiplayer games, but will use a number of the assets from the single player games, so they will retain a similar atmosphere and flavour.

Doupe: Many journalists who saw in the last year your E3 demo stamp as most interesting part of your game the graphics. Released screenshots were also really very impressive. Could you tell us something more about new features of your own graphic engine CryEngine and their application in the game?

C.N.: We can honestly say that you have never in your life seen outdoor environments like this in a FPS. We have literally thousands of trees and objects - all of them bending in the wind, and reacting to the player and enemies as they move through the environment.

As for indoor, we have all the bells and whistles you could possibly want, including a completely new lighting system that allows us to use dozens of lights in any area of the game and our PolyBump technology, which gives the environment a much more detailed look than it would normally have with the same number of polys.

Also, though it is not usually considered a visual feature, we have an amazing physics engine that allows the entire world to come alive for the player, with objects that move when you shoot or bump them, or hit them with your Hummer as you drive through the levels. This creates an even deeper level or immersion that takes the graphical beauty to the next level.

Doupe: Your graphic engine is also available for other game developers. Did you receive any licencing requests yet?

C.N.: We want to finish our game first.

Doupe: Do you have any idea of the system requirements of Far Cry?

C.N.: This is pretty soon to give you final system requirements. At the moment the game runs already on a CPU of 1Ghz and 3D Card GeForce 3 or equivalent, with 512Mb RAM.

Doupe: At what development phase is Far Cry right now? And when do you plan to release it?

C.N.: Production of course. We aim to release it by end of 2003.

Doupe: According to information on your website, Far Cry isn´t developed only for PC but also for PlayStation 2, Xbox and GameCube. Do you plan to release all version at the same time? How will these versions differ from each other?

C.N.: Well the engine can be ported on any console system, but at the moment we concentrate on the PC game only. But yes, console versions of Far Cry are a possibility.

Doupe: Retail version of your game will include a game editor. What will it offer?

C.N.: We would like to, we don't know yet if the editor will be ready to ship with retail game, but we try and anyway we want to give the player the possibility to create their map and MODS.

Doupe: Why do you think your game will be successful, especially in competition of other generally expected FPS games like Unreal 2 or Doom III?

C.N.: We hope so and we're doing everything for :-)! Both games are of course "legends" for the FPS genre, but we think Far Cry has something new to bring to gamers too.

Doupe: Thank you for your time and patience. Is there anything else you would like to tell to our readers?

C.N.: You're welcome. And last thing Those of you who cannot afford to take a vacation to the South Pacific this Christmas will definitely be able to check out a copy of Far Cry and have the next best thing. Don't forget the sun-tan lotion :-).

Afbeeldingslocatie: http://www.doupe.cz/Files/Obrazky/art/f/farcry/farcry10.jpg

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
CryTek, het Duitse bedrijf dat meningeen weet te verbazen met de screenshots van haar nieuwe game Far Cry, heeft op de Game Developer Conference haar game-engine aan de aanwezige pers en ontwikkelaars getoond. De mensen van IGN hebben hun indrukken van deze krachtige engine op papier gezet:
The CryENGINE is certainly looking good at this point, with real-time dynamic lighting, bumpy reflections, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, pixel-shaded transparent water and all those lovely extras that are so easy on the eyes. All of the game's 3D objects cast real time shadows so you'll even see your own character's shadow cast on your weapon in front of you. Lightmaps will even be specific for particular substances such as metal, wood, and plastic. The natural jungle environments themselves are full of interesting things to look at, and are some of the most realistic we've ever seen, with thick underbrush and a lush covering of trees and shrubs over the entire landscape.
Zelf kan je ook het enige van de CryTek engine ervaren middels een Bink-video filmpje dat men hier voor je klaar heeft staan en 32 Mb weegt. Hierin worden onder andere het uitgestrekte landschap, de dynamische lichteffecten, de unieke polybump techniek en de eenvoudige real-time level editor getoond. Zeker het kijken bekijken waard!

http://gamers.nl/nieuws/16812

[ Voor 3% gewijzigd door XWB op 08-03-2003 14:07 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb nu al 4 natte broeken dadelijk kost me het wasmiddel nog meer dan de game :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hacku schreef op 08 March 2003 @ 14:06:
CryTek, het Duitse bedrijf dat meningeen weet te verbazen met de screenshots van haar nieuwe game Far Cry, heeft op de Game Developer Conference haar game-engine aan de aanwezige pers en ontwikkelaars getoond. De mensen van IGN hebben hun indrukken van deze krachtige engine op papier gezet:


[...]


Zelf kan je ook het enige van de CryTek engine ervaren middels een Bink-video filmpje dat men hier voor je klaar heeft staan en 32 Mb weegt. Hierin worden onder andere het uitgestrekte landschap, de dynamische lichteffecten, de unieke polybump techniek en de eenvoudige real-time level editor getoond. Zeker het kijken bekijken waard!

http://gamers.nl/nieuws/16812
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ :9 :9 :9 :9~ :9~ :9~

Woorden heb ik er niet voor :9~


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je-zus dat ziet er wel érg gelikt uit allemaal... Ik vraag me alleen af of ze het ingame ook echt voor elkaar krijgen en wat voor specs je dan wel niet nodig zal hebben :) I'm trully impressed..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
w00t ! :p :d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Damn, ik heb het filmpje nu 3 keer bekeken, en kan er geen genoeg van krijgen :9~
Is het filmpje btw ook in een ander formaat te downen, want nou vind ik het schermpje eigenlijk een BEETJE te klein :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.